Տիպիկ ակնթարթային խաղի ինտերֆեյսի ակնարկ

1. Ընդհանուր կառուցվածքը

Տիպիկ ակնթարթ խաղը ունի կոմպակտ, ինտուիտիվ ինտերֆեյս, որը օպտիմիզացված է գործընթացի արագ մուտքի համար։ Հիմնական նպատակը գործարկումից մինչև առաջին գործողությունը նվազագույնի հասցնելն է։

2. Վերին վահանակ

Խաղի անունը սովորաբար տեղադրվում է կենտրոնում կամ ձախ։
Կոդավորման կոճակը թույլ է տալիս կարգավորել ձայնը, գրաֆիկան և երբեմն նաև անիմացիայի արագությունը։
Հավասարակշռության մասին տեղեկատվությունը միշտ տեսանելի է, թարմացվում է իրական ժամանակում։

3. Խաղային դաշտ

Հիմնական տարածքը, որտեղ տեղի է ունենում արդյունքի տեսողական ցուցադրումը կամ մինի խաղի գործընթացը։
Սկիլլում կամ արկադային տարբերակներում պարունակում է կերպարի կամ օբյեկտի կառավարման տարրեր։
Պետք է մնա հնարավորինս մաքուր, առանց շեղող տարրերի։

4. Կոդավորման վահանակ

Գումարի ընտրությունը +/կոճակ կամ սողացող է։
«Խաղալ» կոճակը/« Կատարել դրույքը », սովորաբար առավել նկատելի, գունավոր է։
Ավտոմեքենաների խաղի հնարավորությունը կամ տոկոսադրույքը մեկ կլիկում։

5. Արդյունքների գոտի

Ցույց է տալիս վերջին փուլերի հաղթանակը, պարտությունը կամ վիճակագրությունը։
Կարող է ներառել մինի գրաֆիկը (crash խաղերում) կամ իրական ժամանակում հաղթողների ցուցակը։

6. Հիմնական տարրերը

Իրադարձությունների չատը կամ ժապավենը մուլտիպլիկացիոն ռեժիմներում են։
Timer-ը սահմանափակ ժամանակ խաղերում է։
Արագ ելքի կոճակը կամ լոբբի անցնելը։

7. Հարմարվողականություն

Ակնթարթային խաղերի ինտերֆեյսը սովորաբար ստեղծվում է HTML5-ում տարբեր սարքերի հարմարեցմամբ

Բջջային վրա մեծ կոճակներ են, պարզեցված կառավարման վահանակ։
Դիսկոտոպների վրա, ավելի շատ տեղեկատվություն էկրանին, հնարավոր է լրացուցիչ վիճակագրություն։

8. UX սկզբունքները

Խաղի սկզբի համար առնվազն տեսահոլովակներ։
Պարզ տեսողական հիերարխիա 'խաղացողը անմիջապես հասկանում է, թե որտեղ տեղադրել, որտեղ սկսել, որտեղ դիտել արդյունքը։
Տարրերի ակնթարթային արձագանքը օգտագործողի գործողությունների վրա։