Խաղացողի հոգեբանությունը 'ինչու է Tap & Win-ը սովորեցնում

Tap & Win-ը «սեղմիր և հաղթիր» ձևաչափ է, որտեղ խաղային ցիկլը վայրկյաններ է պահանջում, իսկ արդյունքը անմիջապես հայտնի է։ Այս խաղերի հոգեբանական էֆեկտը կառուցվում է վարքագծային ձգումների, ուղեղի աշխատանքի առանձնահատկությունների և խաղախաղի տեխնիկայի համադրությամբ, որոնք ստեղծում են կայուն սովորություն և կարող են կախվածություն առաջացնել։

1) Ակնթարթային ամրացում

Ցիկլի արագությունը 'սեղմումից մինչև արդյունքը անցնում է 1-3 վայրկյան, ինչը բացառում է ժամանակը ռացիոնալ մտածողության վրա։
Առնվազն կոգնիտիվ բեռը 'պարզ գործողություն, ակնթարթային արձագանք։
Հաճախակի միկրովիրիգերներ, նույնիսկ նվազագույն վճարումները ավելացնում են «գործողություն = վարձատրություն» ասոցիացիան։

2) Պարգևատրման փոփոխական ռեժիմը (Variable Ratio Schedule)

Անկանխատեսելիությունը 'խաղացողը չգիտի, թե երբ է տեղի ունենալու հաղթանակը և ինչ կլինի։
Առավելագույն պահող էֆեկտը 'վարքագծային հոգեբանության մեջ վարձատրության փոփոխական հարաբերակցությունը տալիս է կրկնվող գործողությունների ամենաբարձր մակարդակը։
Երկար շարքերը առանց հաղթելու, ավելացնում են հաջորդ «հաջողակ» արդյունքի արժեքը։

3) Դոպամինի արձագանքը

Արդյունքի ակնկալումն այն է, որ նույնիսկ նախքան ելքի բացումը ուղեղը առանձնացնում է դոպամինը 'ստեղծելով մոտիվացիա շարունակել։
Պիկը անսպասելի հաղթանակով 'որքան քիչ և անսպասելի պարգև, այնքան ավելի բարձր է դոպամինի նետումը։
Վարքագծի համախմբումը 'ուղեղը սկսում է կապել հենց սեղմումը հաճույքի ակնկալիքով։

4) Կոգնիտիվ աղավաղումներ

1. Վերահսկողության պատրանքը 'խաղացողը ընկալում է արդյունքը որպես մասամբ կախված նրանից (սեղմման պահը, խաղի ընտրությունը), չնայած արդյունքը որոշում է RNG-ը։
2. Գրեթե հաղթանակը 'խորհրդանիշները կամ արդյունքները, որոնք մոտ են հաղթանակին, ընկալվում են որպես «գրեթե հաջողություն» և խթանում են շարունակությունը։
3. Գամբլերի սխալն այն է, որ հավատն այն է, որ մի շարք պարտվելուց հետո հաղթելու հավանականությունը «մեծանում է»։
4. Ապացուցող նախաձեռնությունը 'մեծ հաղթանակների հիշողությունը և երկար կորցրած ժամանակահատվածների անտեսումը։

5) Սենսորային խթանումը

Հաղթելու հնչյունները 'սուր, պայծառ ազդանշանները մեծացնում են մրցանակների ընկալումը։
Տեսողական էֆեկտները 'միգրացիա, անիմացիաներ, նիշերի ավելացում հաղթելիս։
Ալիքների համադրություն 'տեսողությունը + լսողությունը + թրթռումը (բջջային) ստեղծում են զգացմունքների ավելի խորը համախմբում։

6) Արագ խոհարարի էֆեկտը

Խաղի միջև դադարի բացակայությունը 'խաղացողը կարող է անմիջապես սկսել հաջորդ ցիկլը, առանց ժամանակ ունենալու գնահատելու արդյունքը։
Autotap/ավտոպլիա 'նվազեցնում է գիտակցված մասնակցությունը, արագացնելով բյուջեի սպառումը։

7) Սոցիալական և մրցակցային գործոններ

Մրցույթները և առաջնորդները 'խթանում են վերադարձը դիրքի բարելավման համար։
Ուրիշների հաղթողների ցուցադրումը 'ուժեղացնում է FOMO-ը (վախը բաց թողնել հնարավորությունը)։

8) Անկայունության դերը

Ցածր ալատիլություն 'հաճախակի փոքր հաղթանակներ ստեղծում են «անընդհատ հաջողության» պատրանք։
Բարձր անկայունություն 'հազվագյուտ, բայց մեծ իրադարձությունները առաջացնում են ուժեղ էմոցիոնալ պիկ' ստեղծելով հիշարժան փորձ։

9) Tap & Win-ում հիմնական հոգեբանական կեռիկների չեկի ցուցակը

1. Ակնթարթային վարձատրություն։
2. Ռուսական մրցանակների փոփոխական ռեժիմը։
3. Սենսորային հաղթանակների ֆորումը։
4. Վերահսկողության պատրանքը և գրեթե հաղթանակի էֆեկտը։
5. Մշտական հասանելիություն և արագ խոհարար։

10) Եզրակացություն

Գրավչությունը և սովորելը Tap & Win-ին բացատրվում են նրանով, որ նրանք հակադրում են արագ խաղային ցիկլը, անկանխատեսելիությունը, դոպամինի ամրապնդումը և սենսորային կայունությունը։ Այս բարդույթը ազդում է ուղեղի վարքագծային և էմոցիոնալ մեխանիզմների վրա 'ամրացնելով խաղի վերադառնալու սովորությունը։