Tap & Win թեմատիկան 'մրգերից մինչև ֆանտաստիկա
Թեմատիկան Tap & Win-ում որոշում է տեսողական լեզուն, անիմացիայի ռիթմը և աուդիո պրոֆիլը, ազդելով իրադարձությունների հաճախության ընկալման և «զգայական ալատիլության» վրա։ Նույն մեխանիկայի դեպքում հենց ցանցն է ձևավորում զգացմունքային կոնտեքստը, ինտերֆեյսի հասկանալը և վերադառնալու մոտիվացիան։
1) Taksonomia թեմատիկան (միջուկը, ընդլայնումը, սեզոնայնությունը)
Միջուկը (զանգվածային թեմաներ)
Դասական/մրգեր/քարտեր 'մինիմալիզմ, բարձր ընթերցանություն, արագ իրականացում։
Արկածներ/գանձեր 'քարտեզներ, արտեֆակտներ, սունդուկներ։ հարմար են հաճախորդների և առաջընթաց-բարերի համար։
Բնությունը/սաֆարի/օվկիանոսը 'փափուկ պալիտրա, «երկար» անիմացիա, երկար նստաշրջանների հարմարավետություն։
Միֆոլոգիա/ֆանտազիա 'վառ էֆեկտներ, «էպիկ» -սյուժետներ, արտահայտիչ բոնուսներ։
Sci-fi/կիբերպանկ 'հակադրություն, ոչ, դինամիկա, արագ ներկայացում։
Ընդարձակումներ (նիշային, բայց պահող)
Պատմությունը/խթանիչ արևմուտքը, սպորտը/շարժիչները, տիեզերքը/տիեզերագնացությունը, հորորը/գոթիկան, ռետրո պիքսելը, անիմե գեղագիտությունը։
Սեզոնային և իրադարձություններ
Արձակուրդները, ազգային ամսաթվերը, սպորտային մրցույթները, «ամռան/ձմռան» - կարճ ցիկլերը, բարձր CTR-ը։
2) Խաղացողի տրամադրությունը թեմայի հետ (արագ ընտրություն)
Medical Palitra/Light World World World Windows Windows Windows Windo
3) Թեմայի ազդեցությունը UX-ի և ընթերցանության վրա
Հակադրություն և ֆոն. Դասարանների և բնության մոտ բարձր big-հակադրություն կա։ ոչ մի ռիսկ չկա։
Տարրերի հիերարխիան 'գործողության կոճակը և արդյունքի բլոկը պետք է գերիշխեն դեկորի վրա։
Խորհրդանիշներն ու կարգավիճակի կոդը 'գույնը/ձևը չպետք է մոլորեցնեն (գունավոր կույր, խուսափել միակ զույգի «կարմիր/կանաչ»)։
Բեմի ծանրաբեռնվածությունը 'ֆանտաստիկան և երգչախումբը պահանջում են վերահսկել մասնիկների խտությունը։
4) Ռուսական անիմացիայի թեման «զգայական անկայունություն» է։
Հաճախակի միկրո էֆեկտները (կայծեր, մետաղադրամների բարձրացում) ստեղծում են ավելի «փափուկ» կորի պատրանք, անկախ իրական ցրումից։
Հազվագյուտ, բայց «հաստ» էֆեկտները (էպիկական շրջադարձեր, զումա) մեծացնում են «hai-rola» ընկալումը։
Ընտրեք FX ինտենսիվությունը նստաշրջանի նպատակային երկարության տակ 'հանգիստ թեմաներ' միատեսակ միկրոնոգրադներ։ էպիկական թեմաները կենտրոնացված են։
5) Աուդիո դիզայնը կոդով
Դասական/մրգեր 'կարճ «ալկալներ», մետաղադրամի զանգը 241 վրկ, առանց միկրոավտոբուսի ֆանֆարի։
Բնությունը/օվկիանոսը 'փափուկ էմբիենտներ, լռելյայն ցածր բարձրություն։
Ֆենթեզի/միֆոլոգիա 'կինոգրաֆիկ սերմեր, սահմանափակել հաղթական լուպների տևողությունը։
Կիբերպանկ/sci-fi: սինգլ/glitch-SFX, հստակ հարձակումներ; վերահսկել հոգնածությունը։
Հորոր 'հազվագյուտ շեշտադրումներ, առնվազն մշտական ֆոն, որպեսզի չխանգարի օգտագործողին։
Միշտ տրամադրեք առանձին երաժշտական և SFX-ի համար։
6) Մեխանիկոսներ, որոնք օրգանապես ներկված են թեմաներով
Արկածները ՝ քարտեզներ/սունդուկներ/» ընտրեք N-ից«; առաջընթաց, արտեֆակտների հավաքածուներ։
Ֆենթեզի/միֆոլոգիա 'մեծահասակներ, «զանգեր» որպես բոնուսների ձգան։
Կիբերպանկ/sci-fi 'փոփոխականների անիվներ, բարերի «օպտիկա», մասշտաբի լիցք։
Բնությունը/օվկիանոսը 'խորհրդանիշների «պողպատե» հավաքումը, լողացող կասկադները։
Դասական 'ակնթարթային բազմապատկիչներ, լակոնիկ բոնուս-փոփ-ապա։
Մեխանիկները պետք է մեծացնեն թեման, ոչ թե խեղդեն հիմնական «tap technology» -ը։
7) Տեղայնացումը և մշակույթային օբյեկտները
Ստուգեք սիմվոլիզմը (ազգային, կրոնական, պատմական մոտիվներ)։
Թվային ձեռնարկությունները, արժույթը, տեքստերը 'հարմարվել առանց էկրանի փոխպատվաստման։
Խուսափել կարծրատիպերից և վիճահարույց պատկերներից։ համընդհանուր թեմաները ավելի հեշտ են զարգանում։
8) Արտադրողականություն և սարք
Fentesi/կիբերպանկ խիտ FX-ով - FPS թեստը և տաքացնելով բջջային։
Օվկիանոսը/բնությունը երկար շեյդեր ալիքներ/մասնիկներ են 'օպտիմիզացնել WinGL/Canvas-ի տակ։
Ռետրո պիքսելը թեթև է, բայց պահանջում է կոկիկ մեծացում (առանց «օճառի»)։
9) Մոնետալիզացիան և թեման
Թեման տալիս է բաժնետոմսերի «վիտրինը» 'սեզոնային անվադողեր և լիմիթ-իվենտներ, տալիս են վերադարձի բարձրացում։
Կոլեկցիոներական գծերը (ֆանտաստիկ հերոսներ, արտեֆակտներ, ռետրո հավաքածուներ) ուժեղացնում են պահպանումը։
Մրցանակների թափանցիկ տեսողական մակարդակները 'առաջընթաց-մասշտաբներ արկածներում, «տեխնոլոգիական» մասշտաբներում sci-fi-ում։
10) Արագ թեմայի ընտրության արձանագրություն (խաղացողի համար)
1. Ընտրեք տրամադրություն (հանգիստ/եռանդուն/սյուժեի/փորձ)։
2. Deslo 2-3 թեմաներ և գնահատեք 'կարդալը, FX տեմպը, SFX-ի ծավալը։
3. Հարմարավետությունը երեք րոպե անընդմեջ 'արդյոք աչքերի/ականջի հոգնածություն չկա։
4. Գնահատեք, արդյոք ֆոնը շեղում է գործողության կոճակից և արդյունքից։
5. Թողեք թեման, որտեղ «տեսանելի և լսելի» ամենակարևորը և ուզում եմ վերադառնալ մթնոլորտի պատճառով։
11) Դիզայներ/արտադրանք
CTA-ի հակադրությունը և դեկորի արդյունքը (WCAG-նվազագույն)։
FX բյուջեթը շրջանակներում (մասնիկների մասնիկների), բռնկումների տևողությունը)։
Աուդիո-դելդ 'ջինգլների երկարությունը, լռելյայն դեցիբելները, առանձին mox։
«Չափավոր էֆեկտների» ռեժիմը (toggle) 'FX պայծառության/հաճախականության նվազումը։
Մաքուր տեղայնացում 'կարճ տողեր, առանց «կոտրող» բառերի։
Թեմատիկ բոնուսները չեն նվազեցնում ցիկլը> 20 վ։
12) Սխալներ և հակատիպեր
«Գեղեցկությունը ընթերցանության փոխարեն» 'ծանրաբեռնված ֆոններ, չգրված գործիչներ։
Չափազանց երկար հաղթական անիմացիաներ միկրոօրգանիզմների վրա։
Միակ գունավոր կոդը առանց ձևի/սրբապատկերների։
Ձայնը առանց բարձրախոսների սահմանափակող/հաճախականության։
Թեմատիկ տեքստերը, որոնք փակում են կոճակները և արդյունքները։
13) «Ռուսական նստաշրջանի թեման» համադրությունների առաջարկությունները
Կարճ ընդմիջումները 'կիբերպանկ/սպորտ/դասական (արագ ռիթմ, պարզ ազդանշաններ)։
Երկար նստաշրջաններ 'բնություն/օվկիանոս/դասական, փափուկ պալիտրերով և լողացող FX-ով։
Իվենտներ/մրցույթներ 'ֆանտազիա/արկածներ (արտահայտիչ բոնուսային տեսարաններ, հավաքածուներ)։
14) Եզրակացություն
Tap & Win-ի թեման ընկալման և հարմարավետության կառավարման գործիք է, այն տալիս է տեսողական լեզուն, անիմացիայի տեմպը և ձայնային դրաման 'ազդելով մաթեմատիկայի զգացման և վերադառնալու ցանկության վրա։ Օպտիմալ ընտրությունը այն է, որտեղ թեման ավելացնում է «tap et» ցիկլի կարդալը և հարմարավետությունը, աջակցում է աշխատանքային նստաշրջանի երկարությունը և մեծանում է սարքի տակ։
1) Taksonomia թեմատիկան (միջուկը, ընդլայնումը, սեզոնայնությունը)
Միջուկը (զանգվածային թեմաներ)
Դասական/մրգեր/քարտեր 'մինիմալիզմ, բարձր ընթերցանություն, արագ իրականացում։
Արկածներ/գանձեր 'քարտեզներ, արտեֆակտներ, սունդուկներ։ հարմար են հաճախորդների և առաջընթաց-բարերի համար։
Բնությունը/սաֆարի/օվկիանոսը 'փափուկ պալիտրա, «երկար» անիմացիա, երկար նստաշրջանների հարմարավետություն։
Միֆոլոգիա/ֆանտազիա 'վառ էֆեկտներ, «էպիկ» -սյուժետներ, արտահայտիչ բոնուսներ։
Sci-fi/կիբերպանկ 'հակադրություն, ոչ, դինամիկա, արագ ներկայացում։
Ընդարձակումներ (նիշային, բայց պահող)
Պատմությունը/խթանիչ արևմուտքը, սպորտը/շարժիչները, տիեզերքը/տիեզերագնացությունը, հորորը/գոթիկան, ռետրո պիքսելը, անիմե գեղագիտությունը։
Սեզոնային և իրադարձություններ
Արձակուրդները, ազգային ամսաթվերը, սպորտային մրցույթները, «ամռան/ձմռան» - կարճ ցիկլերը, բարձր CTR-ը։
2) Խաղացողի տրամադրությունը թեմայի հետ (արագ ընտրություն)
Medical Palitra/Light World World World Windows Windows Windows Windo
------------------ | ---------------------------- | -------------------- | ------------- | ------------------- | ---------------------------- | |
---|---|---|---|---|---|---|
Հանգիստ «flow» - ը բնության, օվկիանոսի, դասականների համար փափուկ/հովիվ է, սահուն, embient/թեթև SFX-ն ավելի քիչ է, քան տեսողական հոգնածությունը։ | ||||||
Կիբերպանկը, սպորտը, արկադան, հակաբիոտիկ/նեոնը արագ են տրամադրվում կարճ շարժիչով շարժիչով շարժիչներով։ | ||||||
Noffentesi-ի մթնոլորտային/սյուժեն, միֆոլոգիան, ստամպանկը հարուստ/գրադիենտներ են, միջին ռուսական թեմատիկ լուպները հարմար են մետա-առաջընթացի համար։ | ||||||
«Ռետրո պիքսել» -ի փորձնական ստանդարտը, որը սահմանափակված պալիտրա է պարունակում, SFX-ի փոփոխական ալգորիթմներն են, որոնք տեղադրված են սիրողականի վրա, բայց մեմորբալային է։ |
3) Թեմայի ազդեցությունը UX-ի և ընթերցանության վրա
Հակադրություն և ֆոն. Դասարանների և բնության մոտ բարձր big-հակադրություն կա։ ոչ մի ռիսկ չկա։
Տարրերի հիերարխիան 'գործողության կոճակը և արդյունքի բլոկը պետք է գերիշխեն դեկորի վրա։
Խորհրդանիշներն ու կարգավիճակի կոդը 'գույնը/ձևը չպետք է մոլորեցնեն (գունավոր կույր, խուսափել միակ զույգի «կարմիր/կանաչ»)։
Բեմի ծանրաբեռնվածությունը 'ֆանտաստիկան և երգչախումբը պահանջում են վերահսկել մասնիկների խտությունը։
4) Ռուսական անիմացիայի թեման «զգայական անկայունություն» է։
Հաճախակի միկրո էֆեկտները (կայծեր, մետաղադրամների բարձրացում) ստեղծում են ավելի «փափուկ» կորի պատրանք, անկախ իրական ցրումից։
Հազվագյուտ, բայց «հաստ» էֆեկտները (էպիկական շրջադարձեր, զումա) մեծացնում են «hai-rola» ընկալումը։
Ընտրեք FX ինտենսիվությունը նստաշրջանի նպատակային երկարության տակ 'հանգիստ թեմաներ' միատեսակ միկրոնոգրադներ։ էպիկական թեմաները կենտրոնացված են։
5) Աուդիո դիզայնը կոդով
Դասական/մրգեր 'կարճ «ալկալներ», մետաղադրամի զանգը 241 վրկ, առանց միկրոավտոբուսի ֆանֆարի։
Բնությունը/օվկիանոսը 'փափուկ էմբիենտներ, լռելյայն ցածր բարձրություն։
Ֆենթեզի/միֆոլոգիա 'կինոգրաֆիկ սերմեր, սահմանափակել հաղթական լուպների տևողությունը։
Կիբերպանկ/sci-fi: սինգլ/glitch-SFX, հստակ հարձակումներ; վերահսկել հոգնածությունը։
Հորոր 'հազվագյուտ շեշտադրումներ, առնվազն մշտական ֆոն, որպեսզի չխանգարի օգտագործողին։
Միշտ տրամադրեք առանձին երաժշտական և SFX-ի համար։
6) Մեխանիկոսներ, որոնք օրգանապես ներկված են թեմաներով
Արկածները ՝ քարտեզներ/սունդուկներ/» ընտրեք N-ից«; առաջընթաց, արտեֆակտների հավաքածուներ։
Ֆենթեզի/միֆոլոգիա 'մեծահասակներ, «զանգեր» որպես բոնուսների ձգան։
Կիբերպանկ/sci-fi 'փոփոխականների անիվներ, բարերի «օպտիկա», մասշտաբի լիցք։
Բնությունը/օվկիանոսը 'խորհրդանիշների «պողպատե» հավաքումը, լողացող կասկադները։
Դասական 'ակնթարթային բազմապատկիչներ, լակոնիկ բոնուս-փոփ-ապա։
Մեխանիկները պետք է մեծացնեն թեման, ոչ թե խեղդեն հիմնական «tap technology» -ը։
7) Տեղայնացումը և մշակույթային օբյեկտները
Ստուգեք սիմվոլիզմը (ազգային, կրոնական, պատմական մոտիվներ)։
Թվային ձեռնարկությունները, արժույթը, տեքստերը 'հարմարվել առանց էկրանի փոխպատվաստման։
Խուսափել կարծրատիպերից և վիճահարույց պատկերներից։ համընդհանուր թեմաները ավելի հեշտ են զարգանում։
8) Արտադրողականություն և սարք
Fentesi/կիբերպանկ խիտ FX-ով - FPS թեստը և տաքացնելով բջջային։
Օվկիանոսը/բնությունը երկար շեյդեր ալիքներ/մասնիկներ են 'օպտիմիզացնել WinGL/Canvas-ի տակ։
Ռետրո պիքսելը թեթև է, բայց պահանջում է կոկիկ մեծացում (առանց «օճառի»)։
9) Մոնետալիզացիան և թեման
Թեման տալիս է բաժնետոմսերի «վիտրինը» 'սեզոնային անվադողեր և լիմիթ-իվենտներ, տալիս են վերադարձի բարձրացում։
Կոլեկցիոներական գծերը (ֆանտաստիկ հերոսներ, արտեֆակտներ, ռետրո հավաքածուներ) ուժեղացնում են պահպանումը։
Մրցանակների թափանցիկ տեսողական մակարդակները 'առաջընթաց-մասշտաբներ արկածներում, «տեխնոլոգիական» մասշտաբներում sci-fi-ում։
10) Արագ թեմայի ընտրության արձանագրություն (խաղացողի համար)
1. Ընտրեք տրամադրություն (հանգիստ/եռանդուն/սյուժեի/փորձ)։
2. Deslo 2-3 թեմաներ և գնահատեք 'կարդալը, FX տեմպը, SFX-ի ծավալը։
3. Հարմարավետությունը երեք րոպե անընդմեջ 'արդյոք աչքերի/ականջի հոգնածություն չկա։
4. Գնահատեք, արդյոք ֆոնը շեղում է գործողության կոճակից և արդյունքից։
5. Թողեք թեման, որտեղ «տեսանելի և լսելի» ամենակարևորը և ուզում եմ վերադառնալ մթնոլորտի պատճառով։
11) Դիզայներ/արտադրանք
CTA-ի հակադրությունը և դեկորի արդյունքը (WCAG-նվազագույն)։
FX բյուջեթը շրջանակներում (մասնիկների մասնիկների), բռնկումների տևողությունը)։
Աուդիո-դելդ 'ջինգլների երկարությունը, լռելյայն դեցիբելները, առանձին mox։
«Չափավոր էֆեկտների» ռեժիմը (toggle) 'FX պայծառության/հաճախականության նվազումը։
Մաքուր տեղայնացում 'կարճ տողեր, առանց «կոտրող» բառերի։
Թեմատիկ բոնուսները չեն նվազեցնում ցիկլը> 20 վ։
12) Սխալներ և հակատիպեր
«Գեղեցկությունը ընթերցանության փոխարեն» 'ծանրաբեռնված ֆոններ, չգրված գործիչներ։
Չափազանց երկար հաղթական անիմացիաներ միկրոօրգանիզմների վրա։
Միակ գունավոր կոդը առանց ձևի/սրբապատկերների։
Ձայնը առանց բարձրախոսների սահմանափակող/հաճախականության։
Թեմատիկ տեքստերը, որոնք փակում են կոճակները և արդյունքները։
13) «Ռուսական նստաշրջանի թեման» համադրությունների առաջարկությունները
Կարճ ընդմիջումները 'կիբերպանկ/սպորտ/դասական (արագ ռիթմ, պարզ ազդանշաններ)։
Երկար նստաշրջաններ 'բնություն/օվկիանոս/դասական, փափուկ պալիտրերով և լողացող FX-ով։
Իվենտներ/մրցույթներ 'ֆանտազիա/արկածներ (արտահայտիչ բոնուսային տեսարաններ, հավաքածուներ)։
14) Եզրակացություն
Tap & Win-ի թեման ընկալման և հարմարավետության կառավարման գործիք է, այն տալիս է տեսողական լեզուն, անիմացիայի տեմպը և ձայնային դրաման 'ազդելով մաթեմատիկայի զգացման և վերադառնալու ցանկության վրա։ Օպտիմալ ընտրությունը այն է, որտեղ թեման ավելացնում է «tap et» ցիկլի կարդալը և հարմարավետությունը, աջակցում է աշխատանքային նստաշրջանի երկարությունը և մեծանում է սարքի տակ։