Արդյո՞ ք նորեկները պետք է սկսեն դինամիկ բովանդակությունից
Խաղային խաղերում դինամիկ բովանդակությունը ռոտացիայի բարձր արագությամբ և հաճախակի դրդապատճառներով է 'տուրբո-արցունքներ, crash խաղեր, ակնթարթային վիճակախաղեր, արագ լայվային շոուներ։ Նրանք շատ իրադարձություններ են տալիս ժամանակի միավորում և արագ էմոցիոնալ ամրապնդում։ Նորեկի համար դա միաժամանակ գումարած է (արագ հասկանալ մեխանիկան) և մինուս (հեշտությամբ կորցնել վերահսկողությունը և սնանկ)։
Ներքևում կարճ պատասխան է, ապա մանրամասն վերլուծություն 'բանաձևերով, թվերով և հստակ պլանով։
Կարճ պատասխան
Նորեկները չպետք է սկսեն դինամիկ բովանդակությունից, մինչև հիմնական պայմանները կատարվեն 'RTP/volatily ընկալումը, սահմանների հմտությունները, դեմո ռեժիմում փորձը և նախապես հաշվարկված բյուջեի առկայությունը։ Օպտիմալ հետագիծը ցածր անկայունությամբ և չափավոր տեմպերով սկսելն է, ինքնատիրապետման կանոնների վերապատրաստումը, ապա 'խիստ դինամիկայի զգայուն բարձրացումը։
Ի՞ նչ է «դինամիկ բովանդակությունը»
Շրջանակների բարձր հաճախականությունը 'ժամում հարյուրավոր ելքեր (տուրբո-արցունքներ, ակնթարթային խաղեր)։
Սպասման կարճ ցիկլը 'ակնթարթային հետադարձ կապ, առնվազն դադար։- Ուժեղ սենսորային կոմպոզիա 'անիմացիաներ, հնչյուններ, որոնք հայտնվում են իրադարձություններով, մինի խաղերով։
- Բարձր փոփոխականությունը 108/ֆիչ է 'auto-spins, տուրբո-ռեժիմ, bai-in բոնուսներ։
Ինչպե՞ ս է այն գրավիչ նորեկի համար
Արագ արձագանքը 'ավելի հեշտ է հասկանալ հիմնական մեխանիկան։- Շատ ուսումնասիրություններ 'կարճ ժամանակում տեսնում եք տարբեր սցենարներ։
- Պարզ մուտքի կանոնները 'հասկանալու շեմն ավելի ցածր է, քան բարդ ռուսական խաղերում։
Նորեկի հիմնական ռիսկերը
1. Արագացված «այրումը» սնանկ է բարձր հաճախության պատճառով։
2. Ցրումը և «զգացմունքային ճոճանակները», կարճ նստաշրջանները կարող են ֆանտաստիկա տալ «հաջողակ/չի հաջողվում» 'հրահրելով դոգոնը։
3. Կոգնիտիվ ծանրաբեռնվածությունը 'սենսորիկան և տեմպը վատացնում են ժամանակի և փողի վերահսկումը։
4. Վերահսկողության պատրանք 'արագ լուծումները ստեղծում են պատահականության վրա ազդեցության զգացում։
5. Սխալների ավտոմատացումը 'auto-spin և տուրբոն համախմբում են վնասակար փամփուշտները (դրույքաչափը թռչում է առանց վերագնահատման)։
Հիմնական հասկացությունները (առնվազն սկսելու համար)
RTP (Return to Player) 'մրցույթի երկարաժամկետ մասը։ Օրինակ, RTP 96 տոկոսը բացատրում է հաստատության գերակայությունը 244 տոկոսը։
Գերիշխանությունը (house edge) ՝ 1 հազար RTP։ RTP 96 տոկոսը գերիշխանությունը = 4 տոկոսը։
Վոլատիլությունը 'հաղթողների բաշխումը; ցածր, ավելի հաճախ, բայց ավելի քիչ; բարձր, ավելի քիչ, բայց ավելի մեծ։
Խաղի տեմպը 'արդյունքներ/ժամ։ Դինամիկ բովանդակությունը = բարձր տեմպը։- Սնանկ 'այն գումարը, որը դուք պատրաստ եք ծախսել անդառնալիորեն (և հոգեբանորեն ընդունել կորուստը)։
Ինչպես գնահատել սպասվող կորուստը ժամում
Մոտեցումը- Ակնկալվող կորուստ/ժամ = Ելիզովի/ժամի դրույքաչափը (1 TRTP)
Օրինակ '10 ռուբլիա, 600 սպին/ժամ, RTP 96 տոկոսը։
10-600 մգ 0,04 = 240 մգ/ժամ։
Եզրակացությունը 'բարձր տեմպերով նույնիսկ «նորմալ» RTP-ն տալիս է շոշափելի միջին սպասված կորուստ կարճ ժամանակում։
Ո՞ ր պարամետրերն են առավել դինամիկ
Տուրբո-արցունքներ/avto-spin: 500-800 + սպին/ժամ։
Crash/Plinko/Instational-խաղերը 'վայրկյան-տասնյակ վայրկյան, շատ։- Ակնթարթային վիճակախաղեր/սկրետներ 'արագ բացահայտումներ, քիչ դադար։
- Շոու-2019-ը հաճախակի փուլերով 'արագ ցիկլը 2019/արդյունքների։
Ո՞ ւմ կարելի է մտածել դինամիկ բովանդակությունից սկսելու մասին
Այո, եթե կատարվում է կետերի մեծամասնությունը
Դուք հասկանում եք RTP/անկայունությունը և գիտեք, թե ինչպես կարելի է ենթադրել սպասումը։- Դուք ունեք ընտրված սնանկ, որը կապված չէ պարտադիր ծախսերի հետ։
- Տեղադրվում և պահպանվում են սահմանները 'ավանդի/տոկոսադրույքի/ժամանակի/կորստի միջոցով։
- Դուք անցել եք դեմո ռեժիմը առնվազն 2-3 ժամ միասին առանց արագացման։
- Սովորություն կա դասավանդել (համագործակցում է ամսաթվի, ժամանակի, տոկոսադրույքների, P&L)։
- Դուք հանգիստ ընդհատում եք շարժիչները, առանց «ևս մի քանի հետևի»։
Ոչ, եթե
Հստակ ֆինանսական ինստիտուտներ չկան, տոկոսադրույքները ընտրվում են «զգայարաններով»։- Բաց թողեք դեմոն և անմիջապես գնում եք փողի վրա։
- Հաճախ «բռնում եք», փոխում եք դրույքաչափերը հետո։
- Ժամանակը թռչում է աննկատ, չի օգտագործում թայմեր/ալտերտեր։
- Սիրեք միաժամանակ դիտել/թերթել բովանդակությունը, դա ուժեղացնում է իմպուլսիվությունը։
Սկսելու ռազմավարությունը նորեկի համար (կոպագո)
1. Միայն դեմոն (1-2 շաբաթ, 3-5 նստաշրջաններ)
Ձեռքի տեմպը, առանց տուրբոյի; նպատակը կլիկի գիտակցությունն է։- Արձանագրեք 'միջին տոկոսադրույքը, ելքը/ժամը, արդյունքը «վիրտուալ» սնանկ է։
- 2. Խաղերի ընտրությունը ցածր ալատիլությամբ
- Խուսափեք այս փուլում գնվող բոնուսներից և տուրբո ռեժիմից։
- 3. Սահմանների կարգավորում մինչև առաջին դեպոզիտը
Ցերեկային/շաբաթական բյուջե; ժամանակի սահմանափակում (օրինակ ՝ 25-30 րոպե/նստաշրջան)։
Պարտքի կորստի սահմանը (օրինակ ՝ 1-2 տոկոսը սնանկ)։
4. Առաջին դեպոզիտը և «դանդաղ» իրական ռեժիմը
Ձեռքի սպին; դադար 3-5 վրիպակների միջև։
Ոչ ավելի քան 200-300 արդյունք/108։
5. Վարքի գնահատումը (երեք-4 նստաշրջանից հետո)
Գոյություն չուներ դոգոն և սահմանափակումների խախտում։ Անցնենք հետո։- Կա՞ ն խափանումներ։ Պլանավորվում է դեմո և խստացնել սահմանափակումները։
- 6. Դինամիկայի աստիճանական բարձրացումը
- Մի՛ բարձրացրեք ալատիլությունը և տեմպը, փոխեք մեկ պարամետրը մեկ անգամ։
- 7. Պարբերական «դետոքսներ»։
Շաբաթը առանց արագ ձևերի յուրաքանչյուր 4-6 շաբաթ։
Վիճակագրության և սահմանների ստուգումը։
Տեմպի երեք գործնական կանոններ
300 ելույթի կանոնը 'նորեկին բավարար է մինչև 300 արդյունք/108; վերևում 'հոգնածությունն ու սխալները մեծանում են։
Կանոն 5 վայրկյան 'նոր փուլից առաջ 3-5 դադարը նվազեցնում է իմպուլսիվությունը։
Մեկ փոփոխության կանոնը 'մուտքագրեք միայն մեկ փոփոխություն (դրույքաչափը կամ արագությունը կամ խաղը)։
Կառավարել տոկոսադրույքը և սնանկ
Պահպանողական 'տոկոսադրույքը 0,5-1 տոկոսն է։ սնանկ 100-200 ռուբլիներ։
Ֆիքսված տոկոսադրույքը 'մի բարձրացրեք այն մի շարք հաղթանակներից հետո։- Սեսիոն կանգառ-լոսներ/թեյկ-պրոֆիտներ
Stop-loss: 351-2 տոկոսը սնանկ/105։
Թեյք-պրոֆիտ ՝ + 2-4 տոկոսը սնանկացավ/108 (փակել կոմպոզիցիաները, ոչ թե «խաղալ»)։
Vs. դինամիկան 'ինչպես համադրել
Սկսեք ցածր անկայունությունից + ցածր/միջին տեմպերով։- Միջին տեմպերով անցնելիս պահպանեք ցածր անկայունությունը։
- Բարձր անկայունություն սովորեք միայն դեմո և կարճ բլոկներով, առանց տուրբոյի։
«Կարմիր դրոշներ» (նշաններ, որ ձեր դինամիկան վաղ է)
Խախտեք լիմիտները, «բռնում եք»։- Դուք ավելի երկար եք խաղում, քան պլանավորում եք, անտեսում եք թայմերը։
- Տոկոսադրույքը աճում է պարտվելուց հետո։
- Զգացողություն կա «պետք է տա»։
- Խաղում եք հոգնածության/էմոցիոնալ վիճակում։
Կետերից յուրաքանչյուրը պատճառ է անջատել դինամիկան, դադար անել առնվազն 24 ժամվա ընթացքում և վերանայել սահմանները։
Նորեկների տիպիկ սխալները
Տուրբո ռեժիմի արձակումը առաջին հերթին։- Բոնուսների գնումը «էշենի» համար առանց հասկանալու խաղի մաթեմատիկան։
- Խաղերի փոփոխությունը յուրաքանչյուր 2-3 րոպեի ընթացքում կորցնում է տեմպի և բյուջեի վերահսկումը։
- Խաղը բազմապատկման ժամանակ, զուգահեռ բովանդակությունը մեծացնում է իմպուլսիվությունը։
- Անտեսելով հաշվարկը 'առանց գրանցումների և արդյունքների գրելու անհնար է վերահսկել սպասումը։
Մինի-չեկ-թուղթ
Ես գիտեմ իմ սնանկ և պատրաստ եմ ընդունել այն ամբողջ կորստի համար։- Ես ունեմ սահմաններ 'դեպոզիտ/ժամանակ/տոկոսադրույք/կորուստ/ընդմիջում։
- Ես կարող եմ հաշվել ժամում սպասելը։
- Ես անցկացրեցի (ա) 2-3 ժամ դեմո առանց տուրբոյի և առանց դոգոնների։
- Ես անցկացնում եմ նստաշրջաններ։
- Ես պատրաստ եմ (ա) կանգ առնել առաջին ձգանով (թայմեր, կանգառ)։
Եթե ոչ բոլոր կետերը փակված են, մի սկսեք դինամիկայից։
Այլընտրանքներ սկսելու համար
Արցունքները ցածր ալատիլությամբ և ստանդարտ տեմպերով (ձեռքով)։- Դեմո սեղանի խաղերը հասկանալու համար կանոններն ու հավանականությունները։
- Սոցիալական/անվճար տարբերակները առանց սննդի ռիսկերի։
Ինքնատիրապետման պարզ գործիքներ
Թայմերը 25-30 րոպե է 10-15 րոպե պարտադիր ընդմիջումը։
Avto-հետքերը կլիենտում/խաղում (ժամանակի ընթացքում, հաղթելու/կորստի գումարով)։- Էկրանի/ձայնի գտնվելու վայրը 'նվազեցրեք խթանները (ցածր արագություն, անջատեք ելքային նշանները, եթե հնարավոր է)։
- Նստաշրջանի ամսագիրը 'ամսաթիվը, խաղը, դրույքաչափը, ելքերը/ժամը, արդյունքը, բարեկեցությունը։
Արդյունքը
Դինամիկ բովանդակությունը նորեկի մուտքի լավագույն կետն չէ։ Նրա տեմպը մեծացնում է էկրանը և արագացնում է սնանկության սպառումը, իսկ սենսորային համակարգը նվազեցնում է վերահսկողությունը։ Եթե ուզում եք գալ դրան, զարգացնել ձեր քայլերը 'դեմոն ցածր անկայունություն, չափավոր տեմպեր, որոնք նպաստում են խիստ լիմիտներում և ուսումնասիրություններում դինամիկայի զգույշ բարձրացմանը։ Հիմնական քննադատությունը սեփական կանոնները խախտելն է։ Եթե դա չի ստացվում, վերադառնացեք քայլին կամ դադար կատարեք։