Ինտերակտիվ խաղեր և խաղեր

Հիմնական տեքստը

Ձևաչափի սահմանումն ու էությունը

Ինտերակտիվ խաղերը և խաղահրապարակները խաղային մեխանիկայի ներդրումն են, որոնք ուժեղացնում են խաղացողի մասնակցությունը հետադարձ կապի, առաջընթացի և ավելացված նպատակների պատճառով։ Ի տարբերություն դասական խաղերից, որոնք պասիվ սպասում են արդյունքին, այստեղ օգտագործողը ակտիվորեն ազդում է գործընթացի վրա և ստանում է ոչ գծային վարձատրություն 'ձեռքբերումներ, մակարդակներ, վարկանիշներ, առաքելություններ։

Հիմնական հատկությունները

Ակտիվ մասնակցությունը 'խաղացողը փոխազդում է ինտերֆեյսի տարրերի հետ, կատարում է առաջադրանքներ, ազդում է նստաշրջանի ընթացքի վրա։
Առաջընթացի համակարգը մակարդակներ, փորձեր, վարկանիշներ, հավաքածուներ։
Խթանումը և բոնուսները խաղային մրցանակներ են գործունեության համար, ոչ միայն հաղթելու համար։
Սոցիալական դինամիկան այլ խաղացողների հետ արդյունքների համեմատությունն է, մասնակցությունը վարկանիշներում և կլաններում։

Գեյմիֆիայի մեխանիկները

1. Մակարդակների համակարգը, յուրաքանչյուր գործողություն փորձ է բերում։ մակարդակի բարձրացումը բացում է բոնուսներ կամ նոր գործառույթներ։
2. Ակնարկներ 'մրցանակներ հատուկ նվաճումների համար' մի շարք հաղթանակներ, մրցույթի կատարումը, մրցույթներին մասնակցելը։
3. Առաջընթացի տեսողականությունը խթանում է խաղացողին շարունակել։
4. Կոլեկցիոներական տարրերը 'քարտեր, հրապարակներ, արտեֆակտներ, որոնք կարելի է հավաքել և փոխանակել։
5. Առաքելությունները և որոնումները սահմանափակ ժամանակ և ֆիքսված վարձատրություն են։
6. Առաջնորդների վարկանիշները և աղյուսակները 'համեմատությունը ուրիշների հետ մեծացնում է մրցակցային էֆեկտը։

Ինտերակտիվ խաղերի իրականացումը

Քվիզ խաղեր 'արագ հարցեր միավորների և գաղտնիքների հետ։
Փղերի մինի-խաղերը 'բոնուսային փուլերը գործողությունների ընտրության հետ։
Մրցույթային իրադարձություններ 'կարճ խաղային նստարաններ վարկանիշով։
Համագործակցային առաքելություններ 'հավաքական առաջադրանքներ, որտեղ հաջողությունը կախված է բոլորի ներդրումից։
AR/VR ինտերակտիվ 'ավելացված իրականություն և վիրտուալ սենյակներ միասին խաղի համար։

Ազդեցություն ներգրավվածության վրա

Նստաշրջանի ժամանակի բարձրացումը 'խաղացողը վերադառնում է, որպեսզի փակի առաքելությունը կամ ավարտի առաջընթացը։
Կառավարական ակտիվությունը 'ամենօրյա առաջադրանքները և բոնուսները խթանում են մշտական մուտքերը։
Հավաքման էֆեկտը 'շարքը ավարտելու ցանկությունը մեծացնում է պահպանումը։
Սոցիալական ճնշումը 'վարկանիշները և մրցույթները դրդում են շարունակել խաղալ։

Մոնետիզացիա

Գեյմիֆիկացիան թույլ է տալիս ստեղծել եկամուտը ոչ միայն պայմանագրերի պատճառով

Խաղային գնումներ (անիվներ, արագացուցիչներ, հավաքածուներ)։
Վճարովի հասանելիություն և բացառիկ առաքելություններ։
Premium-2019-ը առաջընթացի բոնուսների հետ։

Խաղացողի առավելությունները

Խաղը դառնում է ավելի հարուստ, քան «տոկոսադրույքի արդյունք» պարզ գործընթացը։
Հնարավորություն տեսնել անձնական առաջընթացը և հասնել նպատակներին։
Ավելի բազմազան փորձը ձևերի փոփոխության պատճառով։
Սոցիալական փոխազդեցությունը մեծացնում է հետաքրքրությունը։

Ռիսկեր և սահմանափակումներ

Գեյմիֆիկացիան խթանում է հաճախակի խաղը և կարող է մեծացնել կախվածության ռիսկը։
Խաղացողները կարող են ծախսել միջոցներ կոսմետիկ կամ երկրորդական բոնուսների վրա կոլեկտիվ ազդեցության տակ։
Վատ հավասարակշռությամբ մրցանակները կորցնում են արժեքը և նվազեցնում մոտիվացիան։

Դերը դինամիկ խաղային խաղերի էկոհամակարգում

Ինտերակտիվ խաղերը և խաղերը ստեղծում են ժամանակակից դինամիկ կազինոյի փորձի հիմքը։ Նրանք դասական գործընթացը վերածում են ինտեգրման փոխազդեցության համակարգի հետ, որտեղ ազարտը զուգորդվում է առաջընթացի, հավաքման և սոցիալական ինտեգրման հետ։ Այս մոտեցումը թույլ է տալիս պահպանել խաղացողների ուշադրությունը և ավելի մոտ է դարձնում լիարժեք զվարճալի պլատֆորմներին։