Moment games ինտեգրումը Telegram և մեսենջերներ

1) Կարճ պատասխան

Այո, ակնթարթային խաղերը հեշտությամբ ինտեգրվում են մեսենջերներին մինի-ծրագրերի/վեբ-և բոտերի միջոցով։ Ռուսական սխեմա 'bot THML5-ի վեբ հավելվածը RNG/դրամապանակի սերվերն է։ Հաջողության բանալին արագ բեռնումն է (TTFI 353-4 s), անվտանգ վավերացումը և կոմպլենսը։

2) Նպատակային ճարտարապետություն

Հաճախորդը (WindoWAP/PWA, HTML5/WinGL/WASM) 'թեթև ճակատը, cash Express Worker-ի միջոցով, հարմարվելով բջջային դիմանկարին։

Մեսենջերի կոնտեյները (Donald Tramp/մինի-ծրագիր) 'փոխանցում է նստաշրջանի պարամետրերը և սահմանափակում է մուտքը national API-ին։

Բոտ դարպասը 'սկսելը/թիմերը, դիրքերը, նոտաները, ռեդիրեքսը խաղի մեջ։
  • Game Backend: Խաղի մաթեմատիկա, սերվերային RNG, տուրքերի ամսագիր, պատասխանատու խաղի սահմաններ։
  • Payments: ինտեգրումը պրովայդերների/տեղական ռելսերի հետ; երկրորդ էկրանը զգայուն վիրահատությունների համար։
  • Antront.ru/Anti-fraud 'խաղային իրադարձություններ, վարքագծային մոդելներ, պաշտպանություն բոտներից/մակրոններից։
  • CDN/Edge: Ասետների սերտ ներկայացում լատենտության նվազեցման համար։

3) Գործարկման հոսքերը (launch flows)

1. Deep link bot (օրինակ ՝ "start =

2. Հենդշեյք 'բոտը ուղարկում է «Խաղալ» կոճակը System App-ի հայտնաբերումը System Pro-ում։

3. Auth-պարամետրերը 'բեռնարկղը փոխանցում է օգտագործողի/չատի ստորագրված տվյալները (վալիդացիա սերվերի վրա)։

4. Հյուրերի նստաշրջան 'ժամանակավոր ID-ի ստեղծում; անհրաժեշտության դեպքում 'ապգրեյդը մինչև ամբողջ հաշիվը։

5. TTFI 'UI 241 կմախքի ցուցադրումը, առաջնային playable-բեմը 243-4 վ։

4) Վավերացում և նստաշրջան

Ստուգեք կոդավորման ստորագրությունը, պահեք միայն սերվերային նստաշրջանները (Windows Only, SoftSite)։
  • Օգտագործեք միակողմանի հոսանքներ (nonce), anti-replay, կարճ TTL։
  • 2FA/OTP-ը մեսենջեր-չատի միջոցով բարձրացված սահմանների համար։
  • IOS/Android Express-ում խուսափեք MedalStorage-ում երկարատև հոսանքներից։

5) Վճարումներ և եզրակացություններ

On-platform (եթե թույլատրվում են քաղաքական գործիչներ) միկրոկլատեգիայի համար։
  • Second-screen no kout: Բացել վճարումը/QR/112 բջջային զննարկիչում 'ավելի քիչ շփումներ և ռիսկեր։
  • Աջակցեք տեղական մեթոդներին (օրինակ, AU-PayID/քարտեզի համար), e-wallets և ակնթարթային ռելսերը։
  • Եզրակացություն 'ցույց տվեք SLA, արձաններ, լիմիտներ։ տրամաբանեք յուրաքանչյուր գործարք։

6) UX ակնթարթային խաղերը Բելգիայում

Հիմնական էկրանը = անմիջապես խաղալիք (առանց ավելացված էկրանների)։
  • Մեծ թարգետները (առնվազն 44-48 px), «Գործողության մեծ կոճակը» աջ կողմում (մեծ մատի տարածքը)։
  • One-tap-ը (տոկոսադրույքը/105) և տուրբո ռեժիմը։
  • Հյուրերի դեմո մեկնարկը մինչև գրանցումը։
  • Արդյունքի և հավասարակշռության հստակ ինդիկացիա; վերջին փուլերի պատմությունը 1 շոշափելի է։

7) Արտադրողականությունը և ցանցը

Կրիտիկական բանդալը 300-400 ՔԲ-ն է։ code-splitting.

Ասետների նախնական բեռնումը '«preconnect» API/CDN, հարմարվողական տեքստեր։
  • Նպատակները ՝ FPS 2450-60, p95 round-trip ընթացքի/տոկոսադրույքի վրա <150 ms։
  • Կապի կորստի ժամանակ ֆոլբեքը 'հարցման ավտոպովատորը, «փափուկ դադարը», ուղեկցողականությունը սերվերային ամսագրի հետ։

8) Ազնվություն և գրականություն

RNG-ն խստորեն սերվերի վրա։ հաճախորդը միայն քարտեզագրում է։
  • Պահպանեք imutable-ամսագրերը, ժամանակները, հեշերը։
  • Ժանրերի մի մասի համար provably fox ռեժիմը (ապացուցված ազնվությունը) սիդ արժեքներով։

9) Պատասխանատու խաղը և սահմանները

Stop-loss/stop-vin, ժամանակի սահմանափակում, հիշեցումներ (յուրաքանչյուր N րոպե)։
  • Տարիքային սահմանափակումները, ինքնազարգացումը, սառեցնող ժամանակահատվածները։
  • Արագության ագրեսիվ ճնշումները թաքնված են լրացուցիչ ապացույցների համար։
  • Տեղայնացված RTP/սահմանները համաձայն իրավասության։

10) Կոմպլենսը և պլատֆորմների քաղաքականությունը

KYC/AML 'հիբրիդային հավատալիքներ, եզրակացության շոշափելի ստուգումներ։
  • Երկրաֆենսինգը IP/ազդանշանների միջոցով (արգելված տարածքների կանխումը)։
  • Բաժանեք դեմոն և խաղերը փողի վրա։ թափանցիկ պայմաններ, ռիսկի մասին ծանուցումներ։
  • Խուսափեք վճարովի փոփ ափերից, որոնք բախվում են սթորի/մեսենջերի կանոններին, վճարեք երկրորդ էկրանին։

11) Սոցիալական և մրցույթային գործառույթները

Առաջնորդների աղյուսակները, սպրինտ-ivents 3-10 րոպե, անձնական Chelengi։

Ինվայթ չաթներից/ջրանցքներից, ռեֆերալ դիֆլիններից, պրոմոկոդներից։
  • Բոտի նոտիֆիկացիան 'բոնուսներ, պրոցեսորների սկիզբը, կոդավորման արձանները (առանց սպամի, հաճախականության լիմիտների հետ)։

12) Անտիֆրոդը և պաշտպանությունը

Anomalis 'չափազանց հաճախակի տեսահոլովակներ, կրկնվող փամփուշտներ, մակրո։
  • Rate-limit-ը IP/օգտագործողի/սարքի վրա, կաթիլների ժամանակ։
  • Հարցումների ստորագրությունները, replay-guard, idempotency-բանալիները։
  • CSP, HSTS, ասետների/խաղային API։

13) Վերլուծաբան և KPI

TTFI, TTR (Time-to-resport), ավարտված փուլերը/
  • DAU/MAU, D1/D7 retention, հակադարձումը ռուսական դեպոզիտից։
  • ARPPU, չորեքշաբթի։ չեկ, ելքի արագություն։
  • Ակտիվ լիմիտների (RG-metrika), բողոքներ/1000 նստաշրջաններ։

14) Ներդրման պլանը (MVP Express)

1. Ժանրերի ընտրությունը (crash/scretch/arcads/instational քարտեզի)։

2. Մաթեմատիկայի և ազնվության ամսագրերի նախագծումը։

3. HTML5 նախատիպը (363 s)։

4. Բոտ շրջանակը, դիպլինները, Windows App-ի բացահայտումը։

5. Նստաշրջանների սերվերը, բեռնարկղի ստորագրության վալիդացիան։

6. Վճարների ինտեգրումը (օդաչուն միայն դեպոզիտներ, եզրակացություններ 2-րդ իտացիայի վրա)։

7. RG-limits և հակաֆրոդ լռելյայն։

8. Edge/CDN, ծանրաբեռնվածության փորձարկումը, p95-մետրանները։

9. Բետա սահմանափակ տարածքում/լսարանում։

10. Մեծացումը 'կիսագնդեր, ռեֆերալ արշավներ, տեղայնացում։

15) Անտիպատեռնները (ինչ խուսափել)

Ձյուդոն ապացուցեց FTUE-ի անկումը։
  • Առաջին էկրանին ծանր օգնականներ, ավտոմեքենաների տեսահոլովակներ և արգելափակում են մոդելային պատուհանները։
  • Երկարատև ցնցումները Ռուսաստանի Ֆեդեգրաֆիայում։
  • Առանց երկրորդ էկրանի և ապացույց։
  • Լիմիտների բացակայությունը արագ «գերտաքացում» է։

16) Արդյունքը

Moment games-ի ինտեգրումը մեսենջերի մեջ բոտի կապն է + թեթև HTML5-հավելվածը + անվտանգ վճարումները + խիստ կոմպլեքս։ Հաջողությունը որոշվում է 'ակնթարթային սկիզբը, ազնիվ մաթեմատիկան, արագության/ռիսկերի վերահսկումը և սոցիալական մեխանիկան։ Այս հոսքը օգտագործողին տալիս է «մեկ tap», իսկ օպերատորը 'ղեկավարվող ձագար և մասշտաբություն առանց ծանր նեկտիվ ծրագրերի։

Caswino Promo