Կրակոցներ, կրակոցներ, պայթյուններ, որոնք ավելացվում են հեմբլինգում
Արկադային մեխանիկները խաղային տարրեր են, որոնք փոխառված են վիդեո խաղերից, որոնք ակտիվորեն ներմուծվում են մոլեխաղերի մեջ 'ներգրավվածությունը բարձրացնելու և լսարանին պահելու համար։ Առավել նկատելի տեխնիկայի շարքում օբյեկտների տեղադրումն է (www.ag and-drop), թիրախների կրակոցը և պայթյունների տեսողական էֆեկտները։ Այս գործառույթները ոչ միայն ավելի դինամիկ են դարձնում խաղային գործընթացը, այլ նաև ստեղծում են ավելի շատ վերահսկման պատրանք արդյունքի վրա։
1. Օբյեկտների տեղադրումը (Delag-and-Drop)
Բանն այն է, որ
Խաղացողը տեղափոխում է տարրերը էկրանին 'խորհրդանիշներ, ջեթոններ կամ բոնուսային խաղերի առարկաներ' ճիշտ գոտի։ Դա կարող է լինել բոնուսային պարամետրերի մի մասը, ընտրության փուլերը կամ նույնիսկ հիմնական մեխանիկան։
Օգտագործման օրինակներ
Նույն նիշերի հավաքումը խցում է բազմապատիկի ավելացման համար։
Բոմբերի կամ բոնուսային նիշերի տեղայնացումը ռուսական ոլորտում։
Թաքնված մակարդակների բացահայտումը։
Ընկալման ազդեցությունը
Ստեղծում է ինտերակտիվ զգացում և մասնակցություն, ինչը մեծացնում է հուզական ներգրավվածությունը։
2. Կրակոցներ նպատակների վրա
Բանն այն է, որ
Խաղացողը կառավարում է տեսողությունը կամ զենքը և պետք է հասնի նպատակներին հաղթելու կամ բոնուսներ ստանալու համար։
Օգտագործման օրինակներ
Կատակների ոճով մինի-խաղերը, որտեղ յուրաքանչյուր ապշեցուցիչ նպատակ մրցանակներ է տալիս։
Կրակոցներ արկղերի, սունդուկների կամ խորհրդանիշների վրա, որպեսզի բացահայտեն բազմատերերը։
Մարտերը «շեֆերի» հետ ջեքպոտներ ստանալու համար։
Ընկալման ազդեցությունը
Մեծացնում է ադրենալինը և ստեղծում է սկիլային կախվածության պատրանք, չնայած արդյունքը դեռ հաշվարկվում է հավանականության մոդելի միջոցով։
3. Պայթյուններ և ոչնչացում
Բանն այն է, որ
Պայթյունների անիմացիայի օգտագործումը նիշերի ոչնչացման, դաշտի մաքրման կամ կասկադային հաղթանակների ակտիվացման համար։
Օգտագործման օրինակներ
Ռումբերի պայթյունները մաքրում են ցածր վարձատրվող խորհրդանիշները։
«Շղթայական ռեակցիաները», երբ մեկ պայթյունը առաջացնում է հաջորդը։
Բնական ազդեցությունները կրակն են, կայծակը, երկնաքարերը։
Ընկալման ազդեցությունը
Այն ստեղծում է տեսողական և մեծացնում է հուզական բավարարվածությունը հաղթանակից։
4. Ազդեցությունը RTP և մեխանիկայի վրա
Չնայած դինամիկությանը, այս բոլոր հնարքները աշխատում են մաթեմատիկական ալգորիթմի շրջանակներում։ RTP-ը մնում է ֆիքսված, բայց այս տարրերը կարող են ազդել հաղթողի բաշխման և խաղացողի ընկալման վրա։ Օրինակ, բոնուսային խաղում հաղթելը մի շարք «պայթյուններից» հետո սուբյեկտիվորեն ավելի բարձր է զգում, քան նույն գումարը սովորական մեջքի մեջ։
5. Դեր խաղացողների պահպանման մեջ
Արկադային տեխնիկան
Նվազեցնում են ռոտացիայի մոնոտոնությունը։
Նրանք խաղացողին տալիս են մինի նպատակներ և առաջադրանքներ։
Նրանք բարձրացնում են նստաշրջանի միջին ժամանակը և հավատարմությունը բրենդին։
6. Հավանական ռիսկեր
Չափից շատ տեսողությունը կարող է շեղել տոկոսադրույքները վերահսկելուց։
Խաղացողները կարող են գերագնահատել իրենց ազդեցությունը արդյունքի վրա։
Պայծառ էֆեկտները ավելացնում են ընդմիջման ռիսկը։
Եզրակացություն
Կրակելը, կրակելը և պայթյունները ոչ միայն տեսողական զարդեր են, այլ ժամանակակից հեմբլինգ մեխանիկայի կարևոր տարրը։ Նրանք խաղը դարձնում են ավելի հետաքրքիր, ձևավորում են յուրահատուկ օգտագործողական փորձ և թույլ են տալիս օպերատորներին առանձնանալ մրցակցային շուկայում։ Այնուամենայնիվ, խաղացողներին կարևոր է հիշել, որ ամբողջ դինամիկայի հետևում կանգնած է անփոփոխ մաթեմատիկական մոդել։
1. Օբյեկտների տեղադրումը (Delag-and-Drop)
Բանն այն է, որ
Խաղացողը տեղափոխում է տարրերը էկրանին 'խորհրդանիշներ, ջեթոններ կամ բոնուսային խաղերի առարկաներ' ճիշտ գոտի։ Դա կարող է լինել բոնուսային պարամետրերի մի մասը, ընտրության փուլերը կամ նույնիսկ հիմնական մեխանիկան։
Օգտագործման օրինակներ
Նույն նիշերի հավաքումը խցում է բազմապատիկի ավելացման համար։
Բոմբերի կամ բոնուսային նիշերի տեղայնացումը ռուսական ոլորտում։
Թաքնված մակարդակների բացահայտումը։
Ընկալման ազդեցությունը
Ստեղծում է ինտերակտիվ զգացում և մասնակցություն, ինչը մեծացնում է հուզական ներգրավվածությունը։
2. Կրակոցներ նպատակների վրա
Բանն այն է, որ
Խաղացողը կառավարում է տեսողությունը կամ զենքը և պետք է հասնի նպատակներին հաղթելու կամ բոնուսներ ստանալու համար։
Օգտագործման օրինակներ
Կատակների ոճով մինի-խաղերը, որտեղ յուրաքանչյուր ապշեցուցիչ նպատակ մրցանակներ է տալիս։
Կրակոցներ արկղերի, սունդուկների կամ խորհրդանիշների վրա, որպեսզի բացահայտեն բազմատերերը։
Մարտերը «շեֆերի» հետ ջեքպոտներ ստանալու համար։
Ընկալման ազդեցությունը
Մեծացնում է ադրենալինը և ստեղծում է սկիլային կախվածության պատրանք, չնայած արդյունքը դեռ հաշվարկվում է հավանականության մոդելի միջոցով։
3. Պայթյուններ և ոչնչացում
Բանն այն է, որ
Պայթյունների անիմացիայի օգտագործումը նիշերի ոչնչացման, դաշտի մաքրման կամ կասկադային հաղթանակների ակտիվացման համար։
Օգտագործման օրինակներ
Ռումբերի պայթյունները մաքրում են ցածր վարձատրվող խորհրդանիշները։
«Շղթայական ռեակցիաները», երբ մեկ պայթյունը առաջացնում է հաջորդը։
Բնական ազդեցությունները կրակն են, կայծակը, երկնաքարերը։
Ընկալման ազդեցությունը
Այն ստեղծում է տեսողական և մեծացնում է հուզական բավարարվածությունը հաղթանակից։
4. Ազդեցությունը RTP և մեխանիկայի վրա
Չնայած դինամիկությանը, այս բոլոր հնարքները աշխատում են մաթեմատիկական ալգորիթմի շրջանակներում։ RTP-ը մնում է ֆիքսված, բայց այս տարրերը կարող են ազդել հաղթողի բաշխման և խաղացողի ընկալման վրա։ Օրինակ, բոնուսային խաղում հաղթելը մի շարք «պայթյուններից» հետո սուբյեկտիվորեն ավելի բարձր է զգում, քան նույն գումարը սովորական մեջքի մեջ։
5. Դեր խաղացողների պահպանման մեջ
Արկադային տեխնիկան
Նվազեցնում են ռոտացիայի մոնոտոնությունը։
Նրանք խաղացողին տալիս են մինի նպատակներ և առաջադրանքներ։
Նրանք բարձրացնում են նստաշրջանի միջին ժամանակը և հավատարմությունը բրենդին։
6. Հավանական ռիսկեր
Չափից շատ տեսողությունը կարող է շեղել տոկոսադրույքները վերահսկելուց։
Խաղացողները կարող են գերագնահատել իրենց ազդեցությունը արդյունքի վրա։
Պայծառ էֆեկտները ավելացնում են ընդմիջման ռիսկը։
Եզրակացություն
Կրակելը, կրակելը և պայթյունները ոչ միայն տեսողական զարդեր են, այլ ժամանակակից հեմբլինգ մեխանիկայի կարևոր տարրը։ Նրանք խաղը դարձնում են ավելի հետաքրքիր, ձևավորում են յուրահատուկ օգտագործողական փորձ և թույլ են տալիս օպերատորներին առանձնանալ մրցակցային շուկայում։ Այնուամենայնիվ, խաղացողներին կարևոր է հիշել, որ ամբողջ դինամիկայի հետևում կանգնած է անփոփոխ մաթեմատիկական մոդել։