Լավագույն մարտավարությունը 'մեկ քարտ կամ շարք
Լավագույն մարտավարությունը 'մեկ քարտ կամ շարք
Նյութը վերաբերում է «Ի՞ նչ է առցանց քարտերը» հոդվածին։ և հասկանում է, թե ինչ մոտեցում կարող է լինել ավելի շահավետ կամ հարմարավետ խաղացողի համար 'մեկ քարտի գնումը մեկ անգամ կամ մի շարք տոմսեր մեկ նստաշրջանի ընթացքում։
1) Ինչպե՞ ս են աշխատում տոմսերը առցանց scretch քարտերում
Յուրաքանչյուր տոմս առանձին խաղային շրջանակ է, որը նախօրոք որոշակի արդյունք ունի։
Արդյունքը որոշվում է պատահական թվերի գեներատորի (RNG) և չի կախված նախորդ փուլերից։
Հաղթելու հավանականությունը նույնն է յուրաքանչյուր տոմսի համար, անկախ նրանից, թե այն գնում է շարքի կամ առանձին։
2) «Մեկ քարտեզի» մարտավարությունը
Պլյուսներ
Բյուջեի առավելագույն վերահսկումը հեշտ է կանգ առնել առաջին փորձից հետո։
Արագ ռիսկի նվազեցումը։
Հարմար է նոր խաղի փորձարկման համար։
Մինուսներ
Կարճ ժամանակում հազվագյուտ մեծ հաղթանակների հասնելու հավանականությունը քիչ է։
Ավելի քիչ զգացմունքներ խաղային գործընթացից, եթե ցանկանում եք դինամիկա։
Ո՞ վ է հարմար 'նորեկներին, խաղացողներին, բյուջեի կոշտ սահմանաչափով, նրանց, ովքեր օգտագործում են սքրեթ քարտերը որպես կարճ զվարճանք։
3) «Քարտեզների շարք» մարտավարությունը
Պլյուսներ
Ավելի շատ փուլեր մեկ հանդիպման ընթացքում ավելի բարձր են, քան մի քանի հաղթանակներ բռնելու հնարավորությունը (չնայած յուրաքանչյուր առանձին հավանականությունը չի փոխվում)։
Հնարավոր է փորձարկել տոմսերի և մեխանիկայի տարբեր արժեքներ։
Ներգրավման և հուզական վերելքի ազդեցությունը մի շարք փոքր մրցանակների ժամանակ։
Մինուսներ
Բյուջեի տեղափոխման ռիսկը բարձր արագության պատճառով։
Կարող է ստեղծել «մոտենալ հաղթանակին» կեղծ զգացողություն։
Ո՞ վ է հարմար 'փորձառու խաղացողներին, ովքեր պլանավորում են երկար խաղային խաղեր և վերահսկում են սահմանները։
4) Մոտեցումների մաթեմատիկան
Յուրաքանչյուր փուլում հաղթելու հավանականությունը անկախ է, այնպես որ մի շարք տոմսեր չեն բարձրացնում հատուկ մեծ մրցանակի հավանականությունը, բայց ավելացնում է փորձերի ընդհանուր քանակը։
Ֆիքսված տարբերակով «մեկ քարտի» և «շարքի» միջև ընտրությունը կրճատվում է խաղի տեմպի անձնական նախընտրություններին։
5) Առաջարկություններ
Նոր խաղը փորձարկելիս սկսեք մեկ քարտից կամ էժան շարքից, որպեսզի գնահատեք մեխանիկան և RTP-ը։
Եթե ցանկանում եք շարքեր նվագել, նախօրոք տեղադրել սահմանը տոմսերի քանակով և ծախսերի քանակով։
Օգտագործել դեմո ռեժիմը դիզայնի/խաղի թեմայի ուսուցման և գնահատման համար։
Դուք չեք ավելացնում տոկոսադրույքը այն բանից հետո, երբ կորցնում եք «վերադարձնել» հույսը, դա չի ազդում հավանականության վրա։
Եզրակացությունը '«մեկ քարտ» մարտավարությունը ավելի լավ է զգույշ խաղի և ձևաչափի թեստի համար, իսկ «շարքը»' դինամիկ նստաշրջանի և ավելի շատ փորձերի համար մեկ բյուջեում։ Լուծումը կախված է ոչ թե հնարավորությունների մաթեմատիկայից (այն նույնն է), այլ անձնական նպատակներից, տեմպից և ծախսերը վերահսկելու պատրաստակամությունից։
Նյութը վերաբերում է «Ի՞ նչ է առցանց քարտերը» հոդվածին։ և հասկանում է, թե ինչ մոտեցում կարող է լինել ավելի շահավետ կամ հարմարավետ խաղացողի համար 'մեկ քարտի գնումը մեկ անգամ կամ մի շարք տոմսեր մեկ նստաշրջանի ընթացքում։
1) Ինչպե՞ ս են աշխատում տոմսերը առցանց scretch քարտերում
Յուրաքանչյուր տոմս առանձին խաղային շրջանակ է, որը նախօրոք որոշակի արդյունք ունի։
Արդյունքը որոշվում է պատահական թվերի գեներատորի (RNG) և չի կախված նախորդ փուլերից։
Հաղթելու հավանականությունը նույնն է յուրաքանչյուր տոմսի համար, անկախ նրանից, թե այն գնում է շարքի կամ առանձին։
2) «Մեկ քարտեզի» մարտավարությունը
Պլյուսներ
Բյուջեի առավելագույն վերահսկումը հեշտ է կանգ առնել առաջին փորձից հետո։
Արագ ռիսկի նվազեցումը։
Հարմար է նոր խաղի փորձարկման համար։
Մինուսներ
Կարճ ժամանակում հազվագյուտ մեծ հաղթանակների հասնելու հավանականությունը քիչ է։
Ավելի քիչ զգացմունքներ խաղային գործընթացից, եթե ցանկանում եք դինամիկա։
Ո՞ վ է հարմար 'նորեկներին, խաղացողներին, բյուջեի կոշտ սահմանաչափով, նրանց, ովքեր օգտագործում են սքրեթ քարտերը որպես կարճ զվարճանք։
3) «Քարտեզների շարք» մարտավարությունը
Պլյուսներ
Ավելի շատ փուլեր մեկ հանդիպման ընթացքում ավելի բարձր են, քան մի քանի հաղթանակներ բռնելու հնարավորությունը (չնայած յուրաքանչյուր առանձին հավանականությունը չի փոխվում)։
Հնարավոր է փորձարկել տոմսերի և մեխանիկայի տարբեր արժեքներ։
Ներգրավման և հուզական վերելքի ազդեցությունը մի շարք փոքր մրցանակների ժամանակ։
Մինուսներ
Բյուջեի տեղափոխման ռիսկը բարձր արագության պատճառով։
Կարող է ստեղծել «մոտենալ հաղթանակին» կեղծ զգացողություն։
Ո՞ վ է հարմար 'փորձառու խաղացողներին, ովքեր պլանավորում են երկար խաղային խաղեր և վերահսկում են սահմանները։
4) Մոտեցումների մաթեմատիկան
Յուրաքանչյուր փուլում հաղթելու հավանականությունը անկախ է, այնպես որ մի շարք տոմսեր չեն բարձրացնում հատուկ մեծ մրցանակի հավանականությունը, բայց ավելացնում է փորձերի ընդհանուր քանակը։
Ֆիքսված տարբերակով «մեկ քարտի» և «շարքի» միջև ընտրությունը կրճատվում է խաղի տեմպի անձնական նախընտրություններին։
5) Առաջարկություններ
Նոր խաղը փորձարկելիս սկսեք մեկ քարտից կամ էժան շարքից, որպեսզի գնահատեք մեխանիկան և RTP-ը։
Եթե ցանկանում եք շարքեր նվագել, նախօրոք տեղադրել սահմանը տոմսերի քանակով և ծախսերի քանակով։
Օգտագործել դեմո ռեժիմը դիզայնի/խաղի թեմայի ուսուցման և գնահատման համար։
Դուք չեք ավելացնում տոկոսադրույքը այն բանից հետո, երբ կորցնում եք «վերադարձնել» հույսը, դա չի ազդում հավանականության վրա։
Եզրակացությունը '«մեկ քարտ» մարտավարությունը ավելի լավ է զգույշ խաղի և ձևաչափի թեստի համար, իսկ «շարքը»' դինամիկ նստաշրջանի և ավելի շատ փորձերի համար մեկ բյուջեում։ Լուծումը կախված է ոչ թե հնարավորությունների մաթեմատիկայից (այն նույնն է), այլ անձնական նպատակներից, տեմպից և ծախսերը վերահսկելու պատրաստակամությունից։