Հարմարեցում բջջային ցանցերի և թույլ սարքերի համար

Հիմնական տեքստը

Ներդրումը

Դինամիկ խաղային խաղերը բնութագրվում են բարձր արագությամբ, անընդհատ հետադարձ կապով և ակնթարթային վերամշակմամբ։ Հարմարավետ խաղի համար կարևոր են ոչ միայն հզոր սարքերը, այլև կայուն ցանցը։ Սակայն շատ օգտագործողներ միանում են բջջային ինտերնետի միջոցով (3G, 4G, անկայուն Wi-Fi) և օգտագործում են սարքեր, որոնք ունեն համեստ։ Խաղային գործընթացի տեմպն ու որակը պահպանելու համար վիրահատները ստեղծում են օպտիմիզացիա, որոնք թույլ են տալիս հարմարեցնել խաղերը նման պայմանների համար։

Հիմնական մարտահրավերները

1. Ցանցի արագությունը, երբ տվյալները փոխանցվում են, կարող է հանգեցնել խափանումների և նստաշրջանից դուրս գալու։
2. Թույլ «երկաթը», հնացած սմարթֆոնները չեն հաղթահարում բարձր մակարդակի գրաֆիկան։
3. Սահմանափակ մարտկոցը 'գրաֆիկայի և ցանցի ինտենսիվ աշխատանքը արագորեն ծախսում է լիցքը։
4. Հիշողության փոքր ծավալը 'ծանր հաճախորդները և քեշները խնդիրներ են ստեղծում թույլ սարքերում։

Հարմարեցման մեթոդներ

1. Գրաֆիկայի օպտիմիզացումը

Պարզեցված 2D անիմացիաների օգտագործումը սոյայի 3D էֆեկտների փոխարեն։
Տեքստերի որակի դինամիկ նվազումը կախված սարքից։
Կարդացեք «low graphense mode» -ը, որը նվազագույն բեռ ունի պրոցեսորի և տեսահոլովակի վրա։

2. Ցանցային բեռի նվազումը

Նվազագույն տվյալների փոխանցումը (միայն արդյունքները, անիմացիաները տեղական են)։
Բուֆերիզացիան անկայուն ազդանշանը փոխհատուցելու համար։
Հոսքային տեսահոլովակի հարմարվողական որակը խաղերում։

3. Արձագանքի արագացում

Ինտերֆեյսի հիմնական տարրերի տեղական քեշինգը։
Քննադատական տվյալների նախնական բեռնումը նախքան մրցույթի սկիզբը։
Օգտագործումը ցածր ուշացումով (Black Socket փոխարեն HTP հարցումների փոխարեն)։

4. Էներգաարդյունավետություն

Կադրերի հաճախության նվազումը պարզ է։
Ֆոնային գործընթացների օպտիմիզացումը։
Հնարավորություն անջատել անիմացիան և ձայնային էֆեկտները։

5. Համընդհանուր ինտերֆեյսներ

Տարբեր էկրանների համար հարմարվողական դիզայն (փոքր սմարթֆոններից մինչև պլանշետներ)։
Ինտերֆեյսի մինիմալիզմը, որտեղ կոճակների և անիմացիայի ծանրաբեռնվածություն չկա։
Պարզեցված ռոտացիան տոկոսադրույքների արագ հասանելիության համար։

Դինամիկ ձևերում հարմարվելու օրինակներ

Կրաշ խաղեր 'պարզ գրաֆիկա և ակնթարթային թարմացումներ առանց ծանր անիմացիայի։
Ակնթարթային տոկոսադրույքները 'ինտերֆեյսը օպտիմիզացված է մեկ կլիկի համար, որը նվազեցնում է բեռը և նվազեցնում հետաձգումները։
Խաղեր 'վիդեո հոսքի որակի ավտոմատ նվազեցում, երբ միացման արագությունը նվազում է։

Խաղացողների առավելությունները

Հնարավորություն խաղալ ցանկացած վայրում և ցանկացած սարքի վրա։
Ռիսկի նվազումը ռիսկի ժամանակ։
Մարտկոցի և էներգիայի խնայողությունները։
Ավելի կայուն խաղային գործընթացը նույնիսկ թույլ սմարթֆոնների վրա։

Ռիսկեր և սահմանափակումներ

Պարզեցված գրաֆիկը նվազեցնում է տեսողական որակը։
Ցանցի ցածր արագությամբ մնում է ուշացման վտանգը։
Որոշ գործառույթներ (օրինակ, մուլտիպլիկացիոն խաղեր) կարող են անհասանելի լինել «թեթև» տարբերակում։

Դինամիկ խաղերի էկոհամակարգում հարմարվելու դերը

Բջջային ցանցերի և թույլ սարքերի համար հարմարեցումը թույլ է տալիս ընդլայնել դինամիկ խաղային խաղերի լսարանը։ Խաղացողները մուտք են ստանում արագ խաղային գործընթացին անկախ տեխնոլոգիական սահմանափակումներից, իսկ օպերատորները հնարավորություն են պահպանել օգտագործողներին կայունության պատճառով։ Այն պայմաններում, երբ հաճախորդների մեծ մասը գտնվում է բջջային սարքերի վրա, այս օպտիմիզացումը դառնում է համապատասխան ստանդարտ։