Խաղեր մեկ կոճակի վրա. Ինչպես են դրանք կազմակերպվում
Դինամիկ խաղային խաղերի հատվածում հատուկ տեղ են խաղում մեկ կոճակի վրա։ Նրանց հասկացությունը շատ պարզ է. Խաղացողը ունի մեկ կառավարիչ, որը սկսում է շրջանակը, ակտիվացնում է գործողությունը կամ ավարտում այն։ Այս մոտեցումը ամբողջովին հեռացնում է բարդ կանոնները և կենտրոնանում է արագության, ներգրավվածության և ակնթարթային հետադարձ կապի վրա։
Մեկ կանեփի խաղերի էությունը
Առնվազն ինտերֆեյսը 'մեկ հիմնական կոճակ («սկիզբը», «դրույքաչափը», «եզրակացություն»)։- Ակնթարթային գործողություն 'արդյունքը ձևավորվում է անմիջապես կամ մի քանի վայրկյանում։
- Թափանցիկ մեխանիկա 'խաղացողը կարիք չունի սովորելու բարդ համադրություններ կամ կանոններ։
- Տեմպը 'տասնյակ և հարյուրավոր փուլեր կարճ ժամանակահատվածում։
Օրինակներ
Crash խաղերը 'դրույքաչափը կատարվում է մեկ կոճակով, երկրորդը' հաղթելու համար։- Տուրբո-արցունքներ 'մեկ կոճակի ռոտացիայի արձակումը։
- Ակնթարթային վիճակախաղեր 'արդյունքի բացահայտումը մեկ սեղմումով։
Աշխատանքի սկզբունքը
1. Հրթիռի արձակումը
Խաղացողը սեղմում է կոճակը, խաղը ակտիվացնում է պատահական թվերի գեներատորը (RNG)։
2. Արդյունքի գեներացիա
Ալգորիթմը որոշում է արդյունքը (հաղթանակներ/կորուստ, գործակից, բոնուս)։
3. Իրադարձության քարտեզագրում
Էկրանին հայտնվում է կարճ անիմացիա 'սպին, բարձրություն, ակնթարթային բացահայտում։
4. Նոր ցիկլ
Խաղը անմիջապես պատրաստ է հաջորդ փուլում առանց ուշացման։
Ձևաչափի առավելությունները
Արագություն 'պետք չէ անել լրացուցիչ գործողություններ, յուրաքանչյուր սեղմում = նոր փուլ։- Հասանելիություն 'հարմար է նորեկների համար, քանի որ բարդ ինտերֆեյս չկա։
- Զգացմունքային շարժիչ 'յուրաքանչյուր վայրկյան ուղեկցվում է արդյունքով։
- Շարժունակություն 'կատարյալ աշխատում է սմարթֆոնների վրա, որտեղ կարևոր է պարզությունը։
Ռիսկերը խաղացողների համար
Մրցույթի բարձր հաճախությունը 'խաղացողը ժամանակ չունի գիտակցելու գործողությունները։- Արագ այրումը սնանկացավ 'տասնյակ արդյունքներ րոպեում։
- Վերահսկման պատրանք 'թվում է, որ «մեկ կոճակը» կարող է կառավարել շանսերը։
- Իմպուլսիվ 'խաղը դառնում է ավտոմատ «կլիկացիա»։
Տնտեսական նշանակություն
Օպերատորների համար, միանձնյա խաղերը ապահովում են ժամանակի առավելագույն շրջանառությունը։- Խաղացողների համար, նստաշրջանի արժեքը մեծանում է նույնիսկ նվազագույն տոկոսադրույքների պատճառով։
- Շուկայի համար, այս խաղերը դառնում են արագ ձևերի հիմնական շարժիչը։
Ո՞ ւմ համար են հարմար
Նորեկներին 'միայն դեմո կամ շատ ցածր տոկոսադրույքով։- Խաղային խաղացողներին 'ինչպես կարճ նստաշրջան առանց կանոնների ուսումնասիրելու։
- Փորձառու 'բարձր ոդինամիկ խաղախաղի համար խիստ լիմիտներում։
Արդյունքը
Մեկ կոճակի վրա խաղերը դինամիկ ձևաչափի քվինտեսենցիա են։ Դրանք պարզ են, արագ և հնարավորինս ներգրավված։ Բայց հարմարավետության և հասանելիության հետ միասին նրանք մեծ ռիսկեր են կրում արագացված շարժիչների համար։
Հիմնական եզրակացությունն այն է, որ որքան ավելի հեշտ է ինտերֆեյսը, այնքան ավելի բարձր է արագությունը, և այնքան ավելի ուժեղ է ներմուծումը սնանկ։ Այս ձևաչափը հարմար է միայն ժամանակի և բյուջեի խիստ վերահսկման ժամանակ։