Խաղեր ֆիքսված և պատահական փորձերի հետ
«Ընտրության և կլիկնիի» բոնուսներում (Pick & Click) հիմնական դեր է խաղում փորձերի քանակը, որը խաղացողը ստանում է ռուսական, առարկաների կամ այլ թաքնված տարրերի բացման համար։ Այս թիվը կարող է լինել ֆիքսված կամ պատահական, և դրանից ուղղակիորեն կախված է արցունքների մաթեմատիկան, մեծ հաղթանակների հաճախությունը և բոնուսի ընդհանուր դինամիկան։
1. Փորձերի ֆիքսված քանակը
Բանն այն է, որ խաղացողը միշտ ստանում է նույն քանակությամբ տեսահոլովակներ բոնուսի գործարկման ժամանակ, անկախ ձգման պայմաններից։
Հատկություններ
Կանխատեսելիությունը 'խաղացողը գիտի, թե քանի ընտրություն կունենա։- SysteEV 'բոնուսի մաթեմատիկական սպասումը մնում է կայուն յուրաքանչյուր գործարկման ժամանակ։
- Մեծ մրցանակների հաճախականությունը 'ավելի ցածր, քան պատահական համակարգերում, բայց նվազագույն արդյունքները նույնպես ավելի կայուն են։
- Հավասարակշռություն 'զարգացողը կարող է կարգավորել մրցանակների քաշը այնպես, որ միջին հաղթանակը մնա տվյալ RTP սահմաններում։
Պլյուսներ
Մեխանիկայի թափանցիկությունը խաղացողի համար։- Ցրման կտրուկ ցատկման բացակայությունը։
- Արդյունքի հեշտ կանխատեսումը նշված միջակայքներում։
Մինուսներ
Ավելի քիչ «անակնկալ էֆեկտ»։- Ուլտրամանուշակագույն շարժիչների սահմանափակ պոտենցիալ առանց ավելացված մակարդակների կամ ջեքպոտների։
2. Պատահական փորձերի քանակը
Բանն այն է, որ տեսահոլովակների քանակը որոշվում է պատահականորեն բոնուսի գործարկման պահին կամ դրա անցման ժամանակ։
Հատկություններ
Փոփոխականություն 'յուրաքանչյուր բոնուս կարող է տարբեր ընտրություններ տալ (օրինակ ՝ 3-10)։
Հաջողության գործոնը 'մեծ միջակայքը թույլ է տալիս շատ ավելի մեծ հաղթանակներ ստանալ փորձերի ավելացման ժամանակ։
Ցրման աճը 'տարբերությունը ամենավատ և լավագույն արդյունքի միջև ավելանում է։- Մոսկվան
- Բոնուսի ժամանակ լրացուցիչ տեսահոլովակներ ստանալը («Extra Pick» կամ «+ 1 Pick»)։
Պլյուսներ
Բարձր ազարտը և ներգրավվածությունը անորոշության պատճառով։- Պոտենցիալ հազվագյուտ, բայց շատ մեծ հաղթանակների համար։
Մինուսներ
Հնարավոր են հիասթափեցնող փուլեր նվազագույն փորձով։- Ավելի բարձր անկայունություն, որ միշտ չէ, որ համապատասխանում է փոքրիկ սնանկ խաղացողներին։
3. Ֆորմատների համեմատություն
4. Ազդեցություն մաթեմատիկայի և RTP վրա
Ֆիքսված ձևաչափը ավելի հեշտ է հավասարակշռել 'զարգացողը դնում է ֆիքսված թվով փորձեր և ավելացնում մրցանակների քաշը RTP-ի հովանու տակ։
Պատահական ձևաչափը պահանջում է հավանականության վերաբաշխում, ավելի մեծ թվով փորձերի դեպքում միջին հաղթանակը մեծանում է, այնպես որ RTP-ի պահպանման համար մրցանակների մի մասը պետք է լինի ավելի քիչ արժեքավոր կամ ավելի քիչ։
Ընդհանուր էֆեկտը 'պատահական փորձերը մեծացնում են ցուցադրությունը և ընդլայնում հնարավոր արդյունքների սպեկտրը։
5. Հոգեբանական ասպեկտը
Ֆիքսված բոնուսը ընկալվում է որպես երաշխավորված պարգև, հատկապես արժեքավոր խաղացողների համար, ովքեր նախընտրում են ռուսական։
Պատահական բոնուսը մեծացնում է անսպասելի էֆեկտը և կարող է ձևավորել «պիկ» հույզեր, ինչպես դրական (մեծ թվով փորձերով), այնպես էլ բացասական (նվազագույնի դեպքում)։
6. Համակցված մոտեցումներ
Որոշ արցունքներ օգտագործում են խառը մեխանիկա
Հիմնական ֆիքսված փորձերի քանակը + բոնուսի ժամանակ լրացուցիչ տեսահոլովակներ ստանալու հնարավորություն։- Պատահական միջակայքը, բայց երկարաժամկետ շեմը (օրինակ, առնվազն 3 փորձեր)։
- Բազմաստիճան ընտրություն, որտեղ յուրաքանչյուր փուլում կարող եք բարձրացնել մնացած տեսահոլովակները։
Արդյունքը
Pick & Click բոնուսներում ֆիքսված և պատահական փորձերի միջև տարբերությունը կայունության և ազարտի հավասարակշռությունն է։ Ֆիքսվածները ապահովում են հաղթանակի կանխատեսելիությունը և հավասար բաշխումը, պատահական ավելացնում են հուզական դինամիկան և մեծ արդյունքի հավանականությունը, բայց ավելացնում են ցուցադրությունը։ Ձևաչափի ընտրությունը խաղացողի և դիզայնի խնդիրների նախընտրությունների հարցն է։