Ինչպե՞ ս է ինտերֆեյսը տարբերվում սովորական տեսաուղերձից
1) Հիմնական սահմանումը
Դասական տեսասկավառակը խաղային մեքենա է, որն ունի ֆիքսված կամ փոփոխվող շարժական գծեր, որտեղ մեջքի արդյունքը ամբողջովին կախված է RNG-ից (պատահական թվերի գեներատոր) և չի պահանջում խաղացողի մասնակցություն, բացի Spin կոճակը սեղմելուց։
Ինտերակտիվ փղը ավտոմատ է, որտեղ բացի RNG-ից, արդյունքը մասամբ կախված է խաղացողի գործողություններից 'կերպարի կառավարումը, հետագծերի ընտրությունը, արձագանքի ժամանակը կամ մինի խաղերի կատարումը։
2) Հիմնական տարբերությունները
1. Ներգրավվածության մակարդակը
Տեսաֆիլմը 'պասիվ մոդել, խաղացողը սկսում է հարվածային գործիքներ և սպասում է արդյունքին։
Ինտերակտիվ մոդել 'խաղացողը ազդում է մրցույթի ընթացքի վրա' կատարելով գործողություններ, որոնք ազդում են հաղթանակների վրա։
2. Գեյմպլեյը
Տեսաֆիլմը ՝ ստանդարտ խորհրդանիշներ, ֆիքսված բոնուսներ, ավտոսպին։
Ինտերակտիվ 'արկադային տարրեր (կրակոցներ, օբյեկտների հավաքում, օբյեկտների կառավարում), բոնուսային խաղեր ուղղակի մասնակցությամբ։
3. Ազդեցությունը արդյունքի վրա
Տեսաֆիլմը 'արդյունքը ամբողջովին կախված է RNG-ից։
Ինտերակտիվ 'RNG-ն որոշում է հիմքը, բայց խաղացողի հմտությունն ու լուծումները կարող են բարձրացնել հաղթանակը կամ արագացնել առաջընթացը։
4. Տեսողությունն ու անիմացիան
Տեսաֆիլմը 'ստատիկ կամ ցիկլային հարվածային անիմացիաներ։
Ինտերակտիվ 'ամբողջական տեսարաններ, դինամիկ ֆոններ, սյուժեային անցումներ։
5. Բոնուսային համակարգ
Տեսաֆիլմը 'բոնուսները առավել հաճախ ֆրիսպինի կամ բազմապատկիչների ձևաչափով։
Ինտերակտիվ 'բոնուսային մակարդակները նման են մինի-խաղերին իրենց մեխանիկայի հետ, երբեմն մի քանի ուղիներով։
6. Խաղի արագությունը
Տեսաֆիլմը 'տեմպը կախված է թմբուկի պտտման արագությունից։
Ինտերակտիվ 'կարող է դանդաղեցնել կամ արագացնել կախված խաղացողի գործողություններից։
7. Նպատակային լսարան
Տեսաֆիլմը 'համապատասխանում է խաղացողներին, ովքեր նախընտրում են գործընթացի պարզությունն ու կանխատեսելիությունը։
Ինտերակտիվ 'հաշվարկված է լսարանին, որը ծանոթ է տեսախաղերին և փնտրում է խաղախաղը վերահսկման տարրերի հետ։
3) Գործնականում տարբերությունների օրինակներ
Alekslot Production International Slot
4) Ընկալման ազդեցությունը
Ինտերակտիվ կոմպոզիցիաները մեծացնում են ներգրավվածությունը, ստեղծում են «անձնական մասնակցության» ազդեցությունը արդյունքում և խրախուսում խաղացողներին ավելի շատ ժամանակ անցկացնել խաղի մեջ։ Տեսախաղերը ապահովում են կայուն, սովորական փորձ, որը գնահատում են պահպանողական օգտագործողները։
5) Հեռանկարներ
Ֆորմատների խառնուրդի միտումը արդեն հանգեցրել է հիբրիդային արցունքների հայտնվելուն, որտեղ հիմնական գործընթացը հիշեցնում է տեսաֆիլմը, բայց բոնուսային փուլերը իրականացվել են ինտերակտիվ ձևով։ Սա թույլ է տալիս ներգրավել ինչպես դասականների երկրպագուներին, այնպես էլ արկադային մրցույթի սիրահարներին։
Դասական տեսասկավառակը խաղային մեքենա է, որն ունի ֆիքսված կամ փոփոխվող շարժական գծեր, որտեղ մեջքի արդյունքը ամբողջովին կախված է RNG-ից (պատահական թվերի գեներատոր) և չի պահանջում խաղացողի մասնակցություն, բացի Spin կոճակը սեղմելուց։
Ինտերակտիվ փղը ավտոմատ է, որտեղ բացի RNG-ից, արդյունքը մասամբ կախված է խաղացողի գործողություններից 'կերպարի կառավարումը, հետագծերի ընտրությունը, արձագանքի ժամանակը կամ մինի խաղերի կատարումը։
2) Հիմնական տարբերությունները
1. Ներգրավվածության մակարդակը
Տեսաֆիլմը 'պասիվ մոդել, խաղացողը սկսում է հարվածային գործիքներ և սպասում է արդյունքին։
Ինտերակտիվ մոդել 'խաղացողը ազդում է մրցույթի ընթացքի վրա' կատարելով գործողություններ, որոնք ազդում են հաղթանակների վրա։
2. Գեյմպլեյը
Տեսաֆիլմը ՝ ստանդարտ խորհրդանիշներ, ֆիքսված բոնուսներ, ավտոսպին։
Ինտերակտիվ 'արկադային տարրեր (կրակոցներ, օբյեկտների հավաքում, օբյեկտների կառավարում), բոնուսային խաղեր ուղղակի մասնակցությամբ։
3. Ազդեցությունը արդյունքի վրա
Տեսաֆիլմը 'արդյունքը ամբողջովին կախված է RNG-ից։
Ինտերակտիվ 'RNG-ն որոշում է հիմքը, բայց խաղացողի հմտությունն ու լուծումները կարող են բարձրացնել հաղթանակը կամ արագացնել առաջընթացը։
4. Տեսողությունն ու անիմացիան
Տեսաֆիլմը 'ստատիկ կամ ցիկլային հարվածային անիմացիաներ։
Ինտերակտիվ 'ամբողջական տեսարաններ, դինամիկ ֆոններ, սյուժեային անցումներ։
5. Բոնուսային համակարգ
Տեսաֆիլմը 'բոնուսները առավել հաճախ ֆրիսպինի կամ բազմապատկիչների ձևաչափով։
Ինտերակտիվ 'բոնուսային մակարդակները նման են մինի-խաղերին իրենց մեխանիկայի հետ, երբեմն մի քանի ուղիներով։
6. Խաղի արագությունը
Տեսաֆիլմը 'տեմպը կախված է թմբուկի պտտման արագությունից։
Ինտերակտիվ 'կարող է դանդաղեցնել կամ արագացնել կախված խաղացողի գործողություններից։
7. Նպատակային լսարան
Տեսաֆիլմը 'համապատասխանում է խաղացողներին, ովքեր նախընտրում են գործընթացի պարզությունն ու կանխատեսելիությունը։
Ինտերակտիվ 'հաշվարկված է լսարանին, որը ծանոթ է տեսախաղերին և փնտրում է խաղախաղը վերահսկման տարրերի հետ։
3) Գործնականում տարբերությունների օրինակներ
Alekslot Production International Slot
-------------- | -------------------------- | -------------------------------------- | |
---|---|---|---|
Ռուսական Spin կոճակի սեղմումը իրական ժամանակում | |||
Իսկ խաղացողի ազդեցությունը ՝ ոչ։ | |||
Aleksandro Frispina, Mini-Game-ի մեծահասակները, սյուժեային առաքելությունները | |||
Տեմպը հաստատապես փոփոխվում է | |||
"Հաղթական գիծը կորցնելու նպատակը վարձատրության հետ կապված խնդիրը կատարելն է........... |
4) Ընկալման ազդեցությունը
Ինտերակտիվ կոմպոզիցիաները մեծացնում են ներգրավվածությունը, ստեղծում են «անձնական մասնակցության» ազդեցությունը արդյունքում և խրախուսում խաղացողներին ավելի շատ ժամանակ անցկացնել խաղի մեջ։ Տեսախաղերը ապահովում են կայուն, սովորական փորձ, որը գնահատում են պահպանողական օգտագործողները։
5) Հեռանկարներ
Ֆորմատների խառնուրդի միտումը արդեն հանգեցրել է հիբրիդային արցունքների հայտնվելուն, որտեղ հիմնական գործընթացը հիշեցնում է տեսաֆիլմը, բայց բոնուսային փուլերը իրականացվել են ինտերակտիվ ձևով։ Սա թույլ է տալիս ներգրավել ինչպես դասականների երկրպագուներին, այնպես էլ արկադային մրցույթի սիրահարներին։