Ինչպե՞ ս է ինտերֆեյսը տարբերվում սովորական տեսաուղերձից

1) Հիմնական սահմանումը

Դասական տեսասկավառակը խաղային մեքենա է, որն ունի ֆիքսված կամ փոփոխվող շարժական գծեր, որտեղ մեջքի արդյունքը ամբողջովին կախված է RNG-ից (պատահական թվերի գեներատոր) և չի պահանջում խաղացողի մասնակցություն, բացի Spin կոճակը սեղմելուց։

Ինտերակտիվ փղը ավտոմատ է, որտեղ բացի RNG-ից, արդյունքը մասամբ կախված է խաղացողի գործողություններից 'կերպարի կառավարումը, հետագծերի ընտրությունը, արձագանքի ժամանակը կամ մինի խաղերի կատարումը։

2) Հիմնական տարբերությունները

1. Ներգրավվածության մակարդակը

Տեսաֆիլմը 'պասիվ մոդել, խաղացողը սկսում է հարվածային գործիքներ և սպասում է արդյունքին։
  • Ինտերակտիվ մոդել 'խաղացողը ազդում է մրցույթի ընթացքի վրա' կատարելով գործողություններ, որոնք ազդում են հաղթանակների վրա։

2. Գեյմպլեյը

Տեսաֆիլմը ՝ ստանդարտ խորհրդանիշներ, ֆիքսված բոնուսներ, ավտոսպին։
  • Ինտերակտիվ 'արկադային տարրեր (կրակոցներ, օբյեկտների հավաքում, օբյեկտների կառավարում), բոնուսային խաղեր ուղղակի մասնակցությամբ։

3. Ազդեցությունը արդյունքի վրա

Տեսաֆիլմը 'արդյունքը ամբողջովին կախված է RNG-ից։
  • Ինտերակտիվ 'RNG-ն որոշում է հիմքը, բայց խաղացողի հմտությունն ու լուծումները կարող են բարձրացնել հաղթանակը կամ արագացնել առաջընթացը։

4. Տեսողությունն ու անիմացիան

Տեսաֆիլմը 'ստատիկ կամ ցիկլային հարվածային անիմացիաներ։
  • Ինտերակտիվ 'ամբողջական տեսարաններ, դինամիկ ֆոններ, սյուժեային անցումներ։

5. Բոնուսային համակարգ

Տեսաֆիլմը 'բոնուսները առավել հաճախ ֆրիսպինի կամ բազմապատկիչների ձևաչափով։
  • Ինտերակտիվ 'բոնուսային մակարդակները նման են մինի-խաղերին իրենց մեխանիկայի հետ, երբեմն մի քանի ուղիներով։

6. Խաղի արագությունը

Տեսաֆիլմը 'տեմպը կախված է թմբուկի պտտման արագությունից։
  • Ինտերակտիվ 'կարող է դանդաղեցնել կամ արագացնել կախված խաղացողի գործողություններից։

7. Նպատակային լսարան

Տեսաֆիլմը 'համապատասխանում է խաղացողներին, ովքեր նախընտրում են գործընթացի պարզությունն ու կանխատեսելիությունը։

Ինտերակտիվ 'հաշվարկված է լսարանին, որը ծանոթ է տեսախաղերին և փնտրում է խաղախաղը վերահսկման տարրերի հետ։

3) Գործնականում տարբերությունների օրինակներ

ՏարրՏեսաֆիլմըԻնտերակտիվ արցունք
ՄեկնարկըՍեղմել Spin կոճակըԳործողությունների կատարումը իրական ժամանակում
Խաղացողի ազդեցությունըՈչԳոյություն ունի, ազդում է ալյումինի վրա
ԲոնուսներՖրիսպիններ, շատՄինի խաղեր, սյուժեներ
ՏեմպըՄշտականԴինամիկորեն փոխվում է
ՆպատակըՀաղթական գիծՎարձատրությամբ առաջադրանք կատարելը

4) Ընկալման ազդեցությունը

Ինտերակտիվ կոմպոզիցիաները մեծացնում են ներգրավվածությունը, ստեղծում են «անձնական մասնակցության» ազդեցությունը արդյունքում և խրախուսում խաղացողներին ավելի շատ ժամանակ անցկացնել խաղի մեջ։ Տեսախաղերը ապահովում են կայուն, սովորական փորձ, որը գնահատում են պահպանողական օգտագործողները։

5) Հեռանկարներ

Ֆորմատների խառնուրդի միտումը արդեն հանգեցրել է հիբրիդային արցունքների հայտնվելուն, որտեղ հիմնական գործընթացը հիշեցնում է տեսաֆիլմը, բայց բոնուսային փուլերը իրականացվել են ինտերակտիվ ձևով։ Սա թույլ է տալիս ներգրավել ինչպես դասականների երկրպագուներին, այնպես էլ արկադային մրցույթի սիրահարներին։

Caswino Promo