Միկրոօրգանիզմներ ակնթարթային տոկոսադրույքով
Հիմնական տեքստը
Սահմանումը և հիմնական հատկությունները
Ակնթարթային խաղալիքները կարճաժամկետ խաղային նստարաններ են, որոնք հաշվարկվում են վայրկյանում կամ տասնյակ վայրկյանում, որտեղ խաղացողը կատարում է տոկոսադրույքը և գրեթե անմիջապես ստանում է արդյունքը։ Ի տարբերություն դասական խաղային խաղերի, որտեղ կուսակցությունները կարող են տևել րոպեներ և ավելին, միկրոօրգանիզմները ստեղծում են «ակնթարթային ազարտի» ձևաչափը և պատկանում են դինամիկ խաղային զվարճանքի կատեգորիաներին։
Հիմնական նշանները
Մրցույթի նվազագույն տևողությունը 5-30 վայրկյան է։
Պարզ մեխանիկան մեկ կտոր է և ակնթարթային արդյունք։
Որոշումների բարձր հաճախությունը, խաղացողը կարող է տասնյակ միգրանտներ անել կարճ ժամանակում։
Մուտքի ցածր շեմն է, միկրոշրջանները հասանելի են նույնիսկ նվազագույն սնանկությամբ։
Աշխատանքի սկզբունքը
1. Խաղացողը ընտրում է S չափսը։
2. Համակարգը սկսում է կարճ շրջանակ 'անիմացիա, հաշվիչ կամ ելույթի ակնթարթային սահմանումը։
3. Արդյունքը որոշվում է պատահական գեներատորի կամ նախօրոք հայտարարված իրադարձության միջոցով (օրինակ, «krash-խաղի» գործակիցը, սիմվոլը, արծիվը/լուծումը)։
4. Վճարումը հաշվարկվում է cS 24K-ով, gdek-ը իրադարձության գործակիցն է։
Ակնթարթային մոդելներ
Երկուական արդյունքներ 'հաղթանակ կամ պարտություն (օրինակ ՝ «այո/ոչ», «բարձր/ցածր»)։
Կրաշ մեխանիկա 'գործակիցը աճում է վայրկյանում յուրաքանչյուր մասնիկի հետ, խնդիրը կանգնել է։
Ակնթարթային վիճակախաղեր 'պատահական թիվ/խորհրդանիշի ակնթարթային ընտրություն հայտնի հնարավորություններով։
Արագացված ցիկլով արցունքները 'պարզեցված մեքենաներ 1-2 վայրկյանում։
Գործակիցների և գործընկերների հաշվարկը
Միկրո խաղերի հիմնական հատկությունը հավանականության բարձր թափանցիկությունն է։
Երկուական տոկոսադրույքով, որը հավասար է 50/50-ի, միացման գործակիցը մինչև 242 թռիչքը։ 0.
Կրաշ խաղերում գործակիցը բաշխվում է էքսպոնենտով, իսկ միջին հաղթանակը <1 մարժայի պատճառով։
Ակնթարթային վիճակախաղերում հաղթելու հավանականությունը = p), վճարման գործակիցը ՝ 1/p մինուս։
Օրինակ
Եթե հաղթելու հավանականությունը = 40 տոկոսը և գործակիցը 2։ 2:
Դրական EV-ը երկարաժամկետ հեռանկարում անհնար է մարժայի պատճառով, բայց սնանկության կառավարման իրավասու ռազմավարության դեպքում խաղացողը կարող է վերահսկել ռիսկերը։
Խաղի ռազմավարությունները
1. Հաճախականության վերահսկումը։
Բարձր արագության պատճառով խաղացողը ռիսկի է ենթարկում կարճ ժամանակում կորցնել զգալի գումարներ։ Օպտիմալ սահմանափակել տուրքերի քանակը նստաշրջանում։
2. Սնանկ կառավարումը։
Բանկի տոկոսադրույքը 1-2 տոկոսը թույլ է տալիս բացատրել ցուցադրությունը։ «Հարթ տոկոսադրույքի» օգտագործումը նախընտրելի է ավելի ագրեսիվ դոգոն մեթոդով։
3. Գործակիցների օգտագործումը։
Կրաշ խաղերում ֆիքսված ավտոմեքենաների եզրակացությունները (օրինակ, պրիկ = 1։ 5–2. 0) նվազեցնում են ցուցադրումը և ավելացնում բանկի մի մասը պահելու հավանականությունը։
4. Խաղային կարգապահություն։
Ժամանակի և կորուստների սահմանումը պարտադիր է, միկրո խաղերում տեմպը ավելի բարձր է, քան փղերի կամ թևերի մեջ։
Խաղացողի առավելությունները
Նվազագույն ձգումները տոկոսադրույքի և արդյունքի միջև։
Պարզ մեխանիկա առանց բարդ կանոնների։
Արագ կարճ նստաշրջանների հնարավորությունը։
Խաղացողների հասանելիությունը ցանկացած բյուջեով։
Ռիսկեր և սահմանափակումներ
Բարձր ցրումը հաճախության պատճառով։
Իմպուլսիվ որոշումների վտանգը և բանկի «այրումը» րոպեում։
Երկարաժամկետ բացասական մաթեմատիկական սպասումը կազինոյի թռիչքի պատճառով։
Նշանակությունը դինամիկ խաղային խաղերի էկոհամակարգում
Ակնթարթային խաղալիքները ամենավառ օրինակներից են, թե ինչպես են մոլեխաղերը դառնում դինամիկ։ Խաղացողը արագ արդյունք է ստանում, բարձր ներգրավվածություն և կարճ ժամանակահատվածում բազմաթիվ լուծումների հնարավորություն։ Այս ձևաչափը մեծացնում է ազարտի իմպուլսը և տալիս է բոլորովին այլ փորձ համեմատած դասական խաղերի հետ, որտեղ արդյունքը կախված է երկար փուլերից։
Սահմանումը և հիմնական հատկությունները
Ակնթարթային խաղալիքները կարճաժամկետ խաղային նստարաններ են, որոնք հաշվարկվում են վայրկյանում կամ տասնյակ վայրկյանում, որտեղ խաղացողը կատարում է տոկոսադրույքը և գրեթե անմիջապես ստանում է արդյունքը։ Ի տարբերություն դասական խաղային խաղերի, որտեղ կուսակցությունները կարող են տևել րոպեներ և ավելին, միկրոօրգանիզմները ստեղծում են «ակնթարթային ազարտի» ձևաչափը և պատկանում են դինամիկ խաղային զվարճանքի կատեգորիաներին։
Հիմնական նշանները
Մրցույթի նվազագույն տևողությունը 5-30 վայրկյան է։
Պարզ մեխանիկան մեկ կտոր է և ակնթարթային արդյունք։
Որոշումների բարձր հաճախությունը, խաղացողը կարող է տասնյակ միգրանտներ անել կարճ ժամանակում։
Մուտքի ցածր շեմն է, միկրոշրջանները հասանելի են նույնիսկ նվազագույն սնանկությամբ։
Աշխատանքի սկզբունքը
1. Խաղացողը ընտրում է S չափսը։
2. Համակարգը սկսում է կարճ շրջանակ 'անիմացիա, հաշվիչ կամ ելույթի ակնթարթային սահմանումը։
3. Արդյունքը որոշվում է պատահական գեներատորի կամ նախօրոք հայտարարված իրադարձության միջոցով (օրինակ, «krash-խաղի» գործակիցը, սիմվոլը, արծիվը/լուծումը)։
4. Վճարումը հաշվարկվում է cS 24K-ով, gdek-ը իրադարձության գործակիցն է։
Ակնթարթային մոդելներ
Երկուական արդյունքներ 'հաղթանակ կամ պարտություն (օրինակ ՝ «այո/ոչ», «բարձր/ցածր»)։
Կրաշ մեխանիկա 'գործակիցը աճում է վայրկյանում յուրաքանչյուր մասնիկի հետ, խնդիրը կանգնել է։
Ակնթարթային վիճակախաղեր 'պատահական թիվ/խորհրդանիշի ակնթարթային ընտրություն հայտնի հնարավորություններով։
Արագացված ցիկլով արցունքները 'պարզեցված մեքենաներ 1-2 վայրկյանում։
Գործակիցների և գործընկերների հաշվարկը
Միկրո խաղերի հիմնական հատկությունը հավանականության բարձր թափանցիկությունն է։
Երկուական տոկոսադրույքով, որը հավասար է 50/50-ի, միացման գործակիցը մինչև 242 թռիչքը։ 0.
Կրաշ խաղերում գործակիցը բաշխվում է էքսպոնենտով, իսկ միջին հաղթանակը <1 մարժայի պատճառով։
Ակնթարթային վիճակախաղերում հաղթելու հավանականությունը = p), վճարման գործակիցը ՝ 1/p մինուս։
Օրինակ
Եթե հաղթելու հավանականությունը = 40 տոկոսը և գործակիցը 2։ 2:
- $$
- EV = 0. 4 imes 2. 2S - 0. 6 imes S = 0. 88S - 0. 6S = 0. 28S
- $$
Դրական EV-ը երկարաժամկետ հեռանկարում անհնար է մարժայի պատճառով, բայց սնանկության կառավարման իրավասու ռազմավարության դեպքում խաղացողը կարող է վերահսկել ռիսկերը։
Խաղի ռազմավարությունները
1. Հաճախականության վերահսկումը։
Բարձր արագության պատճառով խաղացողը ռիսկի է ենթարկում կարճ ժամանակում կորցնել զգալի գումարներ։ Օպտիմալ սահմանափակել տուրքերի քանակը նստաշրջանում։
2. Սնանկ կառավարումը։
Բանկի տոկոսադրույքը 1-2 տոկոսը թույլ է տալիս բացատրել ցուցադրությունը։ «Հարթ տոկոսադրույքի» օգտագործումը նախընտրելի է ավելի ագրեսիվ դոգոն մեթոդով։
3. Գործակիցների օգտագործումը։
Կրաշ խաղերում ֆիքսված ավտոմեքենաների եզրակացությունները (օրինակ, պրիկ = 1։ 5–2. 0) նվազեցնում են ցուցադրումը և ավելացնում բանկի մի մասը պահելու հավանականությունը։
4. Խաղային կարգապահություն։
Ժամանակի և կորուստների սահմանումը պարտադիր է, միկրո խաղերում տեմպը ավելի բարձր է, քան փղերի կամ թևերի մեջ։
Խաղացողի առավելությունները
Նվազագույն ձգումները տոկոսադրույքի և արդյունքի միջև։
Պարզ մեխանիկա առանց բարդ կանոնների։
Արագ կարճ նստաշրջանների հնարավորությունը։
Խաղացողների հասանելիությունը ցանկացած բյուջեով։
Ռիսկեր և սահմանափակումներ
Բարձր ցրումը հաճախության պատճառով։
Իմպուլսիվ որոշումների վտանգը և բանկի «այրումը» րոպեում։
Երկարաժամկետ բացասական մաթեմատիկական սպասումը կազինոյի թռիչքի պատճառով։
Նշանակությունը դինամիկ խաղային խաղերի էկոհամակարգում
Ակնթարթային խաղալիքները ամենավառ օրինակներից են, թե ինչպես են մոլեխաղերը դառնում դինամիկ։ Խաղացողը արագ արդյունք է ստանում, բարձր ներգրավվածություն և կարճ ժամանակահատվածում բազմաթիվ լուծումների հնարավորություն։ Այս ձևաչափը մեծացնում է ազարտի իմպուլսը և տալիս է բոլորովին այլ փորձ համեմատած դասական խաղերի հետ, որտեղ արդյունքը կախված է երկար փուլերից։