Ակնթարթային խաղեր և մոլեխաղեր 'ռիսկեր
1) Ինչո՞ ւ են ակնթարթային խաղերը ուժեղացնում ռիսկերը
Գերբնական տեմպը 'կարճ ժամանակում տասնյակ/հարյուրավոր շրջադարձեր, բացատրում են միջոցների արագացված շրջանառությունը և արագ «ամրապնդման ցիկլը»։
Ակնթարթային արդյունքը 'ակնթարթային հետադարձ կապը մեծացնում է իմպուլսիվ լուծումները և «կորուստ»։- One-tap/ավտոպովատորը 'տոկոսադրույքների միջև նվազագույն շփումը, ավելի քիչ «ժամանակ մտածելու համար»։
- Հասանելիությունը 24/7 և շարժունակությունը 'միկրովայրսիան ցանկացած վայրում, ներառյալ հոգնածության/սթրեսի վիճակում։
- Skill/timing մեխանիկայի կառավարման պատրանքը 'սեփական ազդեցության վերագնահատումը պատահականության գերիշխման ժամանակ։
- Փոփոխական ամրապնդումը 'անկանխատեսելի հաղթանակները ստեղծում են ուժեղ վարքագծային «կապակցություն»։
2) Ռիսկի վարքագծային մարկերները (սամոդիագնոստիկա)
Չեյզինգ 'անհապաղ «վերադարձնելու» փորձերը պարտվելուց հետո։- Միգրանտների էսկալացիա 'արժեքի բարձրացում առանց պլանի կամ մի շարք ձախողումներից հետո։
- Ժամանակի/փողի կորուստ 'բյուջեի անսպասելի փոփոխություն կարճ նստաշրջանի արդյունքում։
- Անտեսելով սահմանները 'հիշեցումների անջատումը, սահմանած սահմանափակումների վերացումը։
- Գրգռվածություն/հուզիչ մտքեր, երբ անհնար է խաղալ, «փոխարեն» քնի/աշխատանքի փոխարեն։
- Գաղտնիքն ու պարտքերը 'թաքնված ավանդներ, վարկեր խաղի համար, չեղյալ հայտարարելու համար։
3) Կոգնիտիվ որոնումները, որոնք բնորոշ են instram ձևաչափին։
«Գրեթե հաղթանակը» (near-miss) '«հաջորդ անգամ» շանսի վերագնահատումը։- Խաղացողի սխալը (gambler 's fallacy) 'վստահություն, որ պարտվողների շարքը «պարտավոր է» փոխել հաղթողը։
- Տաք ձեռքի էֆեկտը 'հավատը, որ վերջին հաղթանակները ավելացնում են հաջորդ շանսերը։
- Անդառնալի ծախսերի ազդեցությունը 'խաղի շարունակությունը արդեն ներդրված միջոցների/ժամանակի պատճառով։
- Վերահսկողության պատրանք 'ելույթի կապը սեփական ծեսերի/թայմինգի հետ RNG գերիշխանության ժամանակ։
4) Խոցելի խմբեր
Իմպուլսիվ/ինքնազարգացման անբավարարություն, անհանգստություն, դեպրեսիա։- Ֆինանսական սթրեսը կամ քրոնիկ հոգնածությունը/անքնությունը։
- Օգտագործողները, ովքեր խաղում են գիշերը կամ էմոցիոնալ հուզմունքի վիճակում։
- Խաղացողները, ովքեր նախընտրում են տուրբո/autigra և երկար շարունակական նստարաններ։
5) Դիզայնի գործոնները, որոնք ավելացնում են վնասի հավանականությունը
Թուրբոյի ռեժիմը, ավտոմեքենաները, ակնթարթային երեխան առանց ապացույցների։- Ագրեսիվ տեսողական և աուդիո ազդանշաններ հաղթելիս, որոնք քողարկում են իրական հավասարակշռությունը։
- Թաքնված մետրերը 'մրցույթի համար մաքուր արդյունքի բացակայությունը (win/loss net), ժամանակի/փուլերի հաշվիչը։
- Տեղեկատվական ծանուցումները և «eki» առանց հաճախականության սահմանների։
- Վճարովի փոփ-ապները մեկ տապում առանց ֆրակցիայի և հովացման։
6) Ռիսկի մետրերը (վարքի մոնիտորինգի համար)
Բետա/րոպե և նստաշրջանի տևողությունը։ դադարի բացակայությունը հինգ րոպե է։- Էսկալացիան պատրաստված է մեկ նստաշրջանի սահմաններում։
- Կրկնվող դեպոզիտները կարճ ժամանակահատվածում, եզրակացության վերացումը։
- Գիշերային նստաշրջանները, տուրբոյի/ավտոմեքենաների հաճախության աճը։
- Չեյզինգի ձևանմուշները 'արագ տղաները կորցնելուց անմիջապես հետո։
7) Խաղացողի ռիսկի նվազեցման գործիքները
Սկսելուց առաջ, նախօրոք ուղղել ժամանակի սահմանները, դեպոզիտները, մկանների սպառումը։ խաղալ միայն զվարճալի բյուջեից։
Տեմպը 'անջատել տուրբոն/autaigru; ներառել տոկոսադրույքի բարձրացման ապացույց։ դադար անել յուրաքանչյուր 10-15 րոպե։
Թափանցիկություն 'էկրանին մաքուր արդյունք պահել (շահույթ/վնաս), տուրքերի և ժամանակի հաշվիչ։- Շրջակա միջավայրի հիգիենան 'առանց գիշերային խաղի/հոգնածության; հեռացնել ծանուցումները; օգտագործել առանձին դրամապանակ։
- Stop-ազդանշաններ 'դադարեցնել մուտքը չեյզինգի/գրգռվածության առաջին նշանների ժամանակ։ մի զբաղվեք և ոչ թե վարկեր խաղալ։
- Դեմոն և մարզումը 'փորձել մեխանիկան անվճար, գնահատել անկայունությունը մինչև 2019 թվականը։
8) Պարտադիր միջոցներ օպերատորի կողմից
Ապահով դեֆոլտներ 'չափավոր արագություն լռելյայն; տուրբոն միայն հստակ միացմամբ է։- Խիստ լիմիտներ ՝ դեպոզիտ/սպառում/ժամանակ, լիմիտների կրճատված բարձրացում։ reality-71 k ժամանակի/տուրերի քանակի։
- Թափանցիկ հեռաչափություն 'նստաշրջանի մաքուր արդյունքը, ժամանակի/փուլերի հաշվարկները միշտ տեսանելի են։
- Ռիսկի միջավայր 'դադար/դանդաղեցում չեյզինգի, գիշերային մարաթոնների, էսկալացիայի ժամանակ։
- Ֆրիկտիա դեպոզիտի/կենտրոնական տոկոսադրույքների վրա 'հաստատություն, սառեցում, cap վրա։
- Ինքնաբուխ/սառեցում 1-2 կլիկում, պատմության և զեկույցների հասանելիությունը։
- UX-ը առանց «մութ փամփուշտների» 'տեսանելի կոճակը «Stop/Pausa», մեքենայի արձակման բացակայությունը առանց համաձայնության։
9) Անվտանգության թուղթը սկսվելուց առաջ
1. Որոշված է բյուջեթը և ժամանակի սահմանը։
2. Ներառված են հիշեցումներ և սթոպի պայմանները (stop-loss/stop-vin/rouds-ի սահմանափակում)։
3. Էկրանին երևում է մաքուր P/L և ժամանակի հաշվիչը։
4. Տուրբոն/ավտոմեքենաները անջատված են. տոկոսադրույքի բարձրացումը պահանջում է հաստատում։
5. Գոյություն ունի ավարտման պլան (ժամանակը, գումարը, հոգնածության նշանը/չեյզինգը)։
10) Ե՞ րբ կանգ առնել և ուր դիմել
Դադարեցնել խաղը, եթե հայտնվես չեյզինգի նշաններ, մեծանում է գրգռվածությունը, քունը/աշխատանքը խախտվում է, դուք թաքցնում եք խաղը սիրելիներից։
Օգտագործել ներկառուցված գործիքներ 'դադար, «սառեցում», ինքնաբուխ, աջակցության հետ կապ։- Վերահսկողության կորստի կայուն նշաններով 'դիմել մասնագիտական օգնությանը (ազգային/տարածաշրջանային աջակցության գծեր, խաղի կախվածության հավաստագրված խորհրդատուներ)։
11) Արդյունքը
Ակնթարթային խաղերը բարձրացնում են վարքագծային ռիսկերը բարձր արագության և ակնթարթային ամրապնդման պատճառով։ Պատասխանատու խաղի հետ համատեղելիությունը հնարավոր է միայն կոշտ լիմիտներում, դանդաղեցված դեֆոլտներով, թափանցիկ նստաշրջանի հեռուստացույցով և խաղացողի պատրաստակամությամբ հետևել ինքնաբուխ վերահսկման կանոնները։ Ցանկացած դիզայն, որը նվազեցնում է «մտածելու ժամանակը» և թաքցնում իրական հավասարակշռությունը, մեծացնում է վնասի հավանականությունը։ ցանկացած դիզայն, որը լիմիտներ և դադարներ է դարձնում ակնհայտ և պարզ, նվազեցնում է այն։