Տարբերությունը ավանդական արցունքներից և խաղերից
1) Ֆորմատների հիմնական սահմանումը
Tap & Win-ը ակնթարթային խաղեր է, որտեղ մեկ tap/swaip սկսում է սերվերի ելքի ակնթարթային հաշվարկը, իսկ արդյունքը կատարվում է կարճ անիմացիայի միջոցով։
Ավանդական արցունքները 'թմբուկի, գծերի/մեխանիկայի հետ, շրջանակը տևում է 3-6 վայրկյան, հնարավոր են բոնուսային խաղեր և ֆրիսպիններ։
Scretch խաղերը տոմսեր են, որոնք ունեն արժեքներ։ խաղացողը լվանում է պաշտպանիչ շերտը (ֆիզիկապես կամ վիրտուալ) արդյունքի բացահայտման համար։
2) Խաղի ցիկլը
Tap & Win:
Արցունքները
1. Տոկոսադրույքի ընտրությունը ցույց է տալիս ռոտացիայի արձակումը։
2. Թմբուկի անիմացիա, հնարավոր կանգառներ/արագացում։
3. Վճարումներ գծի, խորհրդանիշների, բոնուսների համար։ տևողությունը '3-6 վայրկյան և ավելի։
Սքրեթ
1. Տոմսի ընտրությունը «լվացք» է։
2. Արդյունքը դրվել է մինչև սկիզբը։ լվացման գործընթացը տեսողական ինտերֆեյս է։
3. Արագությունը կախված է խաղացողից, բայց արդյունքը նախապես ֆիքսված է։
3) Խաղացողի դերը
Tap & Win: նվազագույն գործողությունը (tap) կամ արձագանքը թայմինգին (կատալոգներում), հիմնականում արդյունքը կախված չէ հմտությունից, բացի հատուկ ձևերից։
Արցունքները 'վերահսկումը սահմանափակված է տոկոսադրույքի ընտրության և գործառույթների ակտիվացման միջոցով (buy feature, gamble)։
Սքրեթ 'արդյունքի վրա ազդեցություն չկա։ ինտերակտիվությունը մաքուր կոսմետիկ է։
4) Արագություն և դինամիկա
Tap & Win: ուլտրամանուշակագույն փուլերը, բարձր հաճախականությունը, ակնթարթային ֆիբեքը։
Արցունքներ ՝ չափավոր դինամիկա, ակտիվ և պասիվ փուլերի փոփոխություն (ռոտացիայի սպասումը)։
Սքրեթ 'ցածր/միջին արագություն, կարող եք հետաձգել բացահայտման պահը։
5) Մաթեմատիկա և ազնվություն
Tap & Win: Ավելի հաճախ ցածր/միջին անկայունությունը, որպեսզի խաղացողը պահի բարձր հաճախականությամբ։ RTP-ը սովորաբար 94-97 տոկոսն է։
Արցունքները 'ալատիլիզմի լայն շրջանակը (հաճախակի փոքր հաղթանակներից մինչև հազվագյուտ մեծ); RTP 88–97%.
Scretch 'ֆիքսված հավանականությունները, սովորաբար ավելի ցածր են, քան արցունքները։ RTP 60-90 տոկոսը օֆլինի ձևաչափով, 90-95 տոկոսը առցանց։
6) Տեսողական և UX
Tap & Win: մինիմալիստական ինտերֆեյսը, մեծ CTA, արագ անիմացիաները, բջջային սարքերի օպտիմիզացումը։
Արցունքները 'բարդ գրաֆիկա, թմբուկի անիմացիա, բոնուսների համար լրացուցիչ էկրաններ։
Սկրետ 'ֆիզիկական տոմսի իմիտացիա կամ սիմվոլների պարզ ցանց։ գրաֆիկան կապված է գաղափարի հետ։
7) Ներգրավումը և retention
Tap & Win 'գրավում է արագությունը, կանոնների պարզությունը և մուտքի ցածր շեմը։ իդեալական է կարճ խաղային նստաշրջանների համար։
Արցունքները 'պահում են բոնուսային գործառույթների, ջեքպոտների, առաջադեմ պատմությունների և հավաքածուների շնորհիվ։
Սքրեթ 'ներգրավումը կառուցվում է ակնթարթային «դիահերձման» և տեսողական սիմուլյացիայի ակնկալիքով։
8) Աղյուսակի հիմնական տարբերությունները
Windows Tap & Win International Ավանդական արցունքները Scretch-Game-ն է։
9) Եզրակացություն
Tap & Win-ը արագ և լակոնիկ ձևաչափ է, որը կենտրոնանում է արդյունքի ակնթարթային ստացման վրա և բարձր հաճախականությունը, ի տարբերություն ավանդական արցունքների, որտեղ հիմնական բաղադրիչը տեսողական և մեխանիկական փոփոխականությունն է, և սքրեթ խաղերը, որտեղ գերակշռում է «բացահայտման» գործընթացը նախապես հայտնի արդյունքով։ Ֆորմատների միջև ընտրությունը կախված է ցանկալի դինամիկայից, ներգրավվածությունից և պատրաստակամությունից սպասել բարդ բոնուսային մեխանիկայի համար։
Tap & Win-ը ակնթարթային խաղեր է, որտեղ մեկ tap/swaip սկսում է սերվերի ելքի ակնթարթային հաշվարկը, իսկ արդյունքը կատարվում է կարճ անիմացիայի միջոցով։
Ավանդական արցունքները 'թմբուկի, գծերի/մեխանիկայի հետ, շրջանակը տևում է 3-6 վայրկյան, հնարավոր են բոնուսային խաղեր և ֆրիսպիններ։
Scretch խաղերը տոմսեր են, որոնք ունեն արժեքներ։ խաղացողը լվանում է պաշտպանիչ շերտը (ֆիզիկապես կամ վիրտուալ) արդյունքի բացահայտման համար։
2) Խաղի ցիկլը
Tap & Win:
- 1. Tap-ի տոկոսադրույքի ընտրությունը ակնթարթային արդյունք է։
- 2. Մեկ արդյունք = մեկ RNG-sempl։
- 3. Միջին տևողությունը '1-3 վայրկյան։
Արցունքները
1. Տոկոսադրույքի ընտրությունը ցույց է տալիս ռոտացիայի արձակումը։
2. Թմբուկի անիմացիա, հնարավոր կանգառներ/արագացում։
3. Վճարումներ գծի, խորհրդանիշների, բոնուսների համար։ տևողությունը '3-6 վայրկյան և ավելի։
Սքրեթ
1. Տոմսի ընտրությունը «լվացք» է։
2. Արդյունքը դրվել է մինչև սկիզբը։ լվացման գործընթացը տեսողական ինտերֆեյս է։
3. Արագությունը կախված է խաղացողից, բայց արդյունքը նախապես ֆիքսված է։
3) Խաղացողի դերը
Tap & Win: նվազագույն գործողությունը (tap) կամ արձագանքը թայմինգին (կատալոգներում), հիմնականում արդյունքը կախված չէ հմտությունից, բացի հատուկ ձևերից։
Արցունքները 'վերահսկումը սահմանափակված է տոկոսադրույքի ընտրության և գործառույթների ակտիվացման միջոցով (buy feature, gamble)։
Սքրեթ 'արդյունքի վրա ազդեցություն չկա։ ինտերակտիվությունը մաքուր կոսմետիկ է։
4) Արագություն և դինամիկա
Tap & Win: ուլտրամանուշակագույն փուլերը, բարձր հաճախականությունը, ակնթարթային ֆիբեքը։
Արցունքներ ՝ չափավոր դինամիկա, ակտիվ և պասիվ փուլերի փոփոխություն (ռոտացիայի սպասումը)։
Սքրեթ 'ցածր/միջին արագություն, կարող եք հետաձգել բացահայտման պահը։
5) Մաթեմատիկա և ազնվություն
Tap & Win: Ավելի հաճախ ցածր/միջին անկայունությունը, որպեսզի խաղացողը պահի բարձր հաճախականությամբ։ RTP-ը սովորաբար 94-97 տոկոսն է։
Արցունքները 'ալատիլիզմի լայն շրջանակը (հաճախակի փոքր հաղթանակներից մինչև հազվագյուտ մեծ); RTP 88–97%.
Scretch 'ֆիքսված հավանականությունները, սովորաբար ավելի ցածր են, քան արցունքները։ RTP 60-90 տոկոսը օֆլինի ձևաչափով, 90-95 տոկոսը առցանց։
6) Տեսողական և UX
Tap & Win: մինիմալիստական ինտերֆեյսը, մեծ CTA, արագ անիմացիաները, բջջային սարքերի օպտիմիզացումը։
Արցունքները 'բարդ գրաֆիկա, թմբուկի անիմացիա, բոնուսների համար լրացուցիչ էկրաններ։
Սկրետ 'ֆիզիկական տոմսի իմիտացիա կամ սիմվոլների պարզ ցանց։ գրաֆիկան կապված է գաղափարի հետ։
7) Ներգրավումը և retention
Tap & Win 'գրավում է արագությունը, կանոնների պարզությունը և մուտքի ցածր շեմը։ իդեալական է կարճ խաղային նստաշրջանների համար։
Արցունքները 'պահում են բոնուսային գործառույթների, ջեքպոտների, առաջադեմ պատմությունների և հավաքածուների շնորհիվ։
Սքրեթ 'ներգրավումը կառուցվում է ակնթարթային «դիահերձման» և տեսողական սիմուլյացիայի ակնկալիքով։
8) Աղյուսակի հիմնական տարբերությունները
Windows Tap & Win International Ավանդական արցունքները Scretch-Game-ն է։
----------------------- | ------------------------- | ---------------------- | ------------------------------- | |
---|---|---|---|---|
No. 1-3 տերմինալի տևողությունը 243-6 + -ից կախված է խաղացողից | ||||
Transformations Corporations Corporations Corporat | ||||
White White White White White White White White W | ||||
RTP | 94–97% | 88–97% | 60–95% | |
Խաղացողի ազդեցությունը Microsoft/Timing Microsoft Microsoft Microsoft | ||||
Նա տեսավ Microsoft- ը, արագությունը, Հարուստների անիմացիայի արագությունը, տոմսի իմիտացիան | ||||
ՍԱ - Արագ ֆիբեկի սիրահարներ. Պայծառ մեխանիկայի սիրահարներ «ակնթարթային վիճակախաղերի սիրահարները» |
9) Եզրակացություն
Tap & Win-ը արագ և լակոնիկ ձևաչափ է, որը կենտրոնանում է արդյունքի ակնթարթային ստացման վրա և բարձր հաճախականությունը, ի տարբերություն ավանդական արցունքների, որտեղ հիմնական բաղադրիչը տեսողական և մեխանիկական փոփոխականությունն է, և սքրեթ խաղերը, որտեղ գերակշռում է «բացահայտման» գործընթացը նախապես հայտնի արդյունքով։ Ֆորմատների միջև ընտրությունը կախված է ցանկալի դինամիկայից, ներգրավվածությունից և պատրաստակամությունից սպասել բարդ բոնուսային մեխանիկայի համար։