Մինի խաղերի ձևաչափով (Crash, Plinko, Coin Flip և այլն)
1) Ի՞ նչ է մինի խաղերը (instram-2019)
Մինի-խաղերը գերհզոր փուլեր են (սովորաբար 3-20 s), թափանցիկ կանոնները, ֆիքսված վճարման բանաձևը և ակնթարթային հետադարձ կապը։ Նրանց միջուկը պարզ հավանականություն է + մուլտիպլիկատոր, առանց բարդ սեղանների։ Տիպիկ հավաքածու ՝ Crash, Plinko, Coin Flip, Mines, Dice (Under/Over), Limbo, Wheel, Towers/Stairs։ Տարբերակիչ հատկություններ 'ռիսկի բարձր հաճախականությունը, ավտոմեքենաները (ավտոկեշ/ավտոկեշ-աութ), արդյունքների ամսագիրը, հաճախ «provably fox» (ծպտյալ արդյունքներ)։
2) Մաթեմատիկայի հիմքը հավանականությունն է, բազմապատկիչը, մարժան։
Սպասումը (EV) = Lenta.ru (ռուսական վճարման հավանականությունը) ռուսական տոկոսադրույքը։ Ազնիվ խաղով առանց EV 380 մարջի; օպերատորների մոտ ներկառուցված է մարջան (house edge), այդ իսկ պատճառով RTP = 1 հազար մարջա։
Անկայունությունը կարգավորվում է գործակիցների ընտրությամբ 'ավելի քիչ և ավելի մեծ վճարումներ, այնքան բարձր է ցրումը և հավասարակշռության «սթրեսը»։
Ռուսական խաղացողի կառավարումը 'տոկոսադրույքի չափի միջոցով, որը նկարագրում է մեծահասակը, ավտոկեշ-աուտը, ժամանակի/սումամի սահմանները։
3) Crash
Մեխանիկա 'մեծահասակը սկսում է 1-ից։ 00 ռուբլի և աճում է; «ծովախեցգետինը» կանգնեցնում է շրջանակը պատահական պահին։ Վճարումը = դրույքաչափը շատ է cash-out-ի պահին, եթե կարողանաք վերցնել մինչև «ծովախեցգետինը»։
Կարևոր է
«Կիսանդրի» բաշխումը ունի «ծանր պոչը», շրջանակների մեծ մասը ավարտվում է ցածր, հազվադեպ 'շատ բարձր։
Հիմնական կոմպոզիցիաները 'ավտոկեշ-աութ (օրինակ, 1։ 5 հաղթանակ/2 ռուբլիներ), մի շարք պարտվողների ավտոստոպ, թուրերի սահմանափակում։
Տիպիկ սխալներ. Որս առանց պլանի, դոգոն մի շարք կիսագնդերից հետո (պատրանք «պետք է հաջողվի»)։
4) Plinko
Մեխանիկա 'գնդակը ընկնում է «բուրգի» վրա, շեղվելով ձախ/աջ։ ներքևում կան գրպաններ, որոնք տարբեր են։
Ռիսկի վերահսկումը 'շարքերի քանակը (ինչքան մեծ է, այնքան ավելի մեծ է բաշխումը), ռիսկի պրոֆիլը (ցածր/միջին/բարձր), բազմապատկիչների քարտեզը։
Բանն այն է, որ ծայրահեղ գրպանները մեծ մրցանակներ են տալիս քիչ հավանականությամբ։ կենտրոնական 'հաճախակի, բայց փոքր։ Մրցույթի ընտրությունը ցրման ընտրությունն է։
5) Coin Flip
Մեխանիկա 'Բերնուլիի արդյունքը (սովորաբար երկու տարբերակ)։
Մաթեմատիկա 'ազնիվ 50/50 «արդար» մուլտիպլիկատոր' 2։ 00×; իրականում ցածր է մարժայի չափի վրա։
Տատանումները ՝ հեռավոր հավանականությունները (օրինակ ՝ 45/55), որոնք ունեն համապատասխան գլանաձև։
6) Dice (Under/Over)
Մեխանիկա 'ընտրում եք N (0-100) ամբողջ թիվը։ Հաղթելը, երբ արժեքի նվազումը ցածր/բարձր է շեմից։
Մաթեմատիկա 'Պարտքի վճարումը (1/հավանականություն) 108 (1 հազար մարջա)։ Որքան արդեն «պատուհան», այնքան ավելի բարձր է մուլտիպլիկատորը և ավելի քիչ հնարավորություն։
Վերահսկում 'սկրոլեր հնարավորություն/վճարում, ակնթարթային EV վերահաշվարկ' հաշվի առնելով ֆին։
7) Limbo
Մեխանիկա 'խաղացողը տալիս է ցանկալի մեծահասակ M; Հաղթանակը, եթե պատահական արդյունքը M.
Մաթեմատիկա 'Pro Pro Pro (1 հազար մարժա), հաղթելու հավանականությունը 1/Մ։ Պարզ «հակադարձ» ռիսկի տրամաբանությունը։
8) Mines (ականներ)
Մեխանիկա 'բջիջների դաշտը, որն ունի համապատասխան քանակությամբ բջիջներ, յուրաքանչյուր անվտանգ բացահայտում մեծացնում է բազմապատկիչը։ կարող եք վերցնել ցանկացած պահ։
Ռիսկի վերահսկումը 'ականների քանակը (ավելի քան րոպե, ավելի արագ աճում են, բայց ավելի շատ հնարավորություն է «պայթել»), դաշտի չափը։
Հիմնական 'օպտիմալ ելքը նախապես ֆիքսված chekpoint է (օրինակ ՝ 2-3 «մաքուր» կլիկ), ոչ թե «մինչև վերջին»։
9) Wheel / Towers / Stairs
Wheel 'անիվը հատվածներով; հավանականությունը համապատասխանում է նրա «քաշին», վճարումները ֆիքսված են։
Towers/Stairs: Դուք բարձրանում եք աճի մակարդակներով/մեծահասակ; յուրաքանչյուր հանդիպման ժամանակ '«անվտանգ» կամ «ագահ» ճանապարհի ընտրություն։
Իմաստն այն է, որ փոքր լուծումների հաջորդականությունը սխալի աճող գնի հետ։ խելացի պլանը նախապես սահմանված kes-uta փուլերն են։
10) Ազնիվ գործիքներ
RNG/հավաստագրում։ Սերվերը ստեղծում է հավաստագրված ալգորիթմի արդյունք։ փաստաթղթավորված է RTP/ցրումը։
Provably Fair. Client seed + server seed + nonce; սերվերային սիդայի հեշ հրապարակվում է նախօրոք. սիդի փոփոխությունից հետո խաղացողը կարող է հավատալ կոնկրետ արդյունքին։
Նստաշրջանի լոգները։ Տարածաշրջանների պատմությունը, էքսպորտը, ստուգումը անկախ չեկերի միջոցով։
Սերվերի հեղինակությունը։ Կրիտիկական իրադարձությունները համարվում են սերվերի վրա։ հաճախորդը անվստահելի կողմն է։
11) UX/տեխնիկան, որը ազդում է «ընկալման ազնվության» վրա։
Ցածր լատենտ (հատկապես Crash/ռեակտիվ ռեժիմներ), մուտքագրման հետաձգումը և պատասխանը աղավաղում են «ժամանակ» հնարավորությունը։
Թափանցիկ HUD 'իրական բազմապատկիչ/հնարավորություն/վճարում մինչև տեսահոլովակ, հստակ տոկոսադրույքը/kes-uta։
Avto-ռեժիմներ 'ավտոստոկ, ավտոստոպ հաղթանակների/պարտությունների ժամանակ, մի շարք կիսագնդերից հետո դադար։
Հասանելիություն 'մեծ սեղմման գոտիներ, այլընտրանքային ժեստեր, haptom թայմինգի համար (առանց մաթեմատիկայի ազդեցության)։
12) Ռուսական խաղացողի կառավարումը (պրակտիկան)
Տոկոսադրույքի չափը 'ֆիքսված տոկոսը սնանկացումից (ոչ ավելի, քան 1-2 տոկոսը բարձր ինդեքսային ռեժիմների համար)։
Ռուսական մեծ 'Crash/Limbo-ի համար, չափավոր նպատակներ (1։ 3-2 ռուբլիներ) ավելի բարձր են տալիս ամրագրման հաճախականությունը և ցածր էկրանը։
Chek-points: Mines/Towers-ում նախօրոք պլանավորեք (օրինակ ՝ "2 անվտանգ" - kash-aut ")։
Stop-կանոնները 'ցերեկային սահմանափակում, դոգոնի արգելք (կորցնելուց հետո տոկոսադրույքի բարձրացում)։
Պատմության վերլուծություն. Խուսափեք շարքի «պատրանքները» 'անկախ փորձարկումները չեն հիշում անցյալի արդյունքը։
13) Տիպիկ սխալներ և սխալներ
Մարտինգեյլը «հաղթելու է մարջուն»։ Պարտությունից հետո տոկոսադրույքի բարձրացումը չի փոխում EV-ը և արագ ապավինում է սահմաններին/սնանկ։
«Տաք/սառը» շարքը։ Ռանդան պարտավոր չէ «փոխհատուցել» արդյունքները կարճ հորիզոնում։
Սկիլլի վերագնահատումը ռեակցիոն ռեժիմներում։ Նույնիսկ կատարյալ թայմինգը չի վերացնում «ծովախեցգետնի» հավանական բնույթը։
Ֆիի անտեսումը։ Երկարաժամկետ հեռավորության վրա յուրաքանչյուր փուլում փոքր ձեռնարկությունները տալիս են կանխատեսելի մինուս։
14) Metriki, որի վրա արժե գնահատել մինի խաղերը
RTP և մարջա (հստակ նշված)։
Bust-թռիչքը հիմնական մակարդակներում (Crash: տուրերի մասնաբաժինը <1։ 2 նոյեմբերի, <2 105 և այլն)։
Բազմարարների և գլխարկների միջակայքը (առավելագույնը 105/105)։
Արագությունը (ազդում է տեմպի/հաղթողի տեմպի վրա)։
Կառավարման գործիքները (ավտոստոպներ, լիմիտներ, պատմություն, PF-ստուգում)։
15) Պատասխանատու խաղը և կանոնների համապատասխանությունը
Միացրեք ավանդների/ժամերի, ռեալիթի-չեկի, թայմ-աուտների/ինքնախաբեության սահմանները։
Խաղացեք միայն հավաստագրված RNG/Provably Fox-ի հետ և հանրային պայմաններով։
Հիշեք 'բարձր հաճախականությունը = արագ սնանկության շրջանառությունը։ պլանավորեք և ավարտեք այն լիմիտների հասնելուն պես։
Եզրակացություն
Մինի խաղերը ազնիվ և թափանցիկ հավանականություն են + պարզ մուլտիպլիկատոր, որը փաթեթավորված է արագ UX-ում։ Ձևերի միջև տարբերությունը նրանում է, թե ինչպես են տրամադրվում հավանականությունը և զանգվածը, և թե ինչպես խաղացողը կարող է վերահսկել ցուցադրությունը նպատակների, չեքպոինտների և քեշ-աուտների միջոցով։ Հասկանալի ընտրությունն իրականացվում է, PF-ստուգումը և կոշտ անձնական լիմիտները միակ գործնական միջոցն են ռիսկի ենթարկելու վտանգը բարձր հաճախականությամբ։
Մինի-խաղերը գերհզոր փուլեր են (սովորաբար 3-20 s), թափանցիկ կանոնները, ֆիքսված վճարման բանաձևը և ակնթարթային հետադարձ կապը։ Նրանց միջուկը պարզ հավանականություն է + մուլտիպլիկատոր, առանց բարդ սեղանների։ Տիպիկ հավաքածու ՝ Crash, Plinko, Coin Flip, Mines, Dice (Under/Over), Limbo, Wheel, Towers/Stairs։ Տարբերակիչ հատկություններ 'ռիսկի բարձր հաճախականությունը, ավտոմեքենաները (ավտոկեշ/ավտոկեշ-աութ), արդյունքների ամսագիրը, հաճախ «provably fox» (ծպտյալ արդյունքներ)։
2) Մաթեմատիկայի հիմքը հավանականությունն է, բազմապատկիչը, մարժան։
Սպասումը (EV) = Lenta.ru (ռուսական վճարման հավանականությունը) ռուսական տոկոսադրույքը։ Ազնիվ խաղով առանց EV 380 մարջի; օպերատորների մոտ ներկառուցված է մարջան (house edge), այդ իսկ պատճառով RTP = 1 հազար մարջա։
Անկայունությունը կարգավորվում է գործակիցների ընտրությամբ 'ավելի քիչ և ավելի մեծ վճարումներ, այնքան բարձր է ցրումը և հավասարակշռության «սթրեսը»։
Ռուսական խաղացողի կառավարումը 'տոկոսադրույքի չափի միջոցով, որը նկարագրում է մեծահասակը, ավտոկեշ-աուտը, ժամանակի/սումամի սահմանները։
3) Crash
Մեխանիկա 'մեծահասակը սկսում է 1-ից։ 00 ռուբլի և աճում է; «ծովախեցգետինը» կանգնեցնում է շրջանակը պատահական պահին։ Վճարումը = դրույքաչափը շատ է cash-out-ի պահին, եթե կարողանաք վերցնել մինչև «ծովախեցգետինը»։
Կարևոր է
«Կիսանդրի» բաշխումը ունի «ծանր պոչը», շրջանակների մեծ մասը ավարտվում է ցածր, հազվադեպ 'շատ բարձր։
Հիմնական կոմպոզիցիաները 'ավտոկեշ-աութ (օրինակ, 1։ 5 հաղթանակ/2 ռուբլիներ), մի շարք պարտվողների ավտոստոպ, թուրերի սահմանափակում։
Տիպիկ սխալներ. Որս առանց պլանի, դոգոն մի շարք կիսագնդերից հետո (պատրանք «պետք է հաջողվի»)։
4) Plinko
Մեխանիկա 'գնդակը ընկնում է «բուրգի» վրա, շեղվելով ձախ/աջ։ ներքևում կան գրպաններ, որոնք տարբեր են։
Ռիսկի վերահսկումը 'շարքերի քանակը (ինչքան մեծ է, այնքան ավելի մեծ է բաշխումը), ռիսկի պրոֆիլը (ցածր/միջին/բարձր), բազմապատկիչների քարտեզը։
Բանն այն է, որ ծայրահեղ գրպանները մեծ մրցանակներ են տալիս քիչ հավանականությամբ։ կենտրոնական 'հաճախակի, բայց փոքր։ Մրցույթի ընտրությունը ցրման ընտրությունն է։
5) Coin Flip
Մեխանիկա 'Բերնուլիի արդյունքը (սովորաբար երկու տարբերակ)։
Մաթեմատիկա 'ազնիվ 50/50 «արդար» մուլտիպլիկատոր' 2։ 00×; իրականում ցածր է մարժայի չափի վրա։
Տատանումները ՝ հեռավոր հավանականությունները (օրինակ ՝ 45/55), որոնք ունեն համապատասխան գլանաձև։
6) Dice (Under/Over)
Մեխանիկա 'ընտրում եք N (0-100) ամբողջ թիվը։ Հաղթելը, երբ արժեքի նվազումը ցածր/բարձր է շեմից։
Մաթեմատիկա 'Պարտքի վճարումը (1/հավանականություն) 108 (1 հազար մարջա)։ Որքան արդեն «պատուհան», այնքան ավելի բարձր է մուլտիպլիկատորը և ավելի քիչ հնարավորություն։
Վերահսկում 'սկրոլեր հնարավորություն/վճարում, ակնթարթային EV վերահաշվարկ' հաշվի առնելով ֆին։
7) Limbo
Մեխանիկա 'խաղացողը տալիս է ցանկալի մեծահասակ M; Հաղթանակը, եթե պատահական արդյունքը M.
Մաթեմատիկա 'Pro Pro Pro (1 հազար մարժա), հաղթելու հավանականությունը 1/Մ։ Պարզ «հակադարձ» ռիսկի տրամաբանությունը։
8) Mines (ականներ)
Մեխանիկա 'բջիջների դաշտը, որն ունի համապատասխան քանակությամբ բջիջներ, յուրաքանչյուր անվտանգ բացահայտում մեծացնում է բազմապատկիչը։ կարող եք վերցնել ցանկացած պահ։
Ռիսկի վերահսկումը 'ականների քանակը (ավելի քան րոպե, ավելի արագ աճում են, բայց ավելի շատ հնարավորություն է «պայթել»), դաշտի չափը։
Հիմնական 'օպտիմալ ելքը նախապես ֆիքսված chekpoint է (օրինակ ՝ 2-3 «մաքուր» կլիկ), ոչ թե «մինչև վերջին»։
9) Wheel / Towers / Stairs
Wheel 'անիվը հատվածներով; հավանականությունը համապատասխանում է նրա «քաշին», վճարումները ֆիքսված են։
Towers/Stairs: Դուք բարձրանում եք աճի մակարդակներով/մեծահասակ; յուրաքանչյուր հանդիպման ժամանակ '«անվտանգ» կամ «ագահ» ճանապարհի ընտրություն։
Իմաստն այն է, որ փոքր լուծումների հաջորդականությունը սխալի աճող գնի հետ։ խելացի պլանը նախապես սահմանված kes-uta փուլերն են։
10) Ազնիվ գործիքներ
RNG/հավաստագրում։ Սերվերը ստեղծում է հավաստագրված ալգորիթմի արդյունք։ փաստաթղթավորված է RTP/ցրումը։
Provably Fair. Client seed + server seed + nonce; սերվերային սիդայի հեշ հրապարակվում է նախօրոք. սիդի փոփոխությունից հետո խաղացողը կարող է հավատալ կոնկրետ արդյունքին։
Նստաշրջանի լոգները։ Տարածաշրջանների պատմությունը, էքսպորտը, ստուգումը անկախ չեկերի միջոցով։
Սերվերի հեղինակությունը։ Կրիտիկական իրադարձությունները համարվում են սերվերի վրա։ հաճախորդը անվստահելի կողմն է։
11) UX/տեխնիկան, որը ազդում է «ընկալման ազնվության» վրա։
Ցածր լատենտ (հատկապես Crash/ռեակտիվ ռեժիմներ), մուտքագրման հետաձգումը և պատասխանը աղավաղում են «ժամանակ» հնարավորությունը։
Թափանցիկ HUD 'իրական բազմապատկիչ/հնարավորություն/վճարում մինչև տեսահոլովակ, հստակ տոկոսադրույքը/kes-uta։
Avto-ռեժիմներ 'ավտոստոկ, ավտոստոպ հաղթանակների/պարտությունների ժամանակ, մի շարք կիսագնդերից հետո դադար։
Հասանելիություն 'մեծ սեղմման գոտիներ, այլընտրանքային ժեստեր, haptom թայմինգի համար (առանց մաթեմատիկայի ազդեցության)։
12) Ռուսական խաղացողի կառավարումը (պրակտիկան)
Տոկոսադրույքի չափը 'ֆիքսված տոկոսը սնանկացումից (ոչ ավելի, քան 1-2 տոկոսը բարձր ինդեքսային ռեժիմների համար)։
Ռուսական մեծ 'Crash/Limbo-ի համար, չափավոր նպատակներ (1։ 3-2 ռուբլիներ) ավելի բարձր են տալիս ամրագրման հաճախականությունը և ցածր էկրանը։
Chek-points: Mines/Towers-ում նախօրոք պլանավորեք (օրինակ ՝ "2 անվտանգ" - kash-aut ")։
Stop-կանոնները 'ցերեկային սահմանափակում, դոգոնի արգելք (կորցնելուց հետո տոկոսադրույքի բարձրացում)։
Պատմության վերլուծություն. Խուսափեք շարքի «պատրանքները» 'անկախ փորձարկումները չեն հիշում անցյալի արդյունքը։
13) Տիպիկ սխալներ և սխալներ
Մարտինգեյլը «հաղթելու է մարջուն»։ Պարտությունից հետո տոկոսադրույքի բարձրացումը չի փոխում EV-ը և արագ ապավինում է սահմաններին/սնանկ։
«Տաք/սառը» շարքը։ Ռանդան պարտավոր չէ «փոխհատուցել» արդյունքները կարճ հորիզոնում։
Սկիլլի վերագնահատումը ռեակցիոն ռեժիմներում։ Նույնիսկ կատարյալ թայմինգը չի վերացնում «ծովախեցգետնի» հավանական բնույթը։
Ֆիի անտեսումը։ Երկարաժամկետ հեռավորության վրա յուրաքանչյուր փուլում փոքր ձեռնարկությունները տալիս են կանխատեսելի մինուս։
14) Metriki, որի վրա արժե գնահատել մինի խաղերը
RTP և մարջա (հստակ նշված)։
Bust-թռիչքը հիմնական մակարդակներում (Crash: տուրերի մասնաբաժինը <1։ 2 նոյեմբերի, <2 105 և այլն)։
Բազմարարների և գլխարկների միջակայքը (առավելագույնը 105/105)։
Արագությունը (ազդում է տեմպի/հաղթողի տեմպի վրա)։
Կառավարման գործիքները (ավտոստոպներ, լիմիտներ, պատմություն, PF-ստուգում)։
15) Պատասխանատու խաղը և կանոնների համապատասխանությունը
Միացրեք ավանդների/ժամերի, ռեալիթի-չեկի, թայմ-աուտների/ինքնախաբեության սահմանները։
Խաղացեք միայն հավաստագրված RNG/Provably Fox-ի հետ և հանրային պայմաններով։
Հիշեք 'բարձր հաճախականությունը = արագ սնանկության շրջանառությունը։ պլանավորեք և ավարտեք այն լիմիտների հասնելուն պես։
Եզրակացություն
Մինի խաղերը ազնիվ և թափանցիկ հավանականություն են + պարզ մուլտիպլիկատոր, որը փաթեթավորված է արագ UX-ում։ Ձևերի միջև տարբերությունը նրանում է, թե ինչպես են տրամադրվում հավանականությունը և զանգվածը, և թե ինչպես խաղացողը կարող է վերահսկել ցուցադրությունը նպատակների, չեքպոինտների և քեշ-աուտների միջոցով։ Հասկանալի ընտրությունն իրականացվում է, PF-ստուգումը և կոշտ անձնական լիմիտները միակ գործնական միջոցն են ռիսկի ենթարկելու վտանգը բարձր հաճախականությամբ։