Ինչպե՞ ս է ինտերֆեյսը տարբերվում սովորական տեսաուղերձից
1) Հիմնական սահմանումը
Դասական տեսասկավառակը խաղային մեքենա է, որն ունի ֆիքսված կամ փոփոխվող շարժական գծեր, որտեղ մեջքի արդյունքը ամբողջովին կախված է RNG-ից (պատահական թվերի գեներատոր) և չի պահանջում խաղացողի մասնակցություն, բացի Spin կոճակը սեղմելուց։
Ինտերակտիվ փղը ավտոմատ է, որտեղ բացի RNG-ից, արդյունքը մասամբ կախված է խաղացողի գործողություններից 'կերպարի կառավարումը, հետագծերի ընտրությունը, արձագանքի ժամանակը կամ մինի խաղերի կատարումը։
2) Հիմնական տարբերությունները
1. Ներգրավվածության մակարդակը
Տեսաֆիլմը 'պասիվ մոդել, խաղացողը սկսում է հարվածային գործիքներ և սպասում է արդյունքին։- Ինտերակտիվ մոդել 'խաղացողը ազդում է մրցույթի ընթացքի վրա' կատարելով գործողություններ, որոնք ազդում են հաղթանակների վրա։
2. Գեյմպլեյը
Տեսաֆիլմը ՝ ստանդարտ խորհրդանիշներ, ֆիքսված բոնուսներ, ավտոսպին։- Ինտերակտիվ 'արկադային տարրեր (կրակոցներ, օբյեկտների հավաքում, օբյեկտների կառավարում), բոնուսային խաղեր ուղղակի մասնակցությամբ։
3. Ազդեցությունը արդյունքի վրա
Տեսաֆիլմը 'արդյունքը ամբողջովին կախված է RNG-ից։- Ինտերակտիվ 'RNG-ն որոշում է հիմքը, բայց խաղացողի հմտությունն ու լուծումները կարող են բարձրացնել հաղթանակը կամ արագացնել առաջընթացը։
4. Տեսողությունն ու անիմացիան
Տեսաֆիլմը 'ստատիկ կամ ցիկլային հարվածային անիմացիաներ։- Ինտերակտիվ 'ամբողջական տեսարաններ, դինամիկ ֆոններ, սյուժեային անցումներ։
5. Բոնուսային համակարգ
Տեսաֆիլմը 'բոնուսները առավել հաճախ ֆրիսպինի կամ բազմապատկիչների ձևաչափով։- Ինտերակտիվ 'բոնուսային մակարդակները նման են մինի-խաղերին իրենց մեխանիկայի հետ, երբեմն մի քանի ուղիներով։
6. Խաղի արագությունը
Տեսաֆիլմը 'տեմպը կախված է թմբուկի պտտման արագությունից։- Ինտերակտիվ 'կարող է դանդաղեցնել կամ արագացնել կախված խաղացողի գործողություններից։
7. Նպատակային լսարան
Տեսաֆիլմը 'համապատասխանում է խաղացողներին, ովքեր նախընտրում են գործընթացի պարզությունն ու կանխատեսելիությունը։
Ինտերակտիվ 'հաշվարկված է լսարանին, որը ծանոթ է տեսախաղերին և փնտրում է խաղախաղը վերահսկման տարրերի հետ։
3) Գործնականում տարբերությունների օրինակներ
4) Ընկալման ազդեցությունը
Ինտերակտիվ կոմպոզիցիաները մեծացնում են ներգրավվածությունը, ստեղծում են «անձնական մասնակցության» ազդեցությունը արդյունքում և խրախուսում խաղացողներին ավելի շատ ժամանակ անցկացնել խաղի մեջ։ Տեսախաղերը ապահովում են կայուն, սովորական փորձ, որը գնահատում են պահպանողական օգտագործողները։
5) Հեռանկարներ
Ֆորմատների խառնուրդի միտումը արդեն հանգեցրել է հիբրիդային արցունքների հայտնվելուն, որտեղ հիմնական գործընթացը հիշեցնում է տեսաֆիլմը, բայց բոնուսային փուլերը իրականացվել են ինտերակտիվ ձևով։ Սա թույլ է տալիս ներգրավել ինչպես դասականների երկրպագուներին, այնպես էլ արկադային մրցույթի սիրահարներին։