Kazual խաղերը և նրանց վերածումը հեմբլինգ ապրանքների
1) Ներդրումը
Խաղային խաղերը պարզ մեխանիկա են, որոնք հասանելի են լայն լսարանի համար, որոնք ի սկզբանե ստեղծվել են զվարճանքի համար առանց լուրջ գործողությունների արդյունքի։ Բայց առցանց հեմբլինգի զարգացումով և բջջային պլատֆորմների հանրաճանաչությամբ, շատ կաուզալ միգրանտներ «երկրորդ կյանք» ստացան ազարտային խաղերի տեսքով իրական գումար շահելու հնարավորությամբ։ Այս փոխակերպումը դարձավ կարևոր միտում, որը գրավում է ինչպես փորձառու խաղացողներին, այնպես էլ նոր լսարանին։
2) Խաղային տարբերակիչ առանձնահատկություններ
Պարզ մեխանիկա 'հասկանալի կանոններ, բարդ համադրությունների բացակայություն։
Կարճ խաղային նստաշրջաններ 'խմբերը տևում են մի քանի վայրկյանից մինչև մի քանի րոպե։
Լայն հասանելիություն 'սկզբում հաշվարկված են սմարթֆոնների, զննարկիչների և սոցիալական ցանցերի վրա։
Տեսողական գրավչություն 'պայծառ գրաֆիկա և թեթև ինտերֆեյս։
3) Հեմբլինգ արտադրանքի վերածման մեխանիզմները
1. Համակարգի ավելացումը
Հիմնական մեխանիկայում հնարավոր է դրամավարկային դրույքաչափը նախքան վճարումը։
Օրինակ, սովորական խաղը-3 վերածվում է «մակարդակի արդյունքի» 'վճարման գործակիցով։
2. Պատահական հաղթանակների ներդրումը (RNG)
Արդյունքը մասամբ կամ ամբողջովին կախված է պատահական թվերի գեներատորից, որը տալիս է ազարտ խաղը։
3. Դեկտեմբերյան մոնետալիզացիա
Խաղացողները մրցում են միմյանց հետ, իսկ մրցանակային ֆոնդը ձևավորվում է իրենց ինստիտուտներից։
4. Միկրոտրանզակցիաներ հաղթանակների դուրսբերումով
Ներգանգային արժույթի փոխարեն օգտագործվում է իրական, ելույթի հնարավորությամբ։
4) Հարմարեցված ձևերի օրինակներ
Match-3 դրամական տոկոսադրույքով 'ծանոթ հանելուկներ, որտեղ մակարդակի անցումը հնարավորություն է տալիս նվազեցնել տոկոսադրույքը։
Մինի գոլֆը բետթինգի հետ 'հաղթանակը կախված է հարվածի ճշգրտությունից և հեռավորության անցումից։
Kazual arcads (Flappy Bird-ոճ), անցման տևողությունը կամ ակնոցների քանակը որոշում է վճարման գործակիցը։
Time Attack խաղեր. Որքան արագ է խաղացողը կատարում առաջադրանքը, այնքան ավելի բարձր է հաղթողի մեծ մասը։
5) Ազդեցություն արդյունաբերության վրա
Նոր լսարանի ներգրավումը 'մարդիկ, ովքեր նախկինում խաղային խաղալիք չէին խաղում, փորձում են սովորական կոմպոզիցիաներ։
Բջջային հեմբլինգի աճը 'կազային մեխանիկները կատարյալ հարմար են սմարթֆոնների համար։
Ներգրավման ժամանակի ավելացումը 'խաղացողները վերադառնում են պարզության և կրկնության պատճառով։
6) Խաղացողների հոգեբանությունը կաուզալ հեմբլինգի ձևերում
Մուտքի ցածր շեմն այն է, որ բարդ կանոնների բացակայությունը նվազեցնում է արգելքը խաղի սկզբի համար։
Սովորության էֆեկտը 'խաղացողները ավելի արագ հարմարվում են խաղային բաղադրիչներին ծանոթ մեխանիկայում։
Ակնթարթային վարձատրություն 'կարճ ցիկլը տոկոսադրույքից մինչև արդյունք խթանում է շարունակել։
7) Զարգացման հեռանկարները
Հիբրիդիզացիան AR և VR-ի հետ 'կաուզային խաղերի տեղափոխումը ավելացված կամ վիրտուալ իրականություն։
Սոցիալական կոմպոզիցիաները 'մուլտիպլերի, թիմային կոմպոզիցիաների և PvP-ի ինտեգրումը։
Սկիլայի տարրերով մեխանիկները 'խաղացողի հմտության դերի ավելացումը, երբ պահպանվում է պատահական գործոնը։
Խաղային խաղերը պարզ մեխանիկա են, որոնք հասանելի են լայն լսարանի համար, որոնք ի սկզբանե ստեղծվել են զվարճանքի համար առանց լուրջ գործողությունների արդյունքի։ Բայց առցանց հեմբլինգի զարգացումով և բջջային պլատֆորմների հանրաճանաչությամբ, շատ կաուզալ միգրանտներ «երկրորդ կյանք» ստացան ազարտային խաղերի տեսքով իրական գումար շահելու հնարավորությամբ։ Այս փոխակերպումը դարձավ կարևոր միտում, որը գրավում է ինչպես փորձառու խաղացողներին, այնպես էլ նոր լսարանին։
2) Խաղային տարբերակիչ առանձնահատկություններ
Պարզ մեխանիկա 'հասկանալի կանոններ, բարդ համադրությունների բացակայություն։
Կարճ խաղային նստաշրջաններ 'խմբերը տևում են մի քանի վայրկյանից մինչև մի քանի րոպե։
Լայն հասանելիություն 'սկզբում հաշվարկված են սմարթֆոնների, զննարկիչների և սոցիալական ցանցերի վրա։
Տեսողական գրավչություն 'պայծառ գրաֆիկա և թեթև ինտերֆեյս։
3) Հեմբլինգ արտադրանքի վերածման մեխանիզմները
1. Համակարգի ավելացումը
Հիմնական մեխանիկայում հնարավոր է դրամավարկային դրույքաչափը նախքան վճարումը։
Օրինակ, սովորական խաղը-3 վերածվում է «մակարդակի արդյունքի» 'վճարման գործակիցով։
2. Պատահական հաղթանակների ներդրումը (RNG)
Արդյունքը մասամբ կամ ամբողջովին կախված է պատահական թվերի գեներատորից, որը տալիս է ազարտ խաղը։
3. Դեկտեմբերյան մոնետալիզացիա
Խաղացողները մրցում են միմյանց հետ, իսկ մրցանակային ֆոնդը ձևավորվում է իրենց ինստիտուտներից։
4. Միկրոտրանզակցիաներ հաղթանակների դուրսբերումով
Ներգանգային արժույթի փոխարեն օգտագործվում է իրական, ելույթի հնարավորությամբ։
4) Հարմարեցված ձևերի օրինակներ
Match-3 դրամական տոկոսադրույքով 'ծանոթ հանելուկներ, որտեղ մակարդակի անցումը հնարավորություն է տալիս նվազեցնել տոկոսադրույքը։
Մինի գոլֆը բետթինգի հետ 'հաղթանակը կախված է հարվածի ճշգրտությունից և հեռավորության անցումից։
Kazual arcads (Flappy Bird-ոճ), անցման տևողությունը կամ ակնոցների քանակը որոշում է վճարման գործակիցը։
Time Attack խաղեր. Որքան արագ է խաղացողը կատարում առաջադրանքը, այնքան ավելի բարձր է հաղթողի մեծ մասը։
5) Ազդեցություն արդյունաբերության վրա
Նոր լսարանի ներգրավումը 'մարդիկ, ովքեր նախկինում խաղային խաղալիք չէին խաղում, փորձում են սովորական կոմպոզիցիաներ։
Բջջային հեմբլինգի աճը 'կազային մեխանիկները կատարյալ հարմար են սմարթֆոնների համար։
Ներգրավման ժամանակի ավելացումը 'խաղացողները վերադառնում են պարզության և կրկնության պատճառով։
6) Խաղացողների հոգեբանությունը կաուզալ հեմբլինգի ձևերում
Մուտքի ցածր շեմն այն է, որ բարդ կանոնների բացակայությունը նվազեցնում է արգելքը խաղի սկզբի համար։
Սովորության էֆեկտը 'խաղացողները ավելի արագ հարմարվում են խաղային բաղադրիչներին ծանոթ մեխանիկայում։
Ակնթարթային վարձատրություն 'կարճ ցիկլը տոկոսադրույքից մինչև արդյունք խթանում է շարունակել։
7) Զարգացման հեռանկարները
Հիբրիդիզացիան AR և VR-ի հետ 'կաուզային խաղերի տեղափոխումը ավելացված կամ վիրտուալ իրականություն։
Սոցիալական կոմպոզիցիաները 'մուլտիպլերի, թիմային կոմպոզիցիաների և PvP-ի ինտեգրումը։
Սկիլայի տարրերով մեխանիկները 'խաղացողի հմտության դերի ավելացումը, երբ պահպանվում է պատահական գործոնը։