Նետում, ցատկում և շարժում. Նոր էրգոնոմիկա

1) Ներդրումը

Վերջին տարիների ընթացքում արկադային մեխանիկները ակտիվորեն ներդրվում են մոլեխաղերի մեջ 'խաղախաղը դուրս բերելով Spin կոճակի պասիվ սեղմումից։ Զարգացման հիմնական ոլորտներից մեկը ֆիզիկապես ինտերակտիվ տարրերով խաղային կոմպոզիցիաներն էին 'նետեր, ցատկ և շարժման կառավարում։ Այս մեխանիկները մեծացնում են ներգրավվածությունը, պահանջում են կենտրոնացում և ստեղծում սպորտային մրցակցության էֆեկտը պարամետրերի համատեքստում։

2) Նոր էրգոնոմիկայի էությունը

Նոր էրգոնոմիկան ենթադրում է, որ արդյունքը կախված է ոչ միայն պատահական թվերի գեներատորից (RNG), այլ նաև խաղացողի գործողություններից խաղի պահին։
Հիմնական տարբերությունները

Ակտիվ մասնակցությունը 'խաղացողը կատարում է նետում, ցատկում կամ ուղղահայաց շարժում։
Կինեստետիկ ներգրավվածությունը 'ֆիզիկական գործողությունները ուղղակիորեն կապված են խաղի արդյունքի հետ։
Սենսորային սարքերի հետ ինտեգրումը 'աքսելերոմետրեր, գիրոսկոպներ, շարժումների հետևման տեսախցիկներ։

3) Մեխանիկի հիմնական տեսակները

Նետեր

Օրինակ 'վիրտուալ ֆուտբոլ, որտեղ նետման ճշգրտությունը որոշում է հաղթական բազմությունը։
Առանձնահատկությունն այն է, որ որքան ավելի լավ է հետագիծը և շարժման ուժը, այնքան ավելի մեծ է առավելագույն արագության հավանականությունը։
Տեխնոլոգիան 'ժեստերի ճանաչումը սմարթֆոնի կամ VR վերահսկիչի միջոցով։

Ցատկում

Օրինակ 'մինի խաղերը, որտեղ կերպարը ցատկում է խոչընդոտները և հավաքում բոնուսներ։
Ակցիայի դերն այն է, որ յուրաքանչյուր հաջողակ ցատկ ավելացնում է հաղթողի ընդհանուր բազմապատկիչը։
Օգտագործումը 'շարժական սենսորներ կամ կոճակների համադրություններ։

Կերպարի շարժումը

Օրինակ 'արկադային արցունքներ, որոնք վերահսկում են հերոսը, որը պետք է հասնի բոնուսային գոտի։
Առանձնահատկությունը 'արդյունքը կախված է խաղացողի ռուսական և արձագանքից։

4) Նման մեխանիկայի հետ խաղերի օրինակներ

Basket Bet Challenge-ը մատանին նետելու ճշգրտության տոկոսադրույքներ է աճող գործակիցով։
Jumping Jackpots-ը պլատֆորմների ցատկ է, որտեղ յուրաքանչյուր հաջողակ գործողություն բազմապատկում է հաղթանակը։
Throw & Win Arena-ը թիրախային օբյեկտների նետումն է, որտեղ յուրաքանչյուր հարվածը ջեքպոտի քայլ է։
Runner 's Bet-ը կերպարի ղեկավարումն է, որը խուսափում է խոչընդոտներից, քանի որ դրույքաչափը անցնում է։

5) Ազդել խաղացողի ներգրավվածության և հոգեբանության վրա

Վերահսկողության բարձրացումը 'խաղացողը զգում է, որ իր հմտությունները ազդում են արդյունքի վրա։
«Մեկ այլ փորձի» էֆեկտը, ֆիզիկական ակտիվությունը հրահրում է խաղալու ցանկությունը։
Մրցույթը 'այլ խաղացողների հետ համեմատելու հնարավորություն։

6) Տեխնիկական հիմքը

Բջջային սենսորները 'աքսելերոմետրերը և գիրոսկոպները որոշում են նետման ուժը և ուղղությունը։
VR և AR տեխնոլոգիաները ստեղծում են ներկայության ազդեցություն և թույլ են տալիս ամբողջովին կառավարել օբյեկտները։
Խաղային շարժիչները ՝ Unity և Unreal Engine-ը ապահովում են իրական ֆիզիկա և շարժումների անիմացիա։

7) Զարգացման հեռանկարները

Հաջորդ տարիների ընթացքում այս կոմպոզիցիաները կարող են դուրս գալ միայնակ մինի խաղերից և դառնալ լայնածավալ մրցույթային պլատֆորմների մի մասը։ Նաև ակնկալվում է ինտեգրվել ֆիթնես թրքերների հետ, որը թույլ կտա ավելացնել դրույքաչափերը իրական ֆիզիկական ակտիվության հետ։