Ակնթարթային հաղթանակներ. «Մեկ կասեցման» էությունը
1) Ներդրումը
«Մեկ կասեցման» ձևաչափը (One Touch) մոլարտային խաղերում պարզեցված է, բայց դինամիկ մեխանիկան, որի դեպքում խաղացողին բավական է մեկ գործողություն անել արդյունքը ստանալու համար։ Tap & Win-ում այս սեղմումը սկսում է խաղային գործընթացը, և մեկ վայրկյան անց հայտնի է դառնում արդյունքը 'հաղթանակ կամ պարտություն։ Այս մոտեցումը տալիս է ակնթարթային հետադարձ կապ և բացառում է թիմերի բարդ հաջորդականությունները։
2) Գաղափարի էությունը
«Մեկ կասեցման» սկզբունքը հիմնված է երեք հիմնական ասպեկտների վրա
1. Նվազագույն գործողությունները բարդ կառավարման բացակայությունն են, միայն մեկ սեղմումը։
2. Ակնթարթային արդյունքը 'արդյունքի սահմանման արագությունը 1-5 վայրկյան է։
3. Առավելագույն ներգրավվածությունը 'խաղացողը անմիջապես տեսնում է իր գործողության ազդեցությունը, որը ուժեղացնում է ազարտը։
3) Ինչպե՞ ս է աշխատում «մեկ հպում» Tap & Win-ում։
Տոկոսադրույքը ընտրվում է մինչև սկիզբը կամ պահպանվում է անցյալից։
Էկրանի/կոճակի մեկ հպումը ակտիվացնում է մեխանիկան (անիմացիայի, նետման, թռիչքի, ընկնելու)։
Ակնթարթային անիմացիան և արդյունքը գործընթացի տեսողությունն է և հաղթանակի ակնթարթային սահմանումը։
Ակնթարթային վերաիմաստավորման հնարավորությունը հաջորդ փորձին անցնելն է առանց հետաձգման։
4) Խաղացողի առավելությունները
Արագությունը հարմար է կարճ խաղային նստաշրջանների համար, երբ երկար մեջքի համար ժամանակ չկա։
Պարզությունը բարդ կանոններ կամ համադրություններ ուսումնասիրելու կարիք չէ։
Էմոցիոնալ շարժիչը ՝ յուրաքանչյուր հակադրություն, հանգեցնում է ադրենալինի աճին։
Ցանկացած սարքի հասանելիությունը հավասարապես հարմար է սմարթֆոնի, պլանշետի կամ ԱՀ-ի վրա։
5) Ինչու՞ է դա աշխատում
Ակնթարթային հաղթանակները բավարարում են արագ պարգևի կարիքը, որը կարևոր հոգեբանական գործոն է խաղային խաղերում։ Որքան քիչ է գործողության և արդյունքի միջև եղած ժամանակահատվածը, այնքան ավելի մեծ է ներգրավվածությունը և փորձառությունը կրկնելու ցանկությունը։
6) «Մեկ կասեցման» մեխանիկայի հետ խաղերի օրինակներ
Avi.ru (Spribe) - ինքնաթիռի արձակումը և հաղթելու եզրակացությունը ճիշտ պահին։
Spaceman (Pragmatic Play) - տիեզերագնացության պահումը թռիչքի ժամանակ մինչև ցանկալի բազմապատկիչը։
Plinko (BGaming) - գնդակի գործարկումը մեկ սեղմումով և ակնթարթային կոդավորման սահմանումը։
Penalty Shootout (Evoplay) - հարվածի ուղղության ընտրությունը մեկ կլիկի մեջ։
7) Արդյունքը
Tap & Win-ում «մեկ կասեցման» մեխանիկան պարզության և արագության քվինտեսենցիա է։ Նա հեռացնում է խաղացողի և արդյունքի միջև բոլոր ավելի շատ փուլերը, յուրաքանչյուր փուլ վերածելով կարճ, բայց հագեցած էմոցիոնալ փորձի։ Դրա շնորհիվ ձևաչափը դարձավ բջջային և առցանց խաղերում ամենատարածվածներից մեկը։
«Մեկ կասեցման» ձևաչափը (One Touch) մոլարտային խաղերում պարզեցված է, բայց դինամիկ մեխանիկան, որի դեպքում խաղացողին բավական է մեկ գործողություն անել արդյունքը ստանալու համար։ Tap & Win-ում այս սեղմումը սկսում է խաղային գործընթացը, և մեկ վայրկյան անց հայտնի է դառնում արդյունքը 'հաղթանակ կամ պարտություն։ Այս մոտեցումը տալիս է ակնթարթային հետադարձ կապ և բացառում է թիմերի բարդ հաջորդականությունները։
2) Գաղափարի էությունը
«Մեկ կասեցման» սկզբունքը հիմնված է երեք հիմնական ասպեկտների վրա
1. Նվազագույն գործողությունները բարդ կառավարման բացակայությունն են, միայն մեկ սեղմումը։
2. Ակնթարթային արդյունքը 'արդյունքի սահմանման արագությունը 1-5 վայրկյան է։
3. Առավելագույն ներգրավվածությունը 'խաղացողը անմիջապես տեսնում է իր գործողության ազդեցությունը, որը ուժեղացնում է ազարտը։
3) Ինչպե՞ ս է աշխատում «մեկ հպում» Tap & Win-ում։
Տոկոսադրույքը ընտրվում է մինչև սկիզբը կամ պահպանվում է անցյալից։
Էկրանի/կոճակի մեկ հպումը ակտիվացնում է մեխանիկան (անիմացիայի, նետման, թռիչքի, ընկնելու)։
Ակնթարթային անիմացիան և արդյունքը գործընթացի տեսողությունն է և հաղթանակի ակնթարթային սահմանումը։
Ակնթարթային վերաիմաստավորման հնարավորությունը հաջորդ փորձին անցնելն է առանց հետաձգման։
4) Խաղացողի առավելությունները
Արագությունը հարմար է կարճ խաղային նստաշրջանների համար, երբ երկար մեջքի համար ժամանակ չկա։
Պարզությունը բարդ կանոններ կամ համադրություններ ուսումնասիրելու կարիք չէ։
Էմոցիոնալ շարժիչը ՝ յուրաքանչյուր հակադրություն, հանգեցնում է ադրենալինի աճին։
Ցանկացած սարքի հասանելիությունը հավասարապես հարմար է սմարթֆոնի, պլանշետի կամ ԱՀ-ի վրա։
5) Ինչու՞ է դա աշխատում
Ակնթարթային հաղթանակները բավարարում են արագ պարգևի կարիքը, որը կարևոր հոգեբանական գործոն է խաղային խաղերում։ Որքան քիչ է գործողության և արդյունքի միջև եղած ժամանակահատվածը, այնքան ավելի մեծ է ներգրավվածությունը և փորձառությունը կրկնելու ցանկությունը։
6) «Մեկ կասեցման» մեխանիկայի հետ խաղերի օրինակներ
Avi.ru (Spribe) - ինքնաթիռի արձակումը և հաղթելու եզրակացությունը ճիշտ պահին։
Spaceman (Pragmatic Play) - տիեզերագնացության պահումը թռիչքի ժամանակ մինչև ցանկալի բազմապատկիչը։
Plinko (BGaming) - գնդակի գործարկումը մեկ սեղմումով և ակնթարթային կոդավորման սահմանումը։
Penalty Shootout (Evoplay) - հարվածի ուղղության ընտրությունը մեկ կլիկի մեջ։
7) Արդյունքը
Tap & Win-ում «մեկ կասեցման» մեխանիկան պարզության և արագության քվինտեսենցիա է։ Նա հեռացնում է խաղացողի և արդյունքի միջև բոլոր ավելի շատ փուլերը, յուրաքանչյուր փուլ վերածելով կարճ, բայց հագեցած էմոցիոնալ փորձի։ Դրա շնորհիվ ձևաչափը դարձավ բջջային և առցանց խաղերում ամենատարածվածներից մեկը։