Կիբերսպորտիկ մեխանիկները փղերում և խաղերում

1) Ի՞ նչ է «կիբերսպորտ մեխանիկան» կազինոյի համատեքստում։

Սրանք մրցակցային խաղախաղի տարրեր են, որոնք հարմարեցված են խաղային ապրանքների համար 'վարկանիշներ/MMR, մրցավարներ և ցանցեր, PvP դուելներ ընդհանուր կանոններով, սեզոններով և բատլ-պասով (կոսմետիկա), ռեփլետներ և հանդիսատեսի ռեժիմ, հակատիպեր և մրցավարություն, արտադրողականության չափումներ։ Նպատակն է բարձրացնել ներգրավվածությունը և պահել առանց մաթեմատիկայի մանիպուլյացիայի։

2) Հիմնական սկզբունքը 'RNG և սկիլլա բաժանումը

Պատահականության շերտը (RNG), որոշում է կորուստները, գործիչները, իրադարձությունների քարտեզները։
Հմտության/մրցույթի շերտը 'արձագանքել իրադարձություններին (թայմինգ, ճշգրտություն), ռիսկի բարձրացման ընտրությունը (քեշ-աութ/շարունակություն), արկադային մինի խաղերում ռեսուրսների օպտիմիզացումը։
Սկիլլի ազդեցության սահմանափակումը 'բոնուսային մեծահասակների գլխարկները և ստանդարտացված «արձագանքի պատուհանը», որպեսզի հայտարարված RTP-ն մնա վալիդային։

3) Վարկանիշներ և խաղալիքներ (MMR/Elo/Glicko)

Ինչպես են նրանք ներկայացնում

Փոխաբերությունների արդյունավետության անձնական վարկանիշը 'միջին մեծահասակը մեքենայի-քեշ-աուտում, QTE ճշգրտությունը, անվտանգ ելքերի տոկոսը Mines/Towers-ում, լուծումների լուծումը։
Matchmeking-ում PvP ֆորմատներում (դուելլի/մինի-մրցակիցներ) - մրցակիցների ընտրությունը համեմատական վարկանիշի և լատենտության հետ (RTT)։
Պաշտպանությունը ֆարմայից 'decay վարկանիշը, անտի-ստոմպը (MMR տարբերության սահմանափակումները), բոտերի վրա թաքնված ստուգումներ։

Ինչու 'ազնիվ զույգեր, ավելի քիչ «առյուծներ» և smurfa, հավասար մրցակցություն։

4) Ռոտրա 'ռուսական և տնտեսագիտությունը

Մոսկվան

Սպրինտ առաջնորդները (15-60 րոպե) - ստանալ ժամանակի պատուհանի ընթացքում ամենամեծ/ակնոցները։
Գավաթային ցանցերը (single/double elimination) արկադային մինի խաղերում կարճ հաղթանակների շարք են։
Սեզոնային վարկանիշները երկար հեռավորություն են չեքպոինտներով և պարգևներով։

Մրցանակային ֆոնդի տնտեսությունը

Ֆիքսված փամփուշտը օպերատորից կամ ռուսական s-bai-in-ից rake-ից։
Բոնուսները միայն փողի/տոմսերի/կոսմետիկայի տեսքով։ Ոչ մի P2W փետուրներ, որոնք ազդում են հավանականության վրա։

Թափանցիկությունը 'ակնոցների հաշվարկման կանոնները, թայ-բրեյքերը (ժամանակը, ճշգրտությունը, ամենափոքր ցրումը), արդյունքների աուդիտը։

5) PvP դուելներ և թիմային ռեժիմներ

Դուելները նույն պայմաններում 'նույն նստատեղերը/պատրանքները, սինխրոն սկիզբը, սերվերի մրցակցությունը։ Հաղթում է լավագույն ժամանակը/ճշգրտությունը/մաքուր բազմությունը շարքի համար։
Թիմային «արշավանքները» բազմապատկիչի վրա 'ընդհանուր «շեֆեր-իվենտը»' ուրանի/ճշգրտության ընդհանուր ներդրմամբ, մրցանակը կիսվում է KPI-ի համամասնությամբ։
Anti-grifing: cap վնասակար գործողությունների, Tim-Ban-ի համար դուրս գալու համար, վստահության վարկանիշ։

6) Սեզոններ, մետա և առաջընթաց առանց P2W

Սեզոնները (4-12 շաբաթ) 'գնահատման փափուկ բարձրացում, ռեժիմների նոր ռոտացիա, թեմատիկ նպատակներ։
Battl-pas = կոսմետիկա, առաջադրանքներ, ռելեներ/տեսախցիկներ, UI ժայռեր։ Ոչ մի ռազմական առավելություն և հավանականության փոփոխություն։
Կլանի չլենջները 'հավաքական նպատակներ փափուկ մրցակցության և մրցանակների հետ։

7) Ռեպլեյներ, հանդիսատեսի ռեժիմ և մրցավարություն

Սերվերներ (inputs + նստատեղեր + Time-շտամներ), որոնք վիճարկում են ելքերը։
Հանդիսատեսի ռեժիմը ուշացումով, anti-strimsnaiping-ով, Live-ivents-ի մեկնաբանությունը։
Դատավորի վահանակ 'արագ դիտարկել վիճահարույց պահերը, անոմալիաների մարկերները (անմարդկային թայմինգներ, կատարյալ շարքեր)։

8) Անտի Չիթը և մրցույթի ազնվությունը

Սերվերի հեղինակությունը 'բոլոր ելքերը և թայմինգները վալիդացվում են սերվերի վրա։ հաճախորդը անվստահելի կողմն է։
Վարքագծային կենսաչափություն 'մակրո, ավտոկլիքսներ, որոնք կրկնում են պաթոգենները։
Լատինականության վերահսկումը 'PvP-ում' ձգման նորմալացում, «grace» պատուհանը, թիկ-թայմերի համաժամեցումը։
Հանրային նստատեղերը/հեշին provably fox-ում, ելքերի լոգ, արտաքին ստուգողներ։

9) UX մրցակցային ռեժիմները

Հստակ HUD 'ներկա բազմազավակ/հնարավորություն/ժամանակ, տոկոսադրույքի կարգավիճակը/kes-uta, ping/jitter։
Դասընթացի ռեժիմը/դեմոն 'ավազը առանց փողի թայմինգի և երթուղիների համար։
Հասանելիություն 'մեծ կլիկի տարածքներ, այլընտրանքային մուտքագրման սխեմաներ (ձախ/աջ), ընթերցման հակադրություններ, haptom թայմինգի համար։

10) Փոխաբերություններ կիբերսպորտի ռեժիմների գնահատման համար

Մրցակցային 'win rate-ը MMR կլաստերներով, խաղերի վարկանիշի միջին տարբերությունը, ազնիվ ոչ-ոքի/թայ-բրեյքի մասնաբաժինը։
Տեխնիկական 'click-to-ack p95/p99, www.FPS, հաճախորդի/թայմերի սերվեր։
Ազնվություն 'վիճարկված միգրանտների մասնաբաժինը, ապացուցված չիտական դեպքերի մասնաբաժինը, վերլուծությունների ժամանակը։
Վարքագծային 'Avto-limits օգտագործումը, կամավոր դադարները, www.f-www.lusion-ը պատասխանատու դիզայնի նշան է։

11) Ռիսկերը և նրանց վերահսկողությունը

Վերահսկողության պատրանք 'հստակ առանձնացնել սկիլային ներդրումը RNG-ից, հրապարակել գլխարկները։
Թունավորությունը 'խիստ մոդելային քաղաքականություններ, մուտքեր/բան-ձագեր, հեղինակության ակնոցներ։
Ֆարմը և Smurfing: MMR-decay, մասնակցության սահմանները, սանկցիաների մրցանակները։
Իմպուլսիվ խաղը 'դադարներ խաղերի, ռեալիթի-չեկի, դեպոզիտների լիմիտների/2019/ժամանակի միջև։

12) Կարգավորող պահանջներ (ընդհանուր պահանջներ)

Ազնվություն և թափանցիկություն 'RNG հավաստագրում, RTP։ սկիլային մասում ազդեցության գլխարկներն են։
Պատասխանատու խաղը 'տարիքային վերահսկողություն, սահմաններ, ինքնախաբեություն, օրինագծերի և ռակեի հասկանալի կանոններ։
Գաղտնիությունը և անվտանգությունը 'կոդավորումը, լոգարանների պահպանումը, պահանջով, պաշտպանությունը արդյունքների մանիպուլյացիաներից։

13) Վիրահատության համար գործնական չեկի ցուցակ

1. Նախագծեք MMR և anti-smurf կանոնները։ տվեք թայ-բրեյքին։
2. Մուտքագրեք սերվերներ, լույսեր և դատական վահանակ։
3. Հրապարակեք սկիլայի ազդեցության կափարիչը, ակնոցների աղյուսակները և տրամագծերը։
4. Իրականացրեք latency-guard 'ձգման նորմալացում, grace պատուհաններ, p95/p99 չափումներ։
5. Խստորեն առանձնացրեք կոսմետիկան հավանականություններից։ Ոչ մի P2W։
6. Դեմո/սիմուլյատոր և լռելյայն խաղի գործիքներ։

Եզրակացություն

Կիբերսպորտիկ մեխանիկները փղերում և արկադային խաղերում աշխատում են, երբ պահպանվում են երեք պայմաններ ՝ ազնիվ մաթեմատիկա (RNG առանձնացված է սկիլլից), մրցակցային ենթակառուցվածքը (վարկանիշներ, մրցույթներ, մրցույթներ, ռեփլեյներ, անտի-չիտ) և պատասխանատու UX-ը։ Այս դիզայնի մեջ մրցակցությունը մեծացնում է հետաքրքրությունը և խորությունը, առանց խախտելու հայտարարված հնարավորությունները և կարգավորողների պահանջները։