Ինչպես տարբերակել «պարզապես փղը» դինամիկ

Ինչպես տարբերակել «պարզապես փղը» դինամիկ

Ժամանակակից խաղատները ավելի ու ավելի են առաջարկում խաղացողներին նոր ձևաչափով 'դինամիկ, արագ և հարմարվողական։ Բայց ինչպե՞ ս կարող եք հասկանալ, որ ոչ թե դասական փղը, այլ դինամիկ խաղը։ Քննենք հիմնական նշանները, որոնք հեշտությամբ կարող են սահմաններ դնել դրանց միջև։

1. Փուլերի արագությունը

Դինամիկ ձևաչափի հիմնական տարբերությունը թայմինգներն են։

Դասական արցունքներում մեջքը կարող է զբաղեցնել 5-15 վայրկյան, ներառյալ անիմացիան և թմբուկի կանգառը։
Դինամիկ արցունքներում շրջանակները սեղմվում են մինչև 2-5 վայրկյան, իսկ երբեմն առաջարկվում են «տուրբո-սպինի» ռեժիմները առանց անիմացիայի։

2. Խաղացողի մասնակցությունը

Դասական վանկերում խաղացողի մասնակցությունը սահմանափակվում է «Spin» կոճակի սեղմումով։
Դինամիկ շերտերում օգտագործվում են

մեծահասակների ընտրությունը իրական ժամանակում,
բոնուսների մինի լուծումները (ակնթարթային ընտրություն հյուրանոցներից մեկի համար),
մասնակցել կարճ չլենջերի կամ side-games միջև։

3. Մեխանիկական շարժիչներ

Դասական փղը աշխատում է ֆիքսված ցանցով և ավանդական գծերի համակարգով։
Դինամիկ փղը առաջարկում է

կասկադային հարվածային գործիքներ,
Խաղի արագությունից փոխվող արտադրողները
մեխանիկները «հաղթում են ժամանակի ընթացքում» (տիմերը ֆիքսված մեջքի փոխարեն)։

4. Տեսողական և ձայնային էֆեկտներ

Սովորական վանկերում ավանդական անիմացիաներ և հնչյուններ են։
Դինամիկ 'կենտրոնանալ կտրուկ բռնկումների, ակնթարթային էֆեկտների, ձայնային հարվածների վրա, որոնք մղում են խաղացողին հաջորդ գործողությունների։

5. Խաղի նստաշրջանի տևողությունը

Դասական մեքենաները հաշվարկված են լողացող ռիթմի հետ երկար նստաշրջանների համար։
Դինամիկ արցունքները ուղղված են կարճ խաղային սեթերին '5-10 րոպե, որտեղ խաղացողը ստանում է առավելագույն ադրենալինը առնվազն ժամանակի ընթացքում։

6. Սոցիալական գործոնը

«Պարզապես արցունքներում» փոխազդեցությունը սահմանափակվում է անհատական խաղով։
Դինամիկ 'ինտեգրումը մրցույթների, արագ վարկանիշների, մուլտիպլեյերի հետ։

Արդյունքը

Դինամիկ արցունքը կարելի է տարբերակել երեք հիմնական պարամետրերով 'արագություն, խաղացողի ներգրավում և ավելացված մեխանիզմներ։ Եթե խաղը պահանջում է արագ լուծումներ, պարգևատրում է արձագանքի համար և առաջարկում է ավելին, քան պարզապես պտտել թմբուկները, դա ոչ թե «պարզապես արցունք» է, այլ լիարժեք դինամիկ խաղային խաղ։