Կրակոցներ, կրակոցներ, պայթյուններ, որոնք ավելացվում են հեմբլինգում
Արկադային մեխանիկները խաղային տարրեր են, որոնք փոխառված են վիդեո խաղերից, որոնք ակտիվորեն ներմուծվում են մոլեխաղերի մեջ 'ներգրավվածությունը բարձրացնելու և լսարանին պահելու համար։ Առավել նկատելի տեխնիկայի շարքում օբյեկտների տեղադրումն է (www.ag and-drop), թիրախների կրակոցը և պայթյունների տեսողական էֆեկտները։ Այս գործառույթները ոչ միայն ավելի դինամիկ են դարձնում խաղային գործընթացը, այլ նաև ստեղծում են ավելի շատ վերահսկման պատրանք արդյունքի վրա։
1. Օբյեկտների տեղադրումը (Delag-and-Drop)
Բանն այն է, որ- Խաղացողը տեղափոխում է տարրերը էկրանին 'խորհրդանիշներ, ջեթոններ կամ բոնուսային խաղերի առարկաներ' ճիշտ գոտի։ Դա կարող է լինել բոնուսային պարամետրերի մի մասը, ընտրության փուլերը կամ նույնիսկ հիմնական մեխանիկան։
Օգտագործման օրինակներ
Նույն նիշերի հավաքումը խցում է բազմապատիկի ավելացման համար։- Բոմբերի կամ բոնուսային նիշերի տեղայնացումը ռուսական ոլորտում։
- Թաքնված մակարդակների բացահայտումը։
- Ստեղծում է ինտերակտիվ զգացում և մասնակցություն, ինչը մեծացնում է հուզական ներգրավվածությունը։
2. Կրակոցներ նպատակների վրա
Բանն այն է, որ- Խաղացողը կառավարում է տեսողությունը կամ զենքը և պետք է հասնի նպատակներին հաղթելու կամ բոնուսներ ստանալու համար։
Օգտագործման օրինակներ
Կատակների ոճով մինի-խաղերը, որտեղ յուրաքանչյուր ապշեցուցիչ նպատակ մրցանակներ է տալիս։- Կրակոցներ արկղերի, սունդուկների կամ խորհրդանիշների վրա, որպեսզի բացահայտեն բազմատերերը։
- Մարտերը «շեֆերի» հետ ջեքպոտներ ստանալու համար։
- Մեծացնում է ադրենալինը և ստեղծում է սկիլային կախվածության պատրանք, չնայած արդյունքը դեռ հաշվարկվում է հավանականության մոդելի միջոցով։
3. Պայթյուններ և ոչնչացում
Բանն այն է, որ- Պայթյունների անիմացիայի օգտագործումը նիշերի ոչնչացման, դաշտի մաքրման կամ կասկադային հաղթանակների ակտիվացման համար։
Օգտագործման օրինակներ
Ռումբերի պայթյունները մաքրում են ցածր վարձատրվող խորհրդանիշները։- «Շղթայական ռեակցիաները», երբ մեկ պայթյունը առաջացնում է հաջորդը։
- Բնական ազդեցությունները կրակն են, կայծակը, երկնաքարերը։
- Այն ստեղծում է տեսողական և մեծացնում է հուզական բավարարվածությունը հաղթանակից։
4. Ազդեցությունը RTP և մեխանիկայի վրա
Չնայած դինամիկությանը, այս բոլոր հնարքները աշխատում են մաթեմատիկական ալգորիթմի շրջանակներում։ RTP-ը մնում է ֆիքսված, բայց այս տարրերը կարող են ազդել հաղթողի բաշխման և խաղացողի ընկալման վրա։ Օրինակ, բոնուսային խաղում հաղթելը մի շարք «պայթյուններից» հետո սուբյեկտիվորեն ավելի բարձր է զգում, քան նույն գումարը սովորական մեջքի մեջ։
5. Դեր խաղացողների պահպանման մեջ
Արկադային տեխնիկան
Նվազեցնում են ռոտացիայի մոնոտոնությունը։- Նրանք խաղացողին տալիս են մինի նպատակներ և առաջադրանքներ։
- Նրանք բարձրացնում են նստաշրջանի միջին ժամանակը և հավատարմությունը բրենդին։
6. Հավանական ռիսկեր
Չափից շատ տեսողությունը կարող է շեղել տոկոսադրույքները վերահսկելուց։- Խաղացողները կարող են գերագնահատել իրենց ազդեցությունը արդյունքի վրա։
- Պայծառ էֆեկտները ավելացնում են ընդմիջման ռիսկը։
- Կրակելը, կրակելը և պայթյունները ոչ միայն տեսողական զարդեր են, այլ ժամանակակից հեմբլինգ մեխանիկայի կարևոր տարրը։ Նրանք խաղը դարձնում են ավելի հետաքրքիր, ձևավորում են յուրահատուկ օգտագործողական փորձ և թույլ են տալիս օպերատորներին առանձնանալ մրցակցային շուկայում։ Այնուամենայնիվ, խաղացողներին կարևոր է հիշել, որ ամբողջ դինամիկայի հետևում կանգնած է անփոփոխ մաթեմատիկական մոդել։