Մեխանիկայի հիմքերը 'ինչպես է աշխատում «սեղմիր և հաղթիր»

1) Ի՞ նչ է Tap & Win-ը և դրա շրջանակը

Tap & Win-ը ակնթարթային խաղերի բջջային ձևաչափն է, որտեղ մրցույթի արդյունքը սկսվում է կարճ գործողությամբ (tap/swip) և անմիջապես հաշվարկվում է։ Ընդհանուր սկզբունքները

մեկ էկրան, 1-3 CTA (տոկոսադրույքը/սկիզբը/քեշաութ/խոհարար);
«գործողությունը կատարվում է արդյունքի վերջնական եզրակացության հաշվարկով» վայրկյան է տևում։
մաթեմատիկան կառավարվում է RNG; հմտությունը ազդում է միայն այնտեղ, որտեղ տեղադրված են թայմինգի/ճշգրտության պատուհանները։

2) Հիմնական խաղային ցիկլը (server-authoritative)

1. Շահագործումը 'խաղացողը տալիս է «S» տոկոսադրույքը և նախաձեռնում է շրջանակը (tap)։
2. Վալիդացիան 'լիմիտներ, հավասարակշռություն, գեո/տարիք, պատասխանատու խաղի սահմաններ։
3. Տոկոսադրույքի ամրագրումը '«UUID» գործարքի ստեղծումը, հարցումների համադրելիությունը։
4. Sample RNG 'սերվերը ստեղծում է արդյունքը (կամ հանում է պրոմմիտ հաջորդականությունից)։
5. Mapping արդյունքի 'սեմպլի վերածումը ներքին արդյունքի (անիվի հատվածը, բազմապատկիչը, հարվածման տարածքը և այլն)։
6. Վճարման հաշվարկը '«Payout = S M», որտեղ «M» -ը արդյունքի մեծ է։ ոչ մի արդյունք 'Net = S/( M 351) "։
7. Ձայնագրությունը ժապավենի մեջ 'գործարքային փաթեթավորել/անջատել, տրամաբանել հեռաչափությունը։
8. Փոստի տրամաբանությունը 'առաջընթացը, որոնումները, տրամագծերը (եթե կիրառելի է)։
9. Տեսողական 'անիմացիա/արդյունքի ձայն, հասանելիություն հաջորդ փուլին։
10. Ձախողումների վերամշակումը 'միացության կորստի դեպքում' «UUID» -ի արդյունքը։

💡Օրինագծերում (crash/precision) 4-6 քայլերը կարող են բաղկացած լինել մի քանի փուլից 'ընտրական «կրաշը» + ստուգել քեշաուտի ժամանակը, կամ RNG-դարպասը + ճշգրիտ ստուգումը։

3) RNG և ազնիվ

RNG 'կրիպտոգրաֆիկ կամ հավաստագրված կեղծ օգտագործող գեներատոր սերվերի վրա։
Պրովայդերական նստատեղերը և nonces-ը, արձանագրում են ժամանակի ընթացքում ելույթի դետերմինացված հաջորդականությունը։
Ազնիվ (provably fox, oporational) 'պրոմմիտ (hash et) մինչև ավարտը և հետո բացահայտումը։
Սերվերային հեղինակություն 'վերջնական լուծումը բեքենդում։ հաճախորդը չի կարող «պտտել» թայմինգով։

4) Մաթեմատիկա 'ինչպես է կառուցվում կայունությունը և ռիսկը

RTP (Return to Player) - մրցույթի ակնկալելի մասը
"RTP = E [Payout ]/S = S = System (p _ I _ i)" դիսկրետ արդյունքների համար, որտեղ 'p _ i "- հավանականությունը," M _ i "- ը շատ է։
House edge = `1 − RTP`.
Վոլատիլությունը արդյունքների ցրումն է
բարձր = հազվագյուտ մեծ «M», ցածր = հաճախակի փոքր «M»։
Hit rate-ը «արդյունավետ» իրադարձությունների մասն է (վճարումներ> 0)։
Ցիկլի երկարությունը բոնուսների/իրադարձությունների միջին թիվն է։

Դիսկրեթային ոճի օրինակ (նկարազարդում)
`{(p=0. 70, M=0) ; (0. 25, 1. 5) ; (0. 045, 5) ; (0. 005, 20)}` →
`RTP = 0. 25*1. 5 + 0. 045*5 + 0. 005*20 = 0. 375 + 0. 225 + 0. 1 = 0. 7 (70%)`.

5) Tap & Win ենթատեսակները և հաշվարկման առանձնահատկությունները

Instault-win (ակնթարթային): Մեկ tap no semple mapping ռուսական վճարումը; հմտությունը չի ազդում։
Crash: սերվերը նախապես արձանագրում է "կրաշ-պահ" 'T _ crash "; kashaut validen, եթե «t _ request no t T _ crash» սերվերային ժամանակում։
Plinko/pachinco-նման. RNG-ը տեղադրում է/lusu հետագիծը։ գործարկման կետը կարող է ազդել բաշխման վրա նշված սահմանների շրջանակներում։
Անիվ/լեդեր 'դիսկրետ հատվածներ/աստիճան; յուրաքանչյուր հաճախորդի հավանականությունը հայտնի է, վերևի աստիճանները ավելի քիչ են։
Precision/timing: RNG-ն բացում է «ընդունման պատուհանը», խաղացողը պետք է մտնի temensal-ում։ կոդավորված 'M' = «M _ bert Mult _ skill» գլխարկի սահմաններում։

6) Թայմինգ, ձգձգումներ և կանխավճար

Սերվերային ժամանակը ճշմարտության աղբյուրն է։ հաճախորդի բաղադրիչները նորմալացվում են (RTT, drift)։
Ձգձգման հանդուրժողականությունը 'ցանցային ֆլուկտուազների համար ռուսական պատուհանը (80-120)։ գրանցվում է լոգարաններում։
Քեշաութը crash 'idempotent; «kashaut vs krash» մրցավազքում օգտագործվում է սերվերային կնիքների կարգը։
Պաշտպանություն dable-tap 'դեբաունս/կուլդաուն կլիենտում + սերվերի վրա։

7) Տնտեսագիտությունը և արդյունքների նորմալացումը

Վճարում ՝ «Payout = S M»; Xwin-ը ազնիվ համեմատության համար վարկանիշներում '«xWin = Payout/S»։
Կապա 'սահմանափակումներ' "M ', սերիական մուլտիպլիկատորներ և ջեկպոտներ' ալատիլությունը վերահսկելու համար։
Առաջընթացը/ivents: մրցանակներ շեմի արդյունքների համար, որոնք չեն աղավաղում հիմնական մաթեմատիկան։
Պատասխանատու խաղը 'ավանդի/ժամանակի սահմաններ, հովացում, հիշեցումներ։

8) UX-ը և կառավարումը

CTA-ն և մուտքագրման գոտիները ՝ 3844-44 pt; դիմանկարային դասընթաց; բարձր հակադրություն։
Ֆիդբեքը '«Perfect/Good/Miss» արձանները, մեծ/թայմերի հաշվարկիչը, ակնհայտ սխալները (բավարար միջոցներ, սահմաններ)։
Պերֆորանսը '60 FPS նվազագույն; ծանր էֆեկտները անջնջելի են. արագ cold start.
Հասանելիություն 'հեռահարության ռեժիմներ, բռնկումների սահմանափակում, SFX/երաժշտության առանձին բարձրախոսներ, հապակտիկա։

9) Անտի Չիթը և պաշտպանությունը

Իրադարձությունների և թայմինգի սերվերը չի վստահում հաճախորդին։
Rate-limit-ը և կուլդոնները գործողության/կրկնությունների վրա։
Device fingerprint և ML-evristy (գերմարդկային ռիթմիկա/ճշգրտություն)։
Հիմնական փուլերի աուդիտ և ռելեներ; ban-lists; ավտոմատ օֆսեթ կասկածելի փորձեր։

10) Ծայրահեղ դեպքեր և կայունություն

Disconnect: Արդյունքը հասանելի է «UUID» -ից հետո կապի վերականգնումից հետո։
Timeout-ը 'ստատուսների անհամաձայնության դեպքում, գերակայությունն է, UI-ն բռնում է։
Idempotention: Նույն հարցման խոհարարը չի փոխում արդյունքը։
Մրցակցային գործողություններ 'հավասարակշռության արգելափակում ժամանակի վրա։ ատոմային վիրահատություններ։
Փոխարժեքի փոփոխությունը 'նոր դրույքաչափը օգտագործվում է միայն նոր «UUID» -ի համար, ոչ թե արդեն անցնող փուլում։

11) Խաղի որակի մինի-մետրերը

Խաղային 'hit rate, միջին' xWin ', միջին' M ', բոնուսի հաճախականությունը, TTF (Time-to-fun)։
Արդարություն '«xWin» ցրումը հատվածներով, առաջին 1 տոկոսի դոմինացիան։
Դրանք ՝ P90 FPS, P90 RTT, փոխհատուցված հարվածների մասը, թայմաուտների հաճախականությունը։
UX: error rate սեղմումով, որոնք անջատել են ձայնը/էֆեկտները, ժամանակը մինչև առաջին հասկանալի արդյունքը (243 s)։

12) Հաճախակի սխալներ և իրական կանոններ

«Թապը փոխում է պատահական արդյունքը Institional խաղերում»։ Ոչ, նա պարզապես ձգան է։ արդյունքը տալիս է RNG։
«Քաշեք հսկայական բազմապատկիչ crash-ում ավելի ձեռնտու է միշտ»։ Ոչ, սպասելիությունը աճում է միգրանտներով։ edge տեղադրված է մաթեմատիկայի կողմից։
«Բարձր RTP = հաճախակի հաղթանակներ»։ Ոչ, սա հեռավորության մասին է։ անկայունությունը կարող է բարձր լինել։

13) Tap & Win-ի ընտրության կարճ ցուցակը

1. Արտոնագիր և RNG աուդիտ; հանրային RTP/միջակայքը 'M'։
2. UI-ի ընթերցանությունը, մեծ CTA, 60 FPS ձեր սարքի վրա։
3. Cashaut/timing-ի հասկանալի կանոնները, մեծահասակների կաթիլները/striks։
4. Դեմո ռեժիմը '10-15 փորձարկման փուլեր, գնահատեք «TTF», մուտքագրման և շահագործման սխալները։
5. «xWin» -ի նորմալացումը վարկանիշներում և թափանցիկ թայ-բրեյքերը։

Արդյունքը

Tap & Win մեխանիկան կառուցվում է կարճ ցիկլի վրա, սերվերային հեղինակության և թափանցիկ մաթեմատիկայի վրա, RNG-ը հավանականություն է տալիս, mapple-ը վերածում է մեծահասակի, իսկ վճարովի բանաձևը գրանցում է արդյունքը։ Իրականացման որակը որոշվում է ազնիվ թայմինգով, հետաձգումների դիմադրությամբ, պարզ UX-ով և ծայրահեղ դեպքերի ճիշտ վերամշակմամբ։ Խաղացողի համար սա արագ և հասկանալի ձևաչափ է։ օպերատորի համար կառավարվող մաթեմատիկա է, որը վերահսկվում է ալատիլությամբ և չափված օգտագործողի փորձով։