Խաղեր արձագանքի և թայմինգի տարրերի հետ
Արձագանքի և թայմինգի տարրերով խաղերը դինամիկ խաղային խաղերի ենթատեգորիա են, որտեղ մրցույթի արդյունքը մասամբ կամ ամբողջովին կախված է խաղացողի գործողությունների արագությունից և ճշգրտությունից։ Այս մեխանիկները մեծացնում են ներգրավվածությունը, ստեղծում են լարման ավելցուկ մակարդակ և փոխում են գործընթացի ընկալումը։
1. Արձագանքի և թայմինգի մեխանիկայի էությունը
Ամբողջովին ավտոմատ գործընթացի փոխարեն խաղացողը ստանում է առաջադրանք 'սեղմել կոճակը, ընտրել գործողությունը կամ կանգնեցնել տարրը որոշակի պահին։ Թայմինգում սխալը կարող է հանգեցնել կորցրած հաղթանակի կամ վճարման նվազմանը, իսկ ճիշտ արձագանքը կարող է հանգեցնել առավելագույն արդյունքի։
Մեխանիկի օրինակները
Ճշգրիտ սեղմումը այն պահին, երբ ցուցիչը հասնում է հաղթական գոտի։- Քարտեզի ժամանակին ընտրությունը կամ գործողությունը խաղերում։
- Թմբուկի կանգնեցումը ձեռքով վերահսկման զգացումը բարձրացնելու համար։
2. Ինչու՞ են նրանք աշխատում խաղերում
Մասնակցության էֆեկտը, խաղացողը զգում է, որ արդյունքը կախված է ոչ միայն հաջողությունից։- Ներգրավման բարձր մակարդակը անհնար է շեղվել առանց արդյունքի կորստի։
- Լրացուցիչ ազարտ 'էմոցիոնալ պիկը պետք է սեղմման կամ ընտրության պահին։
3. Օրինակներ իրական ապրանքներում
1. Crash-խաղերը ձեռքով եզրակացության հետ, հաղթելը կախված է նրանից, թե արդյոք խաղացողին հաջողվի վերցնել տոկոսադրույքը մինչև «խափանումը»։
2. Բոնուսային փուլերը խորհրդանիշների թակարդից, վճարումը որոշվում է նրանով, թե որքան արագ և ճշգրիտ խաղացողը կլանում է նպատակները։
3. Նախկին շոուն պատասխանների թայմերի հետ, մասնակիցը պետք է որոշի սահմանափակ վայրկյանների համար։
4. Խաղացողի հոգեբանությունը
Այս խաղերը ազդում են
Ռեֆլեքսիվ ռեակցիաները մտածողության և մոտորիկայի արագության ստուգումն են։- Վերահսկման զգացումը, խաղացողը կարծում է, որ նա կարող է փոխել արդյունքը։
- Բարձր կենտրոնացումը, ուշադրությունը մնում է գագաթնակետին ամբողջ նստաշրջանի ընթացքում։
5. Ձևաչափի պլյուսներն ու մինուսները
Պլյուսներ
Բարձր զգացմունքային արձագանք։- Խաղի գործընթացում բազմազանությունը։
- Տարբերելու հնարավորություն դասական խաղերի ֆոնի վրա։
Մինուսներ
Հոգնածությունը երկար նստաշրջանի ժամանակ անընդհատ լարվածության պատճառով։- Սխալները սթրեսի և ժամանակի ճնշման պատճառով։
- Արդյունավետության ազդեցության վերագնահատման ռիսկը վերջնական արդյունքի վրա։
6. Առաջարկություններ խաղացողներին
Սովորեցնել դեմո տարբերակների արձագանքը իրական դիրքերի առջև։- Հոգնածությունից խուսափելու համար արձագանքը դանդաղում է։
- Հետևել տեմպին 'թույլ չտալ, որ արագությունը լուծումներ կայացնի տրամաբանության փոխարեն։
7. Արդյունքը
Խաղերը արձագանքի և թայմինգի տարրերի հետ համատեղում են ազարտը, արագությունը և անձնական մասնակցությունը։ Նրանք հիանալի մոտենում են նրանց, ովքեր ցանկանում են բախտին ավելացնել իրենց հմտությունները, բայց պահանջում են ժամանակի և սնանկության բարձր կենտրոնացում և գրագետ կառավարում։