Արդյո՞ ք նորեկները պետք է սկսեն դինամիկ բովանդակությունից

Խաղային խաղերում դինամիկ բովանդակությունը ռոտացիայի բարձր արագությամբ և հաճախակի դրդապատճառներով է 'տուրբո-արցունքներ, crash խաղեր, ակնթարթային վիճակախաղեր, արագ լայվային շոուներ։ Նրանք շատ իրադարձություններ են տալիս ժամանակի միավորում և արագ էմոցիոնալ ամրապնդում։ Նորեկի համար դա միաժամանակ գումարած է (արագ հասկանալ մեխանիկան) և մինուս (հեշտությամբ կորցնել վերահսկողությունը և սնանկ)։

Ներքևում կարճ պատասխան է, ապա մանրամասն վերլուծություն 'բանաձևերով, թվերով և հստակ պլանով։

Կարճ պատասխան

Նորեկները չպետք է սկսեն դինամիկ բովանդակությունից, մինչև հիմնական պայմանները կատարվեն 'RTP/volatily ընկալումը, սահմանների հմտությունները, դեմո ռեժիմում փորձը և նախապես հաշվարկված բյուջեի առկայությունը։ Օպտիմալ հետագիծը ցածր անկայունությամբ և չափավոր տեմպերով սկսելն է, ինքնատիրապետման կանոնների վերապատրաստումը, ապա 'խիստ դինամիկայի զգայուն բարձրացումը։

Ի՞ նչ է «դինամիկ բովանդակությունը»

Շրջանակների բարձր հաճախականությունը 'ժամում հարյուրավոր ելքեր (տուրբո-արցունքներ, ակնթարթային խաղեր)։

Սպասման կարճ ցիկլը 'ակնթարթային հետադարձ կապ, առնվազն դադար։
  • Ուժեղ սենսորային կոմպոզիա 'անիմացիաներ, հնչյուններ, որոնք հայտնվում են իրադարձություններով, մինի խաղերով։
  • Բարձր փոփոխականությունը 108/ֆիչ է 'auto-spins, տուրբո-ռեժիմ, bai-in բոնուսներ։

Ինչպե՞ ս է այն գրավիչ նորեկի համար

Արագ արձագանքը 'ավելի հեշտ է հասկանալ հիմնական մեխանիկան։
  • Շատ ուսումնասիրություններ 'կարճ ժամանակում տեսնում եք տարբեր սցենարներ։
  • Պարզ մուտքի կանոնները 'հասկանալու շեմն ավելի ցածր է, քան բարդ ռուսական խաղերում։

Նորեկի հիմնական ռիսկերը

1. Արագացված «այրումը» սնանկ է բարձր հաճախության պատճառով։

2. Ցրումը և «զգացմունքային ճոճանակները», կարճ նստաշրջանները կարող են ֆանտաստիկա տալ «հաջողակ/չի հաջողվում» 'հրահրելով դոգոնը։

3. Կոգնիտիվ ծանրաբեռնվածությունը 'սենսորիկան և տեմպը վատացնում են ժամանակի և փողի վերահսկումը։

4. Վերահսկողության պատրանք 'արագ լուծումները ստեղծում են պատահականության վրա ազդեցության զգացում։

5. Սխալների ավտոմատացումը 'auto-spin և տուրբոն համախմբում են վնասակար փամփուշտները (դրույքաչափը թռչում է առանց վերագնահատման)։

Հիմնական հասկացությունները (առնվազն սկսելու համար)

RTP (Return to Player) 'մրցույթի երկարաժամկետ մասը։ Օրինակ, RTP 96 տոկոսը բացատրում է հաստատության գերակայությունը 244 տոկոսը։

Գերիշխանությունը (house edge) ՝ 1 հազար RTP։ RTP 96 տոկոսը գերիշխանությունը = 4 տոկոսը։

Վոլատիլությունը 'հաղթողների բաշխումը; ցածր, ավելի հաճախ, բայց ավելի քիչ; բարձր, ավելի քիչ, բայց ավելի մեծ։

Խաղի տեմպը 'արդյունքներ/ժամ։ Դինամիկ բովանդակությունը = բարձր տեմպը։
  • Սնանկ 'այն գումարը, որը դուք պատրաստ եք ծախսել անդառնալիորեն (և հոգեբանորեն ընդունել կորուստը)։

Ինչպես գնահատել սպասվող կորուստը ժամում

Մոտեցումը
  • Ակնկալվող կորուստ/ժամ = Ելիզովի/ժամի դրույքաչափը (1 TRTP)

Օրինակ '10 ռուբլիա, 600 սպին/ժամ, RTP 96 տոկոսը։

10-600 մգ 0,04 = 240 մգ/ժամ։

Եզրակացությունը 'բարձր տեմպերով նույնիսկ «նորմալ» RTP-ն տալիս է շոշափելի միջին սպասված կորուստ կարճ ժամանակում։

Ո՞ ր պարամետրերն են առավել դինամիկ

Տուրբո-արցունքներ/avto-spin: 500-800 + սպին/ժամ։

Crash/Plinko/Instational-խաղերը 'վայրկյան-տասնյակ վայրկյան, շատ։
  • Ակնթարթային վիճակախաղեր/սկրետներ 'արագ բացահայտումներ, քիչ դադար։
  • Շոու-2019-ը հաճախակի փուլերով 'արագ ցիկլը 2019/արդյունքների։

Ո՞ ւմ կարելի է մտածել դինամիկ բովանդակությունից սկսելու մասին

Այո, եթե կատարվում է կետերի մեծամասնությունը

Դուք հասկանում եք RTP/անկայունությունը և գիտեք, թե ինչպես կարելի է ենթադրել սպասումը։
  • Դուք ունեք ընտրված սնանկ, որը կապված չէ պարտադիր ծախսերի հետ։
  • Տեղադրվում և պահպանվում են սահմանները 'ավանդի/տոկոսադրույքի/ժամանակի/կորստի միջոցով։
  • Դուք անցել եք դեմո ռեժիմը առնվազն 2-3 ժամ միասին առանց արագացման։
  • Սովորություն կա դասավանդել (համագործակցում է ամսաթվի, ժամանակի, տոկոսադրույքների, P&L)։
  • Դուք հանգիստ ընդհատում եք շարժիչները, առանց «ևս մի քանի հետևի»։

Ոչ, եթե

Հստակ ֆինանսական ինստիտուտներ չկան, տոկոսադրույքները ընտրվում են «զգայարաններով»։
  • Բաց թողեք դեմոն և անմիջապես գնում եք փողի վրա։
  • Հաճախ «բռնում եք», փոխում եք դրույքաչափերը հետո։
  • Ժամանակը թռչում է աննկատ, չի օգտագործում թայմեր/ալտերտեր։
  • Սիրեք միաժամանակ դիտել/թերթել բովանդակությունը, դա ուժեղացնում է իմպուլսիվությունը։

Սկսելու ռազմավարությունը նորեկի համար (կոպագո)

1. Միայն դեմոն (1-2 շաբաթ, 3-5 նստաշրջաններ)

Ձեռքի տեմպը, առանց տուրբոյի; նպատակը կլիկի գիտակցությունն է։
  • Արձանագրեք 'միջին տոկոսադրույքը, ելքը/ժամը, արդյունքը «վիրտուալ» սնանկ է։
  • 2. Խաղերի ընտրությունը ցածր ալատիլությամբ
Հաճախ փոքր հաղթանակները ավելի մեղմ են, քան ցրումը։
  • Խուսափեք այս փուլում գնվող բոնուսներից և տուրբո ռեժիմից։
  • 3. Սահմանների կարգավորում մինչև առաջին դեպոզիտը

Ցերեկային/շաբաթական բյուջե; ժամանակի սահմանափակում (օրինակ ՝ 25-30 րոպե/նստաշրջան)։

Պարտքի կորստի սահմանը (օրինակ ՝ 1-2 տոկոսը սնանկ)։

4. Առաջին դեպոզիտը և «դանդաղ» իրական ռեժիմը

Ձեռքի սպին; դադար 3-5 վրիպակների միջև։

Ոչ ավելի քան 200-300 արդյունք/108։

5. Վարքի գնահատումը (երեք-4 նստաշրջանից հետո)

Գոյություն չուներ դոգոն և սահմանափակումների խախտում։ Անցնենք հետո։
  • Կա՞ ն խափանումներ։ Պլանավորվում է դեմո և խստացնել սահմանափակումները։
  • 6. Դինամիկայի աստիճանական բարձրացումը
Միացրեք մեքենան միայն ավտոմեքենաների հետքերով (հաղթելով/կորցնել/բոնուս/ժամանակ)։
  • Մի՛ բարձրացրեք ալատիլությունը և տեմպը, փոխեք մեկ պարամետրը մեկ անգամ։
  • 7. Պարբերական «դետոքսներ»։

Շաբաթը առանց արագ ձևերի յուրաքանչյուր 4-6 շաբաթ։

Վիճակագրության և սահմանների ստուգումը։

Տեմպի երեք գործնական կանոններ

300 ելույթի կանոնը 'նորեկին բավարար է մինչև 300 արդյունք/108; վերևում 'հոգնածությունն ու սխալները մեծանում են։

Կանոն 5 վայրկյան 'նոր փուլից առաջ 3-5 դադարը նվազեցնում է իմպուլսիվությունը։

Մեկ փոփոխության կանոնը 'մուտքագրեք միայն մեկ փոփոխություն (դրույքաչափը կամ արագությունը կամ խաղը)։

Կառավարել տոկոսադրույքը և սնանկ

Պահպանողական 'տոկոսադրույքը 0,5-1 տոկոսն է։ սնանկ 100-200 ռուբլիներ։

Ֆիքսված տոկոսադրույքը 'մի բարձրացրեք այն մի շարք հաղթանակներից հետո։
  • Սեսիոն կանգառ-լոսներ/թեյկ-պրոֆիտներ

Stop-loss: 351-2 տոկոսը սնանկ/105։

Թեյք-պրոֆիտ ՝ + 2-4 տոկոսը սնանկացավ/108 (փակել կոմպոզիցիաները, ոչ թե «խաղալ»)։

Vs. դինամիկան 'ինչպես համադրել

Սկսեք ցածր անկայունությունից + ցածր/միջին տեմպերով։
  • Միջին տեմպերով անցնելիս պահպանեք ցածր անկայունությունը։
  • Բարձր անկայունություն սովորեք միայն դեմո և կարճ բլոկներով, առանց տուրբոյի։

«Կարմիր դրոշներ» (նշաններ, որ ձեր դինամիկան վաղ է)

Խախտեք լիմիտները, «բռնում եք»։
  • Դուք ավելի երկար եք խաղում, քան պլանավորում եք, անտեսում եք թայմերը։
  • Տոկոսադրույքը աճում է պարտվելուց հետո։
  • Զգացողություն կա «պետք է տա»։
  • Խաղում եք հոգնածության/էմոցիոնալ վիճակում։

Կետերից յուրաքանչյուրը պատճառ է անջատել դինամիկան, դադար անել առնվազն 24 ժամվա ընթացքում և վերանայել սահմանները։

Նորեկների տիպիկ սխալները

Տուրբո ռեժիմի արձակումը առաջին հերթին։
  • Բոնուսների գնումը «էշենի» համար առանց հասկանալու խաղի մաթեմատիկան։
  • Խաղերի փոփոխությունը յուրաքանչյուր 2-3 րոպեի ընթացքում կորցնում է տեմպի և բյուջեի վերահսկումը։
  • Խաղը բազմապատկման ժամանակ, զուգահեռ բովանդակությունը մեծացնում է իմպուլսիվությունը։
  • Անտեսելով հաշվարկը 'առանց գրանցումների և արդյունքների գրելու անհնար է վերահսկել սպասումը։

Մինի-չեկ-թուղթ

Ես գիտեմ իմ սնանկ և պատրաստ եմ ընդունել այն ամբողջ կորստի համար։
  • Ես ունեմ սահմաններ 'դեպոզիտ/ժամանակ/տոկոսադրույք/կորուստ/ընդմիջում։
  • Ես կարող եմ հաշվել ժամում սպասելը։
  • Ես անցկացրեցի (ա) 2-3 ժամ դեմո առանց տուրբոյի և առանց դոգոնների։
  • Ես անցկացնում եմ նստաշրջաններ։
  • Ես պատրաստ եմ (ա) կանգ առնել առաջին ձգանով (թայմեր, կանգառ)։

Եթե ոչ բոլոր կետերը փակված են, մի սկսեք դինամիկայից։

Այլընտրանքներ սկսելու համար

Արցունքները ցածր ալատիլությամբ և ստանդարտ տեմպերով (ձեռքով)։
  • Դեմո սեղանի խաղերը հասկանալու համար կանոններն ու հավանականությունները։
  • Սոցիալական/անվճար տարբերակները առանց սննդի ռիսկերի։

Ինքնատիրապետման պարզ գործիքներ

Թայմերը 25-30 րոպե է 10-15 րոպե պարտադիր ընդմիջումը։

Avto-հետքերը կլիենտում/խաղում (ժամանակի ընթացքում, հաղթելու/կորստի գումարով)։
  • Էկրանի/ձայնի գտնվելու վայրը 'նվազեցրեք խթանները (ցածր արագություն, անջատեք ելքային նշանները, եթե հնարավոր է)։
  • Նստաշրջանի ամսագիրը 'ամսաթիվը, խաղը, դրույքաչափը, ելքերը/ժամը, արդյունքը, բարեկեցությունը։

Արդյունքը

Դինամիկ բովանդակությունը նորեկի մուտքի լավագույն կետն չէ։ Նրա տեմպը մեծացնում է էկրանը և արագացնում է սնանկության սպառումը, իսկ սենսորային համակարգը նվազեցնում է վերահսկողությունը։ Եթե ուզում եք գալ դրան, զարգացնել ձեր քայլերը 'դեմոն ցածր անկայունություն, չափավոր տեմպեր, որոնք նպաստում են խիստ լիմիտներում և ուսումնասիրություններում դինամիկայի զգույշ բարձրացմանը։ Հիմնական քննադատությունը սեփական կանոնները խախտելն է։ Եթե դա չի ստացվում, վերադառնացեք քայլին կամ դադար կատարեք։

💡 Նյութը տեղեկատվական է։ Պահպանեք ձեր օրենքի պահանջները և տարիքային սահմանափակումները։ Խաղացեք պատասխանատու։
Caswino Promo