Միկրոօրգանիզմներ ակնթարթային տոկոսադրույքով

Հիմնական տեքստը

Սահմանումը և հիմնական հատկությունները

Ակնթարթային խաղալիքները կարճաժամկետ խաղային նստարաններ են, որոնք հաշվարկվում են վայրկյանում կամ տասնյակ վայրկյանում, որտեղ խաղացողը կատարում է տոկոսադրույքը և գրեթե անմիջապես ստանում է արդյունքը։ Ի տարբերություն դասական խաղային խաղերի, որտեղ կուսակցությունները կարող են տևել րոպեներ և ավելին, միկրոօրգանիզմները ստեղծում են «ակնթարթային ազարտի» ձևաչափը և պատկանում են դինամիկ խաղային զվարճանքի կատեգորիաներին։

Հիմնական նշանները

Մրցույթի նվազագույն տևողությունը 5-30 վայրկյան է։

Պարզ մեխանիկան մեկ կտոր է և ակնթարթային արդյունք։
  • Որոշումների բարձր հաճախությունը, խաղացողը կարող է տասնյակ միգրանտներ անել կարճ ժամանակում։
  • Մուտքի ցածր շեմն է, միկրոշրջանները հասանելի են նույնիսկ նվազագույն սնանկությամբ։

Աշխատանքի սկզբունքը

1. Խաղացողը ընտրում է S չափսը։

2. Համակարգը սկսում է կարճ շրջանակ 'անիմացիա, հաշվիչ կամ ելույթի ակնթարթային սահմանումը։

3. Արդյունքը որոշվում է պատահական գեներատորի կամ նախօրոք հայտարարված իրադարձության միջոցով (օրինակ, «krash-խաղի» գործակիցը, սիմվոլը, արծիվը/լուծումը)։

4. Վճարումը հաշվարկվում է cS 24K-ով, gdek-ը իրադարձության գործակիցն է։

Ակնթարթային մոդելներ

Երկուական արդյունքներ 'հաղթանակ կամ պարտություն (օրինակ ՝ «այո/ոչ», «բարձր/ցածր»)։
  • Կրաշ մեխանիկա 'գործակիցը աճում է վայրկյանում յուրաքանչյուր մասնիկի հետ, խնդիրը կանգնել է։
  • Ակնթարթային վիճակախաղեր 'պատահական թիվ/խորհրդանիշի ակնթարթային ընտրություն հայտնի հնարավորություններով։
  • Արագացված ցիկլով արցունքները 'պարզեցված մեքենաներ 1-2 վայրկյանում։

Գործակիցների և գործընկերների հաշվարկը

Միկրո խաղերի հիմնական հատկությունը հավանականության բարձր թափանցիկությունն է։

Երկուական տոկոսադրույքով, որը հավասար է 50/50-ի, միացման գործակիցը մինչև 242 թռիչքը։ 0.

Կրաշ խաղերում գործակիցը բաշխվում է էքսպոնենտով, իսկ միջին հաղթանակը <1 մարժայի պատճառով։

Ակնթարթային վիճակախաղերում հաղթելու հավանականությունը = p), վճարման գործակիցը ՝ 1/p մինուս։

Օրինակ

Եթե հաղթելու հավանականությունը = 40 տոկոսը և գործակիցը 2։ 2:
  • $$
  • EV = 0. 4 \times 2. 2S - 0. 6 \times S = 0. 88S - 0. 6S = 0. 28S
  • $$

Դրական EV-ը երկարաժամկետ հեռանկարում անհնար է մարժայի պատճառով, բայց սնանկության կառավարման իրավասու ռազմավարության դեպքում խաղացողը կարող է վերահսկել ռիսկերը։

Խաղի ռազմավարությունները

1. Հաճախականության վերահսկումը։

Բարձր արագության պատճառով խաղացողը ռիսկի է ենթարկում կարճ ժամանակում կորցնել զգալի գումարներ։ Օպտիմալ սահմանափակել տուրքերի քանակը նստաշրջանում։

2. Սնանկ կառավարումը։

Բանկի տոկոսադրույքը 1-2 տոկոսը թույլ է տալիս բացատրել ցուցադրությունը։ «Հարթ տոկոսադրույքի» օգտագործումը նախընտրելի է ավելի ագրեսիվ դոգոն մեթոդով։

3. Գործակիցների օգտագործումը։

Կրաշ խաղերում ֆիքսված ավտոմեքենաների եզրակացությունները (օրինակ, պրիկ = 1։ 5–2. 0) նվազեցնում են ցուցադրումը և ավելացնում բանկի մի մասը պահելու հավանականությունը։

4. Խաղային կարգապահություն։

Ժամանակի և կորուստների սահմանումը պարտադիր է, միկրո խաղերում տեմպը ավելի բարձր է, քան փղերի կամ թևերի մեջ։

Խաղացողի առավելությունները

Նվազագույն ձգումները տոկոսադրույքի և արդյունքի միջև։
  • Պարզ մեխանիկա առանց բարդ կանոնների։
  • Արագ կարճ նստաշրջանների հնարավորությունը։
  • Խաղացողների հասանելիությունը ցանկացած բյուջեով։

Ռիսկեր և սահմանափակումներ

Բարձր ցրումը հաճախության պատճառով։
  • Իմպուլսիվ որոշումների վտանգը և բանկի «այրումը» րոպեում։
  • Երկարաժամկետ բացասական մաթեմատիկական սպասումը կազինոյի թռիչքի պատճառով։

Նշանակությունը դինամիկ խաղային խաղերի էկոհամակարգում

Ակնթարթային խաղալիքները ամենավառ օրինակներից են, թե ինչպես են մոլեխաղերը դառնում դինամիկ։ Խաղացողը արագ արդյունք է ստանում, բարձր ներգրավվածություն և կարճ ժամանակահատվածում բազմաթիվ լուծումների հնարավորություն։ Այս ձևաչափը մեծացնում է ազարտի իմպուլսը և տալիս է բոլորովին այլ փորձ համեմատած դասական խաղերի հետ, որտեղ արդյունքը կախված է երկար փուլերից։

Caswino Promo