Pick & Click և թաքնված շատ
Տեքստը
Որոշ փղերում «Ընտրիր և կլիկնի» բոնուսը իրականացվում է տարրերով, որոնք թաքցնում են ոչ միայն ֆիքսված վճարումները, այլ նաև հաղթողների մեծ մասը։ Այս մոտեցումը մեխանիկայում ավելացնում է անկանխատեսելիության տարրը և ավելացնում պոտենցիալ պարգևը։
1. Մեխանիկայի էությունը
Թաքնված գործոնը 'ընտրված մրցույթի համար կարող է լինել մեծ, որը օգտագործվում է բոնուսների հաղթելու կամ առանձին ընտրության համար։
Ակնհայտ չէ, որ խաղացողը չգիտի, թե որ օբյեկտի մեջ է գտնվում, որը ստեղծում է լրացուցիչ լարվածություն։
Տեղայնացման հնարավորությունը 'որոշ շերտերում բազմապատկիչները միաձուլվում են կամ բազմապատկվում, երբ մի քանի բոնուսային տարրեր են հավաքվում։
2. Օգտագործման տարբերակներ
Ընդհանուր հաղթելու համար, գտնված գործակիցը օգտագործվում է ամբողջ ծավալի համար, որը նշված է փուլում։
Առանձնահատուկ ընտրության համար 'գործակիցը ավելացնում է այն մրցանակը, որը թաքնված է հենց այս օբյեկտի ետևում։
Դինամիկ բազմապատկիչ 'կարևորությունը մեծանում է յուրաքանչյուր հաջորդ բոնի սահմաններում։
3. Խաղի վրա ազդեցությունը
Ազարտի աճը 'խաղացողը սպասում է այն պահին, երբ կգտնի բարձր գործակիցով տարր։
Անհավասարությունը բացատրվում է. Շատ մարդկանց առկայությունը ավելի փոփոխական է դարձնում։
Անակնկալի տարրը 'նույնիսկ համեստ հիմնական մրցանակներով, մեծահասակը կարող է կտրուկ բարձրացնել արդյունքը։
4. Մաթեմատիկական կողմը
RNG-ի դերը 'մեծահասակների և նրանց արժեքների տեղադրումը որոշվում է պատահական թվերի գեներատորի կողմից բոնուսի գործարկման ժամանակ։
Հավասարակշռության պահպանումը 'շատ մարդկանց գտնելու հավանականությունը և դրա առավելագույն արժեքը հաշվարկվում են RTP-ի և ալատիլության հաշվարկում։
Սահմանափակումներ. Բարձր բազմությունների փղերի մեջ կարող է խիստ սահմանափակում գործել ընդհանուր հաղթանակների համար։
5. Իրականացման օրինակներ
Թեմատիկ օբյեկտները (սունդուկներ, գրքեր, արտեֆակտներ), որոնց հետևում թաքնված է մեծ։
Սցենարները, որտեղ «բացվում» է միայն բոլոր առարկաների ընտրության ավարտից հետո։
Խաղերը, որտեղ նույն օբյեկտը կարող է միաժամանակ պարունակել ինչպես պարամետրերը, այնպես էլ միևնույն ժամանակ։
Արդյունքը
Pick & Click-ը թաքնված մեծահասակների գործառույթով ուժեղացնում է լարվածությունը և ավելացնում է բոնուսային փուլերի խորությունը։ Այս մեխանիկան թույլ է տալիս նույնիսկ փոքր բազային մրցանակից զգալի շահույթ ստանալ 'պահպանելով ալգորիթմի ազնվությունն ու թափանցիկությունը RNG-ի և նախօրոք տեղադրված մաթեմատիկական մոդելի միջոցով։
Որոշ փղերում «Ընտրիր և կլիկնի» բոնուսը իրականացվում է տարրերով, որոնք թաքցնում են ոչ միայն ֆիքսված վճարումները, այլ նաև հաղթողների մեծ մասը։ Այս մոտեցումը մեխանիկայում ավելացնում է անկանխատեսելիության տարրը և ավելացնում պոտենցիալ պարգևը։
1. Մեխանիկայի էությունը
Թաքնված գործոնը 'ընտրված մրցույթի համար կարող է լինել մեծ, որը օգտագործվում է բոնուսների հաղթելու կամ առանձին ընտրության համար։
Ակնհայտ չէ, որ խաղացողը չգիտի, թե որ օբյեկտի մեջ է գտնվում, որը ստեղծում է լրացուցիչ լարվածություն։
Տեղայնացման հնարավորությունը 'որոշ շերտերում բազմապատկիչները միաձուլվում են կամ բազմապատկվում, երբ մի քանի բոնուսային տարրեր են հավաքվում։
2. Օգտագործման տարբերակներ
Ընդհանուր հաղթելու համար, գտնված գործակիցը օգտագործվում է ամբողջ ծավալի համար, որը նշված է փուլում։
Առանձնահատուկ ընտրության համար 'գործակիցը ավելացնում է այն մրցանակը, որը թաքնված է հենց այս օբյեկտի ետևում։
Դինամիկ բազմապատկիչ 'կարևորությունը մեծանում է յուրաքանչյուր հաջորդ բոնի սահմաններում։
3. Խաղի վրա ազդեցությունը
Ազարտի աճը 'խաղացողը սպասում է այն պահին, երբ կգտնի բարձր գործակիցով տարր։
Անհավասարությունը բացատրվում է. Շատ մարդկանց առկայությունը ավելի փոփոխական է դարձնում։
Անակնկալի տարրը 'նույնիսկ համեստ հիմնական մրցանակներով, մեծահասակը կարող է կտրուկ բարձրացնել արդյունքը։
4. Մաթեմատիկական կողմը
RNG-ի դերը 'մեծահասակների և նրանց արժեքների տեղադրումը որոշվում է պատահական թվերի գեներատորի կողմից բոնուսի գործարկման ժամանակ։
Հավասարակշռության պահպանումը 'շատ մարդկանց գտնելու հավանականությունը և դրա առավելագույն արժեքը հաշվարկվում են RTP-ի և ալատիլության հաշվարկում։
Սահմանափակումներ. Բարձր բազմությունների փղերի մեջ կարող է խիստ սահմանափակում գործել ընդհանուր հաղթանակների համար։
5. Իրականացման օրինակներ
Թեմատիկ օբյեկտները (սունդուկներ, գրքեր, արտեֆակտներ), որոնց հետևում թաքնված է մեծ։
Սցենարները, որտեղ «բացվում» է միայն բոլոր առարկաների ընտրության ավարտից հետո։
Խաղերը, որտեղ նույն օբյեկտը կարող է միաժամանակ պարունակել ինչպես պարամետրերը, այնպես էլ միևնույն ժամանակ։
Արդյունքը
Pick & Click-ը թաքնված մեծահասակների գործառույթով ուժեղացնում է լարվածությունը և ավելացնում է բոնուսային փուլերի խորությունը։ Այս մեխանիկան թույլ է տալիս նույնիսկ փոքր բազային մրցանակից զգալի շահույթ ստանալ 'պահպանելով ալգորիթմի ազնվությունն ու թափանցիկությունը RNG-ի և նախօրոք տեղադրված մաթեմատիկական մոդելի միջոցով։