Ավտոմատ շրջադարձեր ակնթարթային շերտերում

1) Ի՞ նչ է ավտոմատ փուլերը

Ավտոմատ փուլերը (autigra, autopins) ակնթարթային արցունքների ռեժիմ է, որի դեպքում հետևի շարքը սկսվում է առանց կրկնվող սեղմումների։ Յուրաքանչյուր մեջքի արդյունքը հաշվարկվում է RNG սերվերով, որը անմիջապես նշվում է։ խաղացողը ղեկավարում է շարքը նշված պարամետրերի և ստոպի պայմանների միջոցով։

2) Ռուսական ավտոմոբիլային մեխանիկա

Սերիայի նախաձեռնումը 'խաղացողը ընտրում է տոկոսադրույքի արժեքը, մեջքերի քանակը, լրացուցիչ սահմանափակումները «Avto» -ը։
Ցիկլը 'ներկա մեջքի հաշվարկից հետո անմիջապես սկսում է հաջորդ (հաշվի առնելով UI-ի նվազագույն ուշացումը և պրովայդերի/կարգավորիչի կանոնները)։
Stop-իրադարձությունների գերակայությունը 'ցանկացած stop-media անմիջապես ավարտում է շարքը։ ձեռքի «Stop» -ը բարձր գերակայություն ունի։
RNG անկախություն. Ավտոմեքենաները չեն «ձայնագրում» արդյունքները նախապես. յուրաքանչյուր սպին RNG-ի անկախ դիմումն է։

3) Ավտոմեքենաների խաղի հիմնական պարամետրերը (որոնք սովորաբար կարող են կազմվել)

Սպինների քանակը 'ֆիքսված փաթեթը (օրինակ, 10/25/50/100/108/մինչև կանգառի իրադարձությունները)։
Տոկոսադրույքի արժեքը 'գրանցվում է ամբողջ շարքի վրա կամ փոխվում է ձևանմուշների միջև (եթե աջակցվում է պրովայդերի կողմից)։
Stop Loss: դադարեցնել շարքը, երբ բանկի ընդհանուր արթնացումը N միավորով։
Stop-vin: դադարեցնել շարքը ընդհանուր հաղթանակով N.
Սթոպը միանվագ հաղթանակով ավարտեց շարքը, եթե մեկ սպին հաղթեր X- ին։
Սթոպը հաշվեկշռում է 'կանգնեցնել հավասարակշռությունը <ռուսական շեմի կամ> պարամետրերի վրա։
Ժամանակի սահմանափակումը 'ավարտել շարքը թայմերի վրա (օրինակ, 10 րոպե)։
Անիմացիայի/տուրբոյի ռեժիմը նվազեցնում է տեսողական էֆեկտները արագության համար։

4) Արագություն և ռեժիմներ (ակնթարթային ձևաչափ)

Գրանցում 'կարճ տեսողական էֆեկտներ, որոնք կարդում են արդյունքի ինդիկացիան։
Տուրբոն/Գիպեր-տուրբո 'անիմացիաները կրճատվում են նվազագույնի։ Միայն արդյունքն ու հիմնական իրադարձությունները (բոնուս, մեծ շահույթ)։
One-Click Loop: Ավտոմեքենաների խաղը սկսում է և վերարտադրվում է մեկ կլիկով, երբ պահպանում է անցյալը։
Սահմանապահները/կարգավորիչները 'մեջքի նվազագույն տևողությունը, մեջքի միջև եղած դադարը, պարտադիր ծանուցումները, կարող են շարժվել շարժիչի մեջ և հասանելի չեն օգտագործողի փոփոխության համար։

5) Մաթեմատիկայի վրա ազդեցությունը (RTP, ցրումը, EV)

RTP: անփոփոխ է ավտոմեքենաների խաղի ռեժիմով։ ավտոմոբիլային խաղը չի բարձրացնում և չի նվազեցնում տեսական վերադարձը։
Ցրումը 'այն ավելի ուժեղ է զգում, քանի որ հոսանքների բարձր հաճախության պատճառով (ժամանակի մեկ միավորի համար ավելի շատ արդյունքներ ավելի արագ կուտակվում են վիճակագրությունը)։
Շրջանառությունը 'ավտոմեքենան կտրուկ ավելացնում է «coin-in» ժամում։ Առանց ստոպի պայմանների մեծանում է սնանկության արագացված սպառման ռիսկը։
Բոնուսային ֆիչին 'հաճախականությունը և բաշխումը համընկնում են սովորական ռեժիմի հետ նույն տոկոսադրույքով։

6) Պատասխանատու խաղ 'ներկառուցված սահմանափակումներ

Պարտադիր ստոպի գործիքներ 'նստաշրջանի գումարի սահմանափակում, ժամանակի սահմանափակում, դադար/հիշեցում խաղի տևողության մասին։
Բարձր արագությունների արգելափակումը, որոշ շուկաներում տուրբո ռեժիմը և/կամ ավտոմեքենաները կարող են սահմանափակվել կամ անջատվել։
Դեմոն հաշվի չի առնում, որ դեմո ռեժիմում ավտոմեքենաների խաղը հասանելի է ուսուցման համար, բայց չի ազդում իրական հավասարակշռության և VIP ակնոցային առաջընթացի վրա։

7) UX-ը և կառավարումը

Ավտոմոբիլային խաղային վահանակ 'ռուսական սպինների ընտրություն, ստոպային պայմաններ, մնացած քանակի քարտեզագրումը և ներկա պրոֆիտային/պրոտոմը։
Իրադարձությունների ինդիկացիան 'մեծ հաղթանակի մարկերներ, բոնուսների մուտքեր, ստոպ-լոս/stop-vin։
Ձեռքի գերակայություն '«Stop» մեծ կոճակը միշտ տեսանելի է։ ESC/tap ընդհատում է ցիկլը։
Բջջային հասանելիությունը 'մեծ տարրեր, կույտերի ժեստ կանգառին, արգելափակող բաների բացակայությունը։

8) Տեխնիկական նրբությունները (վստահություն և ազնվություն)

Սերվերի հաշվարկը 'մեջքի արդյունքը գրանցվում է սերվերի վրա։ հաճախորդը ստանում է արդյունքը և ցույց է տալիս այն։
Կապի բացը 'նստաշրջանը վերականգնվում է սերվերային ամսագրով։ հակասական փուլերը կրկին չեն հաշվարկվում։
Գործարքների idempotention 'հաճախորդի կրկնվող հարցումները չեն ստեղծում կրկնօրինակող սպիններ/ռուբլիա։
Anti-bot պաշտպանություն 'պահանջների առավելագույն հաճախականությունը, մակրո/ջութակի դետեկտիվը, անոմալիաների գլխարկը (իրականացվում է օպերատորի կողմից)։
Նստաշրջանի ամսագրերը 'մրցույթի/հաղթողների պատմությունը հասանելի է մրցույթի և վերլուծության համար։

9) Գործնական սցենարները (օրինակներ)

Ցածր անկայունություն, տեմպի վերահսկում '50 մեջք, փոքր արժեք։ Stop-loss 20-ը ռուսական տոկոսադրույքը, stop-vin 30-րդ տոկոսադրույքը, առանց տուրբոյի։
Բոնուսի որսը 100 սպին է միջին անվանական։ միանվագ հաղթանակների կանգառը 50 ռուբլու տոկոսադրույքով; տուրբոն միացված է։
Խիստ սնանկ կառավարումը 'մինչև 15 րոպե։ շարքի գումարի սահմանափակում = բանկի 2-3 տոկոսը; ավտոպաուզա հինգ րոպե։
Արցունքների թեստ 'դեմո, 25 սպին, տուրբո, հավաքելով մինի-2019 հաճախականության վիճակագրությունը։

10) Սխալներ և ինչպես խուսափել դրանցից

Առանց stop-loss/stop-vin-ի անսահմանափակ ինքնանունը թույլատրվում է անվերահսկելի սպառում։ Լուծումը 'միշտ երկու շեմեր տալ։
Տուրբոյի ռեժիմում չափազանց բարձր արժեք ունի արագ ցրումը։ Լուծումը 'նվազեցնել տոկոսադրույքը արագացման ժամանակ։
Հավասարակշռության անտեսումը 'հավասարակշռության/ժամանակի հոսքի բացակայությունը։ Լուծումը 'միացնել երկուսն էլ։
«Դոգոնի» տոկոսադրույքի բարձրացումը ավտցիկլում։ Լուծումը 'ֆիքսված դրույքաչափը շարքի վրա, փոփոխությունները միայն ձեռքով են շարքերի միջև։

11) Ո՞ վ է հարմար ավտոմոբիլային խաղին

Խաղացողները, որոնք կարևոր են փուլերի կայուն արագությունը և ռուտինի կլինիկայի նվազեցումը։
Նրանք, ովքեր ուսուցանում են ռազմավարության թեստը, կարճ ժամանակում տալիս են ներկայացուցչական ընտրություն։
Բջջային սարքերի իրականացումը 'մեկ գործարկումը' շատ արդյունքներ, հարմար ձևաչափ «շարժման վրա»։

12) Ռեզյումե

Ակնթարթային շերտերում ավտոմատ փուլերը արագացնում են խաղալիքները և բարձրացնում են ելքերի խտությունը առանց RTP-ի փոփոխության։ Ռեժիմի արդյունավետությունն ու անվտանգությունը որոշվում են ճիշտ սահմանված պարամետրերով 'մեջքերի, կանգառի լոսսի/ստոպի գինիների քանակը, հավասարակշռության և ժամանակի շեմերը, արագության ընտրությունը։ Ավտոմեքենաների խաղացողի կարգապահության ժամանակ վերահսկում է տեմպը և թափանցիկ վիճակագրությունը։ սահմանափակումների բացակայության դեպքում կտրուկ ավելացնում է սնանկության վտանգը։