Միավորների կամ առաջընթացի կուտակման հնարավորությունը
Համացանցային քարտերում ակնոցների կուտակման կամ առաջընթացի հնարավորությունը մեխանիկա է, որտեղ յուրաքանչյուր խաղալիք ազդում է խաղացողի երկարաժամկետ արդյունքի վրա։ Միասնական հաղթելու կամ կորցնելու փոխարեն ՝ համակարգը արձանագրում է ձեռքբերումներ, խաղային քարտերի քանակը, առաջադրանքների կատարումը և աստիճանաբար բացահայտում է լրացուցիչ առավելություններ։
1. Կուտակման մեխանիկայի էությունը
Ավանդական scretch քարտերը ակնթարթային խաղ են, որի արդյունքը որոշվում է պաշտպանիչ շերտի լվացման պահին։ Առաջընթացի մեխանիկայի դեպքում յուրաքանչյուր տոմս դառնում է ավելի մեծ համակարգի մի մասը, որտեղ արդյունքները հավաքվում են։ Խաղացողը կարող է կուտակել
Փորձը (XP) յուրաքանչյուր տոմսի կամ հաղթանակի համար է։- Հավատարմության կետերը, որոնք վերածվում են բոնուսների, ֆրիպինների կամ իրական փողի։
- Որոնումների առաջընթացը պլատֆորմի ներսում առաջադրանքների կատարումն է։
- Հավաքածուի տարրերը եզակի խորհրդանիշների հավաքածու են մրցանակին ստանալու համար։
2. Իրականացման հիմնական իրականացումները
Գծային առաջընթաց-բար 'վերջնական մրցանակի հասնելով խաղերի որոշակի քանակից հետո։- Բազմաշերտ համակարգը, անցումը նոր մակարդակին, բացում է բացառիկ ինտեգրման հասանելիությունը կամ շահույթի բարձր գործակիցները։
- Ընտրական համակարգը 'ակնոցները հավաքվում են դրամական կամ մրցանակային մրցանակների առաջնորդներին մասնակցելու համար։
- Սեզոնային իրադարձությունները, առաջընթացը կուտակվում է սահմանափակ ժամանակի ընթացքում, որից հետո այն պտտվում է 'ստեղծելով «հրատապ էֆեկտ»։
3. Ազդեցություն խաղացողի մոտիվացիայի վրա
Երկարաժամկետ նպատակը, տարբեր խաղի փոխարեն, օգտագործողը փորձում է ավարտել առաջընթացը կամ հասնել մակարդակի։
Ներգրավվածության բարձրացումը, միջանկյալ առաջադրանքների կատարումը ավելի երկար է պահում ուշադրությունը։
Վարձատրության զգացումը, նույնիսկ շահույթի բացակայության դեպքում խաղացողը ստանում է ակնոցներ կամ քայլեր բոնուսի համար։
4. Օգտագործման օրինակներ
Պլատֆորմը հաշվարկում է 10 XP յուրաքանչյուր տոմսի համար։ 1000 XP խաղացողը ստանում է հինգ անվճար քարտեզներ։
Բոլոր խորհրդանիշները որոշակի թեմատիկայի հավաքելիս (օրինակ, 5 ոսկե թագը) օգտագործողը հաղթում է ֆիքսված ջեքսպոտը։
Ամենօրյա առաքելությունները, որոնք ունեն ակնոցներ, բացում են արժեքավոր մրցանակներ։
5. Տեխնոլոգիական պահանջներ
Տվյալների համաժամացումը սարքերի միջև առաջընթացի պահպանման համար։- CRM-ի ինտեգրումը անհատականացված բոնուսների համար։
- Թափանցիկ տեսողական 'ընթացիկ ակնոցների քարտեզագրումը, մակարդակը և մնացած ճանապարհը մինչև մրցանակը։
- Համացանցային քարտերում միավորների կուտակման կամ առաջընթացի մեխանիկան յուրաքանչյուր քայլը վերածում է ավելի մեծ նպատակի, ավելացնում մոտիվացիան, բարձրացնում է հավատարմությունը և խաղը դարձնում մրցունակ 'պարզ ակնթարթային վիճակախաղերի ֆոնին։ Օպերատորների համար սա երկարաժամկետ պահպանման գործիք է, իսկ խաղացողների համար 'վերադառնալու լրացուցիչ խթան։