Մուլտիպլիկացիոն արագ խաղեր
Մուլտիպլիկացիոն արագ խաղեր
Դինամիկ խաղային խաղերը ավանդաբար ուղղված են անհատական փորձին 'արագ արցունքներ, ծովախեցգետիններ, ակնթարթային վիճակախաղեր։ Սակայն ավելի ու ավելի հաճախ նրանք գնում են մուլտիպլիկացիոն ձևաչափ, որտեղ արդյունքը կախված է ոչ միայն պատահական թվերի գեներատորից, այլ նաև մի քանի մասնակիցների փոխազդեցությունից։
Այս խաղերը միավորում են արագ մեխանիկայի տեմպը սոցիալական գործոնի հետ, որը ձևավորում է արդյունաբերության նոր նիշ։
Ի՞ նչ է մուլտիպլիկացիոն արագ խաղերը
Սրանք խաղային խաղացողներ են, որտեղ մի քանի խաղացողներ միաժամանակ մասնակցում են մեկ փուլում։ Արդյունքները համաժամեցված են, իսկ մյուս մասնակիցների գործողությունները կարող են ազդել ռազմավարության կամ արդյունքի ընկալման վրա։
Օրինակներ
Crash-խաղերը (Aviance, JetX) 'խաղացողները միևնույն ժամանակ դրույքաչափեր են կատարում ռուսական աճի վրա և որոշում են, թե երբ «դուրս բերել»։
Ակնթարթ մրցույթները 'արագ փուլերի շարք, որտեղ արդյունքը հավաքվում է առաջնորդների աղյուսակում։
Live-շոուն զանգվածային մասնակցությամբ 'հաջողության անիվ կամ քարտեզի շոուներ, որոնք ունեն հարյուրավոր խաղացողներ իրական ժամանակում։
Խաղի առանձնահատկությունները
1. Բարձր արագությունը 'ցիկլը տևում է վայրկյաններ կամ տասնյակ վայրկյաններ։
2. Սինխրոնությունը, բոլոր խաղացողները տեսնում են նույն արդյունքը մեկ պահին։
3. Սոցիալական գործոնը չաթ է, առաջնորդների սեղաններ, ուրիշների կոդերի քարտեզագրումը։
4. Մրցույթի փոփոխականությունը նվազագույն կամ ագրեսիվ ռիսկի հնարավորություն է, տեսնելով մրցակիցների որոշումները։
Խաղացողների առավելությունները
Զգացմունքային ներգրավումը '«հավաքական խաղի» զգացումը մեծացնում է ազարտը։
Մրցակցային տարրը 'առաջնորդների աղյուսակները դրդում են ավելին անել։
Թափանցիկությունը 'խաղացողները տեսնում են ուրիշների գործողությունները, ինչը մեծացնում է վստահությունը արդյունքի նկատմամբ։
Դինամիկա 'կարճ նստաշրջաններ, որոնք հագեցած են իրադարձություններով։
Ռիսկեր և սահմանափակումներ
Արագացված կորուստները 'սնանկության տեմպի պատճառով ավելի արագ այրվում է։
Ամբոխի ազդեցությունն այն է, որ որոշումներն ընդունվում են ուրիշների գործողությունների ճնշման տակ, ավելանում է իմպուլսիվությունը։
Կոգնիտիվ ծանրաբեռնվածությունը 'չաթ, անիմացիա, այլ խաղացողների արդյունքները շեղում են վերահսկողությունից։
Կախվածությունը կայուն միացությունից 'ուշացման ժամանակ կարող եք բաց թողնել հեռացման պահը։
Տնտեսական ազդեցություն
Վիրահատները հաղթում են 'արագ հեղափոխություն և զանգվածային մասնակցություն ձևավորում են բարձր մարջինալություն։
Խաղացողները ավելի շատ են ծախսում, արագությունը մրցակցային ինտեգրման հետ միասին խթանում է ավելացված տոկոսադրույքները։
Սոցիալական ասպեկտը պահպանում է, որ խաղը ավելի բարձր է «կոմյունիտի» մեջ ներգրավվելու պատճառով։
Ո՞ ւմ համար են նման խաղեր
Նորեկներին 'զգույշ, միայն դեմո ռեժիմում, որպեսզի հասկանան մեխանիկան և տեմպը։
Փորձառություն ունեցող խաղացողներին 'կարճ զգացմունքային նստաշրջանների համար, որոնք նախօրոք պատրաստված են լիմիտներով։
Սոցիալական խաղացողները այն մարդիկ են, ովքեր հաճույք են ստանում ոչ միայն ռուսական, այլ նաև հաղորդակցությունից, մրցույթից։
Արդյունքը
Մուլտիպլիկացիոն արագ խաղերը դինամիկ բովանդակության էվոլյուցիայի հաջորդ փուլն են։ Նրանք մեծացնում են ազարտը սինխրոն մասնակցության, սոցիալական ներգրավվածության և մրցակցային տարրի պատճառով։ Բայց դրա հետ մեկտեղ կտրուկ ավելացնում են արագացված միգրացիայի և էմոցիոնալ ծանրաբեռնվածության ռիսկը։
Հիմնական սկզբունքը 'նորեկներին' միայն դեմո և խիստ լիմիտների միջոցով, փորձառությունը 'որպես լրացուցիչ ձևաչափ, այլ ոչ թե խաղի հիմնական ռազմավարություն։
Դինամիկ խաղային խաղերը ավանդաբար ուղղված են անհատական փորձին 'արագ արցունքներ, ծովախեցգետիններ, ակնթարթային վիճակախաղեր։ Սակայն ավելի ու ավելի հաճախ նրանք գնում են մուլտիպլիկացիոն ձևաչափ, որտեղ արդյունքը կախված է ոչ միայն պատահական թվերի գեներատորից, այլ նաև մի քանի մասնակիցների փոխազդեցությունից։
Այս խաղերը միավորում են արագ մեխանիկայի տեմպը սոցիալական գործոնի հետ, որը ձևավորում է արդյունաբերության նոր նիշ։
Ի՞ նչ է մուլտիպլիկացիոն արագ խաղերը
Սրանք խաղային խաղացողներ են, որտեղ մի քանի խաղացողներ միաժամանակ մասնակցում են մեկ փուլում։ Արդյունքները համաժամեցված են, իսկ մյուս մասնակիցների գործողությունները կարող են ազդել ռազմավարության կամ արդյունքի ընկալման վրա։
Օրինակներ
Crash-խաղերը (Aviance, JetX) 'խաղացողները միևնույն ժամանակ դրույքաչափեր են կատարում ռուսական աճի վրա և որոշում են, թե երբ «դուրս բերել»։
Ակնթարթ մրցույթները 'արագ փուլերի շարք, որտեղ արդյունքը հավաքվում է առաջնորդների աղյուսակում։
Live-շոուն զանգվածային մասնակցությամբ 'հաջողության անիվ կամ քարտեզի շոուներ, որոնք ունեն հարյուրավոր խաղացողներ իրական ժամանակում։
Խաղի առանձնահատկությունները
1. Բարձր արագությունը 'ցիկլը տևում է վայրկյաններ կամ տասնյակ վայրկյաններ։
2. Սինխրոնությունը, բոլոր խաղացողները տեսնում են նույն արդյունքը մեկ պահին։
3. Սոցիալական գործոնը չաթ է, առաջնորդների սեղաններ, ուրիշների կոդերի քարտեզագրումը։
4. Մրցույթի փոփոխականությունը նվազագույն կամ ագրեսիվ ռիսկի հնարավորություն է, տեսնելով մրցակիցների որոշումները։
Խաղացողների առավելությունները
Զգացմունքային ներգրավումը '«հավաքական խաղի» զգացումը մեծացնում է ազարտը։
Մրցակցային տարրը 'առաջնորդների աղյուսակները դրդում են ավելին անել։
Թափանցիկությունը 'խաղացողները տեսնում են ուրիշների գործողությունները, ինչը մեծացնում է վստահությունը արդյունքի նկատմամբ։
Դինամիկա 'կարճ նստաշրջաններ, որոնք հագեցած են իրադարձություններով։
Ռիսկեր և սահմանափակումներ
Արագացված կորուստները 'սնանկության տեմպի պատճառով ավելի արագ այրվում է։
Ամբոխի ազդեցությունն այն է, որ որոշումներն ընդունվում են ուրիշների գործողությունների ճնշման տակ, ավելանում է իմպուլսիվությունը։
Կոգնիտիվ ծանրաբեռնվածությունը 'չաթ, անիմացիա, այլ խաղացողների արդյունքները շեղում են վերահսկողությունից։
Կախվածությունը կայուն միացությունից 'ուշացման ժամանակ կարող եք բաց թողնել հեռացման պահը։
Տնտեսական ազդեցություն
Վիրահատները հաղթում են 'արագ հեղափոխություն և զանգվածային մասնակցություն ձևավորում են բարձր մարջինալություն։
Խաղացողները ավելի շատ են ծախսում, արագությունը մրցակցային ինտեգրման հետ միասին խթանում է ավելացված տոկոսադրույքները։
Սոցիալական ասպեկտը պահպանում է, որ խաղը ավելի բարձր է «կոմյունիտի» մեջ ներգրավվելու պատճառով։
Ո՞ ւմ համար են նման խաղեր
Նորեկներին 'զգույշ, միայն դեմո ռեժիմում, որպեսզի հասկանան մեխանիկան և տեմպը։
Փորձառություն ունեցող խաղացողներին 'կարճ զգացմունքային նստաշրջանների համար, որոնք նախօրոք պատրաստված են լիմիտներով։
Սոցիալական խաղացողները այն մարդիկ են, ովքեր հաճույք են ստանում ոչ միայն ռուսական, այլ նաև հաղորդակցությունից, մրցույթից։
Արդյունքը
Մուլտիպլիկացիոն արագ խաղերը դինամիկ բովանդակության էվոլյուցիայի հաջորդ փուլն են։ Նրանք մեծացնում են ազարտը սինխրոն մասնակցության, սոցիալական ներգրավվածության և մրցակցային տարրի պատճառով։ Բայց դրա հետ մեկտեղ կտրուկ ավելացնում են արագացված միգրացիայի և էմոցիոնալ ծանրաբեռնվածության ռիսկը։
Հիմնական սկզբունքը 'նորեկներին' միայն դեմո և խիստ լիմիտների միջոցով, փորձառությունը 'որպես լրացուցիչ ձևաչափ, այլ ոչ թե խաղի հիմնական ռազմավարություն։