Խաղեր ֆիքսված և պատահական փորձերի հետ
Տեքստը
«Ընտրության և կլիկնիի» բոնուսներում (Pick & Click) հիմնական դեր է խաղում փորձերի քանակը, որը խաղացողը ստանում է ռուսական, առարկաների կամ այլ թաքնված տարրերի բացման համար։ Այս թիվը կարող է լինել ֆիքսված կամ պատահական, և դրանից ուղղակիորեն կախված է արցունքների մաթեմատիկան, մեծ հաղթանակների հաճախությունը և բոնուսի ընդհանուր դինամիկան։
1. Փորձերի ֆիքսված քանակը
Բանն այն է, որ խաղացողը միշտ ստանում է նույն քանակությամբ տեսահոլովակներ բոնուսի գործարկման ժամանակ, անկախ ձգման պայմաններից։
Հատկություններ
Կանխատեսելիությունը 'խաղացողը գիտի, թե քանի ընտրություն կունենա։
SysteEV 'բոնուսի մաթեմատիկական սպասումը մնում է կայուն յուրաքանչյուր գործարկման ժամանակ։
Մեծ մրցանակների հաճախականությունը 'ավելի ցածր, քան պատահական համակարգերում, բայց նվազագույն արդյունքները նույնպես ավելի կայուն են։
Հավասարակշռություն 'զարգացողը կարող է կարգավորել մրցանակների քաշը այնպես, որ միջին հաղթանակը մնա տվյալ RTP սահմաններում։
Պլյուսներ
Մեխանիկայի թափանցիկությունը խաղացողի համար։
Ցրման կտրուկ ցատկման բացակայությունը։
Արդյունքի հեշտ կանխատեսումը նշված միջակայքներում։
Մինուսներ
Ավելի քիչ «անակնկալ էֆեկտ»։
Ուլտրամանուշակագույն շարժիչների սահմանափակ պոտենցիալ առանց ավելացված մակարդակների կամ ջեքպոտների։
2. Պատահական փորձերի քանակը
Բանն այն է, որ տեսահոլովակների քանակը որոշվում է պատահականորեն բոնուսի գործարկման պահին կամ դրա անցման ժամանակ։
Հատկություններ
Փոփոխականություն 'յուրաքանչյուր բոնուս կարող է տարբեր ընտրություններ տալ (օրինակ ՝ 3-10)։
Հաջողության գործոնը 'մեծ միջակայքը թույլ է տալիս շատ ավելի մեծ հաղթանակներ ստանալ փորձերի ավելացման ժամանակ։
Ցրման աճը 'տարբերությունը ամենավատ և լավագույն արդյունքի միջև ավելանում է։
Մոսկվան
Պատահական փորձերի նվազումը սկսելուց առաջ (ընտրության անիմացիա կամ «խորանարդ» նետում)։
Բոնուսի ժամանակ լրացուցիչ տեսահոլովակներ ստանալը («Extra Pick» կամ «+ 1 Pick»)։
Պլյուսներ
Բարձր ազարտը և ներգրավվածությունը անորոշության պատճառով։
Պոտենցիալ հազվագյուտ, բայց շատ մեծ հաղթանակների համար։
Մինուսներ
Հնարավոր են հիասթափեցնող փուլեր նվազագույն փորձով։
Ավելի բարձր անկայունություն, որ միշտ չէ, որ համապատասխանում է փոքրիկ սնանկ խաղացողներին։
3. Ֆորմատների համեմատություն
White Phower White White White P
4. Ազդեցություն մաթեմատիկայի և RTP վրա
Ֆիքսված ձևաչափը ավելի հեշտ է հավասարակշռել 'զարգացողը դնում է ֆիքսված թվով փորձեր և ավելացնում մրցանակների քաշը RTP-ի հովանու տակ։
Պատահական ձևաչափը պահանջում է հավանականության վերաբաշխում, ավելի մեծ թվով փորձերի դեպքում միջին հաղթանակը մեծանում է, այնպես որ RTP-ի պահպանման համար մրցանակների մի մասը պետք է լինի ավելի քիչ արժեքավոր կամ ավելի քիչ։
Ընդհանուր էֆեկտը 'պատահական փորձերը մեծացնում են ցուցադրությունը և ընդլայնում հնարավոր արդյունքների սպեկտրը։
5. Հոգեբանական ասպեկտը
Ֆիքսված բոնուսը ընկալվում է որպես երաշխավորված պարգև, հատկապես արժեքավոր խաղացողների համար, ովքեր նախընտրում են ռուսական։
Պատահական բոնուսը մեծացնում է անսպասելի էֆեկտը և կարող է ձևավորել «պիկ» հույզեր, ինչպես դրական (մեծ թվով փորձերով), այնպես էլ բացասական (նվազագույնի դեպքում)։
6. Համակցված մոտեցումներ
Որոշ արցունքներ օգտագործում են խառը մեխանիկա
Հիմնական ֆիքսված փորձերի քանակը + բոնուսի ժամանակ լրացուցիչ տեսահոլովակներ ստանալու հնարավորություն։
Պատահական միջակայքը, բայց երկարաժամկետ շեմով (օրինակ, առնվազն 3 փորձեր)։
Բազմաստիճան ընտրություն, որտեղ յուրաքանչյուր փուլում կարող եք բարձրացնել մնացած տեսահոլովակները։
Արդյունքը
Pick & Click բոնուսներում ֆիքսված և պատահական փորձերի միջև տարբերությունը կայունության և ազարտի հավասարակշռությունն է։ Ֆիքսվածները ապահովում են հաղթանակի կանխատեսելիությունը և հավասար բաշխումը, պատահական ավելացնում են հուզական դինամիկան և մեծ արդյունքի հավանականությունը, բայց ավելացնում են ցուցադրությունը։ Ձևաչափի ընտրությունը խաղացողի և դիզայնի խնդիրների նախընտրությունների հարցն է։
«Ընտրության և կլիկնիի» բոնուսներում (Pick & Click) հիմնական դեր է խաղում փորձերի քանակը, որը խաղացողը ստանում է ռուսական, առարկաների կամ այլ թաքնված տարրերի բացման համար։ Այս թիվը կարող է լինել ֆիքսված կամ պատահական, և դրանից ուղղակիորեն կախված է արցունքների մաթեմատիկան, մեծ հաղթանակների հաճախությունը և բոնուսի ընդհանուր դինամիկան։
1. Փորձերի ֆիքսված քանակը
Բանն այն է, որ խաղացողը միշտ ստանում է նույն քանակությամբ տեսահոլովակներ բոնուսի գործարկման ժամանակ, անկախ ձգման պայմաններից։
Հատկություններ
Կանխատեսելիությունը 'խաղացողը գիտի, թե քանի ընտրություն կունենա։
SysteEV 'բոնուսի մաթեմատիկական սպասումը մնում է կայուն յուրաքանչյուր գործարկման ժամանակ։
Մեծ մրցանակների հաճախականությունը 'ավելի ցածր, քան պատահական համակարգերում, բայց նվազագույն արդյունքները նույնպես ավելի կայուն են։
Հավասարակշռություն 'զարգացողը կարող է կարգավորել մրցանակների քաշը այնպես, որ միջին հաղթանակը մնա տվյալ RTP սահմաններում։
Պլյուսներ
Մեխանիկայի թափանցիկությունը խաղացողի համար։
Ցրման կտրուկ ցատկման բացակայությունը։
Արդյունքի հեշտ կանխատեսումը նշված միջակայքներում։
Մինուսներ
Ավելի քիչ «անակնկալ էֆեկտ»։
Ուլտրամանուշակագույն շարժիչների սահմանափակ պոտենցիալ առանց ավելացված մակարդակների կամ ջեքպոտների։
2. Պատահական փորձերի քանակը
Բանն այն է, որ տեսահոլովակների քանակը որոշվում է պատահականորեն բոնուսի գործարկման պահին կամ դրա անցման ժամանակ։
Հատկություններ
Փոփոխականություն 'յուրաքանչյուր բոնուս կարող է տարբեր ընտրություններ տալ (օրինակ ՝ 3-10)։
Հաջողության գործոնը 'մեծ միջակայքը թույլ է տալիս շատ ավելի մեծ հաղթանակներ ստանալ փորձերի ավելացման ժամանակ։
Ցրման աճը 'տարբերությունը ամենավատ և լավագույն արդյունքի միջև ավելանում է։
Մոսկվան
Պատահական փորձերի նվազումը սկսելուց առաջ (ընտրության անիմացիա կամ «խորանարդ» նետում)։
Բոնուսի ժամանակ լրացուցիչ տեսահոլովակներ ստանալը («Extra Pick» կամ «+ 1 Pick»)։
Պլյուսներ
Բարձր ազարտը և ներգրավվածությունը անորոշության պատճառով։
Պոտենցիալ հազվագյուտ, բայց շատ մեծ հաղթանակների համար։
Մինուսներ
Հնարավոր են հիասթափեցնող փուլեր նվազագույն փորձով։
Ավելի բարձր անկայունություն, որ միշտ չէ, որ համապատասխանում է փոքրիկ սնանկ խաղացողներին։
3. Ֆորմատների համեմատություն
White Phower White White White P
---------------------- | ----------------------------- | -------------------------------- | |
---|---|---|---|
Aleksandrovich Management | |||
Aleksands Medical Media Media Media Me | |||
Azart-ը, որը սկսվում է Billboard-ից, վերևում է | |||
Մրցույթի հաղթողների շրջանակը արդեն Շեյրե է։ | |||
Նա հարմար է այն խաղացողներին, ովքեր գնահատում են ռիսկի և անսպասելի բաների սիրահարներին։ |
4. Ազդեցություն մաթեմատիկայի և RTP վրա
Ֆիքսված ձևաչափը ավելի հեշտ է հավասարակշռել 'զարգացողը դնում է ֆիքսված թվով փորձեր և ավելացնում մրցանակների քաշը RTP-ի հովանու տակ։
Պատահական ձևաչափը պահանջում է հավանականության վերաբաշխում, ավելի մեծ թվով փորձերի դեպքում միջին հաղթանակը մեծանում է, այնպես որ RTP-ի պահպանման համար մրցանակների մի մասը պետք է լինի ավելի քիչ արժեքավոր կամ ավելի քիչ։
Ընդհանուր էֆեկտը 'պատահական փորձերը մեծացնում են ցուցադրությունը և ընդլայնում հնարավոր արդյունքների սպեկտրը։
5. Հոգեբանական ասպեկտը
Ֆիքսված բոնուսը ընկալվում է որպես երաշխավորված պարգև, հատկապես արժեքավոր խաղացողների համար, ովքեր նախընտրում են ռուսական։
Պատահական բոնուսը մեծացնում է անսպասելի էֆեկտը և կարող է ձևավորել «պիկ» հույզեր, ինչպես դրական (մեծ թվով փորձերով), այնպես էլ բացասական (նվազագույնի դեպքում)։
6. Համակցված մոտեցումներ
Որոշ արցունքներ օգտագործում են խառը մեխանիկա
Հիմնական ֆիքսված փորձերի քանակը + բոնուսի ժամանակ լրացուցիչ տեսահոլովակներ ստանալու հնարավորություն։
Պատահական միջակայքը, բայց երկարաժամկետ շեմով (օրինակ, առնվազն 3 փորձեր)։
Բազմաստիճան ընտրություն, որտեղ յուրաքանչյուր փուլում կարող եք բարձրացնել մնացած տեսահոլովակները։
Արդյունքը
Pick & Click բոնուսներում ֆիքսված և պատահական փորձերի միջև տարբերությունը կայունության և ազարտի հավասարակշռությունն է։ Ֆիքսվածները ապահովում են հաղթանակի կանխատեսելիությունը և հավասար բաշխումը, պատահական ավելացնում են հուզական դինամիկան և մեծ արդյունքի հավանականությունը, բայց ավելացնում են ցուցադրությունը։ Ձևաչափի ընտրությունը խաղացողի և դիզայնի խնդիրների նախընտրությունների հարցն է։