Ազարտ «ժամանակի խաղ» ձևաչափով

1) Ի՞ նչ է «խաղը ժամանակի ընթացքում»

Tim-2019-ը այն տոկոսադրույքն է, որտեղ արդյունքը որոշվում է սահմանափակ տարբերակով 'ֆիքսված խաղաքարտեր (3-60 s) կամ արձագանքի պատուհան (100-800 մզ)։ Գումարը դրվում է իրադարձությունից առաջ/հետո կամ ճիշտ պահին։ Տարբերակները

Countdown-ի տոկոսադրույքները 'աճող բազմապատկիչը մինչև զրո (ժամանակ ունենալ ամրագրել մինչև «ծովախեցգետինը»)։

Quick-time events (QTE): ճշգրիտ տեսահոլովակ/ժեստ բազմապատիկի համար նեղ պատուհանում։

Spidrans/Tim-Trials: Մրցանակը ավելի արագ է, քան շեմը։

Դուելին ժամանակի ընթացքում 'PvP-ը առաջադրանքի արագության վրա։
  • Taim-jecpots: Վճարումը պատահականորեն/դետերմինացված իրադարձության առաջ պատուհանի սահմաններում։

2) Ռուսական մաթեմատիկան թայմ-2019

Հաջողության հավանականությունը 'pp _ _ _ _ = win + = P (T _ _ _ e) $ QTE-ի համար (W - պատուհանի լայնությունը)։ կամ ԱՄՆ-ի դոլար _ 0,1 + cash _ = =/! P- ը (/tau _ _ _ contdown) countdown-ի համար։

Սպասումը 'EV = p _ = = p.com _ win _ cdot P _ _ _ cdot PD-ի համար' + + + փոխանցման փոխանցման++ + տոկոսադրույքը, որտեղ PP _ _ compionship.com-ը վճարում է դոլար 'ռուսական մեծահասակի տոկոսադրույքը։

Hazard «krasha» 'մոտակա պահին h (t) դոլարը աճում է ժամանակի ընթացքում։ որքան երկար սպասում եք ավելի մեծ բազմության համար, այնքան ավելի մեծ է ռիսկի դիմելը։

Վոլատիլիան աճում է նեղ պատուհաններով և բարձր մեծահասակի երկար սպասումներով 'հազվագյուտ մեծ հաղթանակներ vs հաճախակի փոքր։

3) Ժամանակի հիմնական մեխանիկները

Հետադարձ հղումը + աճող բազմապատկիչ է 'խթան սպասել ավելի երկար, «զրոյացման» ռիսկը մեծանում է։
  • Ճշգրտության պատուհանները '«կատարյալ» թայմինգը տալիս է բարձրացված, «հարվածել է, բայց ուշ» - հիմնականը կամ զրո։
  • Grace-ժամանակահատվածը 'միկրոպոսուլացիան (օրինակ ՝ + 50 մզ) ցանցային բայերի նիվեացման համար։
  • Pre-commit/auto-kes-aut: նախօրոք նշված պահը/բազմապատկիչը, սերվերը ինքնաբերաբար կատարում են։
  • Կուլդաուններ 'դադար տեմպի և ֆրոդի վերահսկման փորձերի միջև։

4) Հետաձգումների և արտադրողականության ազդեցությունը

Լատենտ 'մուտքագրման, ցանցի, մշակման և ռենդերի համադրություն։ Պատուհանների համար քննադատական է <300 մզ։

Սերվերային հեղինակություն 'ժամանակը ամրագրված է սերվերի վրա։ հաճախորդը միայն ինտերֆեյս է։
  • Կայուն 60 FPS-ը և UI-ի դետերմինացված թայմերը առանց ժամացույցի։
  • Ազնվության մետրերը ՝ click corack RTT, տեսողական և սերվերային թայմերի միջև, ճամբարների քվանտիլ (p95/p99)։

5) Դիզայնի պարամետրերը, որոնք տալիս են ռիսկ/զգացում

Պատուհանի լայնությունը (W), արդեն պատուհանը ցրտից բարձր է, ցածր է հաղթողի հաճախությունը։
  • Բազմոցի պրոֆիլը գծային/էքսպոնենցիալ աճ է։ «kap» -ը առավելագույնը։
  • Chekpoints: Միջանկյալ ամրագրված բազմապատկիչները նվազեցնում են ցուցադրությունը։
  • Ցիկլի արագությունը '5-15 c - սնանկության բարձր շրջանառություն։ 20-40 s 'ավելի մեղմ ռիսկի։
  • Թայմինգի ազդանշանները ՝ տեսողական, ձայնային, hapt.ru, բարձրացնում են ճշգրտությունը առանց հավանականության փոխելու։

6) Ֆորմատների տիպիկ սցենարները

Countdown-cashout (krash-տրամաբանության անալոգը), դրույքաչափը բացատրում է ռուսական մեքենայի/ձեռքով kash-աուտը մինչև «կիսանդրին»։

QTE-բազմապատկիչներ 'կարճ պատուհանների շարք; ընդհանուր մեծահասակ = հաջողությունների աշխատանք գլխարկով։

Spidran-մինի խաղերը 'ժամանակի մրցանակները (No T) - ամբողջական բազմազանություն;> T/- կրճատված կամ զրո)։

PvP դուելիի 'լավագույն ժամանակի հաղթանակը կամ ճշգրիտ պատուհանի/լագերի հավասար պայմաններում։
  • Time-անիվ 'դրույքաչափը, որի վրա տեղի է ունենում իրադարձությունը։ մոտակա ընդմիջումները ավելի ու ավելի քիչ են վճարում, հեռավոր ՝ ավելի քիչ։

7) Խաղացողի ռազմավարությունը (կառավարումը)

Շեմի նպատակներ. Գրանցեք ավտո-քեշ-աութը չափավոր հասակակիցների վրա (1։ 3–2. 0 նոյեմբերի) «h10» -ի համար որսի փոխարեն։

Պատուհանի պլանը 'նախօրոք ընտրեք 1-2 փորձեր։ խուսափեք «դոգոններից» բաց թողնելուց հետո։

Տեմպի վերահսկումը 'սահմանափակեք տուրքերի քանակը/րոպե նստաշրջանում։ դադար արա։
  • Դեմո ուսումնասիրություն 'սովորեցրեք թայմինգը անգնահատելի ռեժիմում։ ստուգեք, թե ինչպես է լագը ազդում։
  • Սնանկ 'բանկից ոչ ավելի քան 1-2 տոկոսը մեկ խաղակեսի փուլում բարձր ինդեքսային ռեժիմներում։

8) Հաճախակի սխալներ

Փոխհատուցման պատրանք. <<վաղ կիսագունդների շարքից հետո պետք է լինի բարձր բազմություն>>, ոչ, փորձարկումները անկախ են։

Պատուհանի չափազանց նեղացումը '«իդեալի» հետապնդումը մեծացնում է ցուցադրությունը առանց EV աճի։
  • Բայերի անտեսումը '«վերջին շրջանակի տակ» փորձերը անկայուն RTT-ի դեպքում։
  • Martiingale-ը թայմինգում է, որ մրցույթի աճը չի փոխում մաթեմատիկական սպասումը, միայն արագացնում է արթնացումը։

9) Time խաղերի համար որակի մետրերը (որը կարևոր է օպերատորի և խաղացողի համար)

Բինամի ժամանակի հաջողությունը 'հարվածների մասնաբաժինը//0-100) ,/[ 100-200)... Ms.

Bust-rate-ը ռուսական արտադրողների մոտ '<1։ 2×, <1. 5×, <2×.

Click-to-settle p95/p99: որքան արագ հաստատվում է գործողությունը։

Express FPS-ը և Timer-ը։
  • Auto-kes-uts-ի մասը ձեռքով է (կարգապահության/ռիսկի նշանը)։

10) Ազնվություն և պաշտպանություն

RNG/ժամանակավոր իրադարձությունները 'սերվերը ստեղծում է «կիսագնդի «/պատուհանի կետերը։ հեշի հրապարակումը մինչև 2019 թվականը (PF մոտեցմամբ)։

Թայմ-շտամներ 'սերվերային իրադարձություն և տեսահոլովակի ժամանակը նստաշրջանի լոգարանում, հասանելիությունը։

Anti-chit 'վարքագծային կենսաչափություն, պաշտպանություն մակրոններից, պատուհանների միկրոպատրոնի ռանդոմատիզացիան։

Հասանելիություն 'այլընտրանքային մուտքագրման սխեմաներ, մեծ կլիկի գոտիներ, ձախ/աջ։

11) Պատասխանատու խաղ

Լիմիտներ ՝ դեպոզիտ/դրույքաչափը/նստաշրջանի ժամանակը, ռեալիթի ստուգումները յուրաքանչյուր N րոպեում։
  • Լռելյայն դադարները տուրերի միջև 'իմպուլսիվությունը նվազեցնելու համար։
  • Թափանցիկ կանոններ 'պատուհանի լայնությունը, բազմապատիկի աճի գրաֆիկը, գլխարկները, պարամետրերը մինչև տոկոսադրույքը, ոչ փոքր տառատեսակը։

12) Կարճ չեկի թուղթ խաղից առաջ

Ստուգել լագը (RTT) և FPS կոդերը։
  • Միացրեք Avto-kes-aut/ժամանակի շեմն։
  • Տալ սահմաններ և տևողություն։
  • Փորձարկել թայմինգը դեմո։
  • Խուսափեք դոգոններից և հյուրանոցներից> 2 տոկոսը սնանկ։
Եզրակացություն
  • «Խաղը ժամանակի ընթացքում» ավելացնում է ազարտը վայրկյանների դեֆիցիտի և ճշգրիտ թայմինգի պատճառով։ Բայց մաթեմատիկական բնությունը մնում է անփոփոխ, սպասումը տալիս է հավանականություն և մարժա, իսկ արձագանքի պատուհանը և ուշացումը որոշում են ցուցադրումը։ Գործնական մոտեցումը չափավոր նպատակներ է մեծահասակների համար, Auto-kes-aut, ժամանակի/bank կարգապահություն և խաղը միայն այնտեղ, որտեղ թայմինգը թափանցիկ է և ապացուցված է։
Caswino Promo