Խաղերը 10-30 վայրկյանում

Խաղերը 10-30 վայրկյանում

Դինամիկ խաղային խաղերը տարբեր տեմպեր են ունենում։ Առանձնահատուկ սեգմենտը գրավում է 10-30 վայրկյան տևողությամբ։ Սա հիպերբիստրիի (1-5 վայրկյան) և դասական (40-60 վայրկյան) խաղերի միջև միջանկյալ տարբերակն է։ Այս խաղերը համատեղում են բավարար դինամիկան և միևնույն ժամանակ թողնում խաղացողին որոշումներ կայացնելու համար։

Ձևաչափի առանձնահատկությունները

1. Միջին արագությունը 10-30 վայրկյան է, մեկ ժամում անցնում է 120-300 արդյունք։
2. Դադարը լուծելու համար մի քանի վայրկյան կա, որպեսզի փոխի դրույքաչափը կամ ռազմավարությունը։
3. Դինամիկայի հավասարակշռությունը 'խաղացողները զգում են տեմպը, բայց չեն փոխվում ինչպես տուրբո ձևերում։
4. Տեսողական 'հաճախ օգտագործվում են կարճ անիմացիաներ, մինի-շոուներ կամ suspense տարրեր։

Խաղերի օրինակներ

Արագացված ռուլետները և fortuna անիվները կրճատված ժամանակ են ձեռնարկության ընդունման և հրթիռների արձակման համար։
Բլեքջեքի և բաքի արագ տարբերակները պարզեցված կանոններ են, քարտեզների ավտոմատ աղյուսակը։
Ակնթարթային մրցույթները մի շարք փուլեր են, որոնք հաշվարկվում են առաջնորդների աղյուսակում։
Crash-ը և մուլտիպլերային մինի-խաղերը մի քիչ ավելի երկար աճի ցիկլով։

Տնտեսական նշանակություն

Խաղացողների համար '10 ռուբլիա և RTP 96 տոկոսը

200 փուլեր/ժամ 2410-0,04 = 80 սպասվող հաղթանակներ։
Սա ավելի ցածր է, քան տուրբո ձևերում (որտեղ մինչև 300-400 մգ/ժամ), բայց ավելի բարձր, քան դասարանում (40-60 մգ/ժամ)։

Օպերատորների համար

Ձևաչափը մեծացնում է հեղափոխությունը համեմատած դասական խաղերի հետ։
Հարմար է ռուսական լսարանի համար, որին տուրբոն չափազանց արագ է, իսկ դասականը ձանձրալի է։

Հոգեբանական ազդեցություն

Կա լուծում, խաղացողը զգում է, որ վերահսկում է գործընթացը։
Ներգրավվածության ազդեցությունը '10-20 վայրկյան սպասելը ուժեղացնում է լարվածությունը։
Ավելի քիչ իմպուլսիվ, խաղացողը հաջողվում է հիշել սահմանները և ռազմավարությունը։
«Սեղմման» ռիսկը 'օպտիմալ արագությունը ավելի երկար է, քան արագ կամ դանդաղ խաղերը։

Ո՞ ւմ համար են հարմար

Նորեկները '10-30 վայրկյան ձևաչափը լավագույն մեկնարկն է, քանի որ կա արագության և վերահսկման հավասարակշռություն։
Kazual խաղացողները 'հարմար է երկար նստաշրջանների համար առանց պերեստրոյկայի։
Փորձառու 'որպես միջանկյալ ռեժիմ դասականների և տուրբո խաղերի միջև։

Արդյունքը

10-30 վայրկյանում խաղալը դինամիկ բովանդակության ոսկե կեսն է։ Նրանք բավականաչափ արագ են ուշադրություն պահելու համար և ժամանակ են հատկացնում որոշումներ կայացնելու համար։ Տնտեսապես այս ձևաչափը ձեռնտու է ինչպես վիրահատներին, այնպես էլ խաղացողներին, ովքեր ցանկանում են վերահսկվող դինամիկան։

Հիմնական եզրակացությունն այն է, որ 10-30 վայրկյան օպտիմալ թայմինգը շարժիչի և անվտանգության հավասարակշռության համար, հատկապես սկսնակ և խաղացող խաղացողների համար։