Սիմուլյատորներ խաղերի տարրերով

Կոմպոզիցիայի տարրերով սիմուլյատորները հիբրիդային ժանր են, որը միավորում է տեսախաղերի և խաղախաղերի մեխանիկները։ Այս ձևաչափը պահպանում է սիմուլյատորների իմմերսիվությունը և սյուժեի խորությունը, ավելացնելով իրական կամ վիրտուալ դրույքաչափերը խաղային իրադարձությունների արդյունքի վրա։ Այս ուղղությունը զարգանում է տեսախաղերի և առցանց հեմբլինգի արդյունաբերության հանգույցի վրա 'գրավելով ինչպես խաղացողներին, այնպես էլ սիրահարներին։

Հիմնական հասկացություն

Ի տարբերություն դասական խաղային խաղերի, որտեղ դրույքաչափը կատարվում է պատահական արդյունքների նախօրոք հայտնի հավաքածուի վրա (արցունքների սպին, քարտեզների դասավորությունը), սիմուլյատորներում արդյունքը ձևավորվում է բարդ խաղային գործընթացների արդյունքում։ Այնուամենայնիվ, խաղացողը կարող է ազդել արդյունքի վրա իր գործողություններով, բայց պահպանվում է պատահականության տարրը, որն ապահովում է ազարտ։

Հիմնական հատկությունները նշված են սիմուլյատորներում

1. Գործընթացի ինտերակտիվ

Խաղացողը ոչ միայն հետևում է արդյունքին, այլ ակտիվորեն մասնակցում է խաղային գործընթացին 'կառավարում է կերպարը, տեխնիկան կամ թիմը։

2. Գործակիցների դինամիկ ձևավորումը

Պոտենցիալ հաղթանակի չափը կարող է փոխվել իրական ժամանակում 'կախված խաղի իրավիճակից, բարդության մակարդակից կամ խաղացողի գործողություններից։

3. Բազմաթիվ իրադարձություններ

Ի տարբերություն երկուական հաղթանակների (հաղթանակ/պարտություն), սիմուլյատորները հաճախ առաջարկում են մի քանի տարբերակներ 'կոնկրետ հաշիվ, հաղթանակի մեթոդ, առաքելության արդյունք, վաստակած ակնոցների քանակը և այլն։

4. Ներգանգային տնտեսության օգտագործումը

Մրցույթի մի մասը կարող է իրականացվել խաղային արժույթի օգտագործմամբ, որն ունի իրական փողի փոխարժեքը կամ օգտագործվում է միայն խաղային առաջընթացի համար։

Ժանրերի օրինակները տարրերով

Սպորտային սիմուլյատորները (ֆուտբոլ, ֆուտբոլ, բոքս), իրենց սեփական խաղերի կամ այլ խաղացողների խաղերի վրա տոկոսադրույքներ կատարելու հնարավորությամբ։
Մրցարշավային խաղերը հաղթողի վրա, շրջանի լավագույն ժամանակը կամ մայրուղու անցումը։
Battle-royal-ը և exchen-խաղերը, որտեղ կարելի է տեղադրել գոյատևման կամ ակնոցների քանակը որոշակի ժամանակահատվածում։
Ֆանտազիայի սիմուլյատորները, որոնք ունեն PvP մարտերի արդյունքի վրա կամ սյուժեի առաջադրանքների կատարումը։

Տարբերություններ ավանդական հեմբլինգից

1. Խաղացողի ակտիվ դերը 'արդյունքը մասամբ կախված է հմտություններից։
2. Երկար խաղային գործընթաց, տոկոսադրույքները չեն սահմանափակվում մեկ մեջքով կամ բաշխմամբ։
3. Տեսախաղերի հանդիսատեսի ներգրավվածությունը խաղացողների վրա կողմնորոշումն է, ոչ միայն խաղային խաղացողների վրա։

Ձևաչափի պլյուսներն ու մինուսները

Առավելությունները

Բարձր ներգրավվածությունը և հետաքրքրությունը արդյունքի հետ։
Հնարավորություն համատեղել ազարտը և տեսախաղերի փորձը։
Ճկունություն ՝ ընտրելու համար, թե ինչ է կատարվում։

Թերությունները

Օրենքի շրջանակներում կարգավորման բարդությունը։
Մեխանիկայի պոտենցիալ կախվածությունը կատարվում է խաղացողների մոտ։
Ավելի բարձր շեմն է նորեկների մուտքի համար, որոնք անծանոթ են ժանրի հետ։

Կարգավորող ասպեկտներ

Մի շարք երկրներում սիմուլյատորները, որոնց տարրերը հաշվարկվում են որպես խաղային ձև, եթե խաղային արժույթը իրական արժեք ունի։ Ավստրալիայում այս ապրանքները կարող են ընկնել Interactive Gambling Act-ի ազդեցության տակ և կարգավորել կախված լիցենզիայի առկայությունից։ ACMA-ն և տեղական օրգանները գնահատում են խաղի ձևաչափը, կոդավորման մեխանիկան և տարածման ալիքները։

Եզրակացություն

Սիմուլյատորները, որոնք ունեն տարրեր, ազարտային զվարճանքի էվոլյուցիայի նոր փուլ են, համատեղելով վիդեո խաղերի ինտերակտիվ և հաղթելու հնարավորություն։ Նրանց զարգացումը հնարավորություն է տալիս օպերատորների համար, բայց պահանջում է ուշադիր վերաբերվել խաղի սկզբունքներին և սկզբունքներին։