Ինչպես ընտրել Tap & Win խաղը ոճով կամ թեմաներով
Tap & Win-ի ընտրությունը ոճով կամ թեմաներով ռացիոնալ է սկսել սեփական տեսողական և աուդիո նախընտրություններով, այնուհետև ապացուցել դրանք կարճ դեմո-թեստ։ Քանի որ ռուսական մեխանիկան «սեղմիր և հաղթիր» նման է շատ խաղերի, հենց դիզայնը, անիմացիայի ռիթմը, ձայնային միջավայրը և ինտերֆեյսի հարմարավետությունը որոշում են նստաշրջանների հարմարավետությունն ու տևողությունը։
1) Բաժանեք «ոճը» և «թեմատիկան»
Թեմատիկան սեթթինգի և սյուժեի շերտն է (արկածներ, բնություն, միֆոլոգիա, ուրբան, ռետրո, ֆուտուրիզմ և այլն)։
Ոճը տեսողական լեզու է 'ձև և գույն (մինիմալիզմ, նեոն, ռեալիզմ, լոու-պոլի, պիքսել արվեստի), ազդեցության խտությունը, անիմացիայի տեմպը, երաժշտության բնույթը։
2) Հարաբերեք խաղի ռիթմի հետ
Նպատակը այն է, որ տեսողությունն ու ձայնը չանդրադառնան ձեր ներկայիս ընկալման տեմպին։
3) Արագ տաքսոնոմիա Tap & Win թեմատիկան
Դասական/ռետրո 'մրգեր, քարտեր, հարվածային գործիքներ։ գումարած 'ակնթարթային ընթերցում; մինուս նույն ռիսկն է։
Արկածները/տեղադրումը 'քարտեզներ, արտեֆակտներ, «որոնում»; գումարած թեմատիկ բոնուս-2019; հետևեք ասետների բեռնման արագությանը։
Բնությունը/օվկիանոսը/սաֆարին 'հանգիստ պալիտրա, «երկար» անիմացիա։ լավ է երկար նստաշրջանների համար։- Միֆոլոգիա/ֆենթեզիա 'հարուստ գրաֆիկա, բռնկումներ և «էպիկա» էֆեկտը։ ստուգեք բջջային արտադրողականությունը։
- Ուրբան/կիբերպանկ/նեոն 'բարձր հակադրություններ, արագ անցումներ։ հարմարավետ է կարճ «էներգիայով»։
- Արձակուրդները/սեզոնները 'ժամանակավոր անիվներ և եբենտներ։ գնահատեք, թե արդյոք էկրանը ծանրաբեռնված է հատուկ էֆեկտներով։
4) Տեսողական ընթերցում և էրգոնոմիկա (արագ ստուգումներ)
Հակադրություն 'խորհրդանիշները և գործողության կոճակը չպետք է «խեղդվեն» ֆոնի վրա։- «Call-to-action» չափսը 'հիմնական կոճակը ավելի մեծ է, քան երկրորդական տարրերը։ Տապայի գոտին 44 3544 px է։
- Հիերարխիա 'հավասարակշռություն/տոկոսադրույք/« վերևից ներքև »արդյունքը առանց աչքերի որոնման։
- Գունավոր կույր 'խուսափեք «կարմիր-կանաչ» զույգերից' որպես պետության միակ կոդ։
- Էֆեկտների խտությունը 'հաճախակի բռնկումներով, հոգնում են աչքերը, գնահատում հարմարավետությունը 2-3 րոպեի ընթացքում։
5) Անիմացիաներ և միկրովիզիմոգիա
Արձագանքի արագությունը 'տեսողական արձագանք 24100 մզ; արդյունքի ամբողջական անիմացիան 1,5-2 վ է։
Կոճակների/սրբապատկերների միկրո անիմացիաները կարճ են, առանց «դուրգանի»։- «Չափավոր էֆեկտների» ռեժիմը 'մառախլերի առկայությունը ինտենսիվությունը նվազեցնելու համար (օգտակար է թույլ սարքերի/երկար նստաշրջանների համար)։
- Մարտավարական վերադարձը (վիբրո) 'բջջային-կարճ փամփուշտները միայն «կարևոր» իրադարձությունների վրա։
6) Ձայնային պրոֆիլը
Լռելյայն 'ոչ ավելի բարձր, քան միջին մակարդակը։- Ջինգլների երկարությունը 'կարճ հաղթական սերմեր (241 s), առանց երկար ֆանֆարի մինի հաղթանակների։
- Կոճակը մեկ շոշափելի է 'պարտադիր։ երաժշտությունը և SFX-ը առանձին են։
- Ոճին համապատասխանելը 'էմբիենտը' հանգիստ պայմաններին, պերկուսիան '«էներգիա»։
7) vs թեմատիկան զգացվում է «մաթեմատիկա»
Թեմատիկան չի փոխում իրական վիճակագրությունը, բայց ազդում է ռիթմի զգացողության վրա. «Հանգիստ» թեմաները ավելի հարմարավետ են հաճախակի միկրո էֆեկտներով, «պայծառ» 'հազվագյուտ, բայց կրակոտ իրադարձություններով։
Եթե չսիրեք «չոր» ժամանակահատվածները, փնտրեք տեսողություններ մետրոպոլիտենի միկրոհամակարգերով/մինի-լիվենտներով (նույնիսկ նույն հավանական մոդելի դեպքում ավելի մեղմ են ընկալվում)։
8) Համատեղելիություն և արտադրողականություն
HTML5 բրաուզերում 'գնահատեք առաջին գործարկումը (ասսեթների քաշը), կրկնվող (քեշը), FPS-ի ազդեցությունը։
Բջջային iOS/AndroID: Շարժական սարքերը և մարտկոցի սպառումը 5-7 րոպե հետո։
Ճկուն կողմնորոշումը 'դիմանկար/ալբոմ; ինտերֆեյսը չպետք է «կոտրվի» շրջադարձի ժամանակ։
9) Տեղայնացումը և մշակույթային օբյեկտները
Ստուգեք թարգմանության ճշգրտությունը, սիմվոլիզմի տեղայնությունը, թվային ձևերի և արժույթի ընթերցումը ընտրված թեմայում։
Խուսափեք նրանից, թե որտեղ են տեսողական բջիջները «աղմուկ» կամ մոլորեցնում են (շատ սրբապատկերներ, անհասկանալի խորհրդանիշներ)։
10) Դեմո թեստի արագ արձանագրությունը (5 րոպե)
1. 1 րոպե - ուղղություն. Արդյո՞ ք էկրանի կառուցվածքը հասկանալի է։
2. 1 րոպե անիմացիաներ 'արդյո՞ ք արագությունը հարմարավետ է, արդյո՞ ք «մորգանիա» չկա։
3. 1 րոպե ձայն. Արդյո՞ ք կրկնությունները նյարդայնացնում են, արդյոք հարմար է անջատել։
4. 1 րոպե - կարդացած. տեսե՞ լ են առաջին հայացքից նշված թվերը/մեծահասակները։
5. 1 րոպե 'արդյունք, արդյո՞ ք ուզում եմ շարունակել մթնոլորտի պատճառով (և ոչ միայն արդյունքի պատճառով)։
11) Անձնական ընտրության ցուցակ
Արդյո՞ ք թեմատիկան լռելյայն է (առանց բոնուսների և ջեքպոտների)։- Արդյո՞ ք հիմնական տարրերը տեսանելի են (կոճակը, դրույքաչափը, հավասարակշռությունը, արդյունքը)։
- Արդյո՞ ք անիմացիայի տեմպը և ձայնային ֆոն> 2 րոպե անընդմեջ։
- Կա՞ արդյոք ազդեցության նվազեցման ռեժիմ և արագ mox։
- Արդյո՞ ք խաղը ճիշտ է աշխատում ձեր սարքի վրա (չի տաքանում, ոչ թե խայթոցներով)։
12) Սխալներ, որոնք պետք է խուսափեն
Պատկերացրեք հարմարությունից վեր 'գեղեցիկ, բայց խաղը արագ հոգնեցնում է։- Թեմատիկան շփոթել «հաջողությունների» հետ, ցանցը չի փոխում իրադարձության հնարավորությունը։
- Անտեսել ձայնը 'նյարդայնացնող SFX արագացնում են հոգնածությունը' ավելի լավ անջատել կամ անջատել։
- Երկար հեռավորության վրա բռնկումների ավելցուկը նվազեցնում է կոնցենտրացիան։
13) Եթե սիրում եք մի քանի բան, ինչպես ընտրել
Համեմատեք երեք մետրերի ՝ (a) ընթերցանության, (b) անիմացիայի հարմարավետության, (b) ձայնի։- Վերցրեք այն, ինչ 3-ից 2-ը հաղթում է ցանցին հավասար համակրանքով։
- «Արագ ընդմիջումների» համար ավելի պայծառ և դինամիկ է։ «երկար նստաշրջանների» համար հանգիստ և մինիմալիստական է։
14) Եզրակացություն
Tap & Win-ի ռացիոնալ ընտրությունը ոճով/թեմաներով ձեր տրամադրության համընկնում է տեսողության, ձայնի և միկրովիզիմոդիայի հետ, երբ երաշխավորված է ինտերֆեյսի ընթերցումը և սարքի վրա կայուն աշխատանքը։ Սկզբում 'տրամադրության և ժանրի ֆիլտրը, ապա կարճ դեմո թեստը կարդալու/անիմացիայի/ձայնի համար, և միայն հետո' վերջնական ընտրությունը։ Այսպիսով, դուք կստանաք մի խաղ, որը ցանկանում է վերադառնալ մթնոլորտի և հարմարավետ UX-ի պատճառով, և ոչ թե զգացմունքների պատահական աճի պատճառով։