Ակնթարթային խաղի ռեժիմները 'միայնակ, մրցավարը, արագ խաղը
1. Ակնթարթային խաղի ռեժիմների ընդհանուր հայեցակարգը
Ակնթարթային խաղերը առաջարկում են փոխազդեցության տարբեր ձևեր, որոնք ազդում են տեմպի, բարդության և ներգրավվածության վրա։ Հիմնական երեք ռեժիմները 'միայնակ, մրցունակ և արագ խաղը, ուղղված են տարբեր նպատակներին' անձնական արդյունքից մինչև մրցակցային ազարտը և ակնթարթային դինամիկան։
2. Միայնակ ռեժիմ (Single Mode)
Դիսկրուսեն խաղացողը ինքնուրույն է մասնակցում, առանց մրցակցության ուրիշների հետ իրական ժամանակում։
Հատկություններ
Արդյունքը կախված է միայն խաղացողի գործողություններից և խաղի ալգորիթմից։
Հարմար է ռազմավարության և մեխանիկայի զարգացման համար։
Միգուցե ինչպես դրամական տոկոսադրույքով, այնպես էլ դեմո տարբերակով։
Պլյուսներ
Նվազագույն ճնշումը մյուս մասնակիցների կողմից։
Հնարավորություն խաղալ հարմարավետ տեմպերով։
Մինուսներ
Սոցիալական կամ մրցակցային տարրի բացակայությունը։
3. Դեկտեմբերյան ռեժիմը (Tournament Mode)
Մի քանի խաղացողներ մրցում են լավագույն արդյունքի համար որոշակի ժամանակահատվածում կամ մինչև տվյալ պայմանների հասնելը։
Հատկություններ
Հաճախ օգտագործվում է վարկանիշային համակարգը կամ ակնոցների համակարգը։
Կարող են լինել ամենօրյա, շաբաթական և թեմատիկ մրցույթներ։
Մրցանակային ֆոնդը ձևավորվում է ռուսական մասնակիցներից կամ հովանավորական ինստիտուտներից։
Պլյուսներ
Բարձր ներգրավվածություն և ազարտ։
Փոքր տոկոսադրույքների ժամանակ մեծ մրցանակներ հաղթելու հնարավորությունը։
Մինուսներ
Սթրեսի ավելի բարձր մակարդակ։
Կայուն կապի և պատրաստակամության կարիքը խաղալ մինչև վերջ։
4. Արագ խաղը (Quick Match)
Կարճ նստաշրջան 'մրցակիցների ակնթարթային ընտրության կամ խաղի ավտոմատ մեկնարկի հետ։
Հատկություններ
Կուսակցության տևողությունը սովորաբար չի գերազանցում 1-3 րոպե։
Արդյունքը որոշվում է նստաշրջանի ավարտից անմիջապես հետո։
Հաճախ հանդիպում է crash խաղերում, արկադներում և մինի-մարտերում։
Պլյուսներ
Խաղերի միջև նվազագույն սպասումները։
Հիանալի հարմար է բջջային ձևաչափի և casoft-խաղի համար։
Մինուսներ
Բարձր դինամիկան կարող է նվազեցնել վերահսկողությունը տոկոսադրույքների վրա։
Մտածված որոշումների համար քիչ ժամանակ կա։
5. Համեմատական ստանդարտ
«Խաղի տեմպը» ռեժիմն է։ Այն տարրը, որը հնարավոր է շահել, հարմար է զբոսաշրջիկների համար
6. Արդյունքը
Ակնթարթային խաղի ռեժիմի ընտրությունը կախված է խաղացողի նպատակներից։ Միայնակ ձևաչափը հարմար է մեխանիկայի հանգիստ զարգացման համար, մրցավարը 'նրանց համար, ովքեր փնտրում են մրցակցային մեքենա, իսկ արագ խաղը' ակնթարթային նստաշրջանների և զվարճանքի համար "։ Այս ռեժիմների գրագետ այլընտրանքը թույլ է տալիս առավել արդյունավետ օգտագործել instrongames հնարավորությունները։
Ակնթարթային խաղերը առաջարկում են փոխազդեցության տարբեր ձևեր, որոնք ազդում են տեմպի, բարդության և ներգրավվածության վրա։ Հիմնական երեք ռեժիմները 'միայնակ, մրցունակ և արագ խաղը, ուղղված են տարբեր նպատակներին' անձնական արդյունքից մինչև մրցակցային ազարտը և ակնթարթային դինամիկան։
2. Միայնակ ռեժիմ (Single Mode)
Դիսկրուսեն խաղացողը ինքնուրույն է մասնակցում, առանց մրցակցության ուրիշների հետ իրական ժամանակում։
Հատկություններ
Արդյունքը կախված է միայն խաղացողի գործողություններից և խաղի ալգորիթմից։
Հարմար է ռազմավարության և մեխանիկայի զարգացման համար։
Միգուցե ինչպես դրամական տոկոսադրույքով, այնպես էլ դեմո տարբերակով։
Պլյուսներ
Նվազագույն ճնշումը մյուս մասնակիցների կողմից։
Հնարավորություն խաղալ հարմարավետ տեմպերով։
Մինուսներ
Սոցիալական կամ մրցակցային տարրի բացակայությունը։
3. Դեկտեմբերյան ռեժիմը (Tournament Mode)
Մի քանի խաղացողներ մրցում են լավագույն արդյունքի համար որոշակի ժամանակահատվածում կամ մինչև տվյալ պայմանների հասնելը։
Հատկություններ
Հաճախ օգտագործվում է վարկանիշային համակարգը կամ ակնոցների համակարգը։
Կարող են լինել ամենօրյա, շաբաթական և թեմատիկ մրցույթներ։
Մրցանակային ֆոնդը ձևավորվում է ռուսական մասնակիցներից կամ հովանավորական ինստիտուտներից։
Պլյուսներ
Բարձր ներգրավվածություն և ազարտ։
Փոքր տոկոսադրույքների ժամանակ մեծ մրցանակներ հաղթելու հնարավորությունը։
Մինուսներ
Սթրեսի ավելի բարձր մակարդակ։
Կայուն կապի և պատրաստակամության կարիքը խաղալ մինչև վերջ։
4. Արագ խաղը (Quick Match)
Կարճ նստաշրջան 'մրցակիցների ակնթարթային ընտրության կամ խաղի ավտոմատ մեկնարկի հետ։
Հատկություններ
Կուսակցության տևողությունը սովորաբար չի գերազանցում 1-3 րոպե։
Արդյունքը որոշվում է նստաշրջանի ավարտից անմիջապես հետո։
Հաճախ հանդիպում է crash խաղերում, արկադներում և մինի-մարտերում։
Պլյուսներ
Խաղերի միջև նվազագույն սպասումները։
Հիանալի հարմար է բջջային ձևաչափի և casoft-խաղի համար։
Մինուսներ
Բարձր դինամիկան կարող է նվազեցնել վերահսկողությունը տոկոսադրույքների վրա։
Մտածված որոշումների համար քիչ ժամանակ կա։
5. Համեմատական ստանդարտ
«Խաղի տեմպը» ռեժիմն է։ Այն տարրը, որը հնարավոր է շահել, հարմար է զբոսաշրջիկների համար
------------ | --------------- | ------------ | ----------------- | --------------------------------------- | |
---|---|---|---|---|---|
Media Media No. Novich Novichki-ը, ռազմավարության թեստը, ոչ մի միջինից։ | |||||
Microsoft Express Միջին/բարձր ֆորումը Da No. Բարձր ռուսական փորձառու խաղացողներ, մրցակցային նիստեր | |||||
Կարճ ընդմիջումներ, Casault-Gammers-ի ցածր/միջին հանդիպումը։ |
6. Արդյունքը
Ակնթարթային խաղի ռեժիմի ընտրությունը կախված է խաղացողի նպատակներից։ Միայնակ ձևաչափը հարմար է մեխանիկայի հանգիստ զարգացման համար, մրցավարը 'նրանց համար, ովքեր փնտրում են մրցակցային մեքենա, իսկ արագ խաղը' ակնթարթային նստաշրջանների և զվարճանքի համար "։ Այս ռեժիմների գրագետ այլընտրանքը թույլ է տալիս առավել արդյունավետ օգտագործել instrongames հնարավորությունները։