Ինչպես Tap & Win հարմարեցված է սենսորային էկրանի տակ

1) Սենսորը որպես Tap & Win հիմքը

Tap & Win-ի ձևաչափը սկզբում ստեղծվել է ակնթարթային փոխազդեցության համար, էկրանի մեկ շոշափումը սկսում է խաղը կամ հաստատում գործողությունը։ Սենսորային կառավարումը բացառում է ավելցուկ քայլերը, նվազեցնում է ժամանակը սեղմումից մինչև արդյունքի և դարձնում է խաղացողին հնարավորինս ինտուիտիվ։

2) Ինտերֆեյսի օպտիմիզացումը խաղացողի մատի տակ

Մեծ ինտերակտիվ գոտիները 'կոճակները և կառավարման տարրերը ավելանում են մինչև 7-10 մմ ճշգրիտ հարվածելու համար։
Շեղումները տարրերի միջև 'կանխում են պատահական սեղմումները։
Գործողության կոճակի կենտրոնական դիրքը նվազեցնում է ձեռքի շարժումը և արագացնում է կրկնվող սեղմումները։

3) Զգայունություն և արձագանք

Ակնթարթային արձագանքն այն է, որ ուշացումը 50-ից պակաս է, որպեսզի ուղղակի վերահսկողություն զգա։
Տեսողական արձագանքը 'լուսավորությունը կամ կոճակի փոփոխությունը սեղմելիս ապացուցում է գործողության կատարումը։
Աուդիո էֆեկտներ 'ալկալներ, ազդանշաններ կամ կարճ հնչյուններ, որպեսզի ուժեղացնեն մարտավարական զգացողությունը։

4) Սարքի պահպանման տարբեր սցենարների հարմարեցում

Ուղղահայաց ռեժիմ 'մեկ ձեռքի հիմնական տարբերակը, մեծ մատի տակ գտնվող գործողության կոճակը։
Հորիզոնական ռեժիմը 'օգտագործվում է խաղերում ավելի բարդ տեսողական կամ կառավարման տարրերով։
Երկշաբաթյա պահպանումը 'օգտագործվում է այն դեպքերում, երբ անհրաժեշտ է բարձր ճշգրտություն կամ արագ կրկնվող հոլովակներ։

5) Կոգնիտիվ բեռի նվազեցումը

Բոլոր հիմնական գործողությունները կատարվում են մեկ կոճակով։
Երկրորդական գործառույթները (օրինակ, օգնություն, պատմություն) տեղադրվել են առանձին գոտիներում, որպեսզի չխանգարեն գործընթացին։
Հասկանալի պատկերագրությունը փոխարինում է տեքստը ՝ կրճատելով ժամանակը ճիշտ գործառույթ գտնելու համար։

6) Տեսողական հնարքներ սենսորային էկրանների համար

Մեծ հակասական տարրեր, որոնք ավելի լավ են տարբերվում տարբեր տեսակի դիսթլեյների վրա։
Սեղմման էֆեկտները 'ավելացում, թրթռում կամ գույնի փոփոխություն ստեղծում են մարտավարական փոխազդեցության զգացում։
Անցումների անիմացիաները 'օգնում են կենտրոնանալ էկրանի կամ ռեժիմի փոփոխության ժամանակ։

7) Բջջային սարքերի առանձնահատկությունները

Օպտիմիզացիան փոքր էկրանների տակ, տարրերը մեծանում են առանց ընթերցանության կորստի։
Լիցքի խնայողությունները 'պարզեցված գրաֆիկա և FPS նվազեցում ֆոնային ռեժիմում։
Տարբեր սենսորային տեխնոլոգիաների աջակցությունը 'ճիշտ աշխատանքը ոսկրածուծի և լոկոմոտիվային էկրանների վրա։

8) UX հարմարության փորձարկումը

Խաղի ստուգումը տարբեր պայմաններում 'շարժման, հորիզոնական և ուղղահայաց դիրքում։
Կլիկի սխալների և արձագանքի ժամանակի վերլուծությունը։
Չափի և տարրերի տեղադրումը թեստավորման արդյունքներով։

Արդյունքը

Tap & Win խաղերը հարմարեցված են սենսորային էկրանների տակ, որպեսզի ապահովեն ռեակցիայի առավելագույն արագությունը, կառավարման հարմարավետությունը և սխալների նվազագույն հավանականությունը։ Ձևաչափի հաջողությունը մեծապես պայմանավորված է նրանով, որ այն իդեալական է UX-ի հետ, մեկ շոշափումը ակնթարթային արդյունք է։