Ավտոմատ շրջադարձեր ակնթարթային շերտերում
1) Ի՞ նչ է ավտոմատ փուլերը
Ավտոմատ փուլերը (autigra, autopins) ակնթարթային արցունքների ռեժիմ է, որի դեպքում հետևի շարքը սկսվում է առանց կրկնվող սեղմումների։ Յուրաքանչյուր մեջքի արդյունքը հաշվարկվում է RNG սերվերով, որը անմիջապես նշվում է։ խաղացողը ղեկավարում է շարքը նշված պարամետրերի և ստոպի պայմանների միջոցով։
2) Ռուսական ավտոմոբիլային մեխանիկա
Սերիայի նախաձեռնումը 'խաղացողը ընտրում է տոկոսադրույքի արժեքը, մեջքերի քանակը, լրացուցիչ սահմանափակումները «Avto» -ը։
Ցիկլը 'ներկա մեջքի հաշվարկից հետո անմիջապես սկսում է հաջորդ (հաշվի առնելով UI-ի նվազագույն ուշացումը և պրովայդերի/կարգավորիչի կանոնները)։
Stop-իրադարձությունների գերակայությունը 'ցանկացած stop-media անմիջապես ավարտում է շարքը։ ձեռքի «Stop» -ը բարձր գերակայություն ունի։
RNG անկախություն. Ավտոմեքենաները չեն «ձայնագրում» արդյունքները նախապես. յուրաքանչյուր սպին RNG-ի անկախ դիմումն է։
3) Ավտոմեքենաների խաղի հիմնական պարամետրերը (որոնք սովորաբար կարող են կազմվել)
Սպինների քանակը 'ֆիքսված փաթեթը (օրինակ, 10/25/50/100/108/մինչև կանգառի իրադարձությունները)։
Տոկոսադրույքի արժեքը 'գրանցվում է ամբողջ շարքի վրա կամ փոխվում է ձևանմուշների միջև (եթե աջակցվում է պրովայդերի կողմից)։
Stop Loss: դադարեցնել շարքը, երբ բանկի ընդհանուր արթնացումը N միավորով։
Stop-vin: դադարեցնել շարքը ընդհանուր հաղթանակով N.
Սթոպը միանվագ հաղթանակով ավարտեց շարքը, եթե մեկ սպին հաղթեր X- ին։- Սթոպը հաշվեկշռում է 'կանգնեցնել հավասարակշռությունը <ռուսական շեմի կամ> պարամետրերի վրա։
- Ժամանակի սահմանափակումը 'ավարտել շարքը թայմերի վրա (օրինակ, 10 րոպե)։
- Անիմացիայի/տուրբոյի ռեժիմը նվազեցնում է տեսողական էֆեկտները արագության համար։
4) Արագություն և ռեժիմներ (ակնթարթային ձևաչափ)
Գրանցում 'կարճ տեսողական էֆեկտներ, որոնք կարդում են արդյունքի ինդիկացիան։- Տուրբոն/Գիպեր-տուրբո 'անիմացիաները կրճատվում են նվազագույնի։ Միայն արդյունքն ու հիմնական իրադարձությունները (բոնուս, մեծ շահույթ)։
- One-Click Loop: Ավտոմեքենաների խաղը սկսում է և վերարտադրվում է մեկ կլիկով, երբ պահպանում է անցյալը։
- Սահմանապահները/կարգավորիչները 'մեջքի նվազագույն տևողությունը, մեջքի միջև եղած դադարը, պարտադիր ծանուցումները, կարող են շարժվել շարժիչի մեջ և հասանելի չեն օգտագործողի փոփոխության համար։
5) Մաթեմատիկայի վրա ազդեցությունը (RTP, ցրումը, EV)
RTP: անփոփոխ է ավտոմեքենաների խաղի ռեժիմով։ ավտոմոբիլային խաղը չի բարձրացնում և չի նվազեցնում տեսական վերադարձը։
Ցրումը 'այն ավելի ուժեղ է զգում, քանի որ հոսանքների բարձր հաճախության պատճառով (ժամանակի մեկ միավորի համար ավելի շատ արդյունքներ ավելի արագ կուտակվում են վիճակագրությունը)։
Շրջանառությունը 'ավտոմեքենան կտրուկ ավելացնում է «coin-in» ժամում։ Առանց ստոպի պայմանների մեծանում է սնանկության արագացված սպառման ռիսկը։
Բոնուսային ֆիչին 'հաճախականությունը և բաշխումը համընկնում են սովորական ռեժիմի հետ նույն տոկոսադրույքով։
6) Պատասխանատու խաղ 'ներկառուցված սահմանափակումներ
Պարտադիր ստոպի գործիքներ 'նստաշրջանի գումարի սահմանափակում, ժամանակի սահմանափակում, դադար/հիշեցում խաղի տևողության մասին։
Բարձր արագությունների արգելափակումը, որոշ շուկաներում տուրբո ռեժիմը և/կամ ավտոմեքենաները կարող են սահմանափակվել կամ անջատվել։
Դեմոն հաշվի չի առնում, որ դեմո ռեժիմում ավտոմեքենաների խաղը հասանելի է ուսուցման համար, բայց չի ազդում իրական հավասարակշռության և VIP ակնոցային առաջընթացի վրա։
7) UX-ը և կառավարումը
Ավտոմոբիլային խաղային վահանակ 'ռուսական սպինների ընտրություն, ստոպային պայմաններ, մնացած քանակի քարտեզագրումը և ներկա պրոֆիտային/պրոտոմը։
Իրադարձությունների ինդիկացիան 'մեծ հաղթանակի մարկերներ, բոնուսների մուտքեր, ստոպ-լոս/stop-vin։- Ձեռքի գերակայություն '«Stop» մեծ կոճակը միշտ տեսանելի է։ ESC/tap ընդհատում է ցիկլը։
- Բջջային հասանելիությունը 'մեծ տարրեր, կույտերի ժեստ կանգառին, արգելափակող բաների բացակայությունը։
8) Տեխնիկական նրբությունները (վստահություն և ազնվություն)
Սերվերի հաշվարկը 'մեջքի արդյունքը գրանցվում է սերվերի վրա։ հաճախորդը ստանում է արդյունքը և ցույց է տալիս այն։
Կապի բացը 'նստաշրջանը վերականգնվում է սերվերային ամսագրով։ հակասական փուլերը կրկին չեն հաշվարկվում։- Գործարքների idempotention 'հաճախորդի կրկնվող հարցումները չեն ստեղծում կրկնօրինակող սպիններ/ռուբլիա։
- Anti-bot պաշտպանություն 'պահանջների առավելագույն հաճախականությունը, մակրո/ջութակի դետեկտիվը, անոմալիաների գլխարկը (իրականացվում է օպերատորի կողմից)։
- Նստաշրջանի ամսագրերը 'մրցույթի/հաղթողների պատմությունը հասանելի է մրցույթի և վերլուծության համար։
9) Գործնական սցենարները (օրինակներ)
Ցածր անկայունություն, տեմպի վերահսկում '50 մեջք, փոքր արժեք։ Stop-loss 20-ը ռուսական տոկոսադրույքը, stop-vin 30-րդ տոկոսադրույքը, առանց տուրբոյի։
Բոնուսի որսը ՝ 100 սպին, միջին արժեքն է։ միանվագ հաղթանակների կանգառը 50 ռուբլու տոկոսադրույքով; տուրբոն միացված է։
Խիստ սնանկ կառավարումը 'մինչև 15 րոպե։ շարքի գումարի սահմանափակում = բանկի 2-3 տոկոսը; ավտոպաուզա հինգ րոպե։
Արցունքների թեստ 'դեմո, 25 սպին, տուրբո, հավաքելով մինի-2019 հաճախականության վիճակագրությունը։
10) Սխալներ և ինչպես խուսափել դրանցից
Առանց stop-loss/stop-vin-ի անսահմանափակ ինքնանունը թույլատրվում է անվերահսկելի սպառում։ Լուծումը 'միշտ երկու շեմեր տալ։
Տուրբոյի ռեժիմում չափազանց բարձր արժեք ունի արագ ցրումը։ Լուծումը 'նվազեցնել տոկոսադրույքը արագացման ժամանակ։
Հավասարակշռության անտեսումը 'հավասարակշռության/ժամանակի հոսքի բացակայությունը։ Լուծումը 'միացնել երկուսն էլ։
«Դոգոնի» տոկոսադրույքի բարձրացումը ավտցիկլում։ Լուծումը 'ֆիքսված դրույքաչափը շարքի վրա, փոփոխությունները միայն ձեռքով են շարքերի միջև։
11) Ո՞ վ է հարմար ավտոմոբիլային խաղին
Խաղացողները, որոնք կարևոր են փուլերի կայուն արագությունը և ռուտինի կլինիկայի նվազեցումը։- Նրանք, ովքեր ուսուցանում են ռազմավարության թեստը, կարճ ժամանակում տալիս են ներկայացուցչական ընտրություն։
- Բջջային սարքերի իրականացումը 'մեկ գործարկումը' շատ արդյունքներ, հարմար ձևաչափ «շարժման վրա»։
12) Ռեզյումե
Ակնթարթային շերտերում ավտոմատ փուլերը արագացնում են խաղալիքները և բարձրացնում են ելքերի խտությունը առանց RTP-ի փոփոխության։ Ռեժիմի արդյունավետությունն ու անվտանգությունը որոշվում են ճիշտ սահմանված պարամետրերով 'մեջքերի, կանգառի լոսսի/ստոպի գինիների քանակը, հավասարակշռության և ժամանակի շեմերը, արագության ընտրությունը։ Ավտոմեքենաների խաղացողի կարգապահության ժամանակ վերահսկում է տեմպը և թափանցիկ վիճակագրությունը։ սահմանափակումների բացակայության դեպքում կտրուկ ավելացնում է սնանկության վտանգը։