Տիպիկ ակնթարթային խաղի ինտերֆեյսի ակնարկ

1. Ընդհանուր կառուցվածքը

Տիպիկ ակնթարթ խաղը ունի կոմպակտ, ինտուիտիվ ինտերֆեյս, որը օպտիմիզացված է գործընթացի արագ մուտքի համար։ Հիմնական նպատակը գործարկումից մինչև առաջին գործողությունը նվազագույնի հասցնելն է։

2. Վերին վահանակ

Խաղի անունը սովորաբար տեղադրվում է կենտրոնում կամ ձախ։
  • Կոդավորման կոճակը թույլ է տալիս կարգավորել ձայնը, գրաֆիկան և երբեմն նաև անիմացիայի արագությունը։
  • Հավասարակշռության մասին տեղեկատվությունը միշտ տեսանելի է, թարմացվում է իրական ժամանակում։

3. Խաղային դաշտ

Հիմնական տարածքը, որտեղ տեղի է ունենում արդյունքի տեսողական ցուցադրումը կամ մինի խաղի գործընթացը։
  • Սկիլլում կամ արկադային տարբերակներում պարունակում է կերպարի կամ օբյեկտի կառավարման տարրեր։
  • Պետք է մնա հնարավորինս մաքուր, առանց շեղող տարրերի։

4. Կոդավորման վահանակ

Գումարի ընտրությունը +/կոճակ կամ սողացող է։
  • «Խաղալ» կոճակը/« Կատարել դրույքը », սովորաբար առավել նկատելի, գունավոր է։
  • Ավտոմեքենաների խաղի հնարավորությունը կամ տոկոսադրույքը մեկ կլիկում։

5. Արդյունքների գոտի

Ցույց է տալիս վերջին փուլերի հաղթանակը, պարտությունը կամ վիճակագրությունը։
  • Կարող է ներառել մինի գրաֆիկը (crash խաղերում) կամ իրական ժամանակում հաղթողների ցուցակը։

6. Հիմնական տարրերը

Իրադարձությունների չատը կամ ժապավենը մուլտիպլիկացիոն ռեժիմներում են։
  • Timer-ը սահմանափակ ժամանակ խաղերում է։
  • Արագ ելքի կոճակը կամ լոբբի անցնելը։

7. Հարմարվողականություն

Ակնթարթային խաղերի ինտերֆեյսը սովորաբար ստեղծվում է HTML5-ում տարբեր սարքերի հարմարեցմամբ

Բջջային վրա մեծ կոճակներ են, պարզեցված կառավարման վահանակ։
  • Դիսկոտոպների վրա, ավելի շատ տեղեկատվություն էկրանին, հնարավոր է լրացուցիչ վիճակագրություն։

8. UX սկզբունքները

Խաղի սկզբի համար առնվազն տեսահոլովակներ։
  • Պարզ տեսողական հիերարխիա 'խաղացողը անմիջապես հասկանում է, թե որտեղ տեղադրել, որտեղ սկսել, որտեղ դիտել արդյունքը։
  • Տարրերի ակնթարթային արձագանքը օգտագործողի գործողությունների վրա։
Caswino Promo