Pick & Click և բազմակի ընտրության մակարդակներ
Տեքստը
Բազմաստիճան Pick & Click-ը մի տեսակ բոնուս է «Ընտրիր և կլիկնի», որտեղ խաղային գործընթացը կառուցվել է հաջորդական փուլերի տեսքով։ Յուրաքանչյուր մակարդակում խաղացողը բացում է թաքնված տարրեր (արկղեր, սունդուկներ, առարկաներ), ստանալով մրցանակներ կամ հասանելիություն հաջորդ փուլում ավելի արժեքավոր մրցանակներով։ Այս ձևաչափը ավելացնում է խորությունը, ավելացնում է ներգրավվածությունը և ստեղծում է շահած արժեքի առաջընթաց։
1. Բազմազան ընտրության հիմնական կառուցվածքը
Սկզբունքը 'բոնուսը սկսվում է առաջին մակարդակից, որտեղ գտնվում են համեմատաբար փոքր մրցանակներ։ Հաջող անցնելուց հետո խաղացողը անցնում է հաջորդ մակարդակին, որտեղ ավելանում է մրցանակների միջին արժեքը և/կամ հազվագյուտ մեծ հաղթանակների հնարավորություն։
Բնորոշ փուլերը
1. Մեկնարկային մակարդակը վարկերն են, փոքր բազմապատկիչները, ավելացված տեսահոլովակները։
2. Միջին մակարդակը ավելի բարձր բազմապատկիչներ են, ֆրիսպիններ փոփոխականներով, միջանկյալ ջեքսպոտներով։
3. Վերջնական մակարդակը մեծ է, հասանելիությունը առավելագույն ջեքպոտին կամ բացառիկ բոնուսներին։
2. Մակարդակների միջև անցման մեխանիզմներ
«Next Level» խորհրդանիշը, երբ հայտնաբերում է խաղացողին հաջորդ էկրանին։
Կուտակային սանդղակը 'գտնված յուրաքանչյուր առարկան ավելացնում է առաջընթացը։ մասշտաբը լրացնելիս անցում է տեղի ունենում։
Թաքնված պայմանները 'հաջորդ մակարդակը բացվում է միայն բոլոր «ստանդարտ» կամ հատուկ նիշերի ներկայությամբ։
3. Մրցանակների տեսակները մակարդակներում
Վարկերը/մետաղադրամները ֆիքսված արժեքներ են։
Շատ մարդիկ բոնուսի տոկոսադրույքի կամ գումարի բազմապատկումն են (x2, x5, x10 և ավելի բարձր)։
Ֆրիսպինները '108-ից (sticky wilds, որոնք ընդարձակվում են խորհրդանիշներ, հաղթողների բազմապատկիչներ)։
Ջեքպոտները ֆիքսված կամ առաջադիմական են։
Apgraids-ը մնացած փորձերի ավելացումն է, մեծ մրցանակների հավանականության բարձրացումը, premium-ek-ի բացահայտումը։
4. Մաթեմատիկա և հավասարակշռություն
RTP-ն բաշխվում է մակարդակների միջև այնպես, որ ընդհանուր վերադարձը համապատասխանում է նպատակային արժեքին։
Անցման հավանականությունը նվազեցնում է անկայունությունը. Որքան քիչ է խաղացողը հասնում վերին մակարդակներին, այնքան բարձր է ցրումը և շահույթի պոտենցիալ գումարը։
Միջին հաղթանակի վերահսկումը 'վերջին մակարդակում մրցանակները շատ ավելի բարձր են, բայց դրանց հասնելու հավանականությունը ցածր է, ինչը թույլ է տալիս պահպանել հավասարակշռությունը։
5. Խաղացողի կամքը և ընկալումը
Բարձր ալատիլություն 'հազվադեպ հասանելիություն եզրափակիչին մեծ վճարումներով։
Միջին ալատիլությունը 'ավելի հաճախակի անցումներ չափավոր մրցանակների մակարդակների միջև։
Հոգեբանություն 'մակարդակների անցումը առաջընթացի զգացողություն է ստեղծում և ուշադրություն է դարձնում, նույնիսկ եթե վերջնական հաղթանակը փոքր է։
6. Կանոնավոր անցման օրինակներ
Դասական եռաստիճան բոնուս
1. Առաջին մակարդակում բացել 3-5 ռուբլիներ, գտնել «Next Level» -ը ռուսական անցում։
2. Երկրորդ մակարդակում 2-4 ընտրություն ավելի մեծ մրցանակներով։
3. Եզրափակիչը 1-2 ընտրություն է, որտեղ թաքնված են առավելագույն մրցանակները կամ ջեքպոտը։
Մարաթոնը կուտակելով 'խաղացողը մի քանի նստաշրջանների ընթացքում ակնոցներ/առարկաներ է հավաքում, որպեսզի բացահայտի բոնուսի հաջորդ փուլը։
Ճյուղավորվող ճանապարհը 'որոշակի առարկայի ընտրությունը հանգեցնում է բոնուսի յուրահատուկ ճյուղին' մրցանակների սեփական հավաքածուի հետ։
7. Համակցված որոշումներ
Բազմաստիճան Pick & Click-ը հաճախ զուգորդվում է այլ մեխանիկայի հետ
Pick Until Collection-ը յուրաքանչյուր մակարդակի ներսում։
Փորձերի պատահական քանակը յուրաքանչյուր փուլում։
Առաջադիմական ջեքպոտը, որը հասանելի է միայն վերջնական մակարդակում։
Յուրաքանչյուր անցանկալի մակարդակի համար մեծացողները ավելացնում են բոնուսի ընդհանուր արդյունքը։
8. Ձևաչափի պլյուսներն ու մինուսները
Պլյուսներ
Ավելացված ներգրավվածությունը առաջընթացի պատճառով։
Հնարավորություն ինտեգրել տարբեր մրցանակներ։
Անկայունության ճկուն կարգավորումը և RTP-ն։
«Խաղի» էֆեկտը, խաղացողը զգում է քայլերի անցում։
Մինուսներ
Անհաջող մեկնարկով խաղացողը կարող է մնալ առաջին մակարդակում նվազագույն հաղթանակով։
Ավելի բարդ մաթեմատիկա, որը պահանջում է ճշգրիտ հավասարակշռություն։
Հիասթափության ռիսկը բազմաթիվ անհաջող փորձերի ժամանակ հասել է կայունությանը։
9. Արդյունքը
Բազմաստիճան Pick & Click-ը «Ընտրության և կլիկնիի» բոնուսի ընդլայնված տարբերակն է, որտեղ յուրաքանչյուր նոր քայլը բացում է ավելի արժեքավոր մրցանակներ և ավելացնում ազարտը։ Այս մոտեցումը մեծացնում է հուզական ներգրավվածությունը, թույլ է տալիս տարբերել ալատիլությունը և ստեղծել յուրահատուկ սցենարներ տարբեր տեսակի խաղացողների համար։ Հաջողության հիմնական գործոնները անցման հավանականության, մակարդակներում մրցանակների հավասարակշռության և առաջընթացի պարզ տեսողականությունն է։
Բազմաստիճան Pick & Click-ը մի տեսակ բոնուս է «Ընտրիր և կլիկնի», որտեղ խաղային գործընթացը կառուցվել է հաջորդական փուլերի տեսքով։ Յուրաքանչյուր մակարդակում խաղացողը բացում է թաքնված տարրեր (արկղեր, սունդուկներ, առարկաներ), ստանալով մրցանակներ կամ հասանելիություն հաջորդ փուլում ավելի արժեքավոր մրցանակներով։ Այս ձևաչափը ավելացնում է խորությունը, ավելացնում է ներգրավվածությունը և ստեղծում է շահած արժեքի առաջընթաց։
1. Բազմազան ընտրության հիմնական կառուցվածքը
Սկզբունքը 'բոնուսը սկսվում է առաջին մակարդակից, որտեղ գտնվում են համեմատաբար փոքր մրցանակներ։ Հաջող անցնելուց հետո խաղացողը անցնում է հաջորդ մակարդակին, որտեղ ավելանում է մրցանակների միջին արժեքը և/կամ հազվագյուտ մեծ հաղթանակների հնարավորություն։
Բնորոշ փուլերը
1. Մեկնարկային մակարդակը վարկերն են, փոքր բազմապատկիչները, ավելացված տեսահոլովակները։
2. Միջին մակարդակը ավելի բարձր բազմապատկիչներ են, ֆրիսպիններ փոփոխականներով, միջանկյալ ջեքսպոտներով։
3. Վերջնական մակարդակը մեծ է, հասանելիությունը առավելագույն ջեքպոտին կամ բացառիկ բոնուսներին։
2. Մակարդակների միջև անցման մեխանիզմներ
«Next Level» խորհրդանիշը, երբ հայտնաբերում է խաղացողին հաջորդ էկրանին։
Կուտակային սանդղակը 'գտնված յուրաքանչյուր առարկան ավելացնում է առաջընթացը։ մասշտաբը լրացնելիս անցում է տեղի ունենում։
Թաքնված պայմանները 'հաջորդ մակարդակը բացվում է միայն բոլոր «ստանդարտ» կամ հատուկ նիշերի ներկայությամբ։
3. Մրցանակների տեսակները մակարդակներում
Վարկերը/մետաղադրամները ֆիքսված արժեքներ են։
Շատ մարդիկ բոնուսի տոկոսադրույքի կամ գումարի բազմապատկումն են (x2, x5, x10 և ավելի բարձր)։
Ֆրիսպինները '108-ից (sticky wilds, որոնք ընդարձակվում են խորհրդանիշներ, հաղթողների բազմապատկիչներ)։
Ջեքպոտները ֆիքսված կամ առաջադիմական են։
Apgraids-ը մնացած փորձերի ավելացումն է, մեծ մրցանակների հավանականության բարձրացումը, premium-ek-ի բացահայտումը։
4. Մաթեմատիկա և հավասարակշռություն
RTP-ն բաշխվում է մակարդակների միջև այնպես, որ ընդհանուր վերադարձը համապատասխանում է նպատակային արժեքին։
Անցման հավանականությունը նվազեցնում է անկայունությունը. Որքան քիչ է խաղացողը հասնում վերին մակարդակներին, այնքան բարձր է ցրումը և շահույթի պոտենցիալ գումարը։
Միջին հաղթանակի վերահսկումը 'վերջին մակարդակում մրցանակները շատ ավելի բարձր են, բայց դրանց հասնելու հավանականությունը ցածր է, ինչը թույլ է տալիս պահպանել հավասարակշռությունը։
5. Խաղացողի կամքը և ընկալումը
Բարձր ալատիլություն 'հազվադեպ հասանելիություն եզրափակիչին մեծ վճարումներով։
Միջին ալատիլությունը 'ավելի հաճախակի անցումներ չափավոր մրցանակների մակարդակների միջև։
Հոգեբանություն 'մակարդակների անցումը առաջընթացի զգացողություն է ստեղծում և ուշադրություն է դարձնում, նույնիսկ եթե վերջնական հաղթանակը փոքր է։
6. Կանոնավոր անցման օրինակներ
Դասական եռաստիճան բոնուս
1. Առաջին մակարդակում բացել 3-5 ռուբլիներ, գտնել «Next Level» -ը ռուսական անցում։
2. Երկրորդ մակարդակում 2-4 ընտրություն ավելի մեծ մրցանակներով։
3. Եզրափակիչը 1-2 ընտրություն է, որտեղ թաքնված են առավելագույն մրցանակները կամ ջեքպոտը։
Մարաթոնը կուտակելով 'խաղացողը մի քանի նստաշրջանների ընթացքում ակնոցներ/առարկաներ է հավաքում, որպեսզի բացահայտի բոնուսի հաջորդ փուլը։
Ճյուղավորվող ճանապարհը 'որոշակի առարկայի ընտրությունը հանգեցնում է բոնուսի յուրահատուկ ճյուղին' մրցանակների սեփական հավաքածուի հետ։
7. Համակցված որոշումներ
Բազմաստիճան Pick & Click-ը հաճախ զուգորդվում է այլ մեխանիկայի հետ
Pick Until Collection-ը յուրաքանչյուր մակարդակի ներսում։
Փորձերի պատահական քանակը յուրաքանչյուր փուլում։
Առաջադիմական ջեքպոտը, որը հասանելի է միայն վերջնական մակարդակում։
Յուրաքանչյուր անցանկալի մակարդակի համար մեծացողները ավելացնում են բոնուսի ընդհանուր արդյունքը։
8. Ձևաչափի պլյուսներն ու մինուսները
Պլյուսներ
Ավելացված ներգրավվածությունը առաջընթացի պատճառով։
Հնարավորություն ինտեգրել տարբեր մրցանակներ։
Անկայունության ճկուն կարգավորումը և RTP-ն։
«Խաղի» էֆեկտը, խաղացողը զգում է քայլերի անցում։
Մինուսներ
Անհաջող մեկնարկով խաղացողը կարող է մնալ առաջին մակարդակում նվազագույն հաղթանակով։
Ավելի բարդ մաթեմատիկա, որը պահանջում է ճշգրիտ հավասարակշռություն։
Հիասթափության ռիսկը բազմաթիվ անհաջող փորձերի ժամանակ հասել է կայունությանը։
9. Արդյունքը
Բազմաստիճան Pick & Click-ը «Ընտրության և կլիկնիի» բոնուսի ընդլայնված տարբերակն է, որտեղ յուրաքանչյուր նոր քայլը բացում է ավելի արժեքավոր մրցանակներ և ավելացնում ազարտը։ Այս մոտեցումը մեծացնում է հուզական ներգրավվածությունը, թույլ է տալիս տարբերել ալատիլությունը և ստեղծել յուրահատուկ սցենարներ տարբեր տեսակի խաղացողների համար։ Հաջողության հիմնական գործոնները անցման հավանականության, մակարդակներում մրցանակների հավասարակշռության և առաջընթացի պարզ տեսողականությունն է։