Scretch քարտեր գեյմիֆիայի տարրերով

Խաղախաղերի տարրերով սքրեթ քարտերը ակնթարթային խաղերի թվային ձևաչափն են, որտեղ հաղթական նիշերի հայտնաբերման դասական գործընթացին ավելացվում են խաղային մեխանիզմներ, որոնք բնորոշ են վիդեո խաղերին և բջջային ծրագրերին։ Այս որոշումները մեծացնում են ներգրավվածությունը, ձևավորում են խաղացողի առաջընթացի զգացումը և խրախուսում են նրան վերադառնալ խաղին։

1. Խաղային խաղերի էությունը

Գեյմիֆիկացիան նշանակում է ներդրել ձեռքբերումների, մակարդակների, առաջադրանքների և մրցանակների համակարգեր, որոնք ուղղակիորեն չեն ազդում պատահական թվերի գեներացման վրա (RNG), բայց ստեղծում են խաղի համար լրացուցիչ մոտիվատորներ։ Սքրեթ քարտերի համատեքստում դա կարող է արտահայտվել փորձի ակնոցներ կուտակելու, միգրանտների տեղափոխման և նշված իրադարձությունների մեջ։

2. Խաղի հիմնական տարրերը

Մակարդակների համակարգը 'յուրաքանչյուր տոմս կամ հաղթանակը բերում է փորձառություն, որը բարձրացնում է խաղացողի աստիճանը և բացում է նոր բանկային քարտեզների հասանելիությունը։
Նվաճումները 'մրցանակներ որոշակի պայմաններ կատարելու համար, օրինակ, «երեք անգամ անընդմեջ հաղթելը» կամ «բացել բոլոր դաշտերը հինգ վայրկյանում»։
Ամենօրյա և շաբաթական առաջադրանքները ֆիքսված նպատակներով առաջադրանքներ են, որոնց համար հաշվարկվում են բոնուսներ կամ անվճար քարտեր։
Հավաքածուի առարկաները հնարավորություն են հավաքելու մի շարք խորհրդանիշներ, որոնք ամբողջ հավաքածուի ժամանակ մրցանակներ են բերում։
Առաջընթաց-բարը հաջորդ բոնուսին կամ մակարդակին առաջխաղացման ցուցիչ է։

3. Լրացուցիչ խաղային սցենարներ

Սյուժեի ներկայացումը 'խաղացողը անցնում է քարտեզների շղթան ընդհանուր թեմայի և սյուժեի հետ, որտեղ յուրաքանչյուր հաղթանակ բացում է պատմության մի մասը։
Skretch քարտեզի ներսում մինի-խաղերը գլխարկներ են, պտտվող թմբուկներ, «հաջողության անիվ» և այլ բոնուսային փուլեր։
PvP ռեժիմները մրցույթներ են, որտեղ հաղթողներն ու արագությունը ազդում են առաջնորդների աղյուսակի վրա։

4. Ներգրավվածության և պահպանման ազդեցությունը

Մոտիվացիայի բարձրացումը 'խաղացողը փորձում է ավարտել առաքելությունը կամ հասնել նոր մակարդակի։
Խաղային նստաշրջանների վերացումը, առաջադրանքների կատարումը պահանջում է ավելի շատ ժամանակ խաղի մեջ։
Սովորության ձևավորումը, որը խթանում է ամեն օր։

5. Կազինոյի օպերատորների օգտագործումը

Հանդիսատեսը սեգմենացնելու և անհատականացված առաջադրանքներ առաջարկելու հնարավորությունը։
Ռուսական խաղային արշավների ստեղծումը, որոնք բարձրացնում են LTV (Lifetime Value) խաղացողը։
Յուրահատուկ մեխանիկայի ներդրումը մրցակցային շուկայում բրենդի հատկացնելու համար։

6. Իրականացման տեխնոլոգիական ասպեկտները

HTML5 և Script-ի օգտագործումը ինտերակտիվ տարրերի համար։
CRM-ի և հավատարմության համակարգի հետ ինտեգրումը։
Սարքերի միջև առաջընթացի համաժամացման աջակցությունը ամպային ծառայությունների միջոցով։

Եզրակացությունը
Խաղի տարրերով սքրեթ քարտերը վերածում են արդյունքի պարզ ակնթարթային բացահայտման ՝ նպատակներով, մրցանակներով և առաջընթացի զգացումով։ Այս մոտեցումը բարձրացնում է ներգրավվածությունը, պահպանումը և խաղի միջին ժամանակը, ապրանքը դարձնելով մրցունակ ժամանակակից iGaming արդյունաբերության մեջ։