Սկրետ քարտերի պատմությունը և դրանց անցումը թվային ձևաչափին

Scretch քարտերը խաղային խաղերի առավել ճանաչելի և պարզ տեսակներից մեկն են, որը համատեղում է ակնթարթային վիճակահանությունը և մասնակցության նվազագույն շեմը։ Նրանց ճանապարհը տպագրական տոմսերից մինչև ինտերակտիվ առցանց տարբերակները կապված են տեխնոլոգիաների զարգացման, խաղացողների սովորությունների փոփոխության և խաղային արդյունաբերության թվայնացման հետ։

1) Առաջին սքրետի քարտերի հայտնվելը

Առաջին զանգվածային սկրետի տոմսերը հայտնվեցին 1970-ականներին ԱՄՆ-ում, որը ստեղծվել էր գիտական-կիրառական վիճակախաղի խմբի կողմից (Scientific Games)։
Գաղափարը ստվարաթղթե կամ թղթի վրա հիմնված էր պաշտպանիչ լատեքսային շերտի վրա, որի տակ թաքնված էր կանխորոշված արդյունք։
Հաղթանակի կանոնների և ակնթարթային բացահայտման պարզությունը ապրանքը շատ հայտնի դարձրեց։

2) Թղթի քարտերի ծաղկումը

1980-1990-ականները դարձան օֆլայնային տարբերակների ժողովրդականության գագաթնակետը 'ազգային և տարածաշրջանային վիճակախաղերը ներառեցին տեսականու քարտեր։
Դրանք վաճառվում էին կրպակներում, սուպերմարկետներում, բենզալցակայաններում։
Պոլիգրաֆիկ ընկերությունները ստեղծում էին բարդ պաշտպանիչ տարրեր 'յուրահատուկ սերիական համարներ, միկրոթեքստ, թաքնված պատկերներ, հոլոգրամներ։

3) Ավանդական ձևաչափի սահմանափակումները

Անհրաժեշտ էր տոմսի ֆիզիկական գնումը։
Սահմանափակ տեսականին վաճառքի մեկ կետում։
Տոմս կորցնելու կամ վնասելու հնարավորությունը։
Կախվածությունը լոգիստիկայից և տպագրությունից։

4) Թվայնացման առաջին քայլերը

2000-ականներին սկսվեց ցանցային մեխանիկայի ինտեգրումը առցանց կազինոյում։
Առաջին տարբերակները ամենապարզ էին, ընդօրինակեցին թղթի տոմսը, բայց աշխատում էին պատահական թվերի գեներատորի միջոցով (RNG)։
Հնարավոր էր խաղալ առանց լրացուցիչ ծրագրակազմ տեղադրելու 'զննարկչի միջոցով։

5) Հնարավորությունների ընդլայնումը առցանց ձևաչափով

Անիմացիայի ավելացումը, ձայնային էֆեկտները, ինտերակտիվ անցումները։
Ռուսական դիզայներների, սյուժեների և բոնուսային մակարդակների ներդրումը։
Խաղացողի հաշիվը 'վիճակագրության պահպանումը, հաղթողների պատմությունը և բոնուսները։

6) Բջջային հեղափոխություն

HTML5 տեխնոլոգիայի անցումը սքրեթ քարտերը հասանելի դարձրեց սմարթֆոնների և պլանշետների վրա։
Հայտնվեցին ժեստերի մեխանիկները '«լվացքը» էկրանի մատով։
Ցանկացած պահի և ցանկացած տեղից մասնակցելու հնարավորություն։

7) Ժամանակակից զարգացման քայլը

Ինտեգրումը խաղերի այլ տեսակների հետ (արցունքներ, մինի խաղեր, որոնումներ)։
Առաջադիմական ջեքպոտները միացնելու հնարավորությունը։
Cryptocurrency վճարումների և ակնթարթային վճարումների աջակցությունը։
RNG հավաստագրությունը և անկախ լաբորատորիաների աուդիտը ազնվությունը հաստատելու համար։

8) Վերջնական փոխակերպումը

Թղթի քարտերից մինչև առցանց տարբերակները անցնելը ոչ միայն պահպանեց ակնթարթային հաղթանակի հիմնական մեխանիկան, այլ նաև մեծապես ընդլայնեց ֆունկցիոնալ հնարավորությունները։ Թվային ձևաչափը վերացրեց երկրագրական և լոգիստիկ սահմանափակումները, ավելացրեց խաղային գործընթացի հարմարավետությունը, անվտանգությունը և փոփոխականությունը, վերածելով scretch քարտերը iGaming արդյունաբերության ժամանակակից ինտերակտիվ ապրանքի։