Ակնթարթային խաղեր և մոլեխաղեր 'ռիսկեր
1) Ինչո՞ ւ են ակնթարթային խաղերը ուժեղացնում ռիսկերը
Գերբնական տեմպը 'կարճ ժամանակում տասնյակ/հարյուրավոր շրջադարձեր, բացատրում են միջոցների արագացված շրջանառությունը և արագ «ամրապնդման ցիկլը»։
Ակնթարթային արդյունքը 'ակնթարթային հետադարձ կապը մեծացնում է իմպուլսիվ լուծումները և «կորուստ»։
One-tap/ավտոպովատորը 'տոկոսադրույքների միջև նվազագույն շփումը, ավելի քիչ «ժամանակ մտածելու համար»։
Հասանելիությունը 24/7 և շարժունակությունը 'միկրովայրսիան ցանկացած վայրում, ներառյալ հոգնածության/սթրեսի վիճակում։
Skill/timing մեխանիկայի կառավարման պատրանքը 'սեփական ազդեցության վերագնահատումը պատահականության գերիշխման ժամանակ։
Փոփոխական ամրապնդումը 'անկանխատեսելի հաղթանակները ստեղծում են ուժեղ վարքագծային «կապակցություն»։
2) Ռիսկի վարքագծային մարկերները (սամոդիագնոստիկա)
Չեյզինգ 'անհապաղ «վերադարձնելու» փորձերը պարտվելուց հետո։
Միգրանտների էսկալացիա 'արժեքի բարձրացում առանց պլանի կամ մի շարք ձախողումներից հետո։
Ժամանակի/փողի կորուստ 'բյուջեի անսպասելի փոփոխություն կարճ նստաշրջանի արդյունքում։
Անտեսելով սահմանները 'հիշեցումների անջատումը, սահմանած սահմանափակումների վերացումը։
Գրգռվածություն/հուզիչ մտքեր, երբ անհնար է խաղալ, «փոխարեն» քնի/աշխատանքի փոխարեն։
Գաղտնիքն ու պարտքերը 'թաքնված ավանդներ, վարկեր խաղի համար, չեղյալ հայտարարելու համար։
3) Կոգնիտիվ որոնումները, որոնք բնորոշ են instram ձևաչափին։
«Գրեթե հաղթանակը» (near-miss) '«հաջորդ անգամ» շանսի վերագնահատումը։
Խաղացողի սխալը (gambler 's fallacy) 'վստահություն, որ պարտվողների շարքը «պարտավոր է» փոխել հաղթողը։
Տաք ձեռքի էֆեկտը 'հավատը, որ վերջին հաղթանակները ավելացնում են հաջորդ շանսերը։
Անդառնալի ծախսերի ազդեցությունը 'խաղի շարունակությունը արդեն ներդրված միջոցների/ժամանակի պատճառով։
Վերահսկողության պատրանք 'ելույթի կապը սեփական ծեսերի/թայմինգի հետ RNG գերիշխանության ժամանակ։
4) Խոցելի խմբեր
Իմպուլսիվ/ինքնազարգացման անբավարարություն, անհանգստություն, դեպրեսիա։
Ֆինանսական սթրեսը կամ քրոնիկ հոգնածությունը/անքնությունը։
Օգտագործողները, ովքեր խաղում են գիշերը կամ էմոցիոնալ հուզմունքի վիճակում։
Խաղացողները, ովքեր նախընտրում են տուրբո/autigra և երկար շարունակական նստարաններ։
5) Դիզայնի գործոնները, որոնք ավելացնում են վնասի հավանականությունը
Թուրբոյի ռեժիմը, ավտոմեքենաները, ակնթարթային երեխան առանց ապացույցների։
Ագրեսիվ տեսողական և աուդիո ազդանշաններ հաղթելիս, որոնք քողարկում են իրական հավասարակշռությունը։
Թաքնված մետրերը 'մրցույթի համար մաքուր արդյունքի բացակայությունը (win/loss net), ժամանակի/փուլերի հաշվիչը։
Տեղեկատվական ծանուցումները և «eki» առանց հաճախականության սահմանների։
Վճարովի փոփ-ապները մեկ տապում առանց ֆրակցիայի և հովացման։
6) Ռիսկի մետրերը (վարքի մոնիտորինգի համար)
Բետա/րոպե և նստաշրջանի տևողությունը։ դադարի բացակայությունը հինգ րոպե է։
Էսկալացիան պատրաստված է մեկ նստաշրջանի սահմաններում։
Կրկնվող դեպոզիտները կարճ ժամանակահատվածում, եզրակացության վերացումը։
Գիշերային նստաշրջանները, տուրբոյի/ավտոմեքենաների հաճախության աճը։
Չեյզինգի ձևանմուշները 'արագ տղաները կորցնելուց անմիջապես հետո։
7) Խաղացողի ռիսկի նվազեցման գործիքները
Սկսելուց առաջ, նախօրոք ուղղել ժամանակի սահմանները, դեպոզիտները, մկանների սպառումը։ խաղալ միայն զվարճալի բյուջեից։
Տեմպը 'անջատել տուրբոն/autaigru; ներառել տոկոսադրույքի բարձրացման ապացույց։ դադար անել յուրաքանչյուր 10-15 րոպե։
Թափանցիկություն 'էկրանին մաքուր արդյունք պահել (շահույթ/վնաս), տուրքերի և ժամանակի հաշվիչ։
Շրջակա միջավայրի հիգիենան 'առանց գիշերային խաղի/հոգնածության; հեռացնել ծանուցումները; օգտագործել առանձին դրամապանակ։
Stop-ազդանշաններ 'դադարեցնել մուտքը չեյզինգի/գրգռվածության առաջին նշանների ժամանակ։ մի զբաղվեք և ոչ թե վարկեր խաղալ։
Դեմոն և մարզումը 'փորձել մեխանիկան անվճար, գնահատել անկայունությունը մինչև 2019 թվականը։
8) Պարտադիր միջոցներ օպերատորի կողմից
Ապահով դեֆոլտներ 'չափավոր արագություն լռելյայն; տուրբոն միայն հստակ միացմամբ է։
Խիստ լիմիտներ ՝ դեպոզիտ/սպառում/ժամանակ, լիմիտների կրճատված բարձրացում։ reality-71 k ժամանակի/տուրերի քանակի։
Թափանցիկ հեռաչափություն 'նստաշրջանի մաքուր արդյունքը, ժամանակի/փուլերի հաշվարկները միշտ տեսանելի են։
Ռիսկի միջավայր 'դադար/դանդաղեցում չեյզինգի, գիշերային մարաթոնների, էսկալացիայի ժամանակ։
Ֆրիկտիա դեպոզիտի/կենտրոնական տոկոսադրույքների վրա 'հաստատություն, սառեցում, cap վրա։
Ինքնաբուխ/սառեցում 1-2 կլիկում, պատմության և զեկույցների հասանելիությունը։
UX-ը առանց «մութ փամփուշտների» 'տեսանելի կոճակը «Stop/Pausa», մեքենայի արձակման բացակայությունը առանց համաձայնության։
9) Անվտանգության թուղթը սկսվելուց առաջ
1. Որոշված է բյուջեթը և ժամանակի սահմանը։
2. Ներառված են հիշեցումներ և ստոպային պայմաններ (stop-loss/stop-vin/rouds-ի սահմանափակում)։
3. Էկրանին երևում է մաքուր P/L և ժամանակի հաշվիչը։
4. Տուրբոն/ավտոմեքենաները անջատված են. տոկոսադրույքի բարձրացումը պահանջում է հաստատում։
5. Գոյություն ունի ավարտման պլան (ժամանակը, գումարը, հոգնածության նշանը/չեյզինգը)։
10) Ե՞ րբ կանգ առնել և ուր դիմել
Դադարեցնել խաղը, եթե հայտնվես չեյզինգի նշաններ, մեծանում է գրգռվածությունը, քունը/աշխատանքը խախտվում է, դուք թաքցնում եք խաղը սիրելիներից։
Օգտագործել ներկառուցված գործիքներ 'դադար, «սառեցում», ինքնաբուխ, աջակցության հետ կապ։
Վերահսկողության կորստի կայուն նշաններով 'դիմել մասնագիտական օգնությանը (ազգային/տարածաշրջանային աջակցության գծեր, խաղի կախվածության հավաստագրված խորհրդատուներ)։
11) Արդյունքը
Ակնթարթային խաղերը բարձրացնում են վարքագծային ռիսկերը բարձր արագության և ակնթարթային ամրապնդման պատճառով։ Պատասխանատու խաղի հետ համատեղելիությունը հնարավոր է միայն կոշտ լիմիտներում, դանդաղեցված դեֆոլտներով, թափանցիկ նստաշրջանի հեռուստացույցով և խաղացողի պատրաստակամությամբ հետևել ինքնաբուխ վերահսկման կանոնները։ Ցանկացած դիզայն, որը նվազեցնում է «մտածելու ժամանակը» և թաքցնում իրական հավասարակշռությունը, մեծացնում է վնասի հավանականությունը։ ցանկացած դիզայն, որը լիմիտներ և դադարներ է դարձնում ակնհայտ և պարզ, նվազեցնում է այն։
Գերբնական տեմպը 'կարճ ժամանակում տասնյակ/հարյուրավոր շրջադարձեր, բացատրում են միջոցների արագացված շրջանառությունը և արագ «ամրապնդման ցիկլը»։
Ակնթարթային արդյունքը 'ակնթարթային հետադարձ կապը մեծացնում է իմպուլսիվ լուծումները և «կորուստ»։
One-tap/ավտոպովատորը 'տոկոսադրույքների միջև նվազագույն շփումը, ավելի քիչ «ժամանակ մտածելու համար»։
Հասանելիությունը 24/7 և շարժունակությունը 'միկրովայրսիան ցանկացած վայրում, ներառյալ հոգնածության/սթրեսի վիճակում։
Skill/timing մեխանիկայի կառավարման պատրանքը 'սեփական ազդեցության վերագնահատումը պատահականության գերիշխման ժամանակ։
Փոփոխական ամրապնդումը 'անկանխատեսելի հաղթանակները ստեղծում են ուժեղ վարքագծային «կապակցություն»։
2) Ռիսկի վարքագծային մարկերները (սամոդիագնոստիկա)
Չեյզինգ 'անհապաղ «վերադարձնելու» փորձերը պարտվելուց հետո։
Միգրանտների էսկալացիա 'արժեքի բարձրացում առանց պլանի կամ մի շարք ձախողումներից հետո։
Ժամանակի/փողի կորուստ 'բյուջեի անսպասելի փոփոխություն կարճ նստաշրջանի արդյունքում։
Անտեսելով սահմանները 'հիշեցումների անջատումը, սահմանած սահմանափակումների վերացումը։
Գրգռվածություն/հուզիչ մտքեր, երբ անհնար է խաղալ, «փոխարեն» քնի/աշխատանքի փոխարեն։
Գաղտնիքն ու պարտքերը 'թաքնված ավանդներ, վարկեր խաղի համար, չեղյալ հայտարարելու համար։
3) Կոգնիտիվ որոնումները, որոնք բնորոշ են instram ձևաչափին։
«Գրեթե հաղթանակը» (near-miss) '«հաջորդ անգամ» շանսի վերագնահատումը։
Խաղացողի սխալը (gambler 's fallacy) 'վստահություն, որ պարտվողների շարքը «պարտավոր է» փոխել հաղթողը։
Տաք ձեռքի էֆեկտը 'հավատը, որ վերջին հաղթանակները ավելացնում են հաջորդ շանսերը։
Անդառնալի ծախսերի ազդեցությունը 'խաղի շարունակությունը արդեն ներդրված միջոցների/ժամանակի պատճառով։
Վերահսկողության պատրանք 'ելույթի կապը սեփական ծեսերի/թայմինգի հետ RNG գերիշխանության ժամանակ։
4) Խոցելի խմբեր
Իմպուլսիվ/ինքնազարգացման անբավարարություն, անհանգստություն, դեպրեսիա։
Ֆինանսական սթրեսը կամ քրոնիկ հոգնածությունը/անքնությունը։
Օգտագործողները, ովքեր խաղում են գիշերը կամ էմոցիոնալ հուզմունքի վիճակում։
Խաղացողները, ովքեր նախընտրում են տուրբո/autigra և երկար շարունակական նստարաններ։
5) Դիզայնի գործոնները, որոնք ավելացնում են վնասի հավանականությունը
Թուրբոյի ռեժիմը, ավտոմեքենաները, ակնթարթային երեխան առանց ապացույցների։
Ագրեսիվ տեսողական և աուդիո ազդանշաններ հաղթելիս, որոնք քողարկում են իրական հավասարակշռությունը։
Թաքնված մետրերը 'մրցույթի համար մաքուր արդյունքի բացակայությունը (win/loss net), ժամանակի/փուլերի հաշվիչը։
Տեղեկատվական ծանուցումները և «eki» առանց հաճախականության սահմանների։
Վճարովի փոփ-ապները մեկ տապում առանց ֆրակցիայի և հովացման։
6) Ռիսկի մետրերը (վարքի մոնիտորինգի համար)
Բետա/րոպե և նստաշրջանի տևողությունը։ դադարի բացակայությունը հինգ րոպե է։
Էսկալացիան պատրաստված է մեկ նստաշրջանի սահմաններում։
Կրկնվող դեպոզիտները կարճ ժամանակահատվածում, եզրակացության վերացումը։
Գիշերային նստաշրջանները, տուրբոյի/ավտոմեքենաների հաճախության աճը։
Չեյզինգի ձևանմուշները 'արագ տղաները կորցնելուց անմիջապես հետո։
7) Խաղացողի ռիսկի նվազեցման գործիքները
Սկսելուց առաջ, նախօրոք ուղղել ժամանակի սահմանները, դեպոզիտները, մկանների սպառումը։ խաղալ միայն զվարճալի բյուջեից։
Տեմպը 'անջատել տուրբոն/autaigru; ներառել տոկոսադրույքի բարձրացման ապացույց։ դադար անել յուրաքանչյուր 10-15 րոպե։
Թափանցիկություն 'էկրանին մաքուր արդյունք պահել (շահույթ/վնաս), տուրքերի և ժամանակի հաշվիչ։
Շրջակա միջավայրի հիգիենան 'առանց գիշերային խաղի/հոգնածության; հեռացնել ծանուցումները; օգտագործել առանձին դրամապանակ։
Stop-ազդանշաններ 'դադարեցնել մուտքը չեյզինգի/գրգռվածության առաջին նշանների ժամանակ։ մի զբաղվեք և ոչ թե վարկեր խաղալ։
Դեմոն և մարզումը 'փորձել մեխանիկան անվճար, գնահատել անկայունությունը մինչև 2019 թվականը։
8) Պարտադիր միջոցներ օպերատորի կողմից
Ապահով դեֆոլտներ 'չափավոր արագություն լռելյայն; տուրբոն միայն հստակ միացմամբ է։
Խիստ լիմիտներ ՝ դեպոզիտ/սպառում/ժամանակ, լիմիտների կրճատված բարձրացում։ reality-71 k ժամանակի/տուրերի քանակի։
Թափանցիկ հեռաչափություն 'նստաշրջանի մաքուր արդյունքը, ժամանակի/փուլերի հաշվարկները միշտ տեսանելի են։
Ռիսկի միջավայր 'դադար/դանդաղեցում չեյզինգի, գիշերային մարաթոնների, էսկալացիայի ժամանակ։
Ֆրիկտիա դեպոզիտի/կենտրոնական տոկոսադրույքների վրա 'հաստատություն, սառեցում, cap վրա։
Ինքնաբուխ/սառեցում 1-2 կլիկում, պատմության և զեկույցների հասանելիությունը։
UX-ը առանց «մութ փամփուշտների» 'տեսանելի կոճակը «Stop/Pausa», մեքենայի արձակման բացակայությունը առանց համաձայնության։
9) Անվտանգության թուղթը սկսվելուց առաջ
1. Որոշված է բյուջեթը և ժամանակի սահմանը։
2. Ներառված են հիշեցումներ և ստոպային պայմաններ (stop-loss/stop-vin/rouds-ի սահմանափակում)։
3. Էկրանին երևում է մաքուր P/L և ժամանակի հաշվիչը։
4. Տուրբոն/ավտոմեքենաները անջատված են. տոկոսադրույքի բարձրացումը պահանջում է հաստատում։
5. Գոյություն ունի ավարտման պլան (ժամանակը, գումարը, հոգնածության նշանը/չեյզինգը)։
10) Ե՞ րբ կանգ առնել և ուր դիմել
Դադարեցնել խաղը, եթե հայտնվես չեյզինգի նշաններ, մեծանում է գրգռվածությունը, քունը/աշխատանքը խախտվում է, դուք թաքցնում եք խաղը սիրելիներից։
Օգտագործել ներկառուցված գործիքներ 'դադար, «սառեցում», ինքնաբուխ, աջակցության հետ կապ։
Վերահսկողության կորստի կայուն նշաններով 'դիմել մասնագիտական օգնությանը (ազգային/տարածաշրջանային աջակցության գծեր, խաղի կախվածության հավաստագրված խորհրդատուներ)։
11) Արդյունքը
Ակնթարթային խաղերը բարձրացնում են վարքագծային ռիսկերը բարձր արագության և ակնթարթային ամրապնդման պատճառով։ Պատասխանատու խաղի հետ համատեղելիությունը հնարավոր է միայն կոշտ լիմիտներում, դանդաղեցված դեֆոլտներով, թափանցիկ նստաշրջանի հեռուստացույցով և խաղացողի պատրաստակամությամբ հետևել ինքնաբուխ վերահսկման կանոնները։ Ցանկացած դիզայն, որը նվազեցնում է «մտածելու ժամանակը» և թաքցնում իրական հավասարակշռությունը, մեծացնում է վնասի հավանականությունը։ ցանկացած դիզայն, որը լիմիտներ և դադարներ է դարձնում ակնհայտ և պարզ, նվազեցնում է այն։