Արդյո՞ ք ձևաչափը համապատասխանում է նորեկներին
1) Հակիրճ պատասխան
Այո, Tap & Win-ը համապատասխանում է նորեկներին, եթե պահպանվում են երեք պայմանները
1. թափանցիկ կանոններ և հասկանալի ինտերֆեյս;
2. ցածր/միջին ռիսկերը (անկայունությունը) և միկրոավտոբուսները.
3. ստանդարտը պատասխանատու խաղի վրա (ժամանակի և բյուջեի սահմանները)։
2) Ինչո՞ ւ է ձևաչափը հարմար սկսելու համար
Առնվազն գործողություններ 'մեկ սեղմում' մեկ արդյունք, առանց բարդ սեղանների։
Կարճ ցիկլը '1-3 վայրկյան մինչև ելքը, մեխանիկայի արագ ընկալումը։
Altail-առաջին UX-ը 'մեծ կոճակներ, դիմանկարային ռեժիմ, մեկ ձեռքով խաղ։
Դեմո հասանելիությունը 'խաղերի մեծամասնությունը տալիս է մարզվել առանց ռիսկի։
Պարզ տերմինաբանություն 'դրույքաչափը, բազմապատկիչը, արդյունքը մեկ էկրանին հիմնական տարրերն են։
3) Երբ նորեկներին ավելի լավ է վերափոխել
Բարձր անկայունություն առանց մեծահասակների կաթիլների (ռիսկային crash ռեժիմներ)։
Cashaut/timing-ի անորոշ կանոնները, թայ-բրեյքեր չկան «kashaut vs rash»։
Չկա դեմո/tutorial, որը ծանրաբեռնված է HUD-ով, երբ պատուհանները խանգարում են խաղը։
Ագրեսիվ բուստերները առանց ազդեցության և հաճախականության սահմանաչափերի։
4) Հիմնական տերմինները (երկու տողերում)
RNG 'պատահական թվերի սերվերային գեներատորը որոշում է արդյունքը։ տեսահոլովակը միայն ձգան է։
RTP 'տեսական երկարաժամկետ տերմինալ; կարճ նստաշրջանում հաղթելու երաշխիք չէ։
Վոլատիլությունը 'ռիսկի պրոֆիլը (հաճախ փոքր vs-մեծ)։
Hit Rate-ը արդյունավետ արդյունքների մասն է։
Xwin = հաղթանակը/դրույքաչափը 'վարկանիշների արդյունքների համեմատության ազնիվ մետրը։
5) Ինչպես ընտրել առաջին խաղը '60 վայրկյանում չեկի թերթ։
Ինտերֆեյսը 'մեկ գերիշխող կոճակ «Խաղալ», ցույց է տալիս տոկոսադրույքը և արդյունքը։
Կարդալը 'WCAG 4-ի հակադրություն։ 5: 1, հիմնական թվերը մեծ են, կոճակները ՝ 44-44 pt։
Դեմո 'կա ուսուցման ռեժիմ 10-15 փորձերի վրա։
Կանոնները '«i »-ում նշված են RTP-ում, բազմապատկիչների/գլխարկների միջակայքում, հասկանալի են թայ-բրեյքը։
Տե՛ ս ՝ առանց ֆրիզների; արդյունքը ցույց է տալիս 242 վայրկյան։
Պատասխանատվությունը 'հասանելի են ավանդի/ժամանակի սահմանները, հիշեցումները։
6) Տոկոսադրույքը և սնանկությունը (պահպանողական)
Դրույքաչափը 'սկսեք նվազագույն։ ավելացրեք միայն 10-15 հաջողակ դեմո փորձերից հետո առանց մուտքագրման սխալների։
Նստաշրջան 'տվեք ժամանակի սահմանափակում (օրինակ ՝ 15-20 րոպե) և ծախսերի սահմանափակում։ հասնելիս 'կանգառ։
Stop-loss/stop-vin: նախօրոք գրանցեք ելքի շեմն (օրինակ ՝ X- ը կամ + Y-ը սնանկությունից)։
Առանց դոգոնների 'մի բարձրացրեք տոկոսադրույքը «վերադարձնելու համար»։
7) Այն ռեժիմները, որոնց հետ ավելի հեշտ է սկսել
Instault-win/ակնթարթային ՝ մեկ tap-արդյունք; ցածր/միջին ալատիլություն։
Plinko-նման է ցածր հաճախականությամբ 'տեսանելի հետքեր/լուսարձակներ, որոնք տեղադրված են ռիսկի պրոֆիլով։
Crash-ռեժիմը ավտոկաշաուտով 'X1 ճնշումները։ 5-X2, թափանցիկ թայմինգ; խուսափեք «մեծ X մրցավազքից» սկզբում։
Մինա/2019 փոքր ցանցերով 'կարճ շրջանակ, հասկանալի տրամաբանություն։
8) առաջին ծանոթության 10 րոպեանոց պլանը
1. Անցեք տորիալը (40 վայրկյան) և բացեք «i» -ը (կանոնները, RTP, գլխարկներ)։
2. 5 րոպե դեմո 'գնահատեք TTF (ժամանակը մինչև առաջին արդյունքը), բայերի բացակայությունը, ֆիբեկի հասկանալը։
3. Հինգ րոպե նվազագույն տոկոսադրույքով 'հետևեք Hit Rate-ին և միջին xWin-ին։ երբ անհարմար է լինում, կանգառը կամ խաղի փոփոխությունը։
9) Նորեկների բնորոշ սխալները
Չեյզ պարտություն 'բարձրացնել տոկոսադրույքը ձախողումից հետո։
Լիմիտների անտեսումը 'խաղալ ավելի երկար, քան պլանավորված։
Քեշաուտի թյուրիմացությունը crash-ում 'քաշել մեծ X-ը առանց ռազմավարության և ճնշումների։
FPS-ի ցածր ժամանակացույցով «վաու գրաֆիկի» ընտրությունը կարևոր է, բայց ավելի կարևոր է։
Խաղը առանց լիցենզիայի/www.RNG 'ազնվության երաշխիքներ չկան։
10) Ազնիվ և հարմար խաղի նշաններ
Արտոնագրված օպերատորը, նշվում է RNG (GLI/eCOGRA/iTech Labs և այլն)։
Հանրային RTP/բազմապատկիչների/limits-ի միջակայքերը։
Սերվերի հեղինակություն 'արդյունքը կախված չէ հաճախորդի ուշացումից։ դիսկոնեկտով ճիշտ ռեսումը։
Առաջնորդները (եթե կա) նորմալացված են xWin-ով, ոչ թե տոկոսադրույքով։
11) Նորեկի առաջընթացը հաստատեց վստահելի օգտագործողը
Վստահորեն խաղում եք instrone-win-ում Plinko-ը ցածր խաղերով։
Նրանք տիրապետում էին կառավարմանը 'միացրեք crash-ը ավտոկաշաուտով և ֆիքսված ճնշումներով։
Պատրաստ ենք չլենջներին, մասնակցեք շաբաթներին/վարկանիշներում, բայց ստուգեք ակնոցների և գլխարկների բանաձևերը։
12) Պատասխանատու խաղը (պարտադիր)
Թույլ տվեք ժամանակի/ավանդի սահմանները մինչև սկիզբը։
Ամեն 20-30 րոպե դադար արեք։
Օգտագործեք դեմո ծանոթանալու և UX/կայունության ստուգման համար։
Խաղացեք միայն արտոնագրված օպերատորների մոտ։ հիշեք 'RTP-ն երկար հեռավորության մասին է, և յուրաքանչյուր մրցույթի արդյունքը տեղի է ունենում։
Արդյունքը
«Սեղմիր և հաղթիր» ձևաչափը հարմար է նորեկների համար 'շնորհիվ պարզության, կարճ ցիկլի և Altail-առաջին UX-ի։ Սկսեք ցածր ազնվությունից և դևից, ստուգեք ազնվությունը (RNG, RTP, գլխարկներ), պահեք ժամանակի/բյուջեի սահմանները և խուսափեք դոգոններից։ Այս մոտեցումը տալիս է կանխատեսելի, հասկանալի և վերահսկվող սկիզբը առանց ավելորդ ռիսկերի։
Այո, Tap & Win-ը համապատասխանում է նորեկներին, եթե պահպանվում են երեք պայմանները
1. թափանցիկ կանոններ և հասկանալի ինտերֆեյս;
2. ցածր/միջին ռիսկերը (անկայունությունը) և միկրոավտոբուսները.
3. ստանդարտը պատասխանատու խաղի վրա (ժամանակի և բյուջեի սահմանները)։
2) Ինչո՞ ւ է ձևաչափը հարմար սկսելու համար
Առնվազն գործողություններ 'մեկ սեղմում' մեկ արդյունք, առանց բարդ սեղանների։
Կարճ ցիկլը '1-3 վայրկյան մինչև ելքը, մեխանիկայի արագ ընկալումը։
Altail-առաջին UX-ը 'մեծ կոճակներ, դիմանկարային ռեժիմ, մեկ ձեռքով խաղ։
Դեմո հասանելիությունը 'խաղերի մեծամասնությունը տալիս է մարզվել առանց ռիսկի։
Պարզ տերմինաբանություն 'դրույքաչափը, բազմապատկիչը, արդյունքը մեկ էկրանին հիմնական տարրերն են։
3) Երբ նորեկներին ավելի լավ է վերափոխել
Բարձր անկայունություն առանց մեծահասակների կաթիլների (ռիսկային crash ռեժիմներ)։
Cashaut/timing-ի անորոշ կանոնները, թայ-բրեյքեր չկան «kashaut vs rash»։
Չկա դեմո/tutorial, որը ծանրաբեռնված է HUD-ով, երբ պատուհանները խանգարում են խաղը։
Ագրեսիվ բուստերները առանց ազդեցության և հաճախականության սահմանաչափերի։
4) Հիմնական տերմինները (երկու տողերում)
RNG 'պատահական թվերի սերվերային գեներատորը որոշում է արդյունքը։ տեսահոլովակը միայն ձգան է։
RTP 'տեսական երկարաժամկետ տերմինալ; կարճ նստաշրջանում հաղթելու երաշխիք չէ։
Վոլատիլությունը 'ռիսկի պրոֆիլը (հաճախ փոքր vs-մեծ)։
Hit Rate-ը արդյունավետ արդյունքների մասն է։
Xwin = հաղթանակը/դրույքաչափը 'վարկանիշների արդյունքների համեմատության ազնիվ մետրը։
5) Ինչպես ընտրել առաջին խաղը '60 վայրկյանում չեկի թերթ։
Ինտերֆեյսը 'մեկ գերիշխող կոճակ «Խաղալ», ցույց է տալիս տոկոսադրույքը և արդյունքը։
Կարդալը 'WCAG 4-ի հակադրություն։ 5: 1, հիմնական թվերը մեծ են, կոճակները ՝ 44-44 pt։
Դեմո 'կա ուսուցման ռեժիմ 10-15 փորձերի վրա։
Կանոնները '«i »-ում նշված են RTP-ում, բազմապատկիչների/գլխարկների միջակայքում, հասկանալի են թայ-բրեյքը։
Տե՛ ս ՝ առանց ֆրիզների; արդյունքը ցույց է տալիս 242 վայրկյան։
Պատասխանատվությունը 'հասանելի են ավանդի/ժամանակի սահմանները, հիշեցումները։
6) Տոկոսադրույքը և սնանկությունը (պահպանողական)
Դրույքաչափը 'սկսեք նվազագույն։ ավելացրեք միայն 10-15 հաջողակ դեմո փորձերից հետո առանց մուտքագրման սխալների։
Նստաշրջան 'տվեք ժամանակի սահմանափակում (օրինակ ՝ 15-20 րոպե) և ծախսերի սահմանափակում։ հասնելիս 'կանգառ։
Stop-loss/stop-vin: նախօրոք գրանցեք ելքի շեմն (օրինակ ՝ X- ը կամ + Y-ը սնանկությունից)։
Առանց դոգոնների 'մի բարձրացրեք տոկոսադրույքը «վերադարձնելու համար»։
7) Այն ռեժիմները, որոնց հետ ավելի հեշտ է սկսել
Instault-win/ակնթարթային ՝ մեկ tap-արդյունք; ցածր/միջին ալատիլություն։
Plinko-նման է ցածր հաճախականությամբ 'տեսանելի հետքեր/լուսարձակներ, որոնք տեղադրված են ռիսկի պրոֆիլով։
Crash-ռեժիմը ավտոկաշաուտով 'X1 ճնշումները։ 5-X2, թափանցիկ թայմինգ; խուսափեք «մեծ X մրցավազքից» սկզբում։
Մինա/2019 փոքր ցանցերով 'կարճ շրջանակ, հասկանալի տրամաբանություն։
8) առաջին ծանոթության 10 րոպեանոց պլանը
1. Անցեք տորիալը (40 վայրկյան) և բացեք «i» -ը (կանոնները, RTP, գլխարկներ)։
2. 5 րոպե դեմո 'գնահատեք TTF (ժամանակը մինչև առաջին արդյունքը), բայերի բացակայությունը, ֆիբեկի հասկանալը։
3. Հինգ րոպե նվազագույն տոկոսադրույքով 'հետևեք Hit Rate-ին և միջին xWin-ին։ երբ անհարմար է լինում, կանգառը կամ խաղի փոփոխությունը։
9) Նորեկների բնորոշ սխալները
Չեյզ պարտություն 'բարձրացնել տոկոսադրույքը ձախողումից հետո։
Լիմիտների անտեսումը 'խաղալ ավելի երկար, քան պլանավորված։
Քեշաուտի թյուրիմացությունը crash-ում 'քաշել մեծ X-ը առանց ռազմավարության և ճնշումների։
FPS-ի ցածր ժամանակացույցով «վաու գրաֆիկի» ընտրությունը կարևոր է, բայց ավելի կարևոր է։
Խաղը առանց լիցենզիայի/www.RNG 'ազնվության երաշխիքներ չկան։
10) Ազնիվ և հարմար խաղի նշաններ
Արտոնագրված օպերատորը, նշվում է RNG (GLI/eCOGRA/iTech Labs և այլն)։
Հանրային RTP/բազմապատկիչների/limits-ի միջակայքերը։
Սերվերի հեղինակություն 'արդյունքը կախված չէ հաճախորդի ուշացումից։ դիսկոնեկտով ճիշտ ռեսումը։
Առաջնորդները (եթե կա) նորմալացված են xWin-ով, ոչ թե տոկոսադրույքով։
11) Նորեկի առաջընթացը հաստատեց վստահելի օգտագործողը
Վստահորեն խաղում եք instrone-win-ում Plinko-ը ցածր խաղերով։
Նրանք տիրապետում էին կառավարմանը 'միացրեք crash-ը ավտոկաշաուտով և ֆիքսված ճնշումներով։
Պատրաստ ենք չլենջներին, մասնակցեք շաբաթներին/վարկանիշներում, բայց ստուգեք ակնոցների և գլխարկների բանաձևերը։
12) Պատասխանատու խաղը (պարտադիր)
Թույլ տվեք ժամանակի/ավանդի սահմանները մինչև սկիզբը։
Ամեն 20-30 րոպե դադար արեք։
Օգտագործեք դեմո ծանոթանալու և UX/կայունության ստուգման համար։
Խաղացեք միայն արտոնագրված օպերատորների մոտ։ հիշեք 'RTP-ն երկար հեռավորության մասին է, և յուրաքանչյուր մրցույթի արդյունքը տեղի է ունենում։
Արդյունքը
«Սեղմիր և հաղթիր» ձևաչափը հարմար է նորեկների համար 'շնորհիվ պարզության, կարճ ցիկլի և Altail-առաջին UX-ի։ Սկսեք ցածր ազնվությունից և դևից, ստուգեք ազնվությունը (RNG, RTP, գլխարկներ), պահեք ժամանակի/բյուջեի սահմանները և խուսափեք դոգոններից։ Այս մոտեցումը տալիս է կանխատեսելի, հասկանալի և վերահսկվող սկիզբը առանց ավելորդ ռիսկերի։