Փղի և էկրանային խաղերի համասեփականատերը 'հիբրիդային կոմպոզիցիաներ

1) Երկրորդային ձևաչափի սահմանումը

Էկրանային խաղի տարրերով հիբրիդային արցունքները ազարտային ապրանքներ են, որոնցում հաղթողների հիմնական մեխանիզմը հիմնված է RNG-ի և slot-մեխանիկայի վրա, բայց արդյունքը կամ բոնուսային փուլերը կախված են խաղացողի ինտերակտիվ գործողություններից 'էկրանային ձևաչափով։ Ի տարբերություն դասական «ավտոպինի», այստեղ կա ակտիվ կառավարում, թայմինգներ, նախազգուշացում, խուսափում կամ փոխազդում օբյեկտների հետ։

2) Փղի և էշենի խղճի նպատակները

Ներգրավվածության բարձրացումը 'խաղացողը ոչ միայն սպասում է ռոտացիայի արդյունքին, այլ մասնակցում է գործընթացին։
Խաղի խորության բարձրացումը 'առաջադրանքների և ընտրությունների ավելցուկ շերտեր։
Լսարանի ընդլայնումը 'խաղացողների ներգրավումը, որոնք գնահատում են դինամիկ մեխանիկները։
Ապրանքի տարբերակումը յուրահատուկ ձևաչափ է, որը դժվար է պատճենել։

3) Կանոնավոր խաղի ռուսական ճարտարապետությունը

1. Սլոտ-միջուկը (RNG), որոշում է հիմնական հաղթանակները, բոնուսների ակտիվացումը, բազմապատկիչները, «հիմնական իրադարձությունների» նվազումը։
2. Էկշեն շերտը 'կարճ դինամիկ նստարաններ' մինի-կուտեր, պլատֆորմեր, ռուններ, quick-time events (QTE)։
3. Շերտերի ինտեգրումը 'էկրանը ազդում է բոնուսի գործակիցների վրա կամ ավելացված գործառույթների տևողության վրա, բայց չի փոխում հիմնարար RTP-ը։

4) Շերտերում էկշեն-ներդիրների տեսակները

Բոնուս արենան 'ձգումից հետո խաղացողը անցնում է 30-60 վայրկյան գոտի ակտիվ կառավարման հետ (կրակոցներ թիրախների վրա, բոնուսների հավաքում)։
Boss Fights: մի շարք հարվածներ/կրակոցներ, յուրաքանչյուր հաջողակ հարձակումը մեծացնում է մեծ։
Էսքեյպ բեմերը 'խուսափելը խոչընդոտներից, որպեսզի պահպանեն կուտակված հաղթանակները։
PvP-դուեյլին 'մրցակցային մինի-խաղը մեկ այլ խաղացողի հետ, մրցանակը կախված է դիրքից։
Ռեակտիվ QTE-ն 'առավելագույն բոնուսի համար տեղադրված ստեղների արագ սեղմումը։

5) Հավասարակշռություն RNG և սկիլլա

RNG-ը միշտ որոշում է հիմնական կոդավորումը կամ բոնուսի միջակայքը։
Սկիլը ազդում է միայն գլխարկի սահմաններում (օրինակ, առավելագույն + 20 տոկոսը հաղթելու համար)։
Սերտիֆիկացման ժամանակ կարևոր է փաստել, թե ինչպես են խաղացողի գործողությունները ազդում վերջնական մրցույթի վրա և ինչ սահմանափակումներ են գործում ազնվությունը պահպանելու համար։

6) UX-ը և կառավարումը

Պարզ, ինտուիտիվ կառավարում (1-3 կոճակ կամ սվայպեր)։
Էկրանային փուլի տևողությունը 241 րոպե է խաղի տեմպը պահպանելու համար։
Օբյեկտիվությունը 'խաղացողը կարող է բաց թողնել մինի խաղը և ստանալ ստանդարտ։
Բջջային սարքերի հարմարեցումը 'տապաններ, ժեստեր, գիրոսկոպ։

7) Տեխնիկական պահանջներ

Սերվերի վալիդացիան 'էկրանի խաղի իրադարձությունները պետք է ֆիքսվեն և ստուգվեն սերվերի վրա' մանիպուլյացիաները բացառելու համար։
Համաժամեցում 'նույն խաղային փորձը տարբեր ուշացումների ժամանակ։
Ռեսուրս օպտիմիզացիան 'արագ բեռնումը, «ծանր» ասետների բացակայությունը, որոնք խանգարում են խաղացողին։

8) Երկրորդային ձևերի օրինակներ

Slot + Shooter: ռոտացիան սկսում է թշնամիների ալիք, յուրաքանչյուր ոչնչացված թշնամին 'ավելացված։
Slot + Runner: Որոշակի համադրության նվազումը բացում է մրցավազքը, որտեղ մետաղադրամների հավաքումը ավելացնում է վերջնական զանգվածը։
Slot + Tower Engense: Հաղթական գծերը ռեսուրսներ են տալիս պաշտպանության համար, գոյատևելը մինչև մրցույթի վերջը ավելացնում է բոնուսը։
Slot + Fighting Mini-Game-ը, բոնուսային խորհրդանիշների հայտնվելը ակտիվացնում է պայքարը, հարվածների յուրաքանչյուր հաջողակ համադրություն տալիս է ֆրի-սպին։

9) Կարգավորող ասպեկտները

Կանոնների թափանցիկությունը 'խաղացողը պետք է իմանա, որ հիմնական վճարումը ձևավորվում է RNG-ի կողմից, իսկ էկրանը միայն փոխում է բոնուսը սահմանը։
Սերտիֆիկացիան 'երկու շերտերի փորձարկումը և արցունքները և էկրանային մեխանիկան։
Պատասխանատու խաղը 'ինքնորոշումների առկայությունը, նախազգուշացումները երկարատև գործողությունների մասին։

10) Արդյունավետության մետրերը

Retention: Քանի՞ խաղացողներ են վերադառնում էկրանային փուլերի պատճառով։
Նստաշրջանի միջին տևողությունը 'արդյո՞ ք փոխվում է ինտերակտիվ։
Մինի խաղերի անցումների մասնաբաժինը ներգրավվածության ցուցանիշն է։
Միջին հաղթանակը vs. վերահսկողական խումբն է, կարևոր է, որ այն համապատասխանի RTP-ի հայտարարությանը։

11) Ռիսկերը և դրանց նվազումը

Խաղի ծանրաբեռնվածությունը 'էկրանը չպետք է դանդաղեցնի փղի մեխանիկան։
Սկիլայի ազդեցությունը կարող է բողոքներ առաջացնել հաղթողների մեծ տարբերությունների ժամանակ։
Տեխնիկական ճամբարներ 'դինամիկ մինի խաղերում նույնիսկ 200 մզ ուշացումներ կարող են բացասաբար ազդել ընկալման վրա։

Եզրակացություն

«Slot + exchen» հիբրիդային բջիջները ինտերակտիվ հեմբլինգի էվոլյուցիա են, որը միավորում է պատահականությունը և դինամիկան։ Այս խաղերի հաջողությունը կախված է RNG-ի հավասարակշռությունից և սկիլից, կանոնների թափանցիկությունից և հարմարվողականությունից տարբեր սարքերի համար։ Ճիշտ իրականացնելիս նրանք կարող են ներգրավել նոր լսարան, ավելացնել պահպանումը և տանել միտումը ավելի «խաղային» զվարճանքի ձևաչափին։