Տարբերությունը ավանդական արցունքներից և խաղերից

1) Ֆորմատների հիմնական սահմանումը

Tap & Win-ը ակնթարթային խաղեր է, որտեղ մեկ tap/swaip սկսում է սերվերի ելքի ակնթարթային հաշվարկը, իսկ արդյունքը կատարվում է կարճ անիմացիայի միջոցով։
Ավանդական արցունքները 'թմբուկի, գծերի/մեխանիկայի հետ, շրջանակը տևում է 3-6 վայրկյան, հնարավոր են բոնուսային խաղեր և ֆրիսպիններ։
Scretch խաղերը տոմսեր են, որոնք ունեն արժեքներ։ խաղացողը լվանում է պաշտպանիչ շերտը (ֆիզիկապես կամ վիրտուալ) արդյունքի բացահայտման համար։

2) Խաղի ցիկլը

Tap & Win:
  • 1. Tap-ի տոկոսադրույքի ընտրությունը ակնթարթային արդյունք է։
  • 2. Մեկ արդյունք = մեկ RNG-sempl։
  • 3. Միջին տևողությունը '1-3 վայրկյան։

Արցունքները

1. Տոկոսադրույքի ընտրությունը ցույց է տալիս ռոտացիայի արձակումը։
2. Թմբուկի անիմացիա, հնարավոր կանգառներ/արագացում։
3. Վճարումներ գծի, խորհրդանիշների, բոնուսների համար։ տևողությունը '3-6 վայրկյան և ավելի։

Սքրեթ

1. Տոմսի ընտրությունը «լվացք» է։
2. Արդյունքը դրվել է մինչև սկիզբը։ լվացման գործընթացը տեսողական ինտերֆեյս է։
3. Արագությունը կախված է խաղացողից, բայց արդյունքը նախապես ֆիքսված է։

3) Խաղացողի դերը

Tap & Win: նվազագույն գործողությունը (tap) կամ արձագանքը թայմինգին (կատալոգներում), հիմնականում արդյունքը կախված չէ հմտությունից, բացի հատուկ ձևերից։
Արցունքները 'վերահսկումը սահմանափակված է տոկոսադրույքի ընտրության և գործառույթների ակտիվացման միջոցով (buy feature, gamble)։
Սքրեթ 'արդյունքի վրա ազդեցություն չկա։ ինտերակտիվությունը մաքուր կոսմետիկ է։

4) Արագություն և դինամիկա

Tap & Win: ուլտրամանուշակագույն փուլերը, բարձր հաճախականությունը, ակնթարթային ֆիբեքը։
Արցունքներ ՝ չափավոր դինամիկա, ակտիվ և պասիվ փուլերի փոփոխություն (ռոտացիայի սպասումը)։
Սքրեթ 'ցածր/միջին արագություն, կարող եք հետաձգել բացահայտման պահը։

5) Մաթեմատիկա և ազնվություն

Tap & Win: Ավելի հաճախ ցածր/միջին անկայունությունը, որպեսզի խաղացողը պահի բարձր հաճախականությամբ։ RTP-ը սովորաբար 94-97 տոկոսն է։
Արցունքները 'ալատիլիզմի լայն շրջանակը (հաճախակի փոքր հաղթանակներից մինչև հազվագյուտ մեծ); RTP 88–97%.
Scretch 'ֆիքսված հավանականությունները, սովորաբար ավելի ցածր են, քան արցունքները։ RTP 60-90 տոկոսը օֆլինի ձևաչափով, 90-95 տոկոսը առցանց։

6) Տեսողական և UX

Tap & Win: մինիմալիստական ինտերֆեյսը, մեծ CTA, արագ անիմացիաները, բջջային սարքերի օպտիմիզացումը։
Արցունքները 'բարդ գրաֆիկա, թմբուկի անիմացիա, բոնուսների համար լրացուցիչ էկրաններ։
Սկրետ 'ֆիզիկական տոմսի իմիտացիա կամ սիմվոլների պարզ ցանց։ գրաֆիկան կապված է գաղափարի հետ։

7) Ներգրավումը և retention

Tap & Win 'գրավում է արագությունը, կանոնների պարզությունը և մուտքի ցածր շեմը։ իդեալական է կարճ խաղային նստաշրջանների համար։
Արցունքները 'պահում են բոնուսային գործառույթների, ջեքպոտների, առաջադեմ պատմությունների և հավաքածուների շնորհիվ։
Սքրեթ 'ներգրավումը կառուցվում է ակնթարթային «դիահերձման» և տեսողական սիմուլյացիայի ակնկալիքով։

8) Աղյուսակի հիմնական տարբերությունները

Windows Tap & Win International Ավանդական արցունքները Scretch-Game-ն է։
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
No. 1-3 տերմինալի տևողությունը 243-6 + -ից կախված է խաղացողից
Transformations Corporations Corporations Corporat
White White White White White White White White W
RTP94–97%88–97%60–95%
Խաղացողի ազդեցությունը Microsoft/Timing Microsoft Microsoft Microsoft
Նա տեսավ Microsoft- ը, արագությունը, Հարուստների անիմացիայի արագությունը, տոմսի իմիտացիան
ՍԱ - Արագ ֆիբեկի սիրահարներ. Պայծառ մեխանիկայի սիրահարներ «ակնթարթային վիճակախաղերի սիրահարները»

9) Եզրակացություն

Tap & Win-ը արագ և լակոնիկ ձևաչափ է, որը կենտրոնանում է արդյունքի ակնթարթային ստացման վրա և բարձր հաճախականությունը, ի տարբերություն ավանդական արցունքների, որտեղ հիմնական բաղադրիչը տեսողական և մեխանիկական փոփոխականությունն է, և սքրեթ խաղերը, որտեղ գերակշռում է «բացահայտման» գործընթացը նախապես հայտնի արդյունքով։ Ֆորմատների միջև ընտրությունը կախված է ցանկալի դինամիկայից, ներգրավվածությունից և պատրաստակամությունից սպասել բարդ բոնուսային մեխանիկայի համար։