Ինտերակտիվ արցունքներ օբյեկտների ընտրության հետ
Տեքստը
Առարկաների ընտրության ինտերակտիվ արցունքները «Ընտրության և կլիկնիի» բոնուսի մի տեսակ են, որտեղ խաղի հիմնական տարրը թաքնված օբյեկտների խաղացողն է։ Այս ձևաչափը կառուցվում է ուղիղ փոխազդեցության վրա 'էկրանին հայտնվում է տարրերի մի շարք (սունդուկներ, արտեֆակտներ, քարտեզներ, բյուրեղներ և այլն), որոնցից յուրաքանչյուրը թաքցնում է մրցանակը։ Խաղացողը բացում է դրանք 'կազմելով վերջնական մրցանակը։
1. Աշխատանքի սկզբունքը
Ձգգեր 'բոնուսը սկսում է որոշակի սիմվոլների համադրության (օրինակ, 3 + բոնուսային նիշ) կամ պատահականորեն հիմնական խաղում։
Ընտրության էկրանը 'խաղացողին առաջարկվում է մի քանի փակ առարկաներ, որոնք տեղադրված են ցանցում կամ ստացիոնար ձևով։
Արդյունքում, յուրաքանչյուր առարկայի համար թաքնված են վարկեր, բազմապատկիչներ, ֆրիսպիններ, ջեքպոտներ կամ հատուկ էֆեկտներ։
2. Ինտերակտիվ ընտրության իրականացում
Pick a Box/Pick an Item: դասական տարբերակը տուփերի, տուփերի, առարկաների ընտրության հետ։
Pick Until Collection-ը, ընտրությունը շարունակվում է մինչև բացվի «Collect» խորհրդանիշը, որը ավարտում է բոնուսը։
Multi-Level Pick-ը բազմաբնույթ անցում է, որտեղ յուրաքանչյուր մակարդակ առաջարկում է ավելի արժեքավոր մրցանակներ։
Առաջադիմական Pick 'ներկառուցված առաջադիմական ջեքպոտի առկայությունը, որը կարելի է հաղթել խորհրդանիշների որոշակի համադրության հայտնաբերման ժամանակ։
3. Մրցանակների տեսակները
Ակնթարթային վարկեր 'ֆիքսված գումարներ խաղի բյուջեում։
Շատ մարդիկ 'բազմապատկում են տոկոսադրույքը կամ ընթացիկ հաղթանակը (x2, x5, x10 և ավելի բարձր)։
Ֆրիսպիններ 'ավելացված ռոտացիաներ փոփոխականների հետ (wild-նիշեր, որոնք ընդլայնում են խորհրդանիշները, բարձրացված բազմապատկիչները)։
Apgraids 'փորձերի թվի ավելացում, հաջորդ մակարդակի անցում, հիմնական խաղի սիմվոլների բարելավում։
Ջեքպոտներ 'ֆիքսված կամ առաջադիմական (Mini, Minor, Major, Grand)։
4. Փոխազդեցության մեխանիկները
Ֆիքսված փորձերի քանակը 'խաղացողը նախապես գիտի տեսահոլովակների քանակը։
Պատահական փորձարկումների քանակը 'ընտրությունների քանակը որոշվում է RNG-ի սկզբում բոնուսով կամ խաղի ընթացքում։
Լրացուցիչ տեսահոլովակներ 'առանձին առարկաներ ավելացնում են + 1 կամ + 2 ընտրություն։
Կոմբոյի մրցանակները 'առարկան կարող է միաժամանակ պահել վարկը և ավելացված բոնուսը (օրինակ, մեծահասակը + անցումը հաջորդ մակարդակին)։
5. Ազդեցություն մաթեմատիկայի վրա
RTP 'ձևավորվում է մրցանակների միջին արժեքով և դրանց կորստի հավանականությամբ։
Վոլատիլությունը կախված է մրցանակների շարքից, որքան ավելի մեծ է տարբերությունը նվազագույն և առավելագույն հաղթանակների միջև, այնքան բարձր է ցրումը։
Գործարկման հաճախականությունը կարգավորվում է զարգացողի կողմից, կարող է տարբեր լինել հաճախականություններից (1 անգամ 70-100 սպիններից) մինչև հազվագյուտ (1 անգամ 300 + սպիններից)։
6. Հոգեբանություն և ներգրավվածություն
Ինտերակտիվ ընտրությունը ստեղծում է խաղացողի մոտ արդյունքի վերահսկման պատրանք, նույնիսկ եթե արդյունքը կանխորոշված է RNG-ի կողմից։ Տեսողական և ձայնային էֆեկտները (բացահայտման անիմացիա, երաժշտություն, ձայն) մեծացնում են զգացմունքները։ Մրցանակների աստիճանական բացահայտումը աջակցում է ամբողջ բոնուսի վրա հետաքրքրությունը, իսկ բազմաշերտ տարբերակները առաջընթաց են առաջացնում։
7. Օրինակները ներկայացված են թեմատիկայի մեջ
Արկածային արցունքներ 'սունդուկների ընտրություն ծովահեն ծովում։
Ֆենթեզին 'կախարդական գրքերի կամ արտեֆակտների բացահայտումը։
Դետեկտիվ պատմություններ 'սենյակում ապացույցների որոնում։
Տիեզերական թեմատիկա 'մոլորակների կամ բեռնարկղերի ընտրություն կայանում։
8. Առավելություններ և թերություններ
Առավելությունները
Բարձր ներգրավվածությունը ինտերակտիվ պատճառով։
Ճկուն ինտեգրումը ցանկացած թեմայի մեջ։
Հնարավոր է տարբերել բարդությունը և անկայունությունը։
Առաջադիմական ջեքպոտների և բազմաբնույթ բոնուսների աջակցությունը։
Թերությունները
Անբարենպաստ դասավորությամբ հնարավոր է ցածր հաղթանակ, որը կարող է հիասթափեցնել խաղացողին։
Զարգացողի հավասարակշռությունը պահպանելու համար անհրաժեշտ է հավանականության և մրցանակների քաշի բարդ կարգավորում։
Արդյունքը
Ինտերակտիվ արցունքները, որոնք ընտրում են առարկաները, փղերի մեջ բոնուսների ամենատարածված ձևերից մեկն են։ Նրանք թույլ են տալիս համատեղել ազարտը, մասնակցության էֆեկտը և մրցանակների բազմազանությունը, միևնույն ժամանակ ճկուն հարմարվելով խաղի թեմային։ Գրագիտության ֆորումը համատեղում է տեսողությունը, հավասարակշռված մաթեմատիկան և հասկանալի կանոնները, որոնք նման բոնուսները դարձնում են հայտնի ինչպես նորեկների, այնպես էլ փորձառու խաղացողների մոտ։
Առարկաների ընտրության ինտերակտիվ արցունքները «Ընտրության և կլիկնիի» բոնուսի մի տեսակ են, որտեղ խաղի հիմնական տարրը թաքնված օբյեկտների խաղացողն է։ Այս ձևաչափը կառուցվում է ուղիղ փոխազդեցության վրա 'էկրանին հայտնվում է տարրերի մի շարք (սունդուկներ, արտեֆակտներ, քարտեզներ, բյուրեղներ և այլն), որոնցից յուրաքանչյուրը թաքցնում է մրցանակը։ Խաղացողը բացում է դրանք 'կազմելով վերջնական մրցանակը։
1. Աշխատանքի սկզբունքը
Ձգգեր 'բոնուսը սկսում է որոշակի սիմվոլների համադրության (օրինակ, 3 + բոնուսային նիշ) կամ պատահականորեն հիմնական խաղում։
Ընտրության էկրանը 'խաղացողին առաջարկվում է մի քանի փակ առարկաներ, որոնք տեղադրված են ցանցում կամ ստացիոնար ձևով։
Արդյունքում, յուրաքանչյուր առարկայի համար թաքնված են վարկեր, բազմապատկիչներ, ֆրիսպիններ, ջեքպոտներ կամ հատուկ էֆեկտներ։
2. Ինտերակտիվ ընտրության իրականացում
Pick a Box/Pick an Item: դասական տարբերակը տուփերի, տուփերի, առարկաների ընտրության հետ։
Pick Until Collection-ը, ընտրությունը շարունակվում է մինչև բացվի «Collect» խորհրդանիշը, որը ավարտում է բոնուսը։
Multi-Level Pick-ը բազմաբնույթ անցում է, որտեղ յուրաքանչյուր մակարդակ առաջարկում է ավելի արժեքավոր մրցանակներ։
Առաջադիմական Pick 'ներկառուցված առաջադիմական ջեքպոտի առկայությունը, որը կարելի է հաղթել խորհրդանիշների որոշակի համադրության հայտնաբերման ժամանակ։
3. Մրցանակների տեսակները
Ակնթարթային վարկեր 'ֆիքսված գումարներ խաղի բյուջեում։
Շատ մարդիկ 'բազմապատկում են տոկոսադրույքը կամ ընթացիկ հաղթանակը (x2, x5, x10 և ավելի բարձր)։
Ֆրիսպիններ 'ավելացված ռոտացիաներ փոփոխականների հետ (wild-նիշեր, որոնք ընդլայնում են խորհրդանիշները, բարձրացված բազմապատկիչները)։
Apgraids 'փորձերի թվի ավելացում, հաջորդ մակարդակի անցում, հիմնական խաղի սիմվոլների բարելավում։
Ջեքպոտներ 'ֆիքսված կամ առաջադիմական (Mini, Minor, Major, Grand)։
4. Փոխազդեցության մեխանիկները
Ֆիքսված փորձերի քանակը 'խաղացողը նախապես գիտի տեսահոլովակների քանակը։
Պատահական փորձարկումների քանակը 'ընտրությունների քանակը որոշվում է RNG-ի սկզբում բոնուսով կամ խաղի ընթացքում։
Լրացուցիչ տեսահոլովակներ 'առանձին առարկաներ ավելացնում են + 1 կամ + 2 ընտրություն։
Կոմբոյի մրցանակները 'առարկան կարող է միաժամանակ պահել վարկը և ավելացված բոնուսը (օրինակ, մեծահասակը + անցումը հաջորդ մակարդակին)։
5. Ազդեցություն մաթեմատիկայի վրա
RTP 'ձևավորվում է մրցանակների միջին արժեքով և դրանց կորստի հավանականությամբ։
Վոլատիլությունը կախված է մրցանակների շարքից, որքան ավելի մեծ է տարբերությունը նվազագույն և առավելագույն հաղթանակների միջև, այնքան բարձր է ցրումը։
Գործարկման հաճախականությունը կարգավորվում է զարգացողի կողմից, կարող է տարբեր լինել հաճախականություններից (1 անգամ 70-100 սպիններից) մինչև հազվագյուտ (1 անգամ 300 + սպիններից)։
6. Հոգեբանություն և ներգրավվածություն
Ինտերակտիվ ընտրությունը ստեղծում է խաղացողի մոտ արդյունքի վերահսկման պատրանք, նույնիսկ եթե արդյունքը կանխորոշված է RNG-ի կողմից։ Տեսողական և ձայնային էֆեկտները (բացահայտման անիմացիա, երաժշտություն, ձայն) մեծացնում են զգացմունքները։ Մրցանակների աստիճանական բացահայտումը աջակցում է ամբողջ բոնուսի վրա հետաքրքրությունը, իսկ բազմաշերտ տարբերակները առաջընթաց են առաջացնում։
7. Օրինակները ներկայացված են թեմատիկայի մեջ
Արկածային արցունքներ 'սունդուկների ընտրություն ծովահեն ծովում։
Ֆենթեզին 'կախարդական գրքերի կամ արտեֆակտների բացահայտումը։
Դետեկտիվ պատմություններ 'սենյակում ապացույցների որոնում։
Տիեզերական թեմատիկա 'մոլորակների կամ բեռնարկղերի ընտրություն կայանում։
8. Առավելություններ և թերություններ
Առավելությունները
Բարձր ներգրավվածությունը ինտերակտիվ պատճառով։
Ճկուն ինտեգրումը ցանկացած թեմայի մեջ։
Հնարավոր է տարբերել բարդությունը և անկայունությունը։
Առաջադիմական ջեքպոտների և բազմաբնույթ բոնուսների աջակցությունը։
Թերությունները
Անբարենպաստ դասավորությամբ հնարավոր է ցածր հաղթանակ, որը կարող է հիասթափեցնել խաղացողին։
Զարգացողի հավասարակշռությունը պահպանելու համար անհրաժեշտ է հավանականության և մրցանակների քաշի բարդ կարգավորում։
Արդյունքը
Ինտերակտիվ արցունքները, որոնք ընտրում են առարկաները, փղերի մեջ բոնուսների ամենատարածված ձևերից մեկն են։ Նրանք թույլ են տալիս համատեղել ազարտը, մասնակցության էֆեկտը և մրցանակների բազմազանությունը, միևնույն ժամանակ ճկուն հարմարվելով խաղի թեմային։ Գրագիտության ֆորումը համատեղում է տեսողությունը, հավասարակշռված մաթեմատիկան և հասկանալի կանոնները, որոնք նման բոնուսները դարձնում են հայտնի ինչպես նորեկների, այնպես էլ փորձառու խաղացողների մոտ։