Ինչպես ընտրել Tap & Win խաղը ոճով կամ թեմաներով
Tap & Win-ի ընտրությունը ոճով կամ թեմաներով ռացիոնալ է սկսել սեփական տեսողական և աուդիո նախընտրություններով, այնուհետև ապացուցել դրանք կարճ դեմո-թեստ։ Քանի որ ռուսական մեխանիկան «սեղմիր և հաղթիր» նման է շատ խաղերի, հենց դիզայնը, անիմացիայի ռիթմը, ձայնային միջավայրը և ինտերֆեյսի հարմարավետությունը որոշում են նստաշրջանների հարմարավետությունն ու տևողությունը։
1) Բաժանեք «ոճը» և «թեմատիկան»
Թեմատիկան սեթթինգի և սյուժեի շերտն է (արկածներ, բնություն, միֆոլոգիա, ուրբան, ռետրո, ֆուտուրիզմ և այլն)։
Ոճը տեսողական լեզու է 'ձև և գույն (մինիմալիզմ, նեոն, ռեալիզմ, լոու-պոլի, պիքսել արվեստի), ազդեցության խտությունը, անիմացիայի տեմպը, երաժշտության բնույթը։
2) Հարաբերեք խաղի ռիթմի հետ
Նվագարկչի տրամադրությունը ՝ Տեսողական ոճ, անիմացիաների տեմպեր, Ձայնային/երաժշտություն, որն առաջարկվում է զգայարանների առաջարկած պրոֆիլով։
Նպատակը այն է, որ տեսողությունն ու ձայնը չանդրադառնան ձեր ներկայիս ընկալման տեմպին։
3) Արագ տաքսոնոմիա Tap & Win թեմատիկան
Դասական/ռետրո 'մրգեր, քարտեր, հարվածային գործիքներ։ գումարած 'ակնթարթային ընթերցում; մինուս նույն ռիսկն է։
Արկածները/տեղադրումը 'քարտեզներ, արտեֆակտներ, «որոնում»; գումարած թեմատիկ բոնուս-2019; հետևեք ասետների բեռնման արագությանը։
Բնությունը/օվկիանոսը/սաֆարին 'հանգիստ պալիտրա, «երկար» անիմացիա։ լավ է երկար նստաշրջանների համար։
Միֆոլոգիա/ֆենթեզիա 'հարուստ գրաֆիկա, բռնկումներ և «էպիկա» էֆեկտը։ ստուգեք բջջային արտադրողականությունը։
Ուրբան/կիբերպանկ/նեոն 'բարձր հակադրություններ, արագ անցումներ։ հարմարավետ է կարճ «էներգիայով»։
Արձակուրդները/սեզոնները 'ժամանակավոր անիվներ և եբենտներ։ գնահատեք, թե արդյոք էկրանը ծանրաբեռնված է հատուկ էֆեկտներով։
4) Տեսողական ընթերցում և էրգոնոմիկա (արագ ստուգումներ)
Հակադրություն 'խորհրդանիշները և գործողության կոճակը չպետք է «խեղդվեն» ֆոնի վրա։
«Call-to-action» չափսը 'հիմնական կոճակը ավելի մեծ է, քան երկրորդական տարրերը։ Տապայի գոտին 44 3544 px է։
Հիերարխիա 'հավասարակշռություն/տոկոսադրույք/« վերևից ներքև »արդյունքը առանց աչքերի որոնման։
Գունավոր կույր 'խուսափեք «կարմիր-կանաչ» զույգերից' որպես պետության միակ կոդ։
Էֆեկտների խտությունը 'հաճախակի բռնկումներով, հոգնում են աչքերը, գնահատում հարմարավետությունը 2-3 րոպեի ընթացքում։
5) Անիմացիաներ և միկրովիզիմոգիա
Արձագանքի արագությունը 'տեսողական արձագանք 24100 մզ; արդյունքի ամբողջական անիմացիան 1,5-2 վ է։
Կոճակների/սրբապատկերների միկրո անիմացիաները կարճ են, առանց «դուրգանի»։
«Չափավոր էֆեկտների» ռեժիմը 'մառախլերի առկայությունը ինտենսիվությունը նվազեցնելու համար (օգտակար է թույլ սարքերի/երկար նստաշրջանների համար)։
Մարտավարական վերադարձը (վիբրո) 'բջջային-կարճ փամփուշտները միայն «կարևոր» իրադարձությունների վրա։
6) Ձայնային պրոֆիլը
Լռելյայն 'ոչ ավելի բարձր, քան միջին մակարդակը։
Ջինգլների երկարությունը 'կարճ հաղթական սերմեր (241 s), առանց երկար ֆանֆարի մինի հաղթանակների։
Կոճակը մեկ շոշափելի է 'պարտադիր։ երաժշտությունը և SFX-ը առանձին են։
Ոճին համապատասխանելը 'էմբիենտը' հանգիստ պայմաններին, պերկուսիան '«էներգիա»։
7) vs թեմատիկան զգացվում է «մաթեմատիկա»
Թեմատիկան չի փոխում իրական վիճակագրությունը, բայց ազդում է ռիթմի զգացողության վրա. «Հանգիստ» թեմաները ավելի հարմարավետ են հաճախակի միկրո էֆեկտներով, «պայծառ» 'հազվագյուտ, բայց կրակոտ իրադարձություններով։
Եթե չսիրեք «չոր» ժամանակահատվածները, փնտրեք տեսողություններ մետրոպոլիտենի միկրոհամակարգերով/մինի-լիվենտներով (նույնիսկ նույն հավանական մոդելի դեպքում ավելի մեղմ են ընկալվում)։
8) Համատեղելիություն և արտադրողականություն
HTML5 բրաուզերում 'գնահատեք առաջին գործարկումը (ասսեթների քաշը), կրկնվող (քեշը), FPS-ի ազդեցությունը։
Բջջային iOS/AndroID: Շարժական սարքերը և մարտկոցի սպառումը 5-7 րոպե հետո։
Ճկուն կողմնորոշումը 'դիմանկար/ալբոմ; ինտերֆեյսը չպետք է «կոտրվի» շրջադարձի ժամանակ։
9) Տեղայնացումը և մշակույթային օբյեկտները
Ստուգեք թարգմանության ճշգրտությունը, սիմվոլիզմի տեղայնությունը, թվային ձևերի և արժույթի ընթերցումը ընտրված թեմայում։
Խուսափեք նրանից, թե որտեղ են տեսողական բջիջները «աղմուկ» կամ մոլորեցնում են (շատ սրբապատկերներ, անհասկանալի խորհրդանիշներ)։
10) Դեմո թեստի արագ արձանագրությունը (5 րոպե)
1. 1 րոպե - ուղղություն. Արդյո՞ ք էկրանի կառուցվածքը հասկանալի է։
2. 1 րոպե անիմացիաներ 'արդյո՞ ք արագությունը հարմարավետ է, արդյո՞ ք «մորգանիա» չկա։
3. 1 րոպե ձայն. Արդյո՞ ք կրկնությունները նյարդայնացնում են, արդյոք հարմար է անջատել։
4. 1 րոպե - կարդացած. տեսե՞ լ են առաջին հայացքից նշված թվերը/մեծահասակները։
5. 1 րոպե 'արդյունք, արդյո՞ ք ուզում եմ շարունակել մթնոլորտի պատճառով (և ոչ միայն արդյունքի պատճառով)։
11) Անձնական ընտրության ցուցակ
Արդյո՞ ք թեմատիկան լռելյայն է (առանց բոնուսների և ջեքպոտների)։
Արդյո՞ ք հիմնական տարրերը տեսանելի են (կոճակը, դրույքաչափը, հավասարակշռությունը, արդյունքը)։
Արդյո՞ ք անիմացիայի տեմպը և ձայնային ֆոն> 2 րոպե անընդմեջ։
Կա՞ արդյոք ազդեցության նվազեցման ռեժիմ և արագ mox։
Արդյո՞ ք խաղը ճիշտ է աշխատում ձեր սարքի վրա (չի տաքանում, ոչ թե խայթոցներով)։
12) Սխալներ, որոնք պետք է խուսափեն
Պատկերացրեք հարմարությունից վեր 'գեղեցիկ, բայց խաղը արագ հոգնեցնում է։
Թեմատիկան շփոթել «հաջողությունների» հետ, ցանցը չի փոխում իրադարձության հնարավորությունը։
Անտեսել ձայնը 'նյարդայնացնող SFX արագացնում են հոգնածությունը' ավելի լավ անջատել կամ անջատել։
Երկար հեռավորության վրա բռնկումների ավելցուկը նվազեցնում է կոնցենտրացիան։
13) Եթե սիրում եք մի քանի բան, ինչպես ընտրել
Համեմատեք երեք մետրերի ՝ (a) ընթերցանության, (b) անիմացիայի հարմարավետության, (b) ձայնի։
Վերցրեք այն, ինչ 3-ից 2-ը հաղթում է ցանցին հավասար համակրանքով։
«Արագ ընդմիջումների» համար ավելի պայծառ և դինամիկ է։ «երկար նստաշրջանների» համար հանգիստ և մինիմալիստական է։
14) Եզրակացություն
Tap & Win-ի ռացիոնալ ընտրությունը ոճով/թեմաներով ձեր տրամադրության համընկնում է տեսողության, ձայնի և միկրովիզիմոդիայի հետ, երբ երաշխավորված է ինտերֆեյսի ընթերցումը և սարքի վրա կայուն աշխատանքը։ Սկզբում 'տրամադրության և ժանրի ֆիլտրը, ապա' կարդալու/անիմացիայի/ձայնի կարճ դեմո թեստը, և միայն հետո 'վերջնական ընտրությունը։ Այսպիսով, դուք կստանաք մի խաղ, որը ցանկանում է վերադառնալ մթնոլորտի և հարմարավետ UX-ի պատճառով, և ոչ թե զգացմունքների պատահական աճի պատճառով։
1) Բաժանեք «ոճը» և «թեմատիկան»
Թեմատիկան սեթթինգի և սյուժեի շերտն է (արկածներ, բնություն, միֆոլոգիա, ուրբան, ռետրո, ֆուտուրիզմ և այլն)։
Ոճը տեսողական լեզու է 'ձև և գույն (մինիմալիզմ, նեոն, ռեալիզմ, լոու-պոլի, պիքսել արվեստի), ազդեցության խտությունը, անիմացիայի տեմպը, երաժշտության բնույթը։
2) Հարաբերեք խաղի ռիթմի հետ
Նվագարկչի տրամադրությունը ՝ Տեսողական ոճ, անիմացիաների տեմպեր, Ձայնային/երաժշտություն, որն առաջարկվում է զգայարանների առաջարկած պրոֆիլով։
--------------------------- | ----------------------------- | ------------- | ------------------------- | ----------------------------------------- | |
---|---|---|---|---|---|
Հանգիստ «flow» -ը պարունակում է փափուկ պալիտրա, մինիմալիզմ, լողացող, ատելի էմբիենտ, «հանգստացնող» փորձ, հաճախակի միկրոպրոցեսեկտներ։ | |||||
Եռանդուն/մրցակցային հակադրություն, նեոն, դինամիկա, արագ շարժիչային կարճ սերմեր, որոնք ցույց են տալիս, թե որքան արագ է զարգանում, և թե որքան մեծ է տեղի ունեցածը։ | |||||
Մթնոլորտային/սյուժեի մանրաթելերը, նկարազարդումը, տեսողական խորությունը, չափավոր էֆեկտները, տեսողական խորությունը։ |
Նպատակը այն է, որ տեսողությունն ու ձայնը չանդրադառնան ձեր ներկայիս ընկալման տեմպին։
3) Արագ տաքսոնոմիա Tap & Win թեմատիկան
Դասական/ռետրո 'մրգեր, քարտեր, հարվածային գործիքներ։ գումարած 'ակնթարթային ընթերցում; մինուս նույն ռիսկն է։
Արկածները/տեղադրումը 'քարտեզներ, արտեֆակտներ, «որոնում»; գումարած թեմատիկ բոնուս-2019; հետևեք ասետների բեռնման արագությանը։
Բնությունը/օվկիանոսը/սաֆարին 'հանգիստ պալիտրա, «երկար» անիմացիա։ լավ է երկար նստաշրջանների համար։
Միֆոլոգիա/ֆենթեզիա 'հարուստ գրաֆիկա, բռնկումներ և «էպիկա» էֆեկտը։ ստուգեք բջջային արտադրողականությունը։
Ուրբան/կիբերպանկ/նեոն 'բարձր հակադրություններ, արագ անցումներ։ հարմարավետ է կարճ «էներգիայով»։
Արձակուրդները/սեզոնները 'ժամանակավոր անիվներ և եբենտներ։ գնահատեք, թե արդյոք էկրանը ծանրաբեռնված է հատուկ էֆեկտներով։
4) Տեսողական ընթերցում և էրգոնոմիկա (արագ ստուգումներ)
Հակադրություն 'խորհրդանիշները և գործողության կոճակը չպետք է «խեղդվեն» ֆոնի վրա։
«Call-to-action» չափսը 'հիմնական կոճակը ավելի մեծ է, քան երկրորդական տարրերը։ Տապայի գոտին 44 3544 px է։
Հիերարխիա 'հավասարակշռություն/տոկոսադրույք/« վերևից ներքև »արդյունքը առանց աչքերի որոնման։
Գունավոր կույր 'խուսափեք «կարմիր-կանաչ» զույգերից' որպես պետության միակ կոդ։
Էֆեկտների խտությունը 'հաճախակի բռնկումներով, հոգնում են աչքերը, գնահատում հարմարավետությունը 2-3 րոպեի ընթացքում։
5) Անիմացիաներ և միկրովիզիմոգիա
Արձագանքի արագությունը 'տեսողական արձագանք 24100 մզ; արդյունքի ամբողջական անիմացիան 1,5-2 վ է։
Կոճակների/սրբապատկերների միկրո անիմացիաները կարճ են, առանց «դուրգանի»։
«Չափավոր էֆեկտների» ռեժիմը 'մառախլերի առկայությունը ինտենսիվությունը նվազեցնելու համար (օգտակար է թույլ սարքերի/երկար նստաշրջանների համար)։
Մարտավարական վերադարձը (վիբրո) 'բջջային-կարճ փամփուշտները միայն «կարևոր» իրադարձությունների վրա։
6) Ձայնային պրոֆիլը
Լռելյայն 'ոչ ավելի բարձր, քան միջին մակարդակը։
Ջինգլների երկարությունը 'կարճ հաղթական սերմեր (241 s), առանց երկար ֆանֆարի մինի հաղթանակների։
Կոճակը մեկ շոշափելի է 'պարտադիր։ երաժշտությունը և SFX-ը առանձին են։
Ոճին համապատասխանելը 'էմբիենտը' հանգիստ պայմաններին, պերկուսիան '«էներգիա»։
7) vs թեմատիկան զգացվում է «մաթեմատիկա»
Թեմատիկան չի փոխում իրական վիճակագրությունը, բայց ազդում է ռիթմի զգացողության վրա. «Հանգիստ» թեմաները ավելի հարմարավետ են հաճախակի միկրո էֆեկտներով, «պայծառ» 'հազվագյուտ, բայց կրակոտ իրադարձություններով։
Եթե չսիրեք «չոր» ժամանակահատվածները, փնտրեք տեսողություններ մետրոպոլիտենի միկրոհամակարգերով/մինի-լիվենտներով (նույնիսկ նույն հավանական մոդելի դեպքում ավելի մեղմ են ընկալվում)։
8) Համատեղելիություն և արտադրողականություն
HTML5 բրաուզերում 'գնահատեք առաջին գործարկումը (ասսեթների քաշը), կրկնվող (քեշը), FPS-ի ազդեցությունը։
Բջջային iOS/AndroID: Շարժական սարքերը և մարտկոցի սպառումը 5-7 րոպե հետո։
Ճկուն կողմնորոշումը 'դիմանկար/ալբոմ; ինտերֆեյսը չպետք է «կոտրվի» շրջադարձի ժամանակ։
9) Տեղայնացումը և մշակույթային օբյեկտները
Ստուգեք թարգմանության ճշգրտությունը, սիմվոլիզմի տեղայնությունը, թվային ձևերի և արժույթի ընթերցումը ընտրված թեմայում։
Խուսափեք նրանից, թե որտեղ են տեսողական բջիջները «աղմուկ» կամ մոլորեցնում են (շատ սրբապատկերներ, անհասկանալի խորհրդանիշներ)։
10) Դեմո թեստի արագ արձանագրությունը (5 րոպե)
1. 1 րոպե - ուղղություն. Արդյո՞ ք էկրանի կառուցվածքը հասկանալի է։
2. 1 րոպե անիմացիաներ 'արդյո՞ ք արագությունը հարմարավետ է, արդյո՞ ք «մորգանիա» չկա։
3. 1 րոպե ձայն. Արդյո՞ ք կրկնությունները նյարդայնացնում են, արդյոք հարմար է անջատել։
4. 1 րոպե - կարդացած. տեսե՞ լ են առաջին հայացքից նշված թվերը/մեծահասակները։
5. 1 րոպե 'արդյունք, արդյո՞ ք ուզում եմ շարունակել մթնոլորտի պատճառով (և ոչ միայն արդյունքի պատճառով)։
11) Անձնական ընտրության ցուցակ
Արդյո՞ ք թեմատիկան լռելյայն է (առանց բոնուսների և ջեքպոտների)։
Արդյո՞ ք հիմնական տարրերը տեսանելի են (կոճակը, դրույքաչափը, հավասարակշռությունը, արդյունքը)։
Արդյո՞ ք անիմացիայի տեմպը և ձայնային ֆոն> 2 րոպե անընդմեջ։
Կա՞ արդյոք ազդեցության նվազեցման ռեժիմ և արագ mox։
Արդյո՞ ք խաղը ճիշտ է աշխատում ձեր սարքի վրա (չի տաքանում, ոչ թե խայթոցներով)։
12) Սխալներ, որոնք պետք է խուսափեն
Պատկերացրեք հարմարությունից վեր 'գեղեցիկ, բայց խաղը արագ հոգնեցնում է։
Թեմատիկան շփոթել «հաջողությունների» հետ, ցանցը չի փոխում իրադարձության հնարավորությունը։
Անտեսել ձայնը 'նյարդայնացնող SFX արագացնում են հոգնածությունը' ավելի լավ անջատել կամ անջատել։
Երկար հեռավորության վրա բռնկումների ավելցուկը նվազեցնում է կոնցենտրացիան։
13) Եթե սիրում եք մի քանի բան, ինչպես ընտրել
Համեմատեք երեք մետրերի ՝ (a) ընթերցանության, (b) անիմացիայի հարմարավետության, (b) ձայնի։
Վերցրեք այն, ինչ 3-ից 2-ը հաղթում է ցանցին հավասար համակրանքով։
«Արագ ընդմիջումների» համար ավելի պայծառ և դինամիկ է։ «երկար նստաշրջանների» համար հանգիստ և մինիմալիստական է։
14) Եզրակացություն
Tap & Win-ի ռացիոնալ ընտրությունը ոճով/թեմաներով ձեր տրամադրության համընկնում է տեսողության, ձայնի և միկրովիզիմոդիայի հետ, երբ երաշխավորված է ինտերֆեյսի ընթերցումը և սարքի վրա կայուն աշխատանքը։ Սկզբում 'տրամադրության և ժանրի ֆիլտրը, ապա' կարդալու/անիմացիայի/ձայնի կարճ դեմո թեստը, և միայն հետո 'վերջնական ընտրությունը։ Այսպիսով, դուք կստանաք մի խաղ, որը ցանկանում է վերադառնալ մթնոլորտի և հարմարավետ UX-ի պատճառով, և ոչ թե զգացմունքների պատահական աճի պատճառով։