Կարո՞ ղ եք կիրառել ռազմավարությունը Tap & Win-ում
1) Կարճ պատասխան
Այո, ռազմավարությունները հնարավոր են, բայց նրանց գոտին ցրումն է/տեմպը/ռիսկի կառավարումը, ոչ թե մաթեմատիկական սպասման փոփոխությունը։
Դուք չեք կարող բարձրացնել RTP-ը ազնիվ RNG խաղի մեջ, սպասումը գրանցվում է պրովայդերի կողմից։
Որտեղ ռազմավարությունը տեղին է 'cashaut (crash) շեմն ընտրելը, ռիսկի խորությունը (mines/ladder), տուրքերի հաճախությունը, նստաշրջանի սահմանները, xWin-Records-ին մասնակցելը, մուտքագրման տեխնոլոգիական որակը (թայմինգի ռեժիմներում)։
2) Հիմքը, որը ֆիքսված է, իսկ ի՞ նչ է ձեր վերահսկողության տակ։
Ֆիքսված է պրովայդերի կողմից ՝ RTP/house edge, ելքերի բաշխումը, մեծահասակների գլխարկները, տարածաշրջանների անկախությունը։
Խաղացողի վերահսկողության տակ '«S», արագությունը' N '(փուլեր/ժամ), շեմի/խորության ընտրությունը, ավտոկշաուտի/ավտոպովատորի ձևաչափը, նստաշրջանի կանգառի պայմանները, մրցավազքի մասնակցությունը/ձևաչափը։
Հետևանքը այն է, որ ռազմավարությունները փոխում են արդյունքների բաշխման ձևը և անկայունությունը, բայց ոչ միջին։
3) Crash 'kashaut-ի ռազմավարությունը
Նպատակը 'վերցնել «x» շեմն այնպես, որ ռիսկի պրոֆիլը համընկնի ձեր հարմարավետության/նպատակների հետ։
Վաղ քեշաուտը (օրինակ, X1։ 3–X2):
հնարավորություն «մեծ X «;
− հաստատեց ցրման կտրուկ աճը, երկար մինուս հատվածները։
Կրկնակի քեշաուտը 'երկու զուգահեռ դրույքաչափերը' վաղ շեմը հանում է ռիսկի մի մասը, հետո որսում է պոչը։
Avto-cashaut-ը և stop-ի պայմանները 'նախապես տվեք' x ', commit/հաղթական, ժամանակի սահմանը նվազեցնում է սխալները «պահին»։
Կանոն 'շեմը փոխում է փոփոխականությունը և հաճախականությունը, բայց ոչ RTP-ը։
4) Mines/2019 ՝ խորքային ռազմավարություն
Փոքր թվով մինի/վաղ ելքը 'հաճախակի փոքր պլյուսներ, լողացող կորեր, ցածր ցրում։
Ավելի քան րոպե/« խորը տեսահոլովակներ »'հազվագյուտ մեծ գործիչներ, բարձր ռիսկեր։
Պրակտիկա 'նախապես որոշեք, թե քանի «ապահով» կտորներ եք անում մինչև ամրագրումը (օրինակ ՝ «2 անվտանգ - քեշաութ»)։ որքան պարզ է կանոնը, այնքան ավելի քիչ է իմպուլսիվ սխալները։
Սխալ 'բարձրացնել տոկոսադրույքը «մի շարք դատարկություններից հետո», իրադարձությունները անկախ են։
5) Ladder/laddder 'քայլերի ռազմավարություն
Կարճ սանդուղք (2-3 ռուբլիներ) 'ցրման նվազում, կանխատեսվող տեմպը։
Երկար սանդուղք 'աճող ռիսկի ռիսկ յուրաքանչյուր ֆունտով; օգտագործեք «ստուգման» քայլը 'ելքը բարձրացնելու համար։
Համադրությունը 'մեկ «պահպանողական» նստաշրջան (կարճ աստիճաններ) և մեկ «փորձարարական» (հազվադեպ, փոքր տոկոսադրույքով)։
6) Թայմինգի/precision-ռեժիմները ՝ միկրո-սկիլ
Իրականում, նվազեցնել սեփական գործարկման սխալները (Perfox/Good/Miss), խաղալ կայուն FPS/RTT-ում, օգտագործել հապտիկա/տեսողական գծապատկերներ։
Ինչ չի կարելի ասել, որ house edge-ի առավելությունը մեծահասակների գլխարկներն են/պատուհանները սահմանափակ են դիզայնով։
Պրակտիկա '10-15 փորձեր դեմո' ռիթմը հիշելու համար։ խաղալ միայն 60 + FPS-ում։
7) Սնանկ կառավարումը որպես հիմնական «ռազմավարություն»
Ժամացույցի էքսպոզիա ՝ «Exposure 35S 35N» (105 փուլերի/ժամ)։ Որքան բարձր է տեմպը, այնքան ավելի արագ է բանկի շրջանառությունը։
Պահպանողական ցանցը 'նվազեցրեք' S '-ը համամասնորեն "N'; երկու-3 դադար մտցրեք տուրերի միջև։
Stop-պարամետրերը 'stop-loss, stop-vin, ժամանակի սահմանափակում։ Ցանկացած կոմպոզիա ելքն է նստաշրջանից։
Ոչ մի դոգոն' մարտինգալը/» կրկնապատկումները» արագացնում են սահմանների հասանելիությունը և հենվում են կաթիլների մեջ։
8) Արբիտրներ և լիդերներ. Որտե՞ ղ է ռազմավարությունը փոխում վարկանիշի շանսերը։
Փնտրեք xWin-վարկանիշները '«xWin = հաղթանակ/տոկոսադրույք» - ազնիվ նորմալացում; բետա չափսը անարդար առավելություն չի տալիս։
Խաղային պլան 'կարճ նստարաններ կայուն շեմով (crash) և պահպանողական խորությամբ (mines/ladder) միջին xWin աճի և ձախողումների նվազեցման համար։
Թայ-բրեյքեր ՝ կանոններ (ժամանակ, փորձեր, վաղ ձեռքբերումներ) - նրանց տեմպը հարմարեցրեք։
9) Ի՞ նչ չի աշխատում որպես «ռազմավարություն»
Martingail/dogon: edge> 0 և limits windows/ժամանակ կոտրում են սխեման։ մաթեմատիկական սպասումը չի փոխվում, սնանկության ռիսկը մեծանում է։
Սերիա/« տաք/սառը սեղաններ »'շրջադարձերը անկախ են։ արձագանքել շարքին 'ճանաչողական սխալ։
«Թայմինգը փոխում է արդյունքը» instram խաղերում, արդյունքը տալիս է RNG սերվերային։ թայմինգը կարևոր է միայն այնտեղ, որտեղ թույլատրվում է որպես մեխանիկա։
Ալգորիթմները «բռնել են մեծ X» -ը առանց կաթիլների, առանց նախօրոք տեղադրված ոտքերի, պարզապես ցրման արագացուցիչն է։
10) Գաղափարի ստուգման մինի-մեթոդաբանությունը (A/B ինքնուրույն)
1. Նպատակը 'ավելի քիչ խնդիրներ։ ավելի կայուն xWin?
2. Կարգավորում ՝ 2 ճնշում (vs ռազմավարություն), նույն 'S "և տևողությունը։
3. Հավաքումը '3,300-500 շրջանակ ճնշելու համար։ Metriks - HR _ net, միջին xWin, միջին xWin, միջին xWin, անկման երկարությունը, P95։
4. Չափանիշները 'ռազմավարությունը ավելի լավ է, եթե նշվում է միջին xWin-ը և բացատրում է անկման երկարությունը նույն' S 'և' N "։
5. Եզրակացությունը 'նույնիսկ «լավագույն» մարտավարությունը մնում է RTP-ի տակ' սպասումը <1։
11) Գործնական ճնշումներ (օրինակ)
Crash (պահպանողական) 'երկու դրույքաչափը։ Avto-cashaut X1։ 5 և X2։ 5; stop-loss 10-ը, stop-vin 10-ը։ դադար երկու վրկ։
Mines (ցածր ռիսկը) ՝ 2-3 մղոն; «Երկու կտոր 'քեշաութ»; սահմանները վերևում են։
Ladder (չափավոր) '2 քայլ և ելքը։ Յուրաքանչյուր 20 րոպե ընդմիջում է։
12) Չեկ թուղթ սկսելուց առաջ
Լիցենզիա/աուդիտ RNG; տեսանելի են RTP-ն, մեծահասակների գլխարկները, քեշաուտի/քայլերի կանոնները։
Ֆիքսված պլանը 'շեմն/խորությունը, «S», «N», stop պարամետրեր (կորուստներ/հաղթանակներ/ժամանակ)։
Avto-cashaut/OFF-ի ավտոպովատոր լռելյայն, միացնել միայն նշված հետքերով։
Դեմո 10-15 փորձեր 'ստուգել FPS/RTT, ընթերցանությունը, CTA-ի բացթողումների բացակայությունը։
Մրցույթը։ - միայն xWin-վարկանիշներ/պոլիգոններ; Tai-Braks-ը։
13) Պատասխանատու խաղ
Ժամանակի/դեպոզիտի, դադարի, դոգոնների բացակայությունը, ելքը ցանկացած ոտքի հասնելիս։ Հիշեք, որ ռազմավարությունները վերահսկում են կայունությունը և հարմարավետությունը, բայց չեն վերածում դրական ակնկալիքների։
Արդյունքը
Tap & Win-ի ռազմավարությունները գոյություն ունեն, եթե դրանք հասկանան որպես ինտեգրման կառավարումը, տեմպը և սեփական սխալները, և ոչ թե մաթեմատիկան «նվագելու» փորձ։ Crash-ում ընտրեք և ավտոմատացրեք շեմերը, mines/ladder-ում 'խորությունը և ելքի կետերը, թայմինգի ռեժիմներում' նվազագույնի հասցրեք բացերը և խաղացեք կայուն FPS-ով։ Կիսագունդների տակ 'xWin-ը և նստաշրջանի կարգապահությունը։ Մնացած ամեն ինչ (մարտինգիլ, հավատը «շարքի») աղմուկ է, որը արագացնում է ճանապարհը սահմաններին առանց օգուտների։
Այո, ռազմավարությունները հնարավոր են, բայց նրանց գոտին ցրումն է/տեմպը/ռիսկի կառավարումը, ոչ թե մաթեմատիկական սպասման փոփոխությունը։
Դուք չեք կարող բարձրացնել RTP-ը ազնիվ RNG խաղի մեջ, սպասումը գրանցվում է պրովայդերի կողմից։
Որտեղ ռազմավարությունը տեղին է 'cashaut (crash) շեմն ընտրելը, ռիսկի խորությունը (mines/ladder), տուրքերի հաճախությունը, նստաշրջանի սահմանները, xWin-Records-ին մասնակցելը, մուտքագրման տեխնոլոգիական որակը (թայմինգի ռեժիմներում)։
2) Հիմքը, որը ֆիքսված է, իսկ ի՞ նչ է ձեր վերահսկողության տակ։
Ֆիքսված է պրովայդերի կողմից ՝ RTP/house edge, ելքերի բաշխումը, մեծահասակների գլխարկները, տարածաշրջանների անկախությունը։
Խաղացողի վերահսկողության տակ '«S», արագությունը' N '(փուլեր/ժամ), շեմի/խորության ընտրությունը, ավտոկշաուտի/ավտոպովատորի ձևաչափը, նստաշրջանի կանգառի պայմանները, մրցավազքի մասնակցությունը/ձևաչափը։
Հետևանքը այն է, որ ռազմավարությունները փոխում են արդյունքների բաշխման ձևը և անկայունությունը, բայց ոչ միջին։
3) Crash 'kashaut-ի ռազմավարությունը
Նպատակը 'վերցնել «x» շեմն այնպես, որ ռիսկի պրոֆիլը համընկնի ձեր հարմարավետության/նպատակների հետ։
Վաղ քեշաուտը (օրինակ, X1։ 3–X2):
- բարձր «HR _ net» (ավելի հաճախ «պլաստիկ»), բացթողումների ամպլիտուդից ցածր։
- − ավելի քիչ հավանականություն կա, քան մեծ «x» -ը, վերջնական հեռավորությունը house edge-ի տակ ոչ մի տեղ չի ստացվում։
- Ուշ քեշաուտը (X3 + և ավելի բարձր)
հնարավորություն «մեծ X «;
− հաստատեց ցրման կտրուկ աճը, երկար մինուս հատվածները։
Կրկնակի քեշաուտը 'երկու զուգահեռ դրույքաչափերը' վաղ շեմը հանում է ռիսկի մի մասը, հետո որսում է պոչը։
Avto-cashaut-ը և stop-ի պայմանները 'նախապես տվեք' x ', commit/հաղթական, ժամանակի սահմանը նվազեցնում է սխալները «պահին»։
Կանոն 'շեմը փոխում է փոփոխականությունը և հաճախականությունը, բայց ոչ RTP-ը։
4) Mines/2019 ՝ խորքային ռազմավարություն
Փոքր թվով մինի/վաղ ելքը 'հաճախակի փոքր պլյուսներ, լողացող կորեր, ցածր ցրում։
Ավելի քան րոպե/« խորը տեսահոլովակներ »'հազվագյուտ մեծ գործիչներ, բարձր ռիսկեր։
Պրակտիկա 'նախապես որոշեք, թե քանի «ապահով» կտորներ եք անում մինչև ամրագրումը (օրինակ ՝ «2 անվտանգ - քեշաութ»)։ որքան պարզ է կանոնը, այնքան ավելի քիչ է իմպուլսիվ սխալները։
Սխալ 'բարձրացնել տոկոսադրույքը «մի շարք դատարկություններից հետո», իրադարձությունները անկախ են։
5) Ladder/laddder 'քայլերի ռազմավարություն
Կարճ սանդուղք (2-3 ռուբլիներ) 'ցրման նվազում, կանխատեսվող տեմպը։
Երկար սանդուղք 'աճող ռիսկի ռիսկ յուրաքանչյուր ֆունտով; օգտագործեք «ստուգման» քայլը 'ելքը բարձրացնելու համար։
Համադրությունը 'մեկ «պահպանողական» նստաշրջան (կարճ աստիճաններ) և մեկ «փորձարարական» (հազվադեպ, փոքր տոկոսադրույքով)։
6) Թայմինգի/precision-ռեժիմները ՝ միկրո-սկիլ
Իրականում, նվազեցնել սեփական գործարկման սխալները (Perfox/Good/Miss), խաղալ կայուն FPS/RTT-ում, օգտագործել հապտիկա/տեսողական գծապատկերներ։
Ինչ չի կարելի ասել, որ house edge-ի առավելությունը մեծահասակների գլխարկներն են/պատուհանները սահմանափակ են դիզայնով։
Պրակտիկա '10-15 փորձեր դեմո' ռիթմը հիշելու համար։ խաղալ միայն 60 + FPS-ում։
7) Սնանկ կառավարումը որպես հիմնական «ռազմավարություն»
Ժամացույցի էքսպոզիա ՝ «Exposure 35S 35N» (105 փուլերի/ժամ)։ Որքան բարձր է տեմպը, այնքան ավելի արագ է բանկի շրջանառությունը։
Պահպանողական ցանցը 'նվազեցրեք' S '-ը համամասնորեն "N'; երկու-3 դադար մտցրեք տուրերի միջև։
Stop-պարամետրերը 'stop-loss, stop-vin, ժամանակի սահմանափակում։ Ցանկացած կոմպոզիա ելքն է նստաշրջանից։
Ոչ մի դոգոն' մարտինգալը/» կրկնապատկումները» արագացնում են սահմանների հասանելիությունը և հենվում են կաթիլների մեջ։
8) Արբիտրներ և լիդերներ. Որտե՞ ղ է ռազմավարությունը փոխում վարկանիշի շանսերը։
Փնտրեք xWin-վարկանիշները '«xWin = հաղթանակ/տոկոսադրույք» - ազնիվ նորմալացում; բետա չափսը անարդար առավելություն չի տալիս։
Խաղային պլան 'կարճ նստարաններ կայուն շեմով (crash) և պահպանողական խորությամբ (mines/ladder) միջին xWin աճի և ձախողումների նվազեցման համար։
Թայ-բրեյքեր ՝ կանոններ (ժամանակ, փորձեր, վաղ ձեռքբերումներ) - նրանց տեմպը հարմարեցրեք։
9) Ի՞ նչ չի աշխատում որպես «ռազմավարություն»
Martingail/dogon: edge> 0 և limits windows/ժամանակ կոտրում են սխեման։ մաթեմատիկական սպասումը չի փոխվում, սնանկության ռիսկը մեծանում է։
Սերիա/« տաք/սառը սեղաններ »'շրջադարձերը անկախ են։ արձագանքել շարքին 'ճանաչողական սխալ։
«Թայմինգը փոխում է արդյունքը» instram խաղերում, արդյունքը տալիս է RNG սերվերային։ թայմինգը կարևոր է միայն այնտեղ, որտեղ թույլատրվում է որպես մեխանիկա։
Ալգորիթմները «բռնել են մեծ X» -ը առանց կաթիլների, առանց նախօրոք տեղադրված ոտքերի, պարզապես ցրման արագացուցիչն է։
10) Գաղափարի ստուգման մինի-մեթոդաբանությունը (A/B ինքնուրույն)
1. Նպատակը 'ավելի քիչ խնդիրներ։ ավելի կայուն xWin?
2. Կարգավորում ՝ 2 ճնշում (vs ռազմավարություն), նույն 'S "և տևողությունը։
3. Հավաքումը '3,300-500 շրջանակ ճնշելու համար։ Metriks - HR _ net, միջին xWin, միջին xWin, միջին xWin, անկման երկարությունը, P95։
4. Չափանիշները 'ռազմավարությունը ավելի լավ է, եթե նշվում է միջին xWin-ը և բացատրում է անկման երկարությունը նույն' S 'և' N "։
5. Եզրակացությունը 'նույնիսկ «լավագույն» մարտավարությունը մնում է RTP-ի տակ' սպասումը <1։
11) Գործնական ճնշումներ (օրինակ)
Crash (պահպանողական) 'երկու դրույքաչափը։ Avto-cashaut X1։ 5 և X2։ 5; stop-loss 10-ը, stop-vin 10-ը։ դադար երկու վրկ։
Mines (ցածր ռիսկը) ՝ 2-3 մղոն; «Երկու կտոր 'քեշաութ»; սահմանները վերևում են։
Ladder (չափավոր) '2 քայլ և ելքը։ Յուրաքանչյուր 20 րոպե ընդմիջում է։
12) Չեկ թուղթ սկսելուց առաջ
Լիցենզիա/աուդիտ RNG; տեսանելի են RTP-ն, մեծահասակների գլխարկները, քեշաուտի/քայլերի կանոնները։
Ֆիքսված պլանը 'շեմն/խորությունը, «S», «N», stop պարամետրեր (կորուստներ/հաղթանակներ/ժամանակ)։
Avto-cashaut/OFF-ի ավտոպովատոր լռելյայն, միացնել միայն նշված հետքերով։
Դեմո 10-15 փորձեր 'ստուգել FPS/RTT, ընթերցանությունը, CTA-ի բացթողումների բացակայությունը։
Մրցույթը։ - միայն xWin-վարկանիշներ/պոլիգոններ; Tai-Braks-ը։
13) Պատասխանատու խաղ
Ժամանակի/դեպոզիտի, դադարի, դոգոնների բացակայությունը, ելքը ցանկացած ոտքի հասնելիս։ Հիշեք, որ ռազմավարությունները վերահսկում են կայունությունը և հարմարավետությունը, բայց չեն վերածում դրական ակնկալիքների։
Արդյունքը
Tap & Win-ի ռազմավարությունները գոյություն ունեն, եթե դրանք հասկանան որպես ինտեգրման կառավարումը, տեմպը և սեփական սխալները, և ոչ թե մաթեմատիկան «նվագելու» փորձ։ Crash-ում ընտրեք և ավտոմատացրեք շեմերը, mines/ladder-ում 'խորությունը և ելքի կետերը, թայմինգի ռեժիմներում' նվազագույնի հասցրեք բացերը և խաղացեք կայուն FPS-ով։ Կիսագունդների տակ 'xWin-ը և նստաշրջանի կարգապահությունը։ Մնացած ամեն ինչ (մարտինգիլ, հավատը «շարքի») աղմուկ է, որը արագացնում է ճանապարհը սահմաններին առանց օգուտների։