Խաղի արագության ազդեցությունը RTP և անկայունության վրա

Հիմնական տեքստը

Սահմանումը և համատեքստը

Դինամիկ խաղային խաղերը տարբերվում են բարձր ռուսական փուլերով 'տասնյակ կամ հարյուրավոր արդյունքներ կարող են տեղի ունենալ մի քանի րոպեի ընթացքում։ Այնուամենայնիվ, ֆորմալ RTP (Return to Player) մնում է ֆիքսված, այն պատրաստված է կոնկրետ խաղի մաթեմատիկայով և կախված չէ արագությունից։ Սակայն տուրքերի թվի ավելացումը ուղղակիորեն ազդում է անկայունության, արդյունքների ընկալման և սնանկության ռիսկերի վրա։

RTP և նրա անկախությունը արագությունից

RTP-ը Ռուսաստանի խաղացողի վիճակագրական ցուցանիշն է երկար հեռավորության վրա։
Այն հաշվարկվում է որպես ընդհանուր հաշվարկների հարաբերակցություն ընդհանուր տոկոսադրույքների հետ։
Ֆորմալ կերպով, RTP-ը չի փոխվում, քանի վայրկյանում մեկ շրջանակ է անցնում։
Օրինակ ՝ RTP 96 տոկոսը կմնա 96 տոկոսը պտտման ցանկացած արագությամբ։

Ինչպես է արագությունը ազդում անկայունության վրա

Ելույթի հաճախականությունը 'ավելի արագ, այնքան ավելի արագ է ցրվում։
Հաղթողների և պարտվողների ցիկլի արագացումը, խաղացողը հանդիպում է նույն բաշխման հետ, բայց ավելի շատ ժամանակ։
Ռիսկի աճը նվազում է. 10 տոկոսադրույքով մեկ րոպեում սնանկությունը 10 անգամ ավելի արագ է ծախսում, քան 1 տոկոսադրույքով։
«Անկայունության» պատրանքը, խաղացողը ընկալում է տատանումները որպես ավելի սուր, չնայած մաթեմատիկորեն նրանք նույնն են։

Մաթեմատիկական նկարազարդում

Ենթադրենք, որ դրույքաչափը = 1 u.e, RTP = 96 տոկոսը, ցրումը = 2։ 0.

100 փուլով (դանդաղ տեմպը) ընդհանուր արդյունքը 200։
1000 փուլով (արագ տեմպը) 2000-ի տարբերությունը։
Երկու դեպքում էլ սպասումը մնում է 244 տոկոսը (240)։ 04 U. - դրույքաչափով)։
Բայց «արագ» խաղում արդյունքը շատ ավելի արագ կհայտնվի, և սնանկության ռիսկը ավելի բարձր է։

Արագության ազդեցությունը RTP ընկալման վրա

Չնայած RTP-ը պաշտոնապես չի փոխվում, խաղացողները սուբյեկտիվորեն զգում են այն այլ կերպ

Բարձր արագությամբ բացասական սպասումը ցույց է տալիս ավելի արագ, որ ստեղծում է «ցածր RTP» զգացումը։
Դանդաղ խաղալիս կորուստները ավելի մեղմ են բաշխվում, և տեսությունից շեղումը նկատելիորեն ավելի քիչ է։

Գործնական օրինակներ

Կրաշ խաղեր. Մի շրջանակ տևում է վայրկյաններ, և հարյուրավոր հաղթանակներ կարող են անցնել կարճ ժամանակում։ Կորուստները կամ հաղթանակները արագ կուտակվում են։
Ակնթարթային վիճակախաղեր 'արդյունքը ակնթարթորեն երևում է, խաղացողը զգում է էկրանիզացիա ավելի հեղուկ տեսքով։
Մրցավազքը և մրցավազքը 'բարձր արագությունը ուժեղացնում է անկայունության ազդեցությունը' ավելացնելով ինչպես առաջնորդության հավանականությունը, այնպես էլ ձախողման ռիսկը։

Ռիսկերը բարձր արագությամբ

Արագ կորուստը սնանկացավ նույնիսկ չափավոր տոկոսադրույքով։
Հոգեբանական ճնշման բարձրացումը հաճախ պարտվողների պատճառով անընդմեջ։
Իմպուլսիվ լուծումների աճը և կարգապահության խախտումը։

Վերահսկողության ռազմավարություն

1. Սահմանների ամրագրումը փուլերի քանակով, ոչ միայն գումարով։
2. Չափի նվազումը կատարվում է խաղերի բարձր հաճախությամբ։
3. Ռուսական դադարները «արագացված ցրման» էֆեկտը նվազեցնելու համար։
4. Բոնուսային տարրերի կամ առաքելությունների հետ ձևաչափերի ընտրությունը, որոնք նվազեցնում են տեմպը։

Դինամիկ խաղերի էկոհամակարգում արագության դերը

Արագությունը հիմնական պարամետրն է, որը ձևավորում է խաղացողի փորձը։ RTP-ը մնում է մաթեմատիկապես ֆիքսված, բայց արդյունքների անկայունությունը և ընկալումը ուղղակիորեն կախված են նրանից, թե քանի արդյունք է խաղացողը անցնում կարճ ժամանակահատվածում։ Դա արագ է դարձնում ավելի ռիսկային և պահանջում է ռազմավարության խիստ վերահսկողություն։