Ի՞ նչ է «Ընտրիր և կլիկնի» բոնուսը (Pick & Click) փղերում
1) Սահմանումը և դրա կարիքը
Pick & Click (Pick Me) - փղի բոնուսային շրջանակը, որտեղ խաղացողը ընտրում է մեկ կամ մի քանի թաքնված տարրեր (sunducks/քարտեր/tails), որպեսզի բացահայտի մրցանակները 'վարկեր, արտադրողներ, ֆրիսպիններ, առաջընթաց/բանալիներ, ջեքպոտներ։ Մեխանիկան ավելացնում է ինտերակտիվ և «վերահսկվող» ընտրության զգացումը առանց նշանակված մաթեմատիկայի փոփոխման։
2) Ինչպե՞ ս է սկսվում բոնուսը (ձգան)
Սկատեր խորհրդանիշներ ՝ 3 + սկատեր թմբուկի վրա նույն մեջտեղում։ Հաճախ սկաթերների թիվը որոշում է փորձերի քանակը կամ բոնուսի մակարդակը։
Հատուկ խորհրդանիշներ/հաշվարկներ 'հիմնական խաղում N առարկաների հավաքումը։- Պատահական ձգան 'հազվագյուտ դասականների համար, ավելի հաճախ' որպես «կամայական» գործարկում իրադարձությունների որոշակի խտության դեպքում։
- Բոնուսի գնումը (buy feature) 'անհասանելի է մի շարք միգրացիաներում։ փոխում է ցուցադրումը, բայց չպետք է փոխի հայտարարված RTP-ը։
3) Pick & Click-ի հիմնական սցենարները
1. Match-3 (3 նույն)
Գաղտնիքների հետևում թաքնված են մրցանակի խորհրդանիշները (օրինակ ՝ չորս տեսակի ջեկպոտներ)։- Խաղացողը բացում է թայլաները, մինչև հավաքի 3 նույնը։ համապատասխան մրցանակը վճարվում է։
- Հավանականությունը քաշվում է թայլերի հավաքածուի մեջ (հազվագյուտ ջեքսպոտների քաշը ցածր է)։
2. Pick-until-collics (ընտրեք, մինչև «Հավաքումը»)
Որոշ գաղտնիքների հետևում կան դրամական մրցանակներ/մեծահասակներ, մյուսների համար '«Collect/Հավաքածու», որը ավարտում է։
Վերջնական վճարումը = բաց մրցանակների գումարը (երբեմն) վերջնական բազմապատկիչը։
3. Հավասարաչափ ընտրություն (multi-stage/laddder)
Էկրանների հաջորդականությունը; յուրաքանչյուր ընտրության համար, որը կամ առաջ է շարժվում (ավելի մեծ մեծահասակների մոտ) կամ ավարտում է շրջանակը։
Հնարավոր են սեյֆի պիկի (անվտանգ) վաղ մակարդակներում և ավելի ագրեսիվ 'վերևում։
4. Frispins մոդիֆիկատորի ընտրությունը
Խաղացողը կլանում է տուփերի վրա տարբեր հավաքածուներով. <<քչերն են մեջքերը>> բարձր «vs» բազմապատկիչը շատ մեջքեր է պարունակում։
Հաճախ օգտագործվում է կշռումը (հավանականությունը հավասար չէ)։
5. Կոլեկցիոներներ/բանալիներ
Թայլերի մի մասը տալիս է «բանալիներ», որոնք բացում են առանձին ջեքպոտ էկրանը կամ վերջնական արտադրողը։- Վճարումը տեղի է ունենում այն բանից հետո, երբ անհրաժեշտ քանակությամբ վճարումներ են հավաքվում։
4) Ի՞ նչ է ընկնում (մրցանակների տեսակներ)
Ֆիքսված վարկերը 'պարտքի գումարը, սովորաբար մեջքի համար հակիրճ տոկոսադրույքը։- Շատ մարդիկ ՝ 242, 243, 2410, երբեմն լվանում կամ բազմապատկում են վերջում։
- Ֆրիսպիններ 'անվճար մեջքերի քանակը + սկսնակ բազմապատիկ։
- Ջեքպոտի առաջընթացը 'մասշտաբի հատվածները/նիշերը առանձին ջեքփոթի համար։
- Հատուկ էֆեկտներ 'ընդլայնված վայլդներ ֆրիսպիններում, կիտրոնի խորհրդանիշներով և այլն։
5) Մաթեմատիկա 'ինչպես Pick & Click-ը նստած է RTP-ում
RTP արցունքը խաղի տարբերակի կայունությունն է (օրինակ ՝ 96։ 00%). Բոնուսը այս կայունության մի մասն է։
EV բոնուս (ակնկալվող արժեքը) = ամբողջ արդյունքը
$$- EV = \sum_i p_i \cdot \text{Prize}_i
- $$
որտեղ p _ i դոլարը բացահայտումների/մակարդակի/jekpota-ի հավանականությունն է, Prize _ i դոլարը 'վճարումը, հաշվի առնելով/մեծահասակների տոկոսադրույքը։
Pick-until-collection-ում հարմար է հաշվել միջին ընտրության համար
$$- EV = wwwww.frac com wwww.mathbb + E = [collection compionce prize _ - ի համար _ pik] collection
- $$
եթե հավանականությունը կայուն է գագաթնակետից գագաթնակետին (պարզեցում)։ Քաշը կախված է մնացած թայլերից։
Կարևոր է, որ խաղացողի ընտրությունը չի փոխում EV-ը, այն միայն բաժանում է նրա ճանապարհը։ Բոլոր հավանականությունները և վճարումները նախապես հավասարակշռված են պրովայդերի հետ։
6) Վոլատիլիզմը և «վերահսկողության զգացումը»
Ցածր/միջին անկայունությունը 'ավելի շատ փոքր վարկեր և չափավոր արտադրողներ, կարճ բոնուսներ։- Բարձր անկայունություն 'ավելի շատ «դատարկ» տեսահոլովակներ/վաղ «Collect», հազվագյուտ մեծ վճարումներ (ջեքպոտներ/55100 +)։
- «Ընտրության զգացումը» ստեղծում է ներգրավվածություն, բայց չի բարձրացնում մաթեմատիկական սպասումը։ Վերահսկողության պատրանքը UX-ի սովորական ընդունումն է։
7) Ազնվության երկու մոդել ՝ գլխարկի տակ (երկու տարբերակները թույլատրելի են)
1. Կանխորոշումը բոնուսի գործարկման ժամանակ
Արդյունքը (կամ ամբողջ սցենարը) որոշվում է ձգման պահին, իսկ բացահայտման ցանցը դեկորատիվ է։- Առավելություն 'պաշտպանություն ճամբարներից/բեկորներից, ամսագրերի պարզ հավատարմագրումից։
2. Ռանդան յուրաքանչյուր կլիկի համար
Սերվերը նետում է RNG յուրաքանչյուր ընտրության վրա։ քաշը դինամիկորեն հաշվարկվում է մնացած գաղտնիքներով։
Առավելություն '«ազնիվ առանց պլանի» ընտրության զգացողություն։ պահանջներ, որոնք ուղղված են պահանջների համադրությանը։
Եվ ահա, և մյուսը հավաստագրված է լաբորատորիաներով։ RTP ֆիքսված է, իսկ տարբերությունը UX-ում և հեռուստատեսությունում։
8) Կարևոր մանրամասներ, որոնք ազդում են չափանիշների վրա
Տոկոսադրույքը 'վարկերն ու բազմապատկիչները սովորաբար համարվում են հետևի ընդհանուր տոկոսադրույքից (երբեմն' «գիծ»)։ Տե՛ ս ընտրացանկը)։
Սկուտերների թիվը 'ավելի շատ սկուտերներ ավելի շատ պիկ/բարձր մակարդակ/ավելի հարուստ ցանց։- Կապան և լիմիտները 'բոնուսի առավելագույն վճարումը (օրինակ ՝ 5000 ռուբլիներ); կանոններ։
- Ջեքպոտների քաշը ՝ մինի/մինոր ավելի հաճախ են հանդիպում, մեյջորը/գրանդը հազվադեպ է։
- Երկրորդ պլանը 'որոշ խաղեր թույլ են տալիս «Ռե տրիգեր» բոնուսը ներսից (հազվադեպ մաքուր Pick & Click)։
9) «Ռազմավարություն» և որտեղ նրանք չեն աշխատում
Բաց տեղեկատվություն չկա, որ ռազմավարություն չկա։ Եթե գաղտնիքները չեն ցույց տալիս հուշումներ/պաթոգեններ, կլիկաների ցանկացած կարգը համարժեք է։
Հիշողությունը օգնում է միայն ազնիվ match-3-ում, որոնք ունեն անհասկանալի դասավորություններ մեկ պարամետրում (եթե արդեն բաց թայլերը մնում են տեսանելի)։
Սուեվերիան (անկյուններ/կենտրոններ, «Z» տառը) վիճակագրորեն անօգուտ է։ Միակ ռացիոնալ 'սնանկության և տեմպի վերահսկումը։
10) Ինչպե՞ ս արագ գնահատել հատուկ Pick & Click-ի արժեքը (չեկ-թերթ)
1. Բացեք ընտրացանկը 'նշե՞ լ են մրցանակների տեսակները, բազմապատկիչների միջակայքները, հնարավոր ֆրիզպինները և լիմիտները։
2. Տեսեք, թե ինչ է ավելանում տոկոսադրույքից (վարկեր/մեծահասակներ/ջեկպոտներ)։
3. Գնահատեք սցենարի կառուցվածքը 'match-3 (հակված է ցատկելուն) vs pick-until-collics (ռիսկի սահմանափակում)։
4. Ռուսական անասունությունը (ցածր/միջին/բարձր) անուղղակիորեն կասի «դատարկ» և մեծ հաղթանակների հազվադեպ։
5. Համոզվեք իդեմպոտենտության մեջ (ճիշտ վերականգնումը կապի փլուզման ժամանակ) և տուրերի պատմության առկայությունը։
6. Հստակեցրեք մակս-կոդերը և բոնուսում մեծահասակների առկայությունը։
7. Express RTP տարբերակը 'եթե խաղը մի քանի RTP ունի, ձեր, նշված է օպերատորի ընտրացանկում։
11) Խաղացողների բնորոշ սխալները
Սպասումը, որ «ճիշտ» պատրանքը կբարձրացնի ջեքսպոտի հավանականությունը։- Բյուջեի սահմանների անտեսումը «գրեթե հաղթանակների» պատճառով (near miss)։
- Հաշվարկման հիմքի թյուրիմացությունը (ընդհանուր դրույքաչափը vs գծի վրա)։
- Բոնուսի ընթացքում նստաշրջանի ընդհատումը առանց վստահության պահպանելու վիճակը (բարեխիղճ պրովայդերների մոտ պաշտպանված է, բայց ավելի լավ է սպասել հաճախորդներին)։
12) Տերմինաբանություն և հոմանիշներ
Pick & Click, Pick Me, Prize Pick, Treasure Pick, Chest Bonus, Live Feature - մեկ ընտանիքի տատանումները։
Collect/Հավաքումը գաղտնիքն է, որն ավարտում է բոնուսը։- Reveal-ը թայլի/քարտեզի բացահայտումն է։
- Match-3 - երեք նույն խորհրդանիշներ (հաճախ ջեքպոտների մասին)։
13) Պատասխանատու խաղը (հակիրճ)
Pick & Click-ը մեծացնում է ներգրավվածությունը, բայց չի բարձրացնում EV-ը։ Օգտագործեք ժամանակի/հոսքի սահմանաչափեր, էկրանին մաքուր P/L պահեք, խուսափեք տեմպի արագացումից, եթե զգում եք բոնուսով/ջեքպոտով։
14) Արդյունքը
Bonus Pick & Click-ը ընտրության ինտերակտիվ շրջանակ է 'նախապես հավասարակշռված մաթեմատիկայի հետ։ Այն կարող է նման լինել match-3, pick-until-collection կամ մակարդակ սանդուղք և տրամադրել վարկեր, բազմապատկիչներ, ֆրիսպիններ կամ ջեկպոտներ։ Ամբողջ արժեքը արդեն «նստում է» RTP-ում, ընտրությունը փոխում է ճանապարհը, բայց ոչ սպասել։ Դուք կգնահատեք սցենարը, անկայունությունը, հաշվարկման և սահմանաչափերի հիմքը, և կհասկանաք, թե ինչ կարող եք սպասել այս բոնուսից առանց պատրանքների և անակնկալների։