Ակնթարթային խաղեր և HTML5 Ռուսաստանի դեմ

1. Մեքսիկայից HTML5 անցնելու պատճառները

Երկար տարիներ Մոսկվան զննարկչի խաղերի ստանդարտ էր, բայց դրա օգտագործումը աստիճանաբար դադարեց ցածր անվտանգության պատճառով, կախված պլագիններից և բջջային սարքերում աջակցության բացակայությունից։ HTML5-ը դարձավ նոր տեխնոլոգիական հիմքը, որն ապահովում էր համատեղելիությունը, արագ մեկնարկը և տվյալների պաշտպանությունը։

2. HTML5 առավելությունները ակնթարթային խաղերի համար

Քրոսպլատֆորմենությունը ճիշտ աշխատանք է Windows, wwww.OS, Android, iOS-ում առանց լրացուցիչ տեղադրման։
Ակնթարթային բեռնումը 'լողալու և թարմացնելու անհրաժեշտության բացակայությունը։
Սենսորային ինտերֆեյսների աջակցությունը սմարթֆոնների և պլանշետների հարմարեցումն է։
Էներգաարդյունավետությունը ավելի փոքր է պրոցեսորի և մարտկոցի վրա համեմատած Ռուսաստանի հետ։
Բարձր անվտանգությունը խոցելիության բացակայությունն է, որը բնորոշ է հնացած պլագիններին։

3. Աստծու թերություններն ու սահմանափակումները

Կախվածությունը առանձին Adobe Direct Player-ից։
Հաճախակի խոցելիությունները և էքսպլոյտները, որոնք հանգեցրին տվյալների արտահոսքին։
Ժամանակակից զննարկիչների մեծամասնության աջակցության բացակայությունը 2021 թվականից ի վեր։
iOS-ի վրա աշխատելու անհնարինությունը և Android-ի հետ սահմանափակ համատեղելիությունը։

4. Ինչպես HTML5 բարելավեց ակնթարթային խաղերը

Գրաֆիկան 'WinGL և Canvas աջակցությունը 2D և 3D համար։
Ձայն 'ներկառուցված աշխատանք աուդիո ձևաչափերի հետ առանց երրորդ կողմի մոդուլների։
Արագությունը 'ռենդերինգի օպտիմիզացումը և ասետների բեռնումը։
Ofline-ռեժիմը 'Workers-ի միջոցով քեշինգի օգտագործումը։

5. Արդյունքը

HTML5 ամբողջովին փոխարինեց Մոսկվան ակնթարթային խաղերի ոլորտում իր անվտանգության, աջակցության բոլոր սարքերում, բարձր արտադրողականության և ակնթարթային հասանելիության շնորհիվ։ Այսօր գրեթե բոլոր առաջատար պրովայդերները խաղեր են ստեղծում միայն HTML5-ում, որը երաշխավորում է խաղացողներին արագ մեկնարկը և կայուն խաղախաղը։