Խաղերը մեկ տեսահոլովակում 'ոչ մի ակնկալիք
1. «Մեկ կտոր» հասկացության էությունը
Մեկ տեսահոլովակում խաղալը ակնթարթային զվարճանքի ձևաչափ է, որտեղ մեկնարկը տեղի է ունենում «Խաղի» կոճակը սեղմելուց անմիջապես հետո։ Չկա բեռնման էկրաններ, հաճախորդի տեղադրում կամ երկար։ Ամբողջ բովանդակությունը բեռնվում է ուղղակիորեն զննարկչի կամ ներկառուցված խաղային մոդուլի մեջ։
2. Տեխնոլոգիական ֆորումը
HTML5 և Windows Assembly-ը ապահովում են արագ բեռնումը և խաղի մեկնարկը հենց զննարկչի պատուհանում։
Ռեսուրսների հավաքումը 'գրաֆիկան և ձայնային ֆայլերը նախապես կամ մասերում են, ինչը նվազագույնի է հասցնում հետաձգումը։
Ամպային բուժումը, տրամաբանության և հաշվարկների մի մասը կատարվում է սերվերի վրա 'նվազեցնելով սարքի բեռը։
Հարմարվողական բեռնատարը ՝ ռեսուրսները, բեռնաթափվում են, քանի որ հատկապես կարևոր է շարժական շարժիչների համար։
3. Խաղացողի առավելությունները
Ակնթարթային մեկնարկը 'մինչև նոյեմբերի սկիզբը, անցնում են վայրկյաններ։
Չկա տեղադրում և կոմպոզիա, խաղը միշտ ճիշտ տարբերակում է։
Ցանկացած սարքից հասանելիությունը, սմարթֆոնը, պլանշետը, առանց որոշակի ՕՀ-ի։
Փորձարկման հարմարությունը կարող եք արագ փորձել նոր փղը կամ ռեժիմը առանց ժամանակի ծախսման։
4. Օգտագործման օրինակներ
Ակնթարթային արցունքները անմիջապես սկսում են առանց բեռնման թմբուկի և ներխուժման։
Քարտային խաղերը և ռուլետկան սեղանի շուրջ ակնթարթային խաղն են առանց սպասելու, մինչև մյուս խաղացողները ավարտեն քայլը։
Կազինոյի մինի խաղերը բոնուսային փուլեր են և side-games-ը անմիջապես ակտիվանում են։
5. Սահմանափակումներ և նրբերանգներ
Թույլ ինտերնետում դեռ կարող է լինել նվազագույն ուշացում, հատկապես ծանր 3D ռեսուրսների բեռնման ժամանակ։
Որոշ օպերատորների մոտ արագ մեկնարկը հասանելի է միայն դեմո տարբերակներում, իսկ փողի համար պահանջվում է հաշիվ։
Հին սարքերում հնարավոր են միկրոալիքներ ապարատային սահմանափակումների պատճառով։
6. Արդյունքը
Մեկ տեսահոլովակում խաղալը ակնթարթային խաղերի հիմնական տարրն է, որը խաղախաղը դարձնում է հասանելի և հարմար։ Ակնթարթային արձակումը, ավելցուկ գործողությունների բացակայությունը և տարբեր սարքերի համար առավելագույն հարմարեցումը թույլ են տալիս խաղացողներին կենտրոնանալ գործընթացի վրա, ոչ թե սպասել։
Մեկ տեսահոլովակում խաղալը ակնթարթային զվարճանքի ձևաչափ է, որտեղ մեկնարկը տեղի է ունենում «Խաղի» կոճակը սեղմելուց անմիջապես հետո։ Չկա բեռնման էկրաններ, հաճախորդի տեղադրում կամ երկար։ Ամբողջ բովանդակությունը բեռնվում է ուղղակիորեն զննարկչի կամ ներկառուցված խաղային մոդուլի մեջ։
2. Տեխնոլոգիական ֆորումը
HTML5 և Windows Assembly-ը ապահովում են արագ բեռնումը և խաղի մեկնարկը հենց զննարկչի պատուհանում։
Ռեսուրսների հավաքումը 'գրաֆիկան և ձայնային ֆայլերը նախապես կամ մասերում են, ինչը նվազագույնի է հասցնում հետաձգումը։
Ամպային բուժումը, տրամաբանության և հաշվարկների մի մասը կատարվում է սերվերի վրա 'նվազեցնելով սարքի բեռը։
Հարմարվողական բեռնատարը ՝ ռեսուրսները, բեռնաթափվում են, քանի որ հատկապես կարևոր է շարժական շարժիչների համար։
3. Խաղացողի առավելությունները
Ակնթարթային մեկնարկը 'մինչև նոյեմբերի սկիզբը, անցնում են վայրկյաններ։
Չկա տեղադրում և կոմպոզիա, խաղը միշտ ճիշտ տարբերակում է։
Ցանկացած սարքից հասանելիությունը, սմարթֆոնը, պլանշետը, առանց որոշակի ՕՀ-ի։
Փորձարկման հարմարությունը կարող եք արագ փորձել նոր փղը կամ ռեժիմը առանց ժամանակի ծախսման։
4. Օգտագործման օրինակներ
Ակնթարթային արցունքները անմիջապես սկսում են առանց բեռնման թմբուկի և ներխուժման։
Քարտային խաղերը և ռուլետկան սեղանի շուրջ ակնթարթային խաղն են առանց սպասելու, մինչև մյուս խաղացողները ավարտեն քայլը։
Կազինոյի մինի խաղերը բոնուսային փուլեր են և side-games-ը անմիջապես ակտիվանում են։
5. Սահմանափակումներ և նրբերանգներ
Թույլ ինտերնետում դեռ կարող է լինել նվազագույն ուշացում, հատկապես ծանր 3D ռեսուրսների բեռնման ժամանակ։
Որոշ օպերատորների մոտ արագ մեկնարկը հասանելի է միայն դեմո տարբերակներում, իսկ փողի համար պահանջվում է հաշիվ։
Հին սարքերում հնարավոր են միկրոալիքներ ապարատային սահմանափակումների պատճառով։
6. Արդյունքը
Մեկ տեսահոլովակում խաղալը ակնթարթային խաղերի հիմնական տարրն է, որը խաղախաղը դարձնում է հասանելի և հարմար։ Ակնթարթային արձակումը, ավելցուկ գործողությունների բացակայությունը և տարբեր սարքերի համար առավելագույն հարմարեցումը թույլ են տալիս խաղացողներին կենտրոնանալ գործընթացի վրա, ոչ թե սպասել։