Միավորների կամ առաջընթացի կուտակման հնարավորությունը
Համացանցային քարտերում ակնոցների կուտակման կամ առաջընթացի հնարավորությունը մեխանիկա է, որտեղ յուրաքանչյուր խաղալիք ազդում է խաղացողի երկարաժամկետ արդյունքի վրա։ Միասնական հաղթելու կամ կորցնելու փոխարեն ՝ համակարգը արձանագրում է ձեռքբերումներ, խաղային քարտերի քանակը, առաջադրանքների կատարումը և աստիճանաբար բացահայտում է լրացուցիչ առավելություններ։
1. Կուտակման մեխանիկայի էությունը
Ավանդական scretch քարտերը ակնթարթային խաղ են, որի արդյունքը որոշվում է պաշտպանիչ շերտի լվացման պահին։ Առաջընթացի մեխանիկայի դեպքում յուրաքանչյուր տոմս դառնում է ավելի մեծ համակարգի մի մասը, որտեղ արդյունքները հավաքվում են։ Խաղացողը կարող է կուտակել
Փորձը (XP) յուրաքանչյուր տոմսի կամ հաղթանակի համար է։
Հավատարմության կետերը, որոնք վերածվում են բոնուսների, ֆրիպինների կամ իրական փողի։
Որոնումների առաջընթացը պլատֆորմի ներսում առաջադրանքների կատարումն է։
Հավաքածուի տարրերը եզակի խորհրդանիշների հավաքածու են մրցանակին ստանալու համար։
2. Իրականացման հիմնական իրականացումները
Գծային առաջընթաց-բար 'վերջնական մրցանակի հասնելով խաղերի որոշակի քանակից հետո։
Բազմաշերտ համակարգը, անցումը նոր մակարդակին, բացում է բացառիկ ինտեգրման հասանելիությունը կամ շահույթի բարձր գործակիցները։
Ընտրական համակարգը 'ակնոցները հավաքվում են դրամական կամ մրցանակային մրցանակների առաջնորդներին մասնակցելու համար։
Սեզոնային իրադարձությունները, առաջընթացը կուտակվում է սահմանափակ ժամանակի ընթացքում, որից հետո այն պտտվում է 'ստեղծելով «հրատապ էֆեկտ»։
3. Ազդեցություն խաղացողի մոտիվացիայի վրա
Երկարաժամկետ նպատակը, տարբեր խաղի փոխարեն, օգտագործողը փորձում է ավարտել առաջընթացը կամ հասնել մակարդակի։
Ներգրավվածության բարձրացումը, միջանկյալ առաջադրանքների կատարումը ավելի երկար է պահում ուշադրությունը։
Վարձատրության զգացումը, նույնիսկ շահույթի բացակայության դեպքում խաղացողը ստանում է ակնոցներ կամ քայլեր բոնուսի համար։
4. Օգտագործման օրինակներ
Պլատֆորմը հաշվարկում է 10 XP յուրաքանչյուր տոմսի համար։ 1000 XP խաղացողը ստանում է հինգ անվճար քարտեզներ։
Բոլոր խորհրդանիշները որոշակի թեմատիկայի հավաքելիս (օրինակ, 5 ոսկե թագը) օգտագործողը հաղթում է ֆիքսված ջեքսպոտը։
Ամենօրյա առաքելությունները, որոնք ունեն ակնոցներ, բացում են արժեքավոր մրցանակներ։
5. Տեխնոլոգիական պահանջներ
Տվյալների համաժամացումը սարքերի միջև առաջընթացի պահպանման համար։
CRM-ի ինտեգրումը անհատականացված բոնուսների համար։
Թափանցիկ տեսողական 'ընթացիկ ակնոցների քարտեզագրումը, մակարդակը և մնացած ճանապարհը մինչև մրցանակը։
Եզրակացությունը
Համացանցային քարտերում միավորների կուտակման կամ առաջընթացի մեխանիկան յուրաքանչյուր քայլը վերածում է ավելի մեծ նպատակի, ավելացնում մոտիվացիան, բարձրացնում է հավատարմությունը և խաղը դարձնում մրցունակ 'պարզ ակնթարթային վիճակախաղերի ֆոնին։ Օպերատորների համար սա երկարաժամկետ պահպանման գործիք է, իսկ խաղացողների համար 'վերադառնալու լրացուցիչ խթան։
1. Կուտակման մեխանիկայի էությունը
Ավանդական scretch քարտերը ակնթարթային խաղ են, որի արդյունքը որոշվում է պաշտպանիչ շերտի լվացման պահին։ Առաջընթացի մեխանիկայի դեպքում յուրաքանչյուր տոմս դառնում է ավելի մեծ համակարգի մի մասը, որտեղ արդյունքները հավաքվում են։ Խաղացողը կարող է կուտակել
Փորձը (XP) յուրաքանչյուր տոմսի կամ հաղթանակի համար է։
Հավատարմության կետերը, որոնք վերածվում են բոնուսների, ֆրիպինների կամ իրական փողի։
Որոնումների առաջընթացը պլատֆորմի ներսում առաջադրանքների կատարումն է։
Հավաքածուի տարրերը եզակի խորհրդանիշների հավաքածու են մրցանակին ստանալու համար։
2. Իրականացման հիմնական իրականացումները
Գծային առաջընթաց-բար 'վերջնական մրցանակի հասնելով խաղերի որոշակի քանակից հետո։
Բազմաշերտ համակարգը, անցումը նոր մակարդակին, բացում է բացառիկ ինտեգրման հասանելիությունը կամ շահույթի բարձր գործակիցները։
Ընտրական համակարգը 'ակնոցները հավաքվում են դրամական կամ մրցանակային մրցանակների առաջնորդներին մասնակցելու համար։
Սեզոնային իրադարձությունները, առաջընթացը կուտակվում է սահմանափակ ժամանակի ընթացքում, որից հետո այն պտտվում է 'ստեղծելով «հրատապ էֆեկտ»։
3. Ազդեցություն խաղացողի մոտիվացիայի վրա
Երկարաժամկետ նպատակը, տարբեր խաղի փոխարեն, օգտագործողը փորձում է ավարտել առաջընթացը կամ հասնել մակարդակի։
Ներգրավվածության բարձրացումը, միջանկյալ առաջադրանքների կատարումը ավելի երկար է պահում ուշադրությունը։
Վարձատրության զգացումը, նույնիսկ շահույթի բացակայության դեպքում խաղացողը ստանում է ակնոցներ կամ քայլեր բոնուսի համար։
4. Օգտագործման օրինակներ
Պլատֆորմը հաշվարկում է 10 XP յուրաքանչյուր տոմսի համար։ 1000 XP խաղացողը ստանում է հինգ անվճար քարտեզներ։
Բոլոր խորհրդանիշները որոշակի թեմատիկայի հավաքելիս (օրինակ, 5 ոսկե թագը) օգտագործողը հաղթում է ֆիքսված ջեքսպոտը։
Ամենօրյա առաքելությունները, որոնք ունեն ակնոցներ, բացում են արժեքավոր մրցանակներ։
5. Տեխնոլոգիական պահանջներ
Տվյալների համաժամացումը սարքերի միջև առաջընթացի պահպանման համար։
CRM-ի ինտեգրումը անհատականացված բոնուսների համար։
Թափանցիկ տեսողական 'ընթացիկ ակնոցների քարտեզագրումը, մակարդակը և մնացած ճանապարհը մինչև մրցանակը։
Եզրակացությունը
Համացանցային քարտերում միավորների կուտակման կամ առաջընթացի մեխանիկան յուրաքանչյուր քայլը վերածում է ավելի մեծ նպատակի, ավելացնում մոտիվացիան, բարձրացնում է հավատարմությունը և խաղը դարձնում մրցունակ 'պարզ ակնթարթային վիճակախաղերի ֆոնին։ Օպերատորների համար սա երկարաժամկետ պահպանման գործիք է, իսկ խաղացողների համար 'վերադառնալու լրացուցիչ խթան։