Նվազագույն սահմանները և զանգվածային հասանելիությունը

Նվազագույն սահմանները և զանգվածային հասանելիությունը

Նյութը վերաբերում է «Ի՞ նչ է առցանց քարտերը» հոդվածին։ բացատրում է, թե ինչու է այս ձևաչափը դարձել հնարավորինս մատչելի 'մուտքի ցածր շեմայի, պարզ վճարումների և բարդ մեխանիկայի բացակայության պատճառով։

1) Ի՞ նչ է նշանակում «նվազագույն սահմանները»

Տոմսի նվազագույն գինը։ Սովորաբար 0,10-ից 1 U.A. սքրեխտ քարտեզի համար դուք կարող եք խաղալ փոքր գումարներով և ճկուն կառավարել սնանկ։
Նվազագույն դեպոզիտը։ Հաճախ 5-20 u.e; բաժնետոմսեր կան առանց դեպոզիտի կամ միզերի համալրման։
Նվազագույն եզրակացություն։ Սովորաբար դեպոզիտի վերևում (օրինակ, 10-20 u.e.) և կախված է կոդավորման և ստուգման մեթոդից։
Սահմանափակումներ գործարքների վրա։ Արբիտրաժային պրովայդերները իրենց միջանցքները տալիս են մեկ թարգմանությամբ և օրական/ամսական ծավալով։
Փուլերի արագությունը։ Մեկ տոմս մեկ «սկրետ» է, առանց երկար նստաշրջանների և բարդ կանոնների։

2) Ինչու՞ է դա անում ապրանքը զանգվածային

Մուտքի ցածր շեմն է։ Դուք կարող եք «փորձել ձևաչափը» նվազագույն ծախսերով։
Ուսուցման կորի բացակայությունը։ Ռազմավարություն կամ փորձ չի պահանջվում 'կանոնները թափանցիկ են, արդյունքը ՝ ակնթարթային։
Շարժունակություն։ Խաղը սկսում է սմարթֆոնի զննարկչում։ ինտերֆեյսը կրճատվում է սեղմման կամ սվայփի վրա։
Բեկորացված ժամանակը։ Հարմար է կարճ ընդմիջումների համար, մեկ տոմս մեկ փորձ է։

3) Տնտեսությունը և խաղացողի սպասելիքները

RTP-ը և ալատիլիզմը։ Սքրեթ քարտերը պարունակում են խաղացողին (RTP) հաճախ 6585-97 տոկոսը, կախված պրովայդերից և կոնկրետ ապրանքից։ անկայունությունը տարբերվում է հաճախակի փոքր մրցանակներից մինչև հազվագյուտ մեծ։
Ֆիքսված աղյուսակները հաղթում են։ Հավանականությունները և մրցանակները նախօրոք տրվում են 'տեսեք խաղի նախկին էկրանը։
Հաշվարկման օրինակ։ Ենթադրենք տոմս արժե 0,10 UH, դուք 100 տոմս եք գնում

Ընդհանուր դրույքաչափը 100 մգ 0,10 = 10 u.e.
RTP 92 տոկոսը մաթեմատիկական ակնկալիքով 2019: 10-0,92 = 9,2 u.e.
Ակնկալվող կորցումը հեռավորության վրա '10-9,2 = 0,8 u.e.
Սա կարճ նստաշրջանում արդյունքի երաշխիք չէ, այլ երկար հեռավորության վրա։

4) Վճարումներ և միջոցների հասանելիություն

Համալրման մեթոդներ։ Բանկային քարտերը, էլեկտրոնային դրամապանակները, ակնթարթային փոխանցումները, երբեմն բջջային վճարումները։ որոշ միգրացիաներում տեղական այլ մեթոդներ են։
Արագությունը և արագությունը։ Համալրումը սովորաբար ակնթարթ է։ եզրակացությունը կախված է KYC-ից և տեխնոլոգիական մեթոդից (րոպե/ժամ մինչև մի քանի աշխատանքային օր)։
Veriation (KYC)։ Եզրակացության համար վիրահատները պահանջում են ինքնության և միջոցների աղբյուրի հաստատումը 'ռուսական արդյունաբերությունը։

5) Կարգավորող շրջանակները և գեո-հասանելիությունը

Լիցենզիաներ։ Վստահելի կայքերը աշխատում են օրգանի լիցենզիայի տակ։ սահմանների և ստուգումների կանոնները կարող են տարբեր լինել։
Կառավարական սահմանափակումները։ Խաղերի հասանելիությունը և վճարման եղանակները կախված են բնակության երկրից և տեղական օրենքներից։
Տարիքային սահմանափակումները։ Խաղը միայն կատարյալ նրանց համար է համաձայն ձեր իրավասության չափանիշներին։

6) Արագ ձևաչափի ռիսկերը

Բարձր տեմպը։ Ակնթարթային արդյունքները հրահրում են տոմսերի հաճախակի կրկնվող գնումները։
Կոգնիտիվ աղավաղումներ։ Պատրանքը «բախտավոր է» և «հաջորդ տոմս կընտրեմ»։
Պատասխանատու խաղի պրակտիկան։ Նախօրոք գրանցեք բյուջեն/ժամանակի սահմանաչափը, օգտագործեք ինքնաբացարկ և ընդմիջումներ, մի խաղացեք «առաջ»։

7) Ինչպե՞ ս ընտրել կայքը և արտադրանքը

Պլատֆորմի չեկի թերթիկը

1. Լիցենզիա և հասանելի պատասխան խաղի գործիքներ։
2. Թափանցիկ կանոնները, բաց հաղթանակը և RTP-ը։
3. Հասկանալի լիմիտներ 'տոմսի գինը, նվազագույն ավանդը/եզրակացությունը, պայմանագրով սահմանները։
4. Հեղինակություն և աջակցություն 'կապի ալիքներ, պատասխանների ժամանակներ, ինտերֆեյսի լեզուն։
5. Հիբրիդային մեթոդներ, ստանդարտ, ելքային արագություն։

Խաղի չեկի թերթիկը

1. Տոմսի արժեքը և անկայունությունը (հաճախակի փոքր մրցանակներ կամ մեծ հնարավորություն)։
2. Մրցանակների շրջանակը և հաղթելու հավանականությունը (ստանդարտ էկրանով)։
3. Մեքենայի և ակնթարթային բացահայտման առկայությունը (եթե ցանկանում եք արագացնել շարժիչները, գիտակցաբար)։
4. Բջջային սարքի հետ համատեղելիությունը։

8) Ո՞ վ է համապատասխանում ձևաչափին

Նորեկներին 'մուտքի ցածր գնի և պարզ կանոնների պատճառով։
Նրանք, ովքեր գնահատում են կարճ նստաշրջանները, մեկ վայրկյան են պահանջում։
Փոքր սնանկ ունեցող խաղացողները կարող են վերցնել բյուջեն տոմսի գնի պատճառով։

9) Ինտեգրման գործնական սցենարները

Միկրո-սնանկ 10 U. Տոմսի գնով 0,10-մինչև 100 փորձ։ խելամիտ է ժամանակի և գումարի սահմանափակում դնել (օրինակ ՝ 20-30 տոմս արտասահմանում)։
Տարբեր խաղերի թեստ։ Հատկացրեք ֆիքսված գումարը (օրինակ ՝ 5 U.E.) և փորձեք 3-5 խաղեր, որոնք արժեն տոմս և ալատիլություն, ընտրեք զգացողություններ և մրցանակների աղյուսակներ։
«Stop-vin/stop-loss» ռազմավարությունը։ Նախօրոք թույլ տվեք, թե ինչ հաղթանակով/կորուստով եք ավարտում։

10) Հաճախակի հարցեր (հակիրճ)

Արդյո՞ ք կա դեմո ռեժիմ։ Կախված է պրովայդերից և իրավասության կանոններից, ոմանք տալիս են «ֆան» տոմսեր առանց տոկոսադրույքի, մյուսները միայն իրական փողի։
Հնարավո՞ ր է արդյոք «դուրս հանել բանկը»։ Ձևաչափը պատահական է; մաթեմատիկապես սպասելը 100 տոկոսից պակաս է, խաղացեք միայն այն գումարի վրա, որը պատրաստ է ծախսել զվարճանքի համար։
Ի՞ նչն է ավելի կարևոր 'RTP կամ տոմսի գինը։ Բյուջեի վերահսկման համար տոմսի գինն է։ երկար հեռավորության համար RTP-ն է։ Լավատեսորեն հաշվի առնել երկու պարամետրերը։

Արդյունքն այն է, որ նվազագույն սահմանաչափերը (էժան տոմսեր, ցածր ավանդներ) և պարզ մեխանիկան դարձրեցին առցանց սկրետ քարտեր իսկապես զանգվածային։ Հասանելիությունը չի վերացնում ռիսկերը, ընտրեք արտոնագրված տարածքներ, ստուգեք շահույթի աղյուսակները/RTP, անձնական սահմաններ տվեք և վերաբերվեք ձևին որպես զվարճանքի, ոչ թե աշխատանքային աշխատանքի։