Տիպիկ ակնթարթային խաղի ինտերֆեյսի ակնարկ
1. Ընդհանուր կառուցվածքը
Տիպիկ ակնթարթ խաղը ունի կոմպակտ, ինտուիտիվ ինտերֆեյս, որը օպտիմիզացված է գործընթացի արագ մուտքի համար։ Հիմնական նպատակը գործարկումից մինչև առաջին գործողությունը նվազագույնի հասցնելն է։
2. Վերին վահանակ
Խաղի անունը սովորաբար տեղադրվում է կենտրոնում կամ ձախ։- Կոդավորման կոճակը թույլ է տալիս կարգավորել ձայնը, գրաֆիկան և երբեմն նաև անիմացիայի արագությունը։
- Հավասարակշռության մասին տեղեկատվությունը միշտ տեսանելի է, թարմացվում է իրական ժամանակում։
3. Խաղային դաշտ
Հիմնական տարածքը, որտեղ տեղի է ունենում արդյունքի տեսողական ցուցադրումը կամ մինի խաղի գործընթացը։- Սկիլլում կամ արկադային տարբերակներում պարունակում է կերպարի կամ օբյեկտի կառավարման տարրեր։
- Պետք է մնա հնարավորինս մաքուր, առանց շեղող տարրերի։
4. Կոդավորման վահանակ
Գումարի ընտրությունը +/կոճակ կամ սողացող է։- «Խաղալ» կոճակը/« Կատարել դրույքը », սովորաբար առավել նկատելի, գունավոր է։
- Ավտոմեքենաների խաղի հնարավորությունը կամ տոկոսադրույքը մեկ կլիկում։
5. Արդյունքների գոտի
Ցույց է տալիս վերջին փուլերի հաղթանակը, պարտությունը կամ վիճակագրությունը։- Կարող է ներառել մինի գրաֆիկը (crash խաղերում) կամ իրական ժամանակում հաղթողների ցուցակը։
6. Հիմնական տարրերը
Իրադարձությունների չատը կամ ժապավենը մուլտիպլիկացիոն ռեժիմներում են։- Timer-ը սահմանափակ ժամանակ խաղերում է։
- Արագ ելքի կոճակը կամ լոբբի անցնելը։
7. Հարմարվողականություն
Ակնթարթային խաղերի ինտերֆեյսը սովորաբար ստեղծվում է HTML5-ում տարբեր սարքերի հարմարեցմամբ
Բջջային վրա մեծ կոճակներ են, պարզեցված կառավարման վահանակ։- Դիսկոտոպների վրա, ավելի շատ տեղեկատվություն էկրանին, հնարավոր է լրացուցիչ վիճակագրություն։
8. UX սկզբունքները
Խաղի սկզբի համար առնվազն տեսահոլովակներ։- Պարզ տեսողական հիերարխիա 'խաղացողը անմիջապես հասկանում է, թե որտեղ տեղադրել, որտեղ սկսել, որտեղ դիտել արդյունքը։
- Տարրերի ակնթարթային արձագանքը օգտագործողի գործողությունների վրա։