Ինչպես ակնթարթային խաղերը փոխում են առցանց հեմբլինգը
1) Կարճ պատասխան
Ակնթարթային խաղերը առցանց հեմբլինգ են փոխանցում արագության, զննարկչի և չափված ռելսերի վրա 'առաջին փուլը 1-3 կլիկի համար և 244 վրկ, ցիկլը «վերջնական արդյունք» 1-3 վրկ, կարճ սպրինտներ և թափանցիկ արձաններ։ Սա փոխում է ապրանքային ռազմավարությունը (PWA/մինի ծրագրեր, 3-10 րոպե), տնտեսությունը (բարձր հոսքերի հաճախականությունը, վերահսկվող մինի-տոկոսադրույքները), լայվ-օպսը (սեզոնները, առաքելությունները), ինչպես նաև բարձրացնում է ազնվության, RG և ճարտարագիտության պահանջները (idempotent գործարքներ, edge-ճարտարապետություն, ամսագրում)։
2) UX-ը և արագությունը որպես հիմնական շարժիչ։
TTFI (մինչև առաջին ինտերակտիվ) 353-4 s, մինչև առաջին կոմպոզիցիան '1-2։
TTR (վերջնական արդյունքը) 1-3 կայուն; տուրբո - օպորտիկալ և լռելյայն։
Կրիտիկական բանդալը 300-400 ՔԲ է, մնացած 'ծույլ։
p95 FPS 2450-60 զանգվածային սմարթֆոնների վրա; առանց «արթնացման» պիկի մեջ։
Ինտերֆեյսը երեք գերդինանտների հետ 'տոկոսադրույքը, «Խաղալ/Պովտորը», արդյունքի տարածքը։ տեսանելի P/L և թայմեր։
Էֆեկտը 'փոխակերպման աճը առաջին փուլում, ձախողումների նվազումը ակնկալիքների և ավելացված էկրանների պատճառով։
3) Բաշխումը 'զննարկիչ, PWA և մինի ծրագրեր։
Անցումը «ծանր» հաճախորդներից մինչև HTML5/WinGL/WASM (վեբ/web)։
PWA/WindoWorker: Kesh re-սկսելու համար 242 s, ինքնավար հուշումներ և ասպետների նախադրյալներ։
Մեսենջերներ/մինի ծրագրեր 'diplink www.Life App, «one-tap comeback»։- Second-screen պրակտիկա 'KUS/վճարումներ անվտանգ զննարկչի/դրամապանակի, խաղը չի «կպչում»։
Էֆեկտն այն է, որ գործարկման արագությունը ավելի բարձր է, ավելի քիչ է, քան սթորի և շարժիչի շփումը։
4) Բովանդակության դիզայնը '«երկար» արցունքներից դեպի միկրոպետրելներ
Հիբրիդները (slot arcade) ակնթարթային հաշվարկով։- Սպրինտ մրցավարները 3-10 րոպե, ֆիքսված փորձերի քանակը, նորմալ ակնոցները (ճշգրտություն/մեծահասակ/streak)։
- QoL մեխանիկան 'one-tap repeat, հինգ-10 փուլերի ակնթարթային պատմությունը, Tutorials-ի փոխարեն կոնտեքստում։
- Հարմարվողական բարդություն (առանց RTP ազդեցության) 'թիրախների տեմպը/լուսավորությունը խաղացողի մակարդակների տակ։
Էֆեկտը 'ավելի շատ նստաշրջաններ և «վերադարձումներ», ուսուցում առանց ծանրաբեռնվածության։
5) Տնտեսագիտություն 'տուրքերի հաճախականությունը և կառավարվող սպառումը
Թույլ տվեք, որ $ v/րոպե, ԱՄՆ դոլարը տոկոսադրույքն է, RTP դոլարը '$, $ t-ը' րոպե։
Ակնկալվող սպառումը/րոպե ՝ L _ _ 1 դոլար = v/cdot b/cdot (1-RTP) դոլար։
Ակնկալվող սպառումը 2019-ի համար ՝ L _ t = v/cdot t t/cdot b/cdot (1-RTP) դոլար։
Մոսկվան
նույնիսկ «նվազագույնի» v = 30-50 դոլարով տալիս է շոշափելի հեղափոխություն։ անհրաժեշտ է արագության կարգապահություն;
գնահատվում են ցածր/միջին ատիլային մոդելները երկար միկրովայրկյաների համար։- «ճիշտ» դեֆոլտներ ՝ չափավոր տեմպեր, հիմնվելով տոկոսադրույքի/տուրբոյի բարձրացման վրա։
6) Վճարումներ և եզրակացություններ «ակնթարթային ցիկլի տակ»
Ակնթարթային ռելսեր/տեղական մեթոդներ, e-wallets; արձանները «հերթում/ուղարկվել/ապացուցվել են»։- Կրիպտո ռեժիմներ 'սթեյբլկոիններ կայունության համար։ L2/Lightning փոքր համալրումների համար; ցանցի ընտրությունը և տեղադրումը UI-ում։
- Idempotention-ը, «cool-off» -ը հասցեների ավելացման, սպիտակ ցուցակների վրա։
- Second-screen nokout + 2FA/կենսաչափություն։
Էֆեկտը կանխատեսելի դեպոզիտներ/եզրակացություններ առանց խաղային ֆլոուի արգելափակման։
7) Իրական ժամանակում կերպարիզացիա և հեռուստատեսություն
Սեգմենտները տեմպով/ժանրերով/տոկոսադրույքով։ առաջարկություններ անվտանգ տեմպի և պարամետրերի վերաբերյալ։
Realtime-վերլուծաբանը Live-ops-ի համար (ivents, happi-ժամացույց, առաջադրանքներ), բայց առանց «ճնշման» վրա։
Պարտադիր բացատրություն. Ինչու է առաջարկվել ռեժիմը/առաքելությունը։ շարժիչի փոխակերպումը 1-2 տապա է։
8) Ազնվություն և թափանցիկություն
Server-authoritative հաշվարկը, հաճախորդը միայն նկար է։- RNG/մաթեմատիկայի անկախ հավաստագրում; խաղի տարբերակը և RTP տարբերակները ընտրացանկում։
- Տարածաշրջանների ամսագրերը (ժամանակը, դրույքաչափը, արդյունքը); հետևողականությունը հավասարակշռության հետ։
- Ժանրերի մի մասի համար 'provably fox (sid-զույգեր/hashi) և հանրային ստուգված տվյալները։
9) Պատասխանատու խաղը (RG) որպես դիզայնի մի մասը։
Դեմոն առանց մուտքի; լռելյայն տեմպը չափավոր է։- Stop-loss/stop-vin/ժամանակի և փուլերի սահմանը հիմնական էկրանին, 1 tap։
- Reality-71-ը յուրաքանչյուր N րոպեում 'P/L, ժամանակ, արագ դադար/ելք։
- Նոտիֆիկացիան և գիմիացիան 'առանց գիշերային մարաթոնների և «դոգոնների» խթանների։
Էֆեկտը 'իմպուլսիվության նվազումը ցիկլի արագությունը պահպանելիս։
10) Ինժեներություն 'պլատֆորմների համար նոր նվազեցում
Edge/CDN, preconnae, դեգրադացիա (WinGL no Canvas), կապի ջրանցքների պահուստ։- Idempotent տոկոսադրույքները (հարցումների բանալիները), պաշտպանությունը դուբլներից/խոհարարներից, auto-retray-ից։
- Event-sourcing/append-only ամսագրեր, hashi, էքսպորտի համար։
- Սարքերի մատրիցը 'Android/iOS/desktop/webwew/խելացի հեռուստացույց; հատկությունների ավելցուկ։
- Prop95: TTFI/TTR/FPS/սխալներ; ալտերտերը շեղումների վրա։
11) Live-ops-ը և բովանդակության պլանը
Սեզոնները (6-8 շաբաթ), առաքելությունները 5-10 րոպե, «սպրինտները» ազնիվ լիդբորդներով։
Մրցանակներ առանց ռուսական-to-win 'կոսմետիկա, արձաններ, տոմսեր։ թափանցիկ կանոններ։- A/B-դրոշները, «kill-switch», կանարեքային ալգորիթմները։ patch նոտաները ազդող փոփոխություններով։
12) Կոմպլասենսը և իրավական շրջանակը
Օպերատորի/բովանդակության արտոնագրերը, գեոֆենսինգը, տարիքային վերահսկումը։- KYC/AML/KYT ավանդների/եզրակացությունների վրա; Travel Rule-ը կամայական թարգմանությունների ժամանակ։
- Ազնիվ գովազդ 'ճիշտ տերմիններ, RTP/պայմանների բացահայտում, մոլորության մեջ մտնելու բացակայություն։
13) Metriki, որտեղ ապրում է instram ապրանքը
Արագություն/07: TTFI, TTR, p95 FPS, crash-free 499։ 9%.
Ակտիվություն ՝ DAU/WAU/MAU, ավարտված/րոպե, D1/D7։
Փողը 'փոխակերպումը առաջին դեպոզիտին, ARPU/ARPU-ին, ելույթի արագությունը, ակնթարթային շարժիչների մասնաբաժինը։
RG ազդանշաններ 'սահմանների հետ նստաշրջանների մասը, չեյզինգի հաճախականությունը, գիշերային նստաշրջանները։
Սապորտը 'առաջին պատասխանը, FCR, բողոքներ/1000 նստաշրջաններ։
14) Ռիսկեր և ֆինանսական միջոցներ
Բյուջեի գերարագ արագացումը 'դեֆոլտ տեմպը և էկրանին լիմիտները, հիմնվելով տոկոսադրույքի արագացման/աճի վրա։
Ցանցային բեկորները բացատրվում են կրկնապատկելով ՝ կուռքը, սերվերային «ճշմարտության աղբյուրը»։- Վերստուգիչ հոսանք 'հակաբոտիկ, փորձերի կաթիլ, պոլիգոններ, սերվերային վալիդացիա։
- Վճարային ռիսկերը 'հասցեների whitelist, cool-off, արձաններ և լիմիտներ, մեծ գումարների ձեռքով ստուգումներ։
15) Ի՞ նչ է փոխվում ստուդիաներից և օպերատորներից (պրակտիկա)
Ստուդիաներ
Կարճ օրինագծերի propline, մաթեմատիկայի տարբերակը, ձախողումների ավտոտեստերը (բացթողումներ/dablclick)։- Ատոմային բովանդակություն 'նոր ռեժիմներ/առաքելություններ առանց «ամբողջական վերափոխման»։
- Resertiation ցանկացած փոփոխության դեպքում, որոնք ազդում են հաշվարկի վրա։
Օպերատորներ
Վիտրինը ակնթարթային մեկնարկի տակ 'դեմո առանց մուտքի, արագ լիմիտներ և P/L էկրանին։- Վճարովի սցենարները «առանց շփման» + second-screen, իրական ժամանակում արձաններ։
- RG միջամտությունները հեռուստացույցի, հանրային փամփուշտների նոտաների և SLA աջակցության մասին։
16) Chek-Show-Like-ը instement-
1. Առաջին փուլը 242 կլիկ է, TTFI 244 c, TTR 1-3 c։
2. Տեսանելի P/L, թայմերը, տուրքերի հաշվիչը։ լիմիտներ մեկ tap.
3. Idempotent գործարքները, auto retray, նստաշրջանի վերականգնումը։
4. Տուրքերի և վճարումների ամսագրերը։ արտահանումը կոշիկների համար։
5. Տուրբոն/ավտոմոբիլային խաղը միայն ապացուցման և շեմերի հետ։
6. Լիցենզիաներ/հավաստագրեր/ստանդարտ ընտրացանկեր RTP-ից; ածխաջրերի թափանցիկ կանոնները։
7. Վճարումները 'ցանցի/կոդերի ընտրություն, second-screen, ելույթի արձաններ։
8. Live-ops: առաքելություններ 5-10 րոպե, ազնիվ սպրինտներ, հակաբոտիկներ։
9. Prop95 մետրիկ և RG ազդանշաններ; ալերտներ և «kill-switch»։
17) Արդյունքը
Ակնթարթային խաղերը առցանց հեմբլինգ արեցին ավելի արագ, թափանցիկ և տեխնոլոգիական, բայց պահանջեցին խիստ կարգապահություն ճարտարագիտության, կոմպլասենսի և RG-ի մեջ։ Նրանք հաղթում են այն ապրանքները, որոնք համատեղում են ակնթարթային մեկնարկը, կայուն ցիկլը «դրույքաչափը վերջնական արդյունք», ազնիվ մաթեմատիկա և ամսագրեր, արագ վճարումներ պարզ կարգավիճակների հետ, ինչպես նաև լայվ-ops առանց տոկոսադրույքի ճնշման։ Այս հավաքածուն վերածում է instram-ձևաչափը աճի կայուն վարորդի 'առանց վնասելու խաղացողների անվտանգության և վստահության համար։