Ինչպես ճանաչել բարձրորակ ակնթարթային խաղը
1) Որակի հիմնական նշանները (must-have)
Լիցենզիա և աուդիտ 'նշված է կարգավորիչ/լիցենզիայի համարը։ կան ռուսական լաբորատորիաների լոգոն (eCOGRA, iTech Labs և այլն)։
Թափանցիկ կանոնները 'ընտրացանկում' RTP, անկայունություն, դեղամիջոցներ, բոնուսների մեխանիկա, տոկոսադրույքների սահմանափակումներ։
Սերվերային ազնվություն 'սերվերի վրա ելույթի հաշվարկը։ հաճախորդը միայն տեսողական է; շրջանակների պատմությունը հասանելի է։
Դեմո ռեժիմը 'առանց գրանցման' ծանոթանալու տեմպին և մաթեմատիկային։
2) Արտադրողականություն և արագություն (շեմի չափումներ)
TTFI (ժամանակը մինչև առաջին ինտերակտիվ էկրանը): 353-4 c առաջին մուտքի ժամանակ։
TTR (ժամանակը «սկզբնական արդյունքը») ՝ 1-3 c կայուն։
FPS: 5550-60 միջին սմարթֆոնների վրա; առանց «բացթողումների» իրադարձությունների ժամանակ։
Կրիտիկական բանդալի չափը ՝ 3,300-400 ՔԲ, մնացած 'ծույլ/պահանջով։
Crash-free rate: 249,9 տոկոսը հիմնական սարքերի և զննարկիչների վրա։
Եթե խաղը համակարգված գերազանցում է այդ շեմերը, UX-ը տառապում է, սխալների և մրգերի վտանգը ավելի բարձր է։
3) UX-ը և ինտերֆեյսի կարդալը
Առաջին փուլին ճանապարհը ՝ 1-2 գործողություն (պլանավորվում է խաղալ)։ Սկսելուց առաջ պարտադիր էկրաններ չկան։
Հիերարխիա 'էկրանին երեք գերիշխող' տոկոսադրույքի գումարը, գործողության կոճակը, արդյունքի տարածքը։
One-tap repeat պաշտպանությամբ կրկնակի կլիկից։ մեծ նպատակներ (թիվ 44-48 px)։
Վերջին փուլերի պատմությունը մեկ tap; Բջջային վրա ուղղահայաց UI է, դիսկոտոպում 'ընդլայնված վիճակագրությունը։
Տեղայնացումը առանց մեքենայական արտեֆակտների; հակատիպը և տառատեսակը գրված են արևային լույսի մեջ։
4) Ցանցային ցանցը և անկայունությունը
Ապահով Ռե-սրա 'կապի պատռման ժամանակ արդյունքը գրանցվում է կոդով։ վերականգնումից հետո հավասարակշռության/արդյունքի համաժամեցումն է։
Idempotention: Երկրորդ հարցումը չի ստեղծում կրկնօրինակող լուծումներ։
Ուշացման շեմին 'հարմարավետ խաղ պինգում մինչև 150 մզ; տեսողական ուշացումները չեն ազդում հաշվարկման վրա։
Edge/CDN 'ասպետների բեռնումը, «preconnect» -ը API-ին։
5) Պատասխանատու խաղը (RG) լռելյայն առումով
Լիմիտներ ՝ stop-los/stop-vin, ժամանակի և փուլերի սահմանափակում, տևողության հիշեցումներ։
Նստաշրջանի զեկույցը 'մաքուր արդյունք (P/L), հեղափոխություն և ժամանակ։
Turbo/autagra 'անջատված լռելյայն; ե. - հաստատման և շեմերի հետ։
Ինքնազարգացում/դադար 'հասանելի է 1-2 տեսահոլովակում հենց խաղից։
6) Անվտանգությունն ու գաղտնիությունը
HTTPS/TLS; բովանդակության պաշտպանություն (CSP), իրական հավաստագրեր։
Առնվազն 103 'առանց ավելցուկային պատուհանների և երրորդ կողմնակի ճեղքերի։
Վճարովի հիգիենան 'զգայուն վիրահատությունները պաշտպանված էկրանին (ցանկալի է second-screen 2FA)։
7) Սարքերի համատեղելիությունը
HTML5/WinGL 'կայուն աշխատանք իրական Chrome/Safari/Firefox + Android/iOS-ում։
Հարմարեցում 'դիմանկար/ալբոմ; ինտերֆեյսի փոխանցումը «մեծ ձեռքը» բջջային։
Հասանելիությունը 'ֆիլտրերի կառավարումը (D-pad), ֆոկուս-ռոտացիան որակի բոնուս է։
8) Մեխանիկա և տնտեսագիտություն
Ազնիվ բոնուսներ 'ակնթարթային արձակումը առանց «պրոլոգի»; նկարագրում են ջունգլիներն ու գործիչները։
Ոչ «մութ պաթուլներ» 'բռնկումներ/հնչյուններ չեն քողարկում վնասը, հաշվարկում են հաղթանակը թափանցիկ։
Skill-տարրերը (եթե կա), առանձին ցույց են տալիս հմտության ներդրումը, շատ մարդկանց գլխարկները հայտարարված են, RNG-ը ստուգված է։
9) Կարմիր դրոշները (հրաժարվելու պատճառ)
Լիցենզիա/լիցենզիա չկա; թաքնված RTP-ն կամ թաքնված է չգրված բաժանմունքում։
Երկար բեռնումներ, «կախված» բոնուսի մուտքի դեպքում։
Ավտոմիգրա կամ բարձր տեմպը միացված է լռելյայն։ շարքի սահմաններ չկան։
Aggressive փոփ apa: դեպոզիտ/2019 մինչև դեմո; Web-Web-ում վճարում առանց ապացույցների։
Հավասարակշռության անհամապատասխանությունը էկրանների միջև, տարածաշրջանների պատմության տարբերությունը։
Սխալները բացատրվում են, «բիթանոց» կոճակները փչանում են։
10) Խաղի արագ թեստը 10 րոպեում (ջութակը)
1. Մեկնարկը 'բացել դեմոն, որը թույլ է տալիս չափել TTFI-ը։ քայլերը մինչև եզրափակիչ 'ոչ ավելի, քան 2։
2. Երեք տերմինալներ 'ստուգել TTR, FPS։ միացնել/անջատել ձայնը/թրթռումը։
3. Ընտրացանկը 'գտնել RTP, անկայունություն, մրցույթի աղյուսակ։ համոզվել բոնուսի կանոնները հասկանալու համար։
4. Լիմիտներ 'գտնել stop-loss/stop-vin/timer; ստուգել նստաշրջանի հաշվետվության հասանելիությունը։
5. Կապի բացը 'անջատել ցանցը 5 վայրկյանով։ Միացրեք։ ստուգել արդյունքի համաժամացման ճկունությունը։
6. Պատմությունը 'բացել վերջին ելքերի ցանկը։ համեմատել գումարը հավասարակշռության հետ։
7. Բովանդակության մաքրություն. Համոզվեք, որ չկա պարկեշտ փոփ ապակներ և պահուստների թաքնված փոփոխություններ։
11) Գնահատական (100 միավոր)
Ազնվությունը և կանոնները 25 (լիցենզիա/աուդիտ 15; թափանցիկությունը RTP/մեխանիկական 10)
Արագություն/07-25 (TTFI/TTR/FPS 15; crash-free/ցանցը 10)
UX/հասանելիությունը 20 (ճանապարհը սկսելու 8; ընթերցում/պատմություն 6; հարմարեցում 6)
RG գործիքները 20 (limits/զեկույց/defolts 20)
Անվտանգություն - 10 (HTTPS/CSP/վճարովի հիգիենա 10)
2485-ը հիանալի որակ է, 70-84 տարեկան փոքր թերություններով, <70-ը ռիսկային է։
12) Արդյունքը
Որակական ակնթարթային խաղը սերվերային ազնվության և թափանցիկ կանոնների համադրություն է, արագ և կայուն ցիկլի «դրույքաչափը վերջնական արդյունք», մաքուր UX և կոշտ պատասխան խաղի գործիքներ։ Ստուգումը չեկի թերթիկի վրա, արագության շեմերի վերահսկումը և լիցենզիայի առկայությունը տալիս են հուսալի միջոց 'ռիսկի դիմացից ուժեղ ապրանքները առանձնացնելու համար։
Լիցենզիա և աուդիտ 'նշված է կարգավորիչ/լիցենզիայի համարը։ կան ռուսական լաբորատորիաների լոգոն (eCOGRA, iTech Labs և այլն)։
Թափանցիկ կանոնները 'ընտրացանկում' RTP, անկայունություն, դեղամիջոցներ, բոնուսների մեխանիկա, տոկոսադրույքների սահմանափակումներ։
Սերվերային ազնվություն 'սերվերի վրա ելույթի հաշվարկը։ հաճախորդը միայն տեսողական է; շրջանակների պատմությունը հասանելի է։
Դեմո ռեժիմը 'առանց գրանցման' ծանոթանալու տեմպին և մաթեմատիկային։
2) Արտադրողականություն և արագություն (շեմի չափումներ)
TTFI (ժամանակը մինչև առաջին ինտերակտիվ էկրանը): 353-4 c առաջին մուտքի ժամանակ։
TTR (ժամանակը «սկզբնական արդյունքը») ՝ 1-3 c կայուն։
FPS: 5550-60 միջին սմարթֆոնների վրա; առանց «բացթողումների» իրադարձությունների ժամանակ։
Կրիտիկական բանդալի չափը ՝ 3,300-400 ՔԲ, մնացած 'ծույլ/պահանջով։
Crash-free rate: 249,9 տոկոսը հիմնական սարքերի և զննարկիչների վրա։
Եթե խաղը համակարգված գերազանցում է այդ շեմերը, UX-ը տառապում է, սխալների և մրգերի վտանգը ավելի բարձր է։
3) UX-ը և ինտերֆեյսի կարդալը
Առաջին փուլին ճանապարհը ՝ 1-2 գործողություն (պլանավորվում է խաղալ)։ Սկսելուց առաջ պարտադիր էկրաններ չկան։
Հիերարխիա 'էկրանին երեք գերիշխող' տոկոսադրույքի գումարը, գործողության կոճակը, արդյունքի տարածքը։
One-tap repeat պաշտպանությամբ կրկնակի կլիկից։ մեծ նպատակներ (թիվ 44-48 px)։
Վերջին փուլերի պատմությունը մեկ tap; Բջջային վրա ուղղահայաց UI է, դիսկոտոպում 'ընդլայնված վիճակագրությունը։
Տեղայնացումը առանց մեքենայական արտեֆակտների; հակատիպը և տառատեսակը գրված են արևային լույսի մեջ։
4) Ցանցային ցանցը և անկայունությունը
Ապահով Ռե-սրա 'կապի պատռման ժամանակ արդյունքը գրանցվում է կոդով։ վերականգնումից հետո հավասարակշռության/արդյունքի համաժամեցումն է։
Idempotention: Երկրորդ հարցումը չի ստեղծում կրկնօրինակող լուծումներ։
Ուշացման շեմին 'հարմարավետ խաղ պինգում մինչև 150 մզ; տեսողական ուշացումները չեն ազդում հաշվարկման վրա։
Edge/CDN 'ասպետների բեռնումը, «preconnect» -ը API-ին։
5) Պատասխանատու խաղը (RG) լռելյայն առումով
Լիմիտներ ՝ stop-los/stop-vin, ժամանակի և փուլերի սահմանափակում, տևողության հիշեցումներ։
Նստաշրջանի զեկույցը 'մաքուր արդյունք (P/L), հեղափոխություն և ժամանակ։
Turbo/autagra 'անջատված լռելյայն; ե. - հաստատման և շեմերի հետ։
Ինքնազարգացում/դադար 'հասանելի է 1-2 տեսահոլովակում հենց խաղից։
6) Անվտանգությունն ու գաղտնիությունը
HTTPS/TLS; բովանդակության պաշտպանություն (CSP), իրական հավաստագրեր։
Առնվազն 103 'առանց ավելցուկային պատուհանների և երրորդ կողմնակի ճեղքերի։
Վճարովի հիգիենան 'զգայուն վիրահատությունները պաշտպանված էկրանին (ցանկալի է second-screen 2FA)։
7) Սարքերի համատեղելիությունը
HTML5/WinGL 'կայուն աշխատանք իրական Chrome/Safari/Firefox + Android/iOS-ում։
Հարմարեցում 'դիմանկար/ալբոմ; ինտերֆեյսի փոխանցումը «մեծ ձեռքը» բջջային։
Հասանելիությունը 'ֆիլտրերի կառավարումը (D-pad), ֆոկուս-ռոտացիան որակի բոնուս է։
8) Մեխանիկա և տնտեսագիտություն
Ազնիվ բոնուսներ 'ակնթարթային արձակումը առանց «պրոլոգի»; նկարագրում են ջունգլիներն ու գործիչները։
Ոչ «մութ պաթուլներ» 'բռնկումներ/հնչյուններ չեն քողարկում վնասը, հաշվարկում են հաղթանակը թափանցիկ։
Skill-տարրերը (եթե կա), առանձին ցույց են տալիս հմտության ներդրումը, շատ մարդկանց գլխարկները հայտարարված են, RNG-ը ստուգված է։
9) Կարմիր դրոշները (հրաժարվելու պատճառ)
Լիցենզիա/լիցենզիա չկա; թաքնված RTP-ն կամ թաքնված է չգրված բաժանմունքում։
Երկար բեռնումներ, «կախված» բոնուսի մուտքի դեպքում։
Ավտոմիգրա կամ բարձր տեմպը միացված է լռելյայն։ շարքի սահմաններ չկան։
Aggressive փոփ apa: դեպոզիտ/2019 մինչև դեմո; Web-Web-ում վճարում առանց ապացույցների։
Հավասարակշռության անհամապատասխանությունը էկրանների միջև, տարածաշրջանների պատմության տարբերությունը։
Սխալները բացատրվում են, «բիթանոց» կոճակները փչանում են։
10) Խաղի արագ թեստը 10 րոպեում (ջութակը)
1. Մեկնարկը 'բացել դեմոն, որը թույլ է տալիս չափել TTFI-ը։ քայլերը մինչև եզրափակիչ 'ոչ ավելի, քան 2։
2. Երեք տերմինալներ 'ստուգել TTR, FPS։ միացնել/անջատել ձայնը/թրթռումը։
3. Ընտրացանկը 'գտնել RTP, անկայունություն, մրցույթի աղյուսակ։ համոզվել բոնուսի կանոնները հասկանալու համար։
4. Լիմիտներ 'գտնել stop-loss/stop-vin/timer; ստուգել նստաշրջանի հաշվետվության հասանելիությունը։
5. Կապի բացը 'անջատել ցանցը 5 վայրկյանով։ Միացրեք։ ստուգել արդյունքի համաժամացման ճկունությունը։
6. Պատմությունը 'բացել վերջին ելքերի ցանկը։ համեմատել գումարը հավասարակշռության հետ։
7. Բովանդակության մաքրություն. Համոզվեք, որ չկա պարկեշտ փոփ ապակներ և պահուստների թաքնված փոփոխություններ։
11) Գնահատական (100 միավոր)
Ազնվությունը և կանոնները 25 (լիցենզիա/աուդիտ 15; թափանցիկությունը RTP/մեխանիկական 10)
Արագություն/07-25 (TTFI/TTR/FPS 15; crash-free/ցանցը 10)
UX/հասանելիությունը 20 (ճանապարհը սկսելու 8; ընթերցում/պատմություն 6; հարմարեցում 6)
RG գործիքները 20 (limits/զեկույց/defolts 20)
Անվտանգություն - 10 (HTTPS/CSP/վճարովի հիգիենա 10)
2485-ը հիանալի որակ է, 70-84 տարեկան փոքր թերություններով, <70-ը ռիսկային է։
12) Արդյունքը
Որակական ակնթարթային խաղը սերվերային ազնվության և թափանցիկ կանոնների համադրություն է, արագ և կայուն ցիկլի «դրույքաչափը վերջնական արդյունք», մաքուր UX և կոշտ պատասխան խաղի գործիքներ։ Ստուգումը չեկի թերթիկի վրա, արագության շեմերի վերահսկումը և լիցենզիայի առկայությունը տալիս են հուսալի միջոց 'ռիսկի դիմացից ուժեղ ապրանքները առանձնացնելու համար։