Արկադային խաղերի հոգեբանությունը կազինոյում 'ևս մեկ փորձ

1) «Մեկ այլ փորձ» էֆեկտի էությունը

«Մեկ այլ փորձի» (one more try effect) էֆեկտը հոգեբանական երևույթ է, որտեղ խաղացողը, ով ձախողվել է, փորձում է կրկնել փորձը, հավատալով, որ հաջողությունը գտնվում է «մեկ ռուբլու հեռավորության վրա»։ Արկադային խաղային խաղերում այս էֆեկտը մեծանում է դինամիկ խաղախաղի, կարճ խաղային նստաշրջանների և ակնթարթային հնարավորության շնորհիվ նորից սկսելու։

2) Ազդեցության ակտիվացման մեխանիզմները արկադային հեմբլինգում

1. Խաղի արագ ցիկլը 'փուլերը տևում են մի քանի վայրկյանից մինչև 1-2 րոպե, ինչը նվազեցնում է խոչընդոտը նոր փորձի համար։
2. Տեսողական և ձայնային ազդանշանները 'կորուստը ուղեկցվում է փափուկ անիմացիաներով և հնչյուններով, որոնք ոչ թե դեմոտիվացնում են, այլ մղում հաջորդ փուլին։
3. Հաղթանակի զգացումը '«near miss» տարրերը (գրեթե հաղթանակը) ստեղծում են այն զգացողությունը, որ հաջողությունը մոտ էր։
4. Նվազագույն տոկոսադրույքները 'ցածր մուտքային շեմը, կրկնակի խաղը հոգեբանական և ֆինանսապես ավելի հեշտ է դարձնում։
5. Սոցիալական ճնշումը 'առաջնորդների աղյուսակները և առցանց մրցույթները խրախուսում են ավելի երկար մնալ խաղի մեջ։

3) Հոգեբանական ցնցումը

«Գրեթե հաղթանակի» էֆեկտը (Near Miss Effect) - ուղեղը արձագանքում է գրեթե հաջողակ արդյունքին այնպես, կարծես սա խթան է ռուսական փորձի համար։
Գործընթացի գեյմիֆիզացիան մակարդակներ, նվաճումներ, բոնուսներ հաջորդական հաղթանակների համար։
Դոպամինային հանգույցը, յուրաքանչյուր գործողություն ուղեկցվում է դոպամինի մինի-աճով, որը համախմբում է շարունակական ցանկությունը։
Կոգնիտիվ աղավաղումը «վերահսկման», խաղացողները հավատում են, որ իրենց գործողությունները կարող են ազդել արդյունքի վրա, նույնիսկ RNG-ի հետ խաղերում։

4) Խաղերի օրինակներ, որտեղ էֆեկտը դրսևորվում է հնարավորինս արագ

«Պրովայդեր» -ի խաղն ուժեղացնում է էֆեկտը
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Crash Pro Spribe-ը Արագ աճը և նստաշրջանի ակնթարթային ավարտը։
Black Plinko no Spribe-ը Յուրաքանչյուր փորձ վայրկյանում է, և մեծ հաղթանակի հավանականությունը կարծես «հաջողակ» է։
Space Wars 2 wwww.NetEnt-ը Կասկադի հաղթանակները և ակնթարթային նոր մեջքերը։
Aviance Windows Spribe Windows Թռիչքի վիզուալիզացիան ցանկացած պահի ազարտ է ստեղծում։
Coin Flip Windows Evolution 2019 Ակնթարթային արդյունքը և հնարավորությունը «անմիջապես նորից փորձել»։

5) Զարգացողների տեխնիկական տեխնիկան էֆեկտը պահպանելու համար

Համակարգի կարճ արձագանքը նոր տերմինալի ակնթարթային գործարկումն է առանց երկար բեռնման։
Ինքնանկարիչ, ապացուցելով, «նորից խաղալ» կոճակը տեղադրված է տեսանելի տեղում։
Առաջընթացի պահպանումը բոնուսներն ու կուտակային ակնոցները խրախուսում են «հասնել նպատակին»։
Կորստի դեպքում դրական արձագանքը, կորուստը ձևավորվում է այնպես, որ չառաջացնի մրգեր (օրինակ ՝ փափուկ հնչյուններ և մակագրություն "գրեթե։ »).
Անիմացիաները գրեթե հաղթում են 'տեսողական «գրեթե բավարար»։

6) Ռիսկեր և հետևանքներ

Չնայած «մեկ այլ փորձի» էֆեկտը մեծացնում է հանդիսատեսի ներգրավվածությունը և պահպանումը, այն կարող է նաև մեծ ժամանակ բերել խաղի մեջ և կորցնել վերահսկողությունը։ Այս երևույթը ակտիվորեն ուսումնասիրվում է խաղային հոգեբանության վրա, և դրա համար արտոնագրված կազինոյում օգտագործվում են պատասխանատու խաղեր 'ժամանակի սահմաններ, հիշեցումներ նստաշրջանի տևողության և ինքնաբացարկի հնարավորության մասին։

7) Եզրակացություն

«Մեկ այլ փորձի» էֆեկտը արկադային խաղային խաղերի հիմնական հոգեբանական գործիքներից մեկն է։ Այն հիմնված է արագ խաղային ցիկլերի, տեսողական խթանների և մեխանիկի համադրության վրա «գրեթե հաղթանակ»։ Գրագետ իրականացնելիս այս էֆեկտը խաղը դարձնում է հետաքրքիր և հուզական հագեցած, իսկ սահմանափակումների բացակայության դեպքում կարող է դառնալ խաղային կախվածության զարգացման գործոն։