Ի՞ նչ է «Ընտրիր և կլիկնի» բոնուսը (Pick & Click) փղերում

1) Սահմանումը և դրա կարիքը

Pick & Click (Pick Me) - փղի բոնուսային շրջանակը, որտեղ խաղացողը ընտրում է մեկ կամ մի քանի թաքնված տարրեր (sunducks/քարտեր/tails), որպեսզի բացահայտի մրցանակները 'վարկեր, արտադրողներ, ֆրիսպիններ, առաջընթաց/բանալիներ, ջեքպոտներ։ Մեխանիկան ավելացնում է ինտերակտիվ և «վերահսկվող» ընտրության զգացումը առանց նշանակված մաթեմատիկայի փոփոխման։

2) Ինչպե՞ ս է սկսվում բոնուսը (ձգան)

Սկատեր խորհրդանիշներ ՝ 3 + սկատեր թմբուկի վրա նույն մեջտեղում։ Հաճախ սկաթերների թիվը որոշում է փորձերի քանակը կամ բոնուսի մակարդակը։
Հատուկ խորհրդանիշներ/հաշվարկներ 'հիմնական խաղում N առարկաների հավաքումը։
Պատահական ձգան 'հազվագյուտ դասականների համար, ավելի հաճախ' որպես «կամայական» գործարկում իրադարձությունների որոշակի խտության դեպքում։
Բոնուսի գնումը (buy feature) 'անհասանելի է մի շարք միգրացիաներում։ փոխում է ցուցադրումը, բայց չպետք է փոխի հայտարարված RTP-ը։

3) Pick & Click-ի հիմնական սցենարները

1. Match-3 (3 նույն)

Գաղտնիքների հետևում թաքնված են մրցանակի խորհրդանիշները (օրինակ ՝ չորս տեսակի ջեկպոտներ)։
Խաղացողը բացում է թայլաները, մինչև հավաքի 3 նույնը։ համապատասխան մրցանակը վճարվում է։
Հավանականությունը քաշվում է թայլերի հավաքածուի մեջ (հազվագյուտ ջեքսպոտների քաշը ցածր է)։

2. Pick-until-collics (ընտրեք, մինչև «Հավաքումը»)

Որոշ գաղտնիքների հետևում կան դրամական մրցանակներ/մեծահասակներ, մյուսների համար '«Collect/Հավաքածու», որը ավարտում է։
Վերջնական վճարումը = բաց մրցանակների գումարը (երբեմն) վերջնական բազմապատկիչը։

3. Հավասարաչափ ընտրություն (multi-stage/laddder)

Էկրանների հաջորդականությունը; յուրաքանչյուր ընտրության համար, որը կամ առաջ է շարժվում (ավելի մեծ մեծահասակների մոտ) կամ ավարտում է շրջանակը։
Հնարավոր են սեյֆի պիկի (անվտանգ) վաղ մակարդակներում և ավելի ագրեսիվ 'վերևում։

4. Frispins մոդիֆիկատորի ընտրությունը

Խաղացողը կլանում է տուփերի վրա տարբեր հավաքածուներով. <<քչերն են մեջքերը>> բարձր «vs» բազմապատկիչը շատ մեջքեր է պարունակում։
Հաճախ օգտագործվում է կշռումը (հավանականությունը հավասար չէ)։

5. Կոլեկցիոներներ/բանալիներ

Թայլերի մի մասը տալիս է «բանալիներ», որոնք բացում են առանձին ջեքպոտ էկրանը կամ վերջնական արտադրողը։
Վճարումը տեղի է ունենում այն բանից հետո, երբ անհրաժեշտ քանակությամբ վճարումներ են հավաքվում։

4) Ի՞ նչ է ընկնում (մրցանակների տեսակներ)

Ֆիքսված վարկերը 'պարտքի գումարը, սովորաբար մեջքի համար հակիրճ տոկոսադրույքը։
Շատ մարդիկ ՝ 242, 243, 2410, երբեմն լվանում կամ բազմապատկում են վերջում։
Ֆրիսպիններ 'անվճար մեջքերի քանակը + սկսնակ բազմապատիկ։
Ջեքպոտի առաջընթացը 'մասշտաբի հատվածները/նիշերը առանձին ջեքփոթի համար։
Հատուկ էֆեկտներ 'ընդլայնված վայլդներ ֆրիսպիններում, կիտրոնի խորհրդանիշներով և այլն։

5) Մաթեմատիկա 'ինչպես Pick & Click-ը նստած է RTP-ում

RTP արցունքը խաղի տարբերակի կայունությունն է (օրինակ ՝ 96։ 00%). Բոնուսը այս կայունության մի մասն է։
EV բոնուս (ակնկալվող արժեքը) = ամբողջ արդյունքը

$$
EV = \sum_i p_i \cdot ext{Prize}_i
$$

որտեղ p _ i դոլարը բացահայտումների/մակարդակի/jekpota-ի հավանականությունն է, Prize _ i դոլարը 'վճարումը, հաշվի առնելով/մեծահասակների տոկոսադրույքը։
Pick-until-collection-ում հարմար է հաշվել միջին ընտրության համար

$$
EV = wwwww.frac com wwww.mathbb + E = [collection compionce prize _ - ի համար _ pik] collection
$$

եթե հավանականությունը կայուն է գագաթնակետից գագաթնակետին (պարզեցում)։ Քաշը կախված է մնացած թայլերից։

Կարևոր է, որ խաղացողի ընտրությունը չի փոխում EV-ը, այն միայն բաժանում է նրա ճանապարհը։ Բոլոր հավանականությունները և վճարումները նախապես հավասարակշռված են պրովայդերի հետ։

6) Վոլատիլիզմը և «վերահսկողության զգացումը»

Ցածր/միջին անկայունությունը 'ավելի շատ փոքր վարկեր և չափավոր արտադրողներ, կարճ բոնուսներ։
Բարձր անկայունություն 'ավելի շատ «դատարկ» տեսահոլովակներ/վաղ «Collect», հազվագյուտ մեծ վճարումներ (ջեքպոտներ/55100 +)։
«Ընտրության զգացումը» ստեղծում է ներգրավվածություն, բայց չի բարձրացնում մաթեմատիկական սպասումը։ Վերահսկողության պատրանքը UX-ի սովորական ընդունումն է։

7) Ազնվության երկու մոդել ՝ գլխարկի տակ (երկու տարբերակները թույլատրելի են)

1. Կանխորոշումը բոնուսի գործարկման ժամանակ

Արդյունքը (կամ ամբողջ սցենարը) որոշվում է ձգման պահին, իսկ բացահայտման ցանցը դեկորատիվ է։
Առավելություն 'պաշտպանություն ճամբարներից/բեկորներից, ամսագրերի պարզ հավատարմագրումից։

2. Ռանդան յուրաքանչյուր կլիկի համար

Սերվերը նետում է RNG յուրաքանչյուր ընտրության վրա։ քաշը դինամիկորեն հաշվարկվում է մնացած գաղտնիքներով։
Առավելություն '«ազնիվ առանց պլանի» ընտրության զգացողություն։ պահանջներ, որոնք ուղղված են պահանջների համադրությանը։

Եվ ահա, և մյուսը հավաստագրված է լաբորատորիաներով։ RTP ֆիքսված է, իսկ տարբերությունը UX-ում և հեռուստատեսությունում։

8) Կարևոր մանրամասներ, որոնք ազդում են չափանիշների վրա

Տոկոսադրույքը 'վարկերն ու բազմապատկիչները սովորաբար համարվում են հետևի ընդհանուր տոկոսադրույքից (երբեմն' «գիծ»)։ Տե՛ ս ընտրացանկը)։
Սկուտերների թիվը 'ավելի շատ սկուտերներ ավելի շատ պիկ/բարձր մակարդակ/ավելի հարուստ ցանց։
Կապան և լիմիտները 'բոնուսի առավելագույն վճարումը (օրինակ ՝ 5000 ռուբլիներ); կանոններ։
Ջեքպոտների քաշը ՝ մինի/մինոր ավելի հաճախ են հանդիպում, մեյջորը/գրանդը հազվադեպ է։
Երկրորդ պլանը 'որոշ խաղեր թույլ են տալիս «Ռե տրիգեր» բոնուսը ներսից (հազվադեպ մաքուր Pick & Click)։

9) «Ռազմավարություն» և որտեղ նրանք չեն աշխատում

Բաց տեղեկատվություն չկա, որ ռազմավարություն չկա։ Եթե գաղտնիքները չեն ցույց տալիս հուշումներ/պաթոգեններ, կլիկաների ցանկացած կարգը համարժեք է։
Հիշողությունը օգնում է միայն ազնիվ match-3-ում, որոնք ունեն անհասկանալի դասավորություններ մեկ պարամետրում (եթե արդեն բաց թայլերը մնում են տեսանելի)։
Սուեվերիան (անկյուններ/կենտրոններ, «Z» տառը) վիճակագրորեն անօգուտ է։ Միակ ռացիոնալ 'սնանկության և տեմպի վերահսկումը։

10) Ինչպե՞ ս արագ գնահատել հատուկ Pick & Click-ի արժեքը (չեկ-թերթ)

1. Բացեք ընտրացանկը 'նշե՞ լ են մրցանակների տեսակները, բազմապատկիչների միջակայքները, հնարավոր ֆրիզպինները և լիմիտները։
2. Տեսեք, թե ինչ է ավելանում տոկոսադրույքից (վարկեր/մեծահասակներ/ջեկպոտներ)։
3. Գնահատեք սցենարի կառուցվածքը 'match-3 (հակված է ցատկելուն) vs pick-until-collics (ռիսկի սահմանափակում)։
4. Ռուսական անասունությունը (ցածր/միջին/բարձր) անուղղակիորեն կասի «դատարկ» և մեծ հաղթանակների հազվադեպ։
5. Համոզվեք իդեմպոտենտության մեջ (ճիշտ վերականգնումը կապի փլուզման ժամանակ) և տուրերի պատմության առկայությունը։
6. Հստակեցրեք մակս-կոդերը և բոնուսում մեծահասակների առկայությունը։
7. Express RTP տարբերակը 'եթե խաղը մի քանի RTP ունի, ձեր, նշված է օպերատորի ընտրացանկում։

11) Խաղացողների բնորոշ սխալները

Սպասումը, որ «ճիշտ» պատրանքը կբարձրացնի ջեքսպոտի հավանականությունը։
Բյուջեի սահմանների անտեսումը «գրեթե հաղթանակների» պատճառով (near miss)։
Հաշվարկման հիմքի թյուրիմացությունը (ընդհանուր դրույքաչափը vs գծի վրա)։
Բոնուսի ընթացքում նստաշրջանի ընդհատումը առանց վստահության պահպանելու վիճակը (բարեխիղճ պրովայդերների մոտ պաշտպանված է, բայց ավելի լավ է սպասել հաճախորդներին)։

12) Տերմինաբանություն և հոմանիշներ

Pick & Click, Pick Me, Prize Pick, Treasure Pick, Chest Bonus, Live Feature - մեկ ընտանիքի տատանումները։
Collect/Հավաքումը գաղտնիքն է, որն ավարտում է բոնուսը։
Reveal-ը թայլի/քարտեզի բացահայտումն է։
Match-3 - երեք նույն խորհրդանիշներ (հաճախ ջեքպոտների մասին)։

13) Պատասխանատու խաղը (հակիրճ)

Pick & Click-ը մեծացնում է ներգրավվածությունը, բայց չի բարձրացնում EV-ը։ Օգտագործեք ժամանակի/հոսքի սահմանաչափեր, էկրանին մաքուր P/L պահեք, խուսափեք տեմպի արագացումից, եթե զգում եք բոնուսով/ջեքպոտով։

14) Արդյունքը

Bonus Pick & Click-ը ընտրության ինտերակտիվ շրջանակ է 'նախապես հավասարակշռված մաթեմատիկայի հետ։ Այն կարող է նման լինել match-3, pick-until-collection կամ մակարդակ սանդուղք և տրամադրել վարկեր, բազմապատկիչներ, ֆրիսպիններ կամ ջեկպոտներ։ Ամբողջ արժեքը արդեն «նստում է» RTP-ում, ընտրությունը փոխում է ճանապարհը, բայց ոչ սպասել։ Դուք կգնահատեք սցենարը, անկայունությունը, հաշվարկման և սահմանաչափերի հիմքը, և կհասկանաք, թե ինչ կարող եք սպասել այս բոնուսից առանց պատրանքների և անակնկալների։