Արդյո՞ ք նորեկները պետք է սկսեն դինամիկ բովանդակությունից

Արդյո՞ ք նորեկները պետք է սկսեն դինամիկ բովանդակությունից

Խաղային խաղերում դինամիկ բովանդակությունը ռոտացիայի բարձր արագությամբ և հաճախակի դրդապատճառներով է 'տուրբո-արցունքներ, crash խաղեր, ակնթարթային վիճակախաղեր, արագ լայվային շոուներ։ Նրանք շատ իրադարձություններ են տալիս ժամանակի միավորում և արագ էմոցիոնալ ամրապնդում։ Նորեկի համար դա միաժամանակ գումարած է (արագ հասկանալ մեխանիկան) և մինուս (հեշտությամբ կորցնել վերահսկողությունը և սնանկ)։

Ներքևում կարճ պատասխան է, ապա մանրամասն վերլուծություն 'բանաձևերով, թվերով և հստակ պլանով։

Կարճ պատասխան

Նորեկները չպետք է սկսեն դինամիկ բովանդակությունից, մինչև հիմնական պայմանները կատարվեն 'RTP/volatily ընկալումը, սահմանների հմտությունները, դեմո ռեժիմում փորձը և նախապես հաշվարկված բյուջեի առկայությունը։ Օպտիմալ հետագիծը ցածր անկայունությամբ և չափավոր տեմպերով սկսելն է, ինքնատիրապետման կանոնների վերապատրաստումը, ապա 'խիստ դինամիկայի զգայուն բարձրացումը։

Ի՞ նչ է «դինամիկ բովանդակությունը»

Շրջանակների բարձր հաճախականությունը 'ժամում հարյուրավոր ելքեր (տուրբո-արցունքներ, ակնթարթային խաղեր)։
Սպասման կարճ ցիկլը 'ակնթարթային հետադարձ կապ, առնվազն դադար։
Ուժեղ սենսորային կոմպոզիա 'անիմացիաներ, հնչյուններ, որոնք հայտնվում են իրադարձություններով, մինի խաղերով։
Բարձր փոփոխականությունը 108/ֆիչ է 'auto-spins, տուրբո-ռեժիմ, bai-in բոնուսներ։

Ինչպե՞ ս է այն գրավիչ նորեկի համար

Արագ արձագանքը 'ավելի հեշտ է հասկանալ հիմնական մեխանիկան։
Շատ ուսումնասիրություններ 'կարճ ժամանակում տեսնում եք տարբեր սցենարներ։
Պարզ մուտքի կանոնները 'հասկանալու շեմն ավելի ցածր է, քան բարդ ռուսական խաղերում։

Նորեկի հիմնական ռիսկերը

1. Արագացված «այրումը» սնանկ է բարձր հաճախության պատճառով։
2. Ցրումը և «զգացմունքային ճոճանակները», կարճ նստաշրջանները կարող են ֆանտաստիկա տալ «հաջողակ/չի հաջողվում» 'հրահրելով դոգոնը։
3. Կոգնիտիվ ծանրաբեռնվածությունը 'սենսորիկան և տեմպը վատացնում են ժամանակի և փողի վերահսկումը։
4. Վերահսկողության պատրանք 'արագ լուծումները ստեղծում են պատահականության վրա ազդեցության զգացում։
5. Սխալների ավտոմատացումը 'auto-spin և տուրբոն համախմբում են վնասակար փամփուշտները (դրույքաչափը թռչում է առանց վերագնահատման)։

Հիմնական հասկացությունները (առնվազն սկսելու համար)

RTP (Return to Player) 'մրցույթի երկարաժամկետ մասը։ Օրինակ, RTP 96 տոկոսը բացատրում է հաստատության գերակայությունը 244 տոկոսը։
Գերիշխանությունը (house edge) ՝ 1 հազար RTP։ RTP 96 տոկոսը գերիշխանությունը = 4 տոկոսը։
Վոլատիլությունը 'հաղթողների բաշխումը; ցածր, ավելի հաճախ, բայց ավելի քիչ; բարձր, ավելի քիչ, բայց ավելի մեծ։
Խաղի տեմպը 'արդյունքներ/ժամ։ Դինամիկ բովանդակությունը = բարձր տեմպը։
Սնանկ 'այն գումարը, որը դուք պատրաստ եք ծախսել անդառնալիորեն (և հոգեբանորեն ընդունել կորուստը)։

Ինչպես գնահատել սպասվող կորուստը ժամում

Մոտեցումը
Ակնկալվող կորուստ/ժամ = Ելիզովի/ժամի դրույքաչափը (1 TRTP)

Օրինակ '10 ռուբլիա, 600 սպին/ժամ, RTP 96 տոկոսը։
10-600 մգ 0,04 = 240 մգ/ժամ։

Եզրակացությունը 'բարձր տեմպերով նույնիսկ «նորմալ» RTP-ն տալիս է շոշափելի միջին սպասված կորուստ կարճ ժամանակում։

Ո՞ ր պարամետրերն են առավել դինամիկ

Տուրբո-արցունքներ/avto-spin: 500-800 + սպին/ժամ։
Crash/Plinko/Instational-խաղերը 'վայրկյան-տասնյակ վայրկյան, շատ։
Ակնթարթային վիճակախաղեր/սկրետներ 'արագ բացահայտումներ, քիչ դադար։
Շոու-2019-ը հաճախակի փուլերով 'արագ ցիկլը 2019/արդյունքների։

Ո՞ ւմ կարելի է մտածել դինամիկ բովանդակությունից սկսելու մասին

Այո, եթե կատարվում է կետերի մեծամասնությունը

Դուք հասկանում եք RTP/անկայունությունը և գիտեք, թե ինչպես կարելի է ենթադրել սպասումը։
Դուք ունեք ընտրված սնանկ, որը կապված չէ պարտադիր ծախսերի հետ։
Տեղադրվում և պահպանվում են սահմանները 'ավանդի/տոկոսադրույքի/ժամանակի/կորստի միջոցով։
Դուք անցել եք դեմո ռեժիմը առնվազն 2-3 ժամ միասին առանց արագացման։
Սովորություն կա դասավանդել (համագործակցում է ամսաթվի, ժամանակի, տոկոսադրույքների, P&L)։
Դուք հանգիստ ընդհատում եք շարժիչները, առանց «ևս մի քանի հետևի»։

Ոչ, եթե

Հստակ ֆինանսական ինստիտուտներ չկան, տոկոսադրույքները ընտրվում են «զգայարաններով»։
Բաց թողեք դեմոն և անմիջապես գնում եք փողի վրա։
Հաճախ «բռնում եք», փոխում եք դրույքաչափերը հետո։
Ժամանակը թռչում է աննկատ, չի օգտագործում թայմեր/ալտերտեր։
Սիրեք միաժամանակ դիտել/թերթել բովանդակությունը, դա ուժեղացնում է իմպուլսիվությունը։

Սկսելու ռազմավարությունը նորեկի համար (կոպագո)

1. Միայն դեմոն (1-2 շաբաթ, 3-5 նստաշրջաններ)

Ձեռքի տեմպը, առանց տուրբոյի; նպատակը կլիկի գիտակցությունն է։
Արձանագրեք 'միջին տոկոսադրույքը, ելքը/ժամը, արդյունքը «վիրտուալ» սնանկ է։
2. Խաղերի ընտրությունը ցածր ալատիլությամբ

Հաճախ փոքր հաղթանակները ավելի մեղմ են, քան ցրումը։
Խուսափեք այս փուլում գնվող բոնուսներից և տուրբո ռեժիմից։
3. Սահմանների կարգավորում մինչև առաջին դեպոզիտը

Ցերեկային/շաբաթական բյուջե; ժամանակի սահմանափակում (օրինակ ՝ 25-30 րոպե/նստաշրջան)։
Պարտքի կորստի սահմանը (օրինակ ՝ 1-2 տոկոսը սնանկ)։
4. Առաջին դեպոզիտը և «դանդաղ» իրական ռեժիմը

Ձեռքի սպին; դադար 3-5 վրիպակների միջև։
Ոչ ավելի քան 200-300 արդյունք/108։
5. Վարքի գնահատումը (երեք-4 նստաշրջանից հետո)

Գոյություն չուներ դոգոն և սահմանափակումների խախտում։ Անցնենք հետո։
Կա՞ ն խափանումներ։ Պլանավորվում է դեմո և խստացնել սահմանափակումները։
6. Դինամիկայի աստիճանական բարձրացումը

Միացրեք մեքենան միայն ավտոմեքենաների հետքերով (հաղթելով/կորցնել/բոնուս/ժամանակ)։
Մի՛ բարձրացրեք ալատիլությունը և տեմպը, փոխեք մեկ պարամետրը մեկ անգամ։
7. Պարբերական «դետոքսներ»։

Շաբաթը առանց արագ ձևերի յուրաքանչյուր 4-6 շաբաթ։
Վիճակագրության և սահմանների ստուգումը։

Տեմպի երեք գործնական կանոններ

300 ելույթի կանոնը 'նորեկին բավարար է մինչև 300 արդյունք/108; վերևում 'հոգնածությունն ու սխալները մեծանում են։
Կանոն 5 վայրկյան 'նոր փուլից առաջ 3-5 դադարը նվազեցնում է իմպուլսիվությունը։
Մեկ փոփոխության կանոնը 'մուտքագրեք միայն մեկ փոփոխություն (դրույքաչափը կամ արագությունը կամ խաղը)։

Կառավարել տոկոսադրույքը և սնանկ

Պահպանողական 'տոկոսադրույքը 0,5-1 տոկոսն է։ սնանկ 100-200 ռուբլիներ։
Ֆիքսված տոկոսադրույքը 'մի բարձրացրեք այն մի շարք հաղթանակներից հետո։
Սեսիոն կանգառ-լոսներ/թեյկ-պրոֆիտներ

Stop-loss: 351-2 տոկոսը սնանկ/105։
Թեյք-պրոֆիտ ՝ + 2-4 տոկոսը սնանկացավ/108 (փակել կոմպոզիցիաները, ոչ թե «խաղալ»)։

Vs. դինամիկան 'ինչպես համադրել

Սկսեք ցածր անկայունությունից + ցածր/միջին տեմպերով։
Միջին տեմպերով անցնելիս պահպանեք ցածր անկայունությունը։
Բարձր անկայունություն սովորեք միայն դեմո և կարճ բլոկներով, առանց տուրբոյի։

«Կարմիր դրոշներ» (նշաններ, որ ձեր դինամիկան վաղ է)

Խախտեք լիմիտները, «բռնում եք»։
Դուք ավելի երկար եք խաղում, քան պլանավորում եք, անտեսում եք թայմերը։
Տոկոսադրույքը աճում է պարտվելուց հետո։
Զգացողություն կա «պետք է տա»։
Խաղում եք հոգնածության/էմոցիոնալ վիճակում։

Կետերից յուրաքանչյուրը պատճառ է անջատել դինամիկան, դադար անել առնվազն 24 ժամվա ընթացքում և վերանայել սահմանները։

Նորեկների տիպիկ սխալները

Տուրբո ռեժիմի արձակումը առաջին հերթին։
Բոնուսների գնումը «էշենի» համար առանց հասկանալու խաղի մաթեմատիկան։
Խաղերի փոփոխությունը յուրաքանչյուր 2-3 րոպեի ընթացքում կորցնում է տեմպի և բյուջեի վերահսկումը։
Խաղը բազմապատկման ժամանակ, զուգահեռ բովանդակությունը մեծացնում է իմպուլսիվությունը։
Անտեսելով հաշվարկը ՝ առանց գրանցումների և արդյունքների գրելու անհնար է վերահսկել սպասումը։

Մինի-չեկ-թուղթ

Ես գիտեմ իմ սնանկ և պատրաստ եմ ընդունել այն ամբողջ կորստի համար։
Ես ունեմ սահմաններ 'դեպոզիտ/ժամանակ/տոկոսադրույք/կորուստ/ընդմիջում։
Ես կարող եմ հաշվել ժամում սպասելը։
Ես անցկացրեցի (ա) 2-3 ժամ դեմո առանց տուրբոյի և առանց դոգոնների։
Ես անցկացնում եմ նստաշրջաններ։
Ես պատրաստ եմ (ա) կանգ առնել առաջին ձգանով (թայմեր, կանգառ)։

Եթե ոչ բոլոր կետերը փակված են, մի սկսեք դինամիկայից։

Այլընտրանքներ սկսելու համար

Արցունքները ցածր ալատիլությամբ և ստանդարտ տեմպերով (ձեռքով)։
Դեմո սեղանի խաղերը հասկանալու համար կանոններն ու հավանականությունները։
Սոցիալական/անվճար տարբերակները առանց սննդի ռիսկերի։

Ինքնատիրապետման պարզ գործիքներ

Թայմերը 25-30 րոպե է 10-15 րոպե պարտադիր ընդմիջումը։
Avto-հետքերը կլիենտում/խաղում (ժամանակի ընթացքում, հաղթելու/կորստի գումարով)։
Էկրանի/ձայնի գտնվելու վայրը 'նվազեցրեք խթանները (ցածր արագություն, անջատեք ելքային նշանները, եթե հնարավոր է)։
Նստաշրջանի ամսագիրը 'ամսաթիվը, խաղը, դրույքաչափը, ելքերը/ժամը, արդյունքը, բարեկեցությունը։

Արդյունքը

Դինամիկ բովանդակությունը նորեկի մուտքի լավագույն կետն չէ։ Նրա տեմպը մեծացնում է էկրանը և արագացնում է սնանկության սպառումը, իսկ սենսորային համակարգը նվազեցնում է վերահսկողությունը։ Եթե ուզում եք գալ դրան, զարգացնել ձեր քայլերը 'դեմոն ցածր անկայունություն, չափավոր տեմպեր, որոնք նպաստում են խիստ լիմիտներում և ուսումնասիրություններում դինամիկայի զգույշ բարձրացմանը։ Հիմնական քննադատությունը սեփական կանոնները խախտելն է։ Եթե դա չի ստացվում, վերադառնացեք քայլին կամ դադար կատարեք։

💡Նյութը տեղեկատվական է։ Պահպանեք ձեր օրենքի պահանջները և տարիքային սահմանափակումները։ Խաղացեք պատասխանատու։