Ազարտ «ժամանակի խաղ» ձևաչափով
1) Ի՞ նչ է «խաղը ժամանակի ընթացքում»
Tim-2019-ը այն տոկոսադրույքն է, որտեղ արդյունքը որոշվում է սահմանափակ տարբերակով 'ֆիքսված խաղաքարտեր (3-60 s) կամ արձագանքի պատուհան (100-800 մզ)։ Գումարը դրվում է իրադարձությունից առաջ/հետո կամ ճիշտ պահին։ Տարբերակները
Countdown-ի տոկոսադրույքները 'աճող բազմապատկիչը մինչև զրո (ժամանակ ունենալ ամրագրել մինչև «ծովախեցգետինը»)։
Quick-time events (QTE): ճշգրիտ տեսահոլովակ/ժեստ բազմապատիկի համար նեղ պատուհանում։
Spidrans/Tim-Trials: Մրցանակը ավելի արագ է, քան շեմը։
Դուելին ժամանակի ընթացքում 'PvP-ը առաջադրանքի արագության վրա։
Taim-jecpots: Վճարումը պատահականորեն/դետերմինացված իրադարձության առաջ պատուհանի սահմաններում։
2) Ռուսական մաթեմատիկան թայմ-2019
Հաջողության հավանականությունը 'pp _ _ _ _ = win + = P (T _ _ _ e) $ QTE-ի համար (W - պատուհանի լայնությունը)։ կամ ԱՄՆ-ի դոլար _ 0,1 + cash _ = =/! P- ը (/tau _ _ _ contdown) countdown-ի համար։
Սպասումը 'EV = p _ = = p.com _ win _ cdot P _ _ _ cdot PD-ի համար' + + + փոխանցման փոխանցման++ + տոկոսադրույքը, որտեղ PP _ _ compionship.com-ը վճարում է դոլար 'ռուսական մեծահասակի տոկոսադրույքը։
Hazard «krasha» 'մոտակա պահին h (t) դոլարը աճում է ժամանակի ընթացքում։ որքան երկար սպասում եք ավելի մեծ բազմության համար, այնքան ավելի մեծ է ռիսկի դիմելը։
Վոլատիլիան աճում է նեղ պատուհաններով և բարձր մեծահասակի երկար սպասումներով 'հազվագյուտ մեծ հաղթանակներ vs հաճախակի փոքր։
3) Ժամանակի հիմնական մեխանիկները
Հետադարձ հղումը + աճող բազմապատկիչ է 'խթան սպասել ավելի երկար, «զրոյացման» ռիսկը մեծանում է։
Ճշգրտության պատուհանները '«կատարյալ» թայմինգը տալիս է բարձրացված, «հարվածել է, բայց ուշ» - հիմնականը կամ զրո։
Grace-ժամանակահատվածը 'միկրոպոսուլացիան (օրինակ ՝ + 50 մզ) ցանցային բայերի նիվեացման համար։
Pre-commit/auto-kes-aut: նախօրոք նշված պահը/բազմապատկիչը, սերվերը ինքնաբերաբար կատարում են։
Կուլդաուններ 'դադար տեմպի և ֆրոդի վերահսկման փորձերի միջև։
4) Հետաձգումների և արտադրողականության ազդեցությունը
Լատենտ 'մուտքագրման, ցանցի, մշակման և ռենդերի համադրություն։ Պատուհանների համար քննադատական է <300 մզ։
Սերվերային հեղինակություն 'ժամանակը ամրագրված է սերվերի վրա։ հաճախորդը միայն ինտերֆեյս է։
Կայուն 60 FPS-ը և UI-ի դետերմինացված թայմերը առանց ժամացույցի։
Ազնվության մետրերը ՝ click corack RTT, տեսողական և սերվերային թայմերի միջև, ճամբարների քվանտիլ (p95/p99)։
5) Դիզայնի պարամետրերը, որոնք տալիս են ռիսկ/զգացում
Պատուհանի լայնությունը (W), արդեն պատուհանը ցրտից բարձր է, ցածր է հաղթողի հաճախությունը։
Բազմոցի պրոֆիլը գծային/էքսպոնենցիալ աճ է։ «kap» -ը առավելագույնը։
Chekpoints: Միջանկյալ ամրագրված բազմապատկիչները նվազեցնում են ցուցադրությունը։
Ցիկլի արագությունը '5-15 c - սնանկության բարձր շրջանառություն։ 20-40 s 'ավելի մեղմ ռիսկի։
Թայմինգի ազդանշանները ՝ տեսողական, ձայնային, hapt.ru, բարձրացնում են ճշգրտությունը առանց հավանականության փոխելու։
6) Ֆորմատների տիպիկ սցենարները
Countdown-cashout (krash-տրամաբանության անալոգը), դրույքաչափը բացատրում է ռուսական մեքենայի/ձեռքով kash-աուտը մինչև «կիսանդրին»։
QTE-բազմապատկիչներ 'կարճ պատուհանների շարք; ընդհանուր մեծահասակ = հաջողությունների աշխատանք գլխարկով։
Spidran-մինի խաղերը 'ժամանակի մրցանակները (No T) - ամբողջական բազմազանություն;> T/- կրճատված կամ զրո)։
PvP դուելիի 'լավագույն ժամանակի հաղթանակը կամ ճշգրիտ պատուհանի/լագերի հավասար պայմաններում։
Time-անիվ 'դրույքաչափը, որի վրա տեղի է ունենում իրադարձությունը։ մոտակա ընդմիջումները ավելի ու ավելի քիչ են վճարում, հեռավոր ՝ ավելի քիչ։
7) Խաղացողի ռազմավարությունը (կառավարումը)
Շեմի նպատակներ. Գրանցեք ավտո-քեշ-աութը չափավոր հասակակիցների վրա (1։ 3–2. 0 նոյեմբերի) «h10» -ի համար որսի փոխարեն։
Պատուհանի պլանը 'նախօրոք ընտրեք 1-2 փորձեր։ խուսափեք «դոգոններից» բաց թողնելուց հետո։
Տեմպի վերահսկումը 'սահմանափակեք տուրքերի քանակը/րոպե նստաշրջանում։ դադար արա։
Դեմո ուսումնասիրություն 'սովորեցրեք թայմինգը անգնահատելի ռեժիմում։ ստուգեք, թե ինչպես է լագը ազդում։
Սնանկ 'բանկից ոչ ավելի քան 1-2 տոկոսը մեկ խաղակեսի փուլում բարձր ինդեքսային ռեժիմներում։
8) Հաճախակի սխալներ
Փոխհատուցման պատրանք. <<վաղ կիսագունդների շարքից հետո պետք է լինի բարձր բազմություն>>, ոչ, փորձարկումները անկախ են։
Պատուհանի չափազանց նեղացումը '«իդեալի» հետապնդումը մեծացնում է ցուցադրությունը առանց EV աճի։
Բայերի անտեսումը '«վերջին շրջանակի տակ» փորձերը անկայուն RTT-ի դեպքում։
Martiingale-ը թայմինգում է, որ մրցույթի աճը չի փոխում մաթեմատիկական սպասումը, միայն արագացնում է արթնացումը։
9) Time խաղերի համար որակի մետրերը (որը կարևոր է օպերատորի և խաղացողի համար)
Բինամի ժամանակի հաջողությունը 'հարվածների մասնաբաժինը//0-100) ,/[ 100-200)... Ms.
Bust-rate-ը ռուսական արտադրողների մոտ '<1։ 2×, <1. 5×, <2×.
Click-to-settle p95/p99: որքան արագ հաստատվում է գործողությունը։
Express FPS-ը և Timer-ը։
Auto-kes-uts-ի մասը ձեռքով է (կարգապահության/ռիսկի նշանը)։
10) Ազնվություն և պաշտպանություն
RNG/ժամանակավոր իրադարձությունները 'սերվերը ստեղծում է «կիսագնդի «/պատուհանի կետերը։ հեշի հրապարակումը մինչև 2019 թվականը (PF մոտեցմամբ)։
Թայմ-շտամներ 'սերվերային իրադարձություն և տեսահոլովակի ժամանակը նստաշրջանի լոգարանում, հասանելիությունը։
Anti-chit 'վարքագծային կենսաչափություն, պաշտպանություն մակրոններից, պատուհանների միկրոպատրոնի ռանդոմատիզացիան։
Հասանելիություն 'այլընտրանքային մուտքագրման սխեմաներ, մեծ կլիկի գոտիներ, ձախ/աջ։
11) Պատասխանատու խաղ
Լիմիտներ ՝ դեպոզիտ/դրույքաչափը/նստաշրջանի ժամանակը, ռեալիթի ստուգումները յուրաքանչյուր N րոպեում։
Լռելյայն դադարները տուրերի միջև 'իմպուլսիվությունը նվազեցնելու համար։
Թափանցիկ կանոններ 'պատուհանի լայնությունը, բազմապատիկի աճի գրաֆիկը, գլխարկները, պարամետրերը մինչև տոկոսադրույքը, ոչ փոքր տառատեսակը։
12) Կարճ չեկի թուղթ խաղից առաջ
Ստուգել լագը (RTT) և FPS կոդերը։
Միացրեք Avto-kes-aut/ժամանակի շեմն։
Տալ սահմաններ և տևողություն։
Փորձարկել թայմինգը դեմո։
Խուսափեք դոգոններից և հյուրանոցներից> 2 տոկոսը սնանկ։
Եզրակացություն
«Խաղը ժամանակի ընթացքում» ավելացնում է ազարտը վայրկյանների դեֆիցիտի և ճշգրիտ թայմինգի պատճառով։ Բայց մաթեմատիկական բնությունը մնում է անփոփոխ, սպասումը տալիս է հավանականություն և մարժա, իսկ արձագանքի պատուհանը և ուշացումը որոշում են ցուցադրումը։ Գործնական մոտեցումը չափավոր նպատակներ է մեծահասակների համար, Auto-kes-aut, ժամանակի/bank կարգապահություն և խաղը միայն այնտեղ, որտեղ թայմինգը թափանցիկ է և ապացուցված է։
Tim-2019-ը այն տոկոսադրույքն է, որտեղ արդյունքը որոշվում է սահմանափակ տարբերակով 'ֆիքսված խաղաքարտեր (3-60 s) կամ արձագանքի պատուհան (100-800 մզ)։ Գումարը դրվում է իրադարձությունից առաջ/հետո կամ ճիշտ պահին։ Տարբերակները
Countdown-ի տոկոսադրույքները 'աճող բազմապատկիչը մինչև զրո (ժամանակ ունենալ ամրագրել մինչև «ծովախեցգետինը»)։
Quick-time events (QTE): ճշգրիտ տեսահոլովակ/ժեստ բազմապատիկի համար նեղ պատուհանում։
Spidrans/Tim-Trials: Մրցանակը ավելի արագ է, քան շեմը։
Դուելին ժամանակի ընթացքում 'PvP-ը առաջադրանքի արագության վրա։
Taim-jecpots: Վճարումը պատահականորեն/դետերմինացված իրադարձության առաջ պատուհանի սահմաններում։
2) Ռուսական մաթեմատիկան թայմ-2019
Հաջողության հավանականությունը 'pp _ _ _ _ = win + = P (T _ _ _ e) $ QTE-ի համար (W - պատուհանի լայնությունը)։ կամ ԱՄՆ-ի դոլար _ 0,1 + cash _ = =/! P- ը (/tau _ _ _ contdown) countdown-ի համար։
Սպասումը 'EV = p _ = = p.com _ win _ cdot P _ _ _ cdot PD-ի համար' + + + փոխանցման փոխանցման++ + տոկոսադրույքը, որտեղ PP _ _ compionship.com-ը վճարում է դոլար 'ռուսական մեծահասակի տոկոսադրույքը։
Hazard «krasha» 'մոտակա պահին h (t) դոլարը աճում է ժամանակի ընթացքում։ որքան երկար սպասում եք ավելի մեծ բազմության համար, այնքան ավելի մեծ է ռիսկի դիմելը։
Վոլատիլիան աճում է նեղ պատուհաններով և բարձր մեծահասակի երկար սպասումներով 'հազվագյուտ մեծ հաղթանակներ vs հաճախակի փոքր։
3) Ժամանակի հիմնական մեխանիկները
Հետադարձ հղումը + աճող բազմապատկիչ է 'խթան սպասել ավելի երկար, «զրոյացման» ռիսկը մեծանում է։
Ճշգրտության պատուհանները '«կատարյալ» թայմինգը տալիս է բարձրացված, «հարվածել է, բայց ուշ» - հիմնականը կամ զրո։
Grace-ժամանակահատվածը 'միկրոպոսուլացիան (օրինակ ՝ + 50 մզ) ցանցային բայերի նիվեացման համար։
Pre-commit/auto-kes-aut: նախօրոք նշված պահը/բազմապատկիչը, սերվերը ինքնաբերաբար կատարում են։
Կուլդաուններ 'դադար տեմպի և ֆրոդի վերահսկման փորձերի միջև։
4) Հետաձգումների և արտադրողականության ազդեցությունը
Լատենտ 'մուտքագրման, ցանցի, մշակման և ռենդերի համադրություն։ Պատուհանների համար քննադատական է <300 մզ։
Սերվերային հեղինակություն 'ժամանակը ամրագրված է սերվերի վրա։ հաճախորդը միայն ինտերֆեյս է։
Կայուն 60 FPS-ը և UI-ի դետերմինացված թայմերը առանց ժամացույցի։
Ազնվության մետրերը ՝ click corack RTT, տեսողական և սերվերային թայմերի միջև, ճամբարների քվանտիլ (p95/p99)։
5) Դիզայնի պարամետրերը, որոնք տալիս են ռիսկ/զգացում
Պատուհանի լայնությունը (W), արդեն պատուհանը ցրտից բարձր է, ցածր է հաղթողի հաճախությունը։
Բազմոցի պրոֆիլը գծային/էքսպոնենցիալ աճ է։ «kap» -ը առավելագույնը։
Chekpoints: Միջանկյալ ամրագրված բազմապատկիչները նվազեցնում են ցուցադրությունը։
Ցիկլի արագությունը '5-15 c - սնանկության բարձր շրջանառություն։ 20-40 s 'ավելի մեղմ ռիսկի։
Թայմինգի ազդանշանները ՝ տեսողական, ձայնային, hapt.ru, բարձրացնում են ճշգրտությունը առանց հավանականության փոխելու։
6) Ֆորմատների տիպիկ սցենարները
Countdown-cashout (krash-տրամաբանության անալոգը), դրույքաչափը բացատրում է ռուսական մեքենայի/ձեռքով kash-աուտը մինչև «կիսանդրին»։
QTE-բազմապատկիչներ 'կարճ պատուհանների շարք; ընդհանուր մեծահասակ = հաջողությունների աշխատանք գլխարկով։
Spidran-մինի խաղերը 'ժամանակի մրցանակները (No T) - ամբողջական բազմազանություն;> T/- կրճատված կամ զրո)։
PvP դուելիի 'լավագույն ժամանակի հաղթանակը կամ ճշգրիտ պատուհանի/լագերի հավասար պայմաններում։
Time-անիվ 'դրույքաչափը, որի վրա տեղի է ունենում իրադարձությունը։ մոտակա ընդմիջումները ավելի ու ավելի քիչ են վճարում, հեռավոր ՝ ավելի քիչ։
7) Խաղացողի ռազմավարությունը (կառավարումը)
Շեմի նպատակներ. Գրանցեք ավտո-քեշ-աութը չափավոր հասակակիցների վրա (1։ 3–2. 0 նոյեմբերի) «h10» -ի համար որսի փոխարեն։
Պատուհանի պլանը 'նախօրոք ընտրեք 1-2 փորձեր։ խուսափեք «դոգոններից» բաց թողնելուց հետո։
Տեմպի վերահսկումը 'սահմանափակեք տուրքերի քանակը/րոպե նստաշրջանում։ դադար արա։
Դեմո ուսումնասիրություն 'սովորեցրեք թայմինգը անգնահատելի ռեժիմում։ ստուգեք, թե ինչպես է լագը ազդում։
Սնանկ 'բանկից ոչ ավելի քան 1-2 տոկոսը մեկ խաղակեսի փուլում բարձր ինդեքսային ռեժիմներում։
8) Հաճախակի սխալներ
Փոխհատուցման պատրանք. <<վաղ կիսագունդների շարքից հետո պետք է լինի բարձր բազմություն>>, ոչ, փորձարկումները անկախ են։
Պատուհանի չափազանց նեղացումը '«իդեալի» հետապնդումը մեծացնում է ցուցադրությունը առանց EV աճի։
Բայերի անտեսումը '«վերջին շրջանակի տակ» փորձերը անկայուն RTT-ի դեպքում։
Martiingale-ը թայմինգում է, որ մրցույթի աճը չի փոխում մաթեմատիկական սպասումը, միայն արագացնում է արթնացումը։
9) Time խաղերի համար որակի մետրերը (որը կարևոր է օպերատորի և խաղացողի համար)
Բինամի ժամանակի հաջողությունը 'հարվածների մասնաբաժինը//0-100) ,/[ 100-200)... Ms.
Bust-rate-ը ռուսական արտադրողների մոտ '<1։ 2×, <1. 5×, <2×.
Click-to-settle p95/p99: որքան արագ հաստատվում է գործողությունը։
Express FPS-ը և Timer-ը։
Auto-kes-uts-ի մասը ձեռքով է (կարգապահության/ռիսկի նշանը)։
10) Ազնվություն և պաշտպանություն
RNG/ժամանակավոր իրադարձությունները 'սերվերը ստեղծում է «կիսագնդի «/պատուհանի կետերը։ հեշի հրապարակումը մինչև 2019 թվականը (PF մոտեցմամբ)։
Թայմ-շտամներ 'սերվերային իրադարձություն և տեսահոլովակի ժամանակը նստաշրջանի լոգարանում, հասանելիությունը։
Anti-chit 'վարքագծային կենսաչափություն, պաշտպանություն մակրոններից, պատուհանների միկրոպատրոնի ռանդոմատիզացիան։
Հասանելիություն 'այլընտրանքային մուտքագրման սխեմաներ, մեծ կլիկի գոտիներ, ձախ/աջ։
11) Պատասխանատու խաղ
Լիմիտներ ՝ դեպոզիտ/դրույքաչափը/նստաշրջանի ժամանակը, ռեալիթի ստուգումները յուրաքանչյուր N րոպեում։
Լռելյայն դադարները տուրերի միջև 'իմպուլսիվությունը նվազեցնելու համար։
Թափանցիկ կանոններ 'պատուհանի լայնությունը, բազմապատիկի աճի գրաֆիկը, գլխարկները, պարամետրերը մինչև տոկոսադրույքը, ոչ փոքր տառատեսակը։
12) Կարճ չեկի թուղթ խաղից առաջ
Ստուգել լագը (RTT) և FPS կոդերը։
Միացրեք Avto-kes-aut/ժամանակի շեմն։
Տալ սահմաններ և տևողություն։
Փորձարկել թայմինգը դեմո։
Խուսափեք դոգոններից և հյուրանոցներից> 2 տոկոսը սնանկ։
Եզրակացություն
«Խաղը ժամանակի ընթացքում» ավելացնում է ազարտը վայրկյանների դեֆիցիտի և ճշգրիտ թայմինգի պատճառով։ Բայց մաթեմատիկական բնությունը մնում է անփոփոխ, սպասումը տալիս է հավանականություն և մարժա, իսկ արձագանքի պատուհանը և ուշացումը որոշում են ցուցադրումը։ Գործնական մոտեցումը չափավոր նպատակներ է մեծահասակների համար, Auto-kes-aut, ժամանակի/bank կարգապահություն և խաղը միայն այնտեղ, որտեղ թայմինգը թափանցիկ է և ապացուցված է։