Բոնուսի ինտերֆեյսի առանձնահատկությունները բջջային
Տեքստը
«Ընտրիր և կլիկնի» բոնուսը (Pick & Click) բջջային սարքերում իրականացվում է, հաշվի առնելով էկրանի սահմանափակ տարածքը և սենսորային կառավարման հատկությունները։ Չնայած դիսկոտոպային տարբերակով նույն մեխանիկային, տեսողական ներկայացումը, տարրերի դասավորությունը և ինտերակտիվ էֆեկտները հարմարվում են բջջային UX-ի տակ, որպեսզի ապահովեն հարմարավետ և անհասանելի խաղը։
1. Հարմարեցում սենսորային կառավարման տակ
Մեծ կլիկի տարածքներ 'կոճակներ, շարժիչներ և առարկաներ բավականին մեծ են դարձնում, որպեսզի դրանք հեշտությամբ ընտրվեն մատով։
Կեղծ սեղմումների նվազեցումը, տարրերի միջև հեռավորությունը մեծանում է պատահական ընտրություններից խուսափելու համար։
Սվայպերն ու ժեստերը, որոշ տարբերակներում, հնարավոր է, որ մակարդակները թափվեն կամ էկրանի տեղափոխումը օբյեկտի ընտրության համար։
Վիբրոոտկլիկ 'տարրի ընտրելիս սարքը կարող է տակտիկական ազդանշան տալ ինտերակտիվ լինելու համար։
2. Տարրերի տեղակայման օպտիմիզացումը
Ուղղահայաց և հորիզոնական ռեժիմը, ինտերֆեյսը փոխվում է կախված էկրանի ուղղությունից, պահպանելով ընտրության հարմարությունը։
Կենտրոնական կենտրոնացումը 'հիմնական տարրերը (շարժիչի կոճակը) գտնվում են մի գոտում, որը հեշտությամբ ձգվում է մեծ մատով։
Հարմարվողական ցանցը 'էկրանին օբյեկտների քանակը կարող է կրճատվել, բայց յուրաքանչյուրի չափը մեծանում է ավելի լավ կարդալու համար։
3. Տեսողական և անիմացիոն լուծումներ
Օպտիմիզացված գրաֆիկը 'բջջային տարբերակների համար օգտագործվում են թեթև մոդելներ և տեքստուրներ, որպեսզի բոնուսը առանց ուշացման աշխատի։
Հստակ տեսողական պատասխանները 'ընտրելիս տարրը լուսավորված է, «բացվում» կամ անիմացիորեն անհետանում է, որպեսզի խաղացողը անմիջապես տեսնի գործողության արդյունքը։
Բացահայտման էֆեկտները 'օգտագործվում են պայծառ, բայց կարճ անիմացիաներ, որպեսզի չաշխատեն գործընթացը։
4. Արտադրողականության և կայունության բարձրացում
Տարբեր սարքերի աջակցությունը 'բոնուսը փորձարկվում է սմարթֆոնների վրա տարբեր պոլիդոնալներով և էկրանի լուծումներով։
Բեռնման արագությունը 'բոնուսի տարրերը բեռնվում են նախօրոք, որպեսզի դրա գործարկման ժամանակ դադար չլինի։
Ռեսուրսների խնայողությունները 'կոդի և գրաֆիկայի օպտիմիզացումը նվազեցնում է պրոցեսորի և մարտկոցի բեռը։
5. UX լուծումներ բջջային
Ինտուիտիվ կառավարում. Բոնուսի բոլոր գործողությունները պետք է հասկանան առանց հրահանգների։
Առնվազն ավելցուկ քայլերը 'անցումը հաջորդ փուլին կամ բոնուսի ավարտը տեղի է ունենում առանց բարդ ապացույցների։
Մրցանակների հստակ ինդիկացիան 'շահույթի գումարը կամ մրցանակի տեսակը անմիջապես ընտրելուց հետո, առանց էկրանին փնտրելու։
6. Խաղացողի հոգեբանական հարմարավետությունը
Պերեստրոյկայի բացակայությունը 'էկրանին ավելորդ տարրեր չկան, որոնք շեղում են ընտրությունից։
Պատասխանն այն է, որ դիպչելը միշտ աշխատում է առանց հետաձգման, որը ձևավորում է վստահությունը խաղի նկատմամբ։
Ընկղմման էֆեկտը 'անիմացիաները, հնչյունները և թրիբրոոտկլիկը մեծացնում են ներգրավվածությունը, գործընթացն առավել նման է առարկայի «իրական բացահայտմանը»։
Արդյունքը
Pick & Click ինտերֆեյսի հատկությունները բջջային սարքերում ուղղված են, որ խաղացողը հարմար և հաճելի լինի շփվել բոնուսի հետ նույնիսկ փոքրիկ էկրանին։ Մեծ ինտերակտիվ գոտիները, հարմարվողական ցանցը, օպտիմիզացված անիմացիաները և մարտավարական հետադարձ կապը դարձնում են բջջային տարբերակը ոչ պակաս, և հաճախ ավելի էմոցիոնալ, քան ապշեցուցիչ։ Գրագետ իրականացնելիս ինտերֆեյսը մեծացնում է ներգրավվածությունը և նվազեցնում է ընտրության ժամանակ սխալների ռիսկը։
«Ընտրիր և կլիկնի» բոնուսը (Pick & Click) բջջային սարքերում իրականացվում է, հաշվի առնելով էկրանի սահմանափակ տարածքը և սենսորային կառավարման հատկությունները։ Չնայած դիսկոտոպային տարբերակով նույն մեխանիկային, տեսողական ներկայացումը, տարրերի դասավորությունը և ինտերակտիվ էֆեկտները հարմարվում են բջջային UX-ի տակ, որպեսզի ապահովեն հարմարավետ և անհասանելի խաղը։
1. Հարմարեցում սենսորային կառավարման տակ
Մեծ կլիկի տարածքներ 'կոճակներ, շարժիչներ և առարկաներ բավականին մեծ են դարձնում, որպեսզի դրանք հեշտությամբ ընտրվեն մատով։
Կեղծ սեղմումների նվազեցումը, տարրերի միջև հեռավորությունը մեծանում է պատահական ընտրություններից խուսափելու համար։
Սվայպերն ու ժեստերը, որոշ տարբերակներում, հնարավոր է, որ մակարդակները թափվեն կամ էկրանի տեղափոխումը օբյեկտի ընտրության համար։
Վիբրոոտկլիկ 'տարրի ընտրելիս սարքը կարող է տակտիկական ազդանշան տալ ինտերակտիվ լինելու համար։
2. Տարրերի տեղակայման օպտիմիզացումը
Ուղղահայաց և հորիզոնական ռեժիմը, ինտերֆեյսը փոխվում է կախված էկրանի ուղղությունից, պահպանելով ընտրության հարմարությունը։
Կենտրոնական կենտրոնացումը 'հիմնական տարրերը (շարժիչի կոճակը) գտնվում են մի գոտում, որը հեշտությամբ ձգվում է մեծ մատով։
Հարմարվողական ցանցը 'էկրանին օբյեկտների քանակը կարող է կրճատվել, բայց յուրաքանչյուրի չափը մեծանում է ավելի լավ կարդալու համար։
3. Տեսողական և անիմացիոն լուծումներ
Օպտիմիզացված գրաֆիկը 'բջջային տարբերակների համար օգտագործվում են թեթև մոդելներ և տեքստուրներ, որպեսզի բոնուսը առանց ուշացման աշխատի։
Հստակ տեսողական պատասխանները 'ընտրելիս տարրը լուսավորված է, «բացվում» կամ անիմացիորեն անհետանում է, որպեսզի խաղացողը անմիջապես տեսնի գործողության արդյունքը։
Բացահայտման էֆեկտները 'օգտագործվում են պայծառ, բայց կարճ անիմացիաներ, որպեսզի չաշխատեն գործընթացը։
4. Արտադրողականության և կայունության բարձրացում
Տարբեր սարքերի աջակցությունը 'բոնուսը փորձարկվում է սմարթֆոնների վրա տարբեր պոլիդոնալներով և էկրանի լուծումներով։
Բեռնման արագությունը 'բոնուսի տարրերը բեռնվում են նախօրոք, որպեսզի դրա գործարկման ժամանակ դադար չլինի։
Ռեսուրսների խնայողությունները 'կոդի և գրաֆիկայի օպտիմիզացումը նվազեցնում է պրոցեսորի և մարտկոցի բեռը։
5. UX լուծումներ բջջային
Ինտուիտիվ կառավարում. Բոնուսի բոլոր գործողությունները պետք է հասկանան առանց հրահանգների։
Առնվազն ավելցուկ քայլերը 'անցումը հաջորդ փուլին կամ բոնուսի ավարտը տեղի է ունենում առանց բարդ ապացույցների։
Մրցանակների հստակ ինդիկացիան 'շահույթի գումարը կամ մրցանակի տեսակը անմիջապես ընտրելուց հետո, առանց էկրանին փնտրելու։
6. Խաղացողի հոգեբանական հարմարավետությունը
Պերեստրոյկայի բացակայությունը 'էկրանին ավելորդ տարրեր չկան, որոնք շեղում են ընտրությունից։
Պատասխանն այն է, որ դիպչելը միշտ աշխատում է առանց հետաձգման, որը ձևավորում է վստահությունը խաղի նկատմամբ։
Ընկղմման էֆեկտը 'անիմացիաները, հնչյունները և թրիբրոոտկլիկը մեծացնում են ներգրավվածությունը, գործընթացն առավել նման է առարկայի «իրական բացահայտմանը»։
Արդյունքը
Pick & Click ինտերֆեյսի հատկությունները բջջային սարքերում ուղղված են, որ խաղացողը հարմար և հաճելի լինի շփվել բոնուսի հետ նույնիսկ փոքրիկ էկրանին։ Մեծ ինտերակտիվ գոտիները, հարմարվողական ցանցը, օպտիմիզացված անիմացիաները և մարտավարական հետադարձ կապը դարձնում են բջջային տարբերակը ոչ պակաս, և հաճախ ավելի էմոցիոնալ, քան ապշեցուցիչ։ Գրագետ իրականացնելիս ինտերֆեյսը մեծացնում է ներգրավվածությունը և նվազեցնում է ընտրության ժամանակ սխալների ռիսկը։