Կրակոցներ, կրակոցներ, պայթյուններ, որոնք ավելացվում են հեմբլինգում

Արկադային մեխանիկները խաղային տարրեր են, որոնք փոխառված են վիդեո խաղերից, որոնք ակտիվորեն ներմուծվում են մոլեխաղերի մեջ 'ներգրավվածությունը բարձրացնելու և լսարանին պահելու համար։ Առավել նկատելի տեխնիկայի շարքում օբյեկտների տեղադրումն է (www.ag and-drop), թիրախների կրակոցը և պայթյունների տեսողական էֆեկտները։ Այս գործառույթները ոչ միայն ավելի դինամիկ են դարձնում խաղային գործընթացը, այլ նաև ստեղծում են ավելի շատ վերահսկման պատրանք արդյունքի վրա։

1. Օբյեկտների տեղադրումը (Delag-and-Drop)

Բանն այն է, որ
  • Խաղացողը տեղափոխում է տարրերը էկրանին 'խորհրդանիշներ, ջեթոններ կամ բոնուսային խաղերի առարկաներ' ճիշտ գոտի։ Դա կարող է լինել բոնուսային պարամետրերի մի մասը, ընտրության փուլերը կամ նույնիսկ հիմնական մեխանիկան։

Օգտագործման օրինակներ

Նույն նիշերի հավաքումը խցում է բազմապատիկի ավելացման համար։
  • Բոմբերի կամ բոնուսային նիշերի տեղայնացումը ռուսական ոլորտում։
  • Թաքնված մակարդակների բացահայտումը։
Ընկալման ազդեցությունը
  • Ստեղծում է ինտերակտիվ զգացում և մասնակցություն, ինչը մեծացնում է հուզական ներգրավվածությունը։

2. Կրակոցներ նպատակների վրա

Բանն այն է, որ
  • Խաղացողը կառավարում է տեսողությունը կամ զենքը և պետք է հասնի նպատակներին հաղթելու կամ բոնուսներ ստանալու համար։

Օգտագործման օրինակներ

Կատակների ոճով մինի-խաղերը, որտեղ յուրաքանչյուր ապշեցուցիչ նպատակ մրցանակներ է տալիս։
  • Կրակոցներ արկղերի, սունդուկների կամ խորհրդանիշների վրա, որպեսզի բացահայտեն բազմատերերը։
  • Մարտերը «շեֆերի» հետ ջեքպոտներ ստանալու համար։
Ընկալման ազդեցությունը
  • Մեծացնում է ադրենալինը և ստեղծում է սկիլային կախվածության պատրանք, չնայած արդյունքը դեռ հաշվարկվում է հավանականության մոդելի միջոցով։

3. Պայթյուններ և ոչնչացում

Բանն այն է, որ
  • Պայթյունների անիմացիայի օգտագործումը նիշերի ոչնչացման, դաշտի մաքրման կամ կասկադային հաղթանակների ակտիվացման համար։

Օգտագործման օրինակներ

Ռումբերի պայթյունները մաքրում են ցածր վարձատրվող խորհրդանիշները։
  • «Շղթայական ռեակցիաները», երբ մեկ պայթյունը առաջացնում է հաջորդը։
  • Բնական ազդեցությունները կրակն են, կայծակը, երկնաքարերը։
Ընկալման ազդեցությունը
  • Այն ստեղծում է տեսողական և մեծացնում է հուզական բավարարվածությունը հաղթանակից։

4. Ազդեցությունը RTP և մեխանիկայի վրա

Չնայած դինամիկությանը, այս բոլոր հնարքները աշխատում են մաթեմատիկական ալգորիթմի շրջանակներում։ RTP-ը մնում է ֆիքսված, բայց այս տարրերը կարող են ազդել հաղթողի բաշխման և խաղացողի ընկալման վրա։ Օրինակ, բոնուսային խաղում հաղթելը մի շարք «պայթյուններից» հետո սուբյեկտիվորեն ավելի բարձր է զգում, քան նույն գումարը սովորական մեջքի մեջ։

5. Դեր խաղացողների պահպանման մեջ

Արկադային տեխնիկան

Նվազեցնում են ռոտացիայի մոնոտոնությունը։
  • Նրանք խաղացողին տալիս են մինի նպատակներ և առաջադրանքներ։
  • Նրանք բարձրացնում են նստաշրջանի միջին ժամանակը և հավատարմությունը բրենդին։

6. Հավանական ռիսկեր

Չափից շատ տեսողությունը կարող է շեղել տոկոսադրույքները վերահսկելուց։
  • Խաղացողները կարող են գերագնահատել իրենց ազդեցությունը արդյունքի վրա։
  • Պայծառ էֆեկտները ավելացնում են ընդմիջման ռիսկը։
Եզրակացություն
  • Կրակելը, կրակելը և պայթյունները ոչ միայն տեսողական զարդեր են, այլ ժամանակակից հեմբլինգ մեխանիկայի կարևոր տարրը։ Նրանք խաղը դարձնում են ավելի հետաքրքիր, ձևավորում են յուրահատուկ օգտագործողական փորձ և թույլ են տալիս օպերատորներին առանձնանալ մրցակցային շուկայում։ Այնուամենայնիվ, խաղացողներին կարևոր է հիշել, որ ամբողջ դինամիկայի հետևում կանգնած է անփոփոխ մաթեմատիկական մոդել։
Caswino Promo