Ինչպես ընտրել Tap & Win խաղը ոճով կամ թեմաներով

Tap & Win-ի ընտրությունը ոճով կամ թեմաներով ռացիոնալ է սկսել սեփական տեսողական և աուդիո նախընտրություններով, այնուհետև ապացուցել դրանք կարճ դեմո-թեստ։ Քանի որ ռուսական մեխանիկան «սեղմիր և հաղթիր» նման է շատ խաղերի, հենց դիզայնը, անիմացիայի ռիթմը, ձայնային միջավայրը և ինտերֆեյսի հարմարավետությունը որոշում են նստաշրջանների հարմարավետությունն ու տևողությունը։

1) Բաժանեք «ոճը» և «թեմատիկան»

Թեմատիկան սեթթինգի և սյուժեի շերտն է (արկածներ, բնություն, միֆոլոգիա, ուրբան, ռետրո, ֆուտուրիզմ և այլն)։

Ոճը տեսողական լեզու է 'ձև և գույն (մինիմալիզմ, նեոն, ռեալիզմ, լոու-պոլի, պիքսել արվեստի), ազդեցության խտությունը, անիմացիայի տեմպը, երաժշտության բնույթը։

2) Հարաբերեք խաղի ռիթմի հետ

Խաղացողի տրամադրությունըՏեսողական ոճԱնիմացիայի տեմպըՁայն/երաժշտությունԱռաջարկվող զգայարանների պրոֆիլը
Հանգիստ «flow»փափուկ պալիտրա, մինիմալիզմլողացողատելի էմբիենտ«հանգստացնող» փորձ, հաճախակի միկրո էֆեկտներ
Էներգիայի/մրցակցայինհակադրություն, ոչ, դինամիկաարագշարժական կարճ սերմերպայծառ աճը, կենտրոնացումը իրադարձությունների վրա
Մթնոլորտային/պատմողականմանրամասնություն, նկարազարդումմիջին միջին հաշվովթեմատիկ լուպներտեսողական խորություն, չափավոր ազդեցություն

Նպատակը այն է, որ տեսողությունն ու ձայնը չանդրադառնան ձեր ներկայիս ընկալման տեմպին։

3) Արագ տաքսոնոմիա Tap & Win թեմատիկան

Դասական/ռետրո 'մրգեր, քարտեր, հարվածային գործիքներ։ գումարած 'ակնթարթային ընթերցում; մինուս նույն ռիսկն է։

Արկածները/տեղադրումը 'քարտեզներ, արտեֆակտներ, «որոնում»; գումարած թեմատիկ բոնուս-2019; հետևեք ասետների բեռնման արագությանը։

Բնությունը/օվկիանոսը/սաֆարին 'հանգիստ պալիտրա, «երկար» անիմացիա։ լավ է երկար նստաշրջանների համար։
  • Միֆոլոգիա/ֆենթեզիա 'հարուստ գրաֆիկա, բռնկումներ և «էպիկա» էֆեկտը։ ստուգեք բջջային արտադրողականությունը։
  • Ուրբան/կիբերպանկ/նեոն 'բարձր հակադրություններ, արագ անցումներ։ հարմարավետ է կարճ «էներգիայով»։
  • Արձակուրդները/սեզոնները 'ժամանակավոր անիվներ և եբենտներ։ գնահատեք, թե արդյոք էկրանը ծանրաբեռնված է հատուկ էֆեկտներով։

4) Տեսողական ընթերցում և էրգոնոմիկա (արագ ստուգումներ)

Հակադրություն 'խորհրդանիշները և գործողության կոճակը չպետք է «խեղդվեն» ֆոնի վրա։
  • «Call-to-action» չափսը 'հիմնական կոճակը ավելի մեծ է, քան երկրորդական տարրերը։ Տապայի գոտին 44 3544 px է։
  • Հիերարխիա 'հավասարակշռություն/տոկոսադրույք/« վերևից ներքև »արդյունքը առանց աչքերի որոնման։
  • Գունավոր կույր 'խուսափեք «կարմիր-կանաչ» զույգերից' որպես պետության միակ կոդ։
  • Էֆեկտների խտությունը 'հաճախակի բռնկումներով, հոգնում են աչքերը, գնահատում հարմարավետությունը 2-3 րոպեի ընթացքում։

5) Անիմացիաներ և միկրովիզիմոգիա

Արձագանքի արագությունը 'տեսողական արձագանք 24100 մզ; արդյունքի ամբողջական անիմացիան 1,5-2 վ է։

Կոճակների/սրբապատկերների միկրո անիմացիաները կարճ են, առանց «դուրգանի»։
  • «Չափավոր էֆեկտների» ռեժիմը 'մառախլերի առկայությունը ինտենսիվությունը նվազեցնելու համար (օգտակար է թույլ սարքերի/երկար նստաշրջանների համար)։
  • Մարտավարական վերադարձը (վիբրո) 'բջջային-կարճ փամփուշտները միայն «կարևոր» իրադարձությունների վրա։

6) Ձայնային պրոֆիլը

Լռելյայն 'ոչ ավելի բարձր, քան միջին մակարդակը։
  • Ջինգլների երկարությունը 'կարճ հաղթական սերմեր (241 s), առանց երկար ֆանֆարի մինի հաղթանակների։
  • Կոճակը մեկ շոշափելի է 'պարտադիր։ երաժշտությունը և SFX-ը առանձին են։
  • Ոճին համապատասխանելը 'էմբիենտը' հանգիստ պայմաններին, պերկուսիան '«էներգիա»։

7) vs թեմատիկան զգացվում է «մաթեմատիկա»

Թեմատիկան չի փոխում իրական վիճակագրությունը, բայց ազդում է ռիթմի զգացողության վրա. «Հանգիստ» թեմաները ավելի հարմարավետ են հաճախակի միկրո էֆեկտներով, «պայծառ» 'հազվագյուտ, բայց կրակոտ իրադարձություններով։

Եթե չսիրեք «չոր» ժամանակահատվածները, փնտրեք տեսողություններ մետրոպոլիտենի միկրոհամակարգերով/մինի-լիվենտներով (նույնիսկ նույն հավանական մոդելի դեպքում ավելի մեղմ են ընկալվում)։

8) Համատեղելիություն և արտադրողականություն

HTML5 բրաուզերում 'գնահատեք առաջին գործարկումը (ասսեթների քաշը), կրկնվող (քեշը), FPS-ի ազդեցությունը։

Բջջային iOS/AndroID: Շարժական սարքերը և մարտկոցի սպառումը 5-7 րոպե հետո։

Ճկուն կողմնորոշումը 'դիմանկար/ալբոմ; ինտերֆեյսը չպետք է «կոտրվի» շրջադարձի ժամանակ։

9) Տեղայնացումը և մշակույթային օբյեկտները

Ստուգեք թարգմանության ճշգրտությունը, սիմվոլիզմի տեղայնությունը, թվային ձևերի և արժույթի ընթերցումը ընտրված թեմայում։

Խուսափեք նրանից, թե որտեղ են տեսողական բջիջները «աղմուկ» կամ մոլորեցնում են (շատ սրբապատկերներ, անհասկանալի խորհրդանիշներ)։

10) Դեմո թեստի արագ արձանագրությունը (5 րոպե)

1. 1 րոպե - ուղղություն. Արդյո՞ ք էկրանի կառուցվածքը հասկանալի է։

2. 1 րոպե անիմացիաներ 'արդյո՞ ք արագությունը հարմարավետ է, արդյո՞ ք «մորգանիա» չկա։

3. 1 րոպե ձայն. Արդյո՞ ք կրկնությունները նյարդայնացնում են, արդյոք հարմար է անջատել։

4. 1 րոպե - կարդացած. տեսե՞ լ են առաջին հայացքից նշված թվերը/մեծահասակները։

5. 1 րոպե 'արդյունք, արդյո՞ ք ուզում եմ շարունակել մթնոլորտի պատճառով (և ոչ միայն արդյունքի պատճառով)։

11) Անձնական ընտրության ցուցակ

Արդյո՞ ք թեմատիկան լռելյայն է (առանց բոնուսների և ջեքպոտների)։
  • Արդյո՞ ք հիմնական տարրերը տեսանելի են (կոճակը, դրույքաչափը, հավասարակշռությունը, արդյունքը)։
  • Արդյո՞ ք անիմացիայի տեմպը և ձայնային ֆոն> 2 րոպե անընդմեջ։
  • Կա՞ արդյոք ազդեցության նվազեցման ռեժիմ և արագ mox։
  • Արդյո՞ ք խաղը ճիշտ է աշխատում ձեր սարքի վրա (չի տաքանում, ոչ թե խայթոցներով)։

12) Սխալներ, որոնք պետք է խուսափեն

Պատկերացրեք հարմարությունից վեր 'գեղեցիկ, բայց խաղը արագ հոգնեցնում է։
  • Թեմատիկան շփոթել «հաջողությունների» հետ, ցանցը չի փոխում իրադարձության հնարավորությունը։
  • Անտեսել ձայնը 'նյարդայնացնող SFX արագացնում են հոգնածությունը' ավելի լավ անջատել կամ անջատել։
  • Երկար հեռավորության վրա բռնկումների ավելցուկը նվազեցնում է կոնցենտրացիան։

13) Եթե սիրում եք մի քանի բան, ինչպես ընտրել

Համեմատեք երեք մետրերի ՝ (a) ընթերցանության, (b) անիմացիայի հարմարավետության, (b) ձայնի։
  • Վերցրեք այն, ինչ 3-ից 2-ը հաղթում է ցանցին հավասար համակրանքով։
  • «Արագ ընդմիջումների» համար ավելի պայծառ և դինամիկ է։ «երկար նստաշրջանների» համար հանգիստ և մինիմալիստական է։

14) Եզրակացություն

Tap & Win-ի ռացիոնալ ընտրությունը ոճով/թեմաներով ձեր տրամադրության համընկնում է տեսողության, ձայնի և միկրովիզիմոդիայի հետ, երբ երաշխավորված է ինտերֆեյսի ընթերցումը և սարքի վրա կայուն աշխատանքը։ Սկզբում 'տրամադրության և ժանրի ֆիլտրը, ապա կարճ դեմո թեստը կարդալու/անիմացիայի/ձայնի համար, և միայն հետո' վերջնական ընտրությունը։ Այսպիսով, դուք կստանաք մի խաղ, որը ցանկանում է վերադառնալ մթնոլորտի և հարմարավետ UX-ի պատճառով, և ոչ թե զգացմունքների պատահական աճի պատճառով։

Caswino Promo