Ինչպես ճանաչել բարձրորակ ակնթարթային խաղը
1) Որակի հիմնական նշանները (must-have)
Լիցենզիա և աուդիտ 'նշված է կարգավորիչ/լիցենզիայի համարը։ կան ռուսական լաբորատորիաների լոգոն (eCOGRA, iTech Labs և այլն)։
Թափանցիկ կանոնները 'ընտրացանկում' RTP, անկայունություն, դեղամիջոցներ, բոնուսների մեխանիկա, տոկոսադրույքների սահմանափակումներ։
Սերվերային ազնվություն 'սերվերի վրա ելույթի հաշվարկը։ հաճախորդը միայն տեսողական է; շրջանակների պատմությունը հասանելի է։
Դեմո ռեժիմը 'առանց գրանցման' ծանոթանալու տեմպին և մաթեմատիկային։
2) Արտադրողականություն և արագություն (շեմի չափումներ)
TTFI (ժամանակը մինչև առաջին ինտերակտիվ էկրանը): 353-4 c առաջին մուտքի ժամանակ։
TTR (ժամանակը «սկզբնական արդյունքը») ՝ 1-3 c կայուն։
FPS: 5550-60 միջին սմարթֆոնների վրա; առանց «բացթողումների» իրադարձությունների ժամանակ։
Կրիտիկական բանդալի չափը ՝ 3,300-400 ՔԲ, մնացած 'ծույլ/պահանջով։
Crash-free rate: 249,9 տոկոսը հիմնական սարքերի և զննարկիչների վրա։
Եթե խաղը համակարգված գերազանցում է այդ շեմերը, UX-ը տառապում է, սխալների և մրգերի վտանգը ավելի բարձր է։
3) UX-ը և ինտերֆեյսի կարդալը
Առաջին փուլին ճանապարհը ՝ 1-2 գործողություն (պլանավորվում է խաղալ)։ Սկսելուց առաջ պարտադիր էկրաններ չկան։
Հիերարխիա 'էկրանին երեք գերիշխող' տոկոսադրույքի գումարը, գործողության կոճակը, արդյունքի տարածքը։- One-tap repeat պաշտպանությամբ կրկնակի կլիկից։ մեծ նպատակներ (թիվ 44-48 px)։
- Վերջին փուլերի պատմությունը մեկ tap; Բջջային վրա ուղղահայաց UI է, դիսկոտոպում 'ընդլայնված վիճակագրությունը։
- Տեղայնացումը առանց մեքենայական արտեֆակտների; հակատիպը և տառատեսակը գրված են արևային լույսի մեջ։
4) Ցանցային ցանցը և անկայունությունը
Ապահով Ռե-սրա 'կապի պատռման ժամանակ արդյունքը գրանցվում է կոդով։ վերականգնումից հետո հավասարակշռության/արդյունքի համաժամեցումն է։
Idempotention: Երկրորդ հարցումը չի ստեղծում կրկնօրինակող լուծումներ։
Ուշացման շեմին 'հարմարավետ խաղ պինգում մինչև 150 մզ; տեսողական ուշացումները չեն ազդում հաշվարկման վրա։
Edge/CDN 'ասպետների բեռնումը, «preconnae» -ը API-ին։
5) Պատասխանատու խաղը (RG) լռելյայն առումով
Լիմիտներ ՝ stop-los/stop-vin, ժամանակի և փուլերի սահմանափակում, տևողության հիշեցումներ։- Նստաշրջանի զեկույցը 'մաքուր արդյունք (P/L), հեղափոխություն և ժամանակ։
- Turbo/autagra 'անջատված լռելյայն; ե. - հաստատման և շեմերի հետ։
- Ինքնազարգացում/դադար 'հասանելի է 1-2 տեսահոլովակում հենց խաղից։
6) Անվտանգությունն ու գաղտնիությունը
HTTPS/TLS; բովանդակության պաշտպանություն (CSP), իրական հավաստագրեր։- Առնվազն 103 'առանց ավելցուկային պատուհանների և երրորդ կողմնակի ճեղքերի։
- Վճարովի հիգիենան 'զգայուն վիրահատությունները պաշտպանված էկրանին (ցանկալի է second-screen 2FA)։
7) Սարքերի համատեղելիությունը
HTML5/WinGL 'կայուն աշխատանք իրական Chrome/Safari/Firefox + Android/iOS-ում։
Հարմարեցում 'դիմանկար/ալբոմ; ինտերֆեյսի փոխանցումը «մեծ ձեռքը» բջջային։- Հասանելիությունը 'ֆիլտրերի կառավարումը (D-pad), ֆոկուս-ռոտացիան որակի բոնուս է։
8) Մեխանիկա և տնտեսագիտություն
Ազնիվ բոնուսներ 'ակնթարթային արձակումը առանց «պրոլոգի»; նկարագրում են ջունգլիներն ու գործիչները։- Ոչ «մութ պաթուլներ» 'բռնկումներ/հնչյուններ չեն քողարկում վնասը, հաշվարկում են հաղթանակը թափանցիկ։
- Skill-տարրերը (եթե կա), առանձին ցույց են տալիս հմտության ներդրումը, շատ մարդկանց գլխարկները հայտարարված են, RNG-ը ստուգված է։
9) Կարմիր դրոշները (հրաժարվելու պատճառ)
Լիցենզիա/լիցենզիա չկա; թաքնված RTP-ն կամ թաքնված է չգրված բաժանմունքում։- Երկար բեռնումներ, «կախված» բոնուսի մուտքի դեպքում։
- Ավտոմիգրա կամ բարձր տեմպը միացված է լռելյայն։ շարքի սահմաններ չկան։
- Aggressive փոփ apa: դեպոզիտ/2019 մինչև դեմո; Web-Web-ում վճարում առանց ապացույցների։
- Հավասարակշռության անհամապատասխանությունը էկրանների միջև, տարածաշրջանների պատմության տարբերությունը։
- Սխալները բացատրվում են, «բիթանոց» կոճակները փչանում են։
10) Խաղի արագ թեստը 10 րոպեում (ջութակը)
1. Սկսելը 'բացել դեմոն, որը թույլ է տալիս չափել TTFI-ը։ քայլերը մինչև եզրափակիչ 'ոչ ավելի, քան 2։
2. Երեք տերմինալներ 'ստուգել TTR, FPS։ միացնել/անջատել ձայնը/թրթռումը։
3. Ընտրացանկը 'գտնել RTP, անկայունություն, մրցույթի աղյուսակ։ համոզվել բոնուսի կանոնները հասկանալու համար։
4. Լիմիտներ 'գտնել stop-loss/stop-vin/timer; ստուգել նստաշրջանի հաշվետվության հասանելիությունը։
5. Կապի բացը 'անջատել ցանցը 5 վայրկյանով։ Միացրեք։ ստուգել արդյունքի համաժամացման ճկունությունը։
6. Պատմությունը 'բացել վերջին ելքերի ցանկը։ համեմատել գումարը հավասարակշռության հետ։
7. Բովանդակության մաքրություն. Համոզվեք, որ չկա պարկեշտ փոփ ապակներ և պահուստների թաքնված փոփոխություններ։
11) Գնահատական (100 միավոր)
Ազնվությունը և կանոնները 25 (լիցենզիա/աուդիտ 15; թափանցիկությունը RTP/մեխանիկական 10)
Արագություն/07-25 (TTFI/TTR/FPS 15; crash-free/ցանցը 10)
UX/հասանելիությունը 20 (ճանապարհը սկսելու 8; ընթերցում/պատմություն 6; հարմարեցում 6)
RG գործիքները 20 (limits/զեկույց/defolts 20)
Անվտանգություն - 10 (HTTPS/CSP/վճարովի հիգիենա 10)
2485-ը հիանալի որակ է, 70-84 տարեկան փոքր թերություններով, <70-ը ռիսկային է։
12) Արդյունքը
Որակական ակնթարթային խաղը սերվերային ազնվության և թափանցիկ կանոնների համադրություն է, արագ և կայուն ցիկլի «դրույքաչափը վերջնական արդյունք», մաքուր UX և կոշտ պատասխան խաղի գործիքներ։ Ստուգումը չեկի թերթիկի վրա, արագության շեմերի վերահսկումը և լիցենզիայի առկայությունը տալիս են հուսալի միջոց 'ռիսկի դիմացից ուժեղ ապրանքները առանձնացնելու համար։