Մեկ խաղի դասական և արագ տարբերակների համեմատություն
Մեկ խաղի դասական և արագ տարբերակների համեմատություն
Շատ հայտնի խաղային խաղեր գոյություն ունեն միանգամից երկու ձևաչափով 'դասական և արագացված։ Տարբերությունը նվազագույն է թվում 'արագությունը բարձր է կամ ցածր։ Բայց գործնականում տարբերությունը արմատապես ազդում է սնանկության կառավարման ընկալման, ծախսերի և ռազմավարության վրա։
Մենք վերլուծում ենք կոնկրետ մետրերը և հետևանքները, որպեսզի հասկանանք, թե ինչ տարբերակն է ավելի լավ համապատասխանում նորեկներին և փորձառություններին։
Հիմնական տարբերությունները
Համապատասխան պարամետրը բացատրում է Big-ի դասական տարբերակը
Ինչպե՞ ս է արագությունը ազդում սնանկության վրա
Սպասվող կորստի բանաձևը մեկ ժամում
Ակնկալվող կորուստը = RTP/ժամի հաշվարկը (1 հազար RTP)
Օրինակ '20 ռուբլիների տոկոսադրույքը, RTP 96 տոկոսը։
Դասական տարբերակը (300 շրջան/ժամ)
20-300 մգ 0,04 = 240 մգ/ժամ
Արագ տարբերակը (900 շրջան/ժամ)
20-900 մգ 0,04 = 720 մգ/ժամ
Տարբերությունը միայն արագության մեջ է, բայց երեք անգամ ավելի բարձր է։
Ազդեցություն խաղացողի հոգեբանության վրա
Դասական 'թույլ է տալիս դադար անել, մտածել դրույքաչափը, ավելի քիչ խթանել իմպուլսիվությունը։
Արագ տարբերակը 'ստեղծում է իրադարձությունների հոսքը առանց դադարի, որը մեծացնում է ներգրավվածությունը, բայց նվազեցնում է մտածողության քննադատությունը։
Որքան բարձր է արագությունը, այնքան ավելի մեծ է ինքնաբերական կլիկի անցման ռիսկը և սահմանափակումների անտեսումը։
Ո՞ ւմ համար են հարմար տարբեր ձևեր
Դասական տարբերակը
Նորեկները, ովքեր միայն հանդիպում են խաղի հետ։
Խաղացողները սահմանափակ բյուջեով։
Նրանք, ովքեր ցանկանում են ավելի շատ գումար վաստակել և ավելի շատ խաղային ժամանակ ստանալ։
Արագ տարբերակ
Փորձառու խաղացողները կոշտ կարգապահությամբ։
Նրանք, ովքեր գիտեն, թե ինչպես կառավարել սնանկությունը և արձանագրել սահմանները։
Խաղացողները, ովքեր նախընտրում են ինտենսիվ տեմպը և կարճ խաղային նստաշրջանները։
Վարքի ռազմավարություն
1. Նորեկներին 'սկսել միայն դասական տարբերակից։
2. Անցումը արագ է. Հնարավոր է այն բանից հետո, երբ դեմոն յուրացվում է, սահմանվում է սնանկ, և սովորություն կա ամրագրել սահմանները։
3. Պարտադիր գործիքներ 'թայմեր, կանգառ-լոսներ, կլինիկայում auto-limits։
4. Տոկոսադրույքի չափը 'արագ տարբերակում, խորհուրդ է տալիս նվազեցնել թիվ 2-3 տոկոսադրույքը համեմատած դասականի հետ, որպեսզի փոխհատուցի ելքի հաճախությունը։
Արդյունքը
Նույն խաղի դասական և արագ տարբերակի միջև տարբերությունը ոչ թե կոսմետիկ է, այլ հիմնարար։ Արագ տարբերակն ավելացնում է սնանկության բեռը և պահանջում է կոշտ ինքնատիրապետում։
Նորեկները պետք է սկսեն դասարանից, այն ավելի ապահով է, ավելի շատ ժամանակ է տալիս մեխանիկայի ընկալման և փողի կառավարման համար։ Արագ տարբերակը հարմար է միայն խաղացողներին փորձով և կառուցված կարգապահությամբ։
Շատ հայտնի խաղային խաղեր գոյություն ունեն միանգամից երկու ձևաչափով 'դասական և արագացված։ Տարբերությունը նվազագույն է թվում 'արագությունը բարձր է կամ ցածր։ Բայց գործնականում տարբերությունը արմատապես ազդում է սնանկության կառավարման ընկալման, ծախսերի և ռազմավարության վրա։
Մենք վերլուծում ենք կոնկրետ մետրերը և հետևանքները, որպեսզի հասկանանք, թե ինչ տարբերակն է ավելի լավ համապատասխանում նորեկներին և փորձառություններին։
Հիմնական տարբերությունները
Համապատասխան պարամետրը բացատրում է Big-ի դասական տարբերակը
--------------------------- | -------------------------------------- | -------------------------------------- | |
---|---|---|---|
Խաղի տեմպը 200-400 արդյունքներ/ժամ 24500-1200 արդյունք/ժամ է։ | |||
07 Տևողությունը 246-12 վայրկյան 241-3 վայրկյան | |||
Ավելի քիչ գումար է ծախսվում սնանկ գնելու համար։ | |||
Ջեստչե, կորուստ/հաղթանակներ անընդմեջ, ավելի շատ սարդեր են հնչում։ | |||
Էմոցիոնալ դինամիկան, որը չափավոր է, ավելի շատ վերահսկում է ինտենսիվ լարվածությունը, հնարավոր է ծանրաբեռնվածություն ունենալ | |||
Ինքնազարգացման հմտությունները պահանջում են հիմնական սկզբունքներ |
Ինչպե՞ ս է արագությունը ազդում սնանկության վրա
Սպասվող կորստի բանաձևը մեկ ժամում
Ակնկալվող կորուստը = RTP/ժամի հաշվարկը (1 հազար RTP)
Օրինակ '20 ռուբլիների տոկոսադրույքը, RTP 96 տոկոսը։
Դասական տարբերակը (300 շրջան/ժամ)
20-300 մգ 0,04 = 240 մգ/ժամ
Արագ տարբերակը (900 շրջան/ժամ)
20-900 մգ 0,04 = 720 մգ/ժամ
Տարբերությունը միայն արագության մեջ է, բայց երեք անգամ ավելի բարձր է։
Ազդեցություն խաղացողի հոգեբանության վրա
Դասական 'թույլ է տալիս դադար անել, մտածել դրույքաչափը, ավելի քիչ խթանել իմպուլսիվությունը։
Արագ տարբերակը 'ստեղծում է իրադարձությունների հոսքը առանց դադարի, որը մեծացնում է ներգրավվածությունը, բայց նվազեցնում է մտածողության քննադատությունը։
Որքան բարձր է արագությունը, այնքան ավելի մեծ է ինքնաբերական կլիկի անցման ռիսկը և սահմանափակումների անտեսումը։
Ո՞ ւմ համար են հարմար տարբեր ձևեր
Դասական տարբերակը
Նորեկները, ովքեր միայն հանդիպում են խաղի հետ։
Խաղացողները սահմանափակ բյուջեով։
Նրանք, ովքեր ցանկանում են ավելի շատ գումար վաստակել և ավելի շատ խաղային ժամանակ ստանալ։
Արագ տարբերակ
Փորձառու խաղացողները կոշտ կարգապահությամբ։
Նրանք, ովքեր գիտեն, թե ինչպես կառավարել սնանկությունը և արձանագրել սահմանները։
Խաղացողները, ովքեր նախընտրում են ինտենսիվ տեմպը և կարճ խաղային նստաշրջանները։
Վարքի ռազմավարություն
1. Նորեկներին 'սկսել միայն դասական տարբերակից։
2. Անցումը արագ է. Հնարավոր է այն բանից հետո, երբ դեմոն յուրացվում է, սահմանվում է սնանկ, և սովորություն կա ամրագրել սահմանները։
3. Պարտադիր գործիքներ 'թայմեր, կանգառ-լոսներ, կլինիկայում auto-limits։
4. Տոկոսադրույքի չափը 'արագ տարբերակում, խորհուրդ է տալիս նվազեցնել թիվ 2-3 տոկոսադրույքը համեմատած դասականի հետ, որպեսզի փոխհատուցի ելքի հաճախությունը։
Արդյունքը
Նույն խաղի դասական և արագ տարբերակի միջև տարբերությունը ոչ թե կոսմետիկ է, այլ հիմնարար։ Արագ տարբերակն ավելացնում է սնանկության բեռը և պահանջում է կոշտ ինքնատիրապետում։
Նորեկները պետք է սկսեն դասարանից, այն ավելի ապահով է, ավելի շատ ժամանակ է տալիս մեխանիկայի ընկալման և փողի կառավարման համար։ Արագ տարբերակը հարմար է միայն խաղացողներին փորձով և կառուցված կարգապահությամբ։